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cchs
路人甲乙丙

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Posted - 05/16/2005 :  14:38:47  會員資料  Click to see cchs's MSN Messenger address  Send cchs a Yahoo! Message Send cchs a Private Message  引言回覆
英文板裝甲騎兵2秘密行動Hidden Strike II APRM

雖然我只玩單人模式,遊戲真的仍然很花時間。注意力不集中就很容易把部隊消耗掉,只好重玩。
German、USSR、USA、Japan、GB的戰役關卡中,5/13~5/16,連續四天接力賽,吃掉八顆普拿疼加強錠後,總算過了蘇聯戰役第一關。
補給車彈藥自動補充速度變很慢,所以必需搶奪敵軍據點內的補給品。
雖然是模擬Guard Tank Army(親衛戰車軍團)的坦克旅,戰車卻只有72輛。
T34/85︰19輛
KV85︰1輛
JS2︰4輛
模擬親衛步兵旅的自走砲比較接近,6輛。
SU100︰4輛
SU122︰2輛
1個坦克旅加1個步兵師的全部AFV(Armour Fighting vehicles)中,戰車數量是79輛,自走砲是6輛。


戰爭與和平 人性的試煉

Edited by - cchs on 05/16/2005 15:37:10

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路人甲乙丙

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Posted - 05/16/2005 :  15:33:13  會員資料  Click to see cchs's MSN Messenger address  Send cchs a Yahoo! Message Send cchs a Private Message  引言回覆
Tank Battle for Lauban,1945
先遣隊
ATO-41(76mm F-34 M40 L/41.5 & FI) x 1
T34/85 x 3
Troopers x 110(Pioneer x 8)

援軍
56th Guards Tank Brigade
willes MB jeep x 1 x 3次
GMC CCKW-353 x 2 x 3次
ZIS-5 supply truck x 1 x 3次
BA-10(45mm 20K M34 L/46)x 2 x 3次
T34/85 x 19 x 3次
kv85 x 1 x 3次
JS2 x 4 x 3次
Troopers x 115 x 3次

23th Guards Motorized Rifle Brigade
willes MB jeep x 2 x 2次(Total︰4)
BA-10(45mm 20K M34 L/46)x 2 x 2次(Total︰4)
M3(12.7mm M2-HB) x 1+ x 2 x 2次(Total︰5)
GMC CCKW-353 x 11 x 1次(Total︰11)
ZIS-5 supply truck x 1 x 1次(Total︰1)
Troopers x 149 x 2次+132(Total︰430)
T34/85 x 4 x 1次(Total︰4)
JS2 x 1 x 1次(Total︰1)
SU100 x 4 x 1次(Total︰4)
SU122 x 2 x 1次(Total︰2)


戰爭與和平 人性的試煉

Edited by - cchs on 05/16/2005 23:12:29
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Posted - 05/16/2005 :  16:23:09  會員資料  Click to see cchs's MSN Messenger address  Send cchs a Yahoo! Message Send cchs a Private Message  引言回覆
雖然fireball團隊的程式設計人員修改了編裝,雖然模擬軍團級戰役但是仍然可以側面了解戰爭過程。
我花了4天時間,真實的戰役需要多久呢?可以參考范仁志所寫文章內容。

「巴拉頓湖之戰–德意志陸軍的最後攻擊」(The Battle Near Lake Balaton),
主要戰役︰
1945.01.02~01.07
1945.01.17~01.21
1945.01.27~02.13
1945.03.06~03.15「春醒作戰」時期

受限於程式技術限制,電腦即時戰略遊戲只模擬軍團層次的裝甲兵作戰。
戰史上雙方投入的兵力為︰
紅軍︰
第2烏克蘭方面軍
第3烏克蘭方面軍

德軍︰「春醒作戰」時期
SS第6裝甲軍團
裝甲師11
步兵師6
裝甲擲彈兵師1
第2裝甲軍團
第6軍團
裝甲師9
步兵師19

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Posted - 05/16/2005 :  19:04:49  會員資料  Click to see cchs's MSN Messenger address  Send cchs a Yahoo! Message Send cchs a Private Message  引言回覆
我玩電腦即時戰略遊戲時,累了可以隨時休息、吃飯、洗澡、睡覺,可以維持精神與體力。而真實的戰爭狀態下,如何面對及解決這些惱人而影響戰力的問題?
我記得1982年在烏日大專集訓42天時,還能夠接受及忍受教育班長的生活紀律管理,只是大多數大專院校新鮮人討厭僵化的團體生活。當鄰近新訓師的常備役役男自己需要自己洗衣襪時,我們享受外包洗衣襪的特權。結訓時扣除雜費支出,領二兵學生1700多元回家。可是受訓期間,光飲料、餅乾及基本日常生活用品支出,就已經超出當年二兵薪水數倍。
幾年後我在士林受訓時,已經可以領中士學員薪資6500元時,等於公立醫院實習醫師月薪。當預官時領少尉薪資10500元時,還覺得薪水能夠破萬讓人很高興。可是,快退伍時,我不得不同意為什麼有一半的男同學認為服役是傻事。政府逐漸不重視及落實基層建設,軍隊成員來自各行各業,在總體戰架構下,各形各色的軍人即使是不合格的戰士,也可以充當廉價的雜役。
如果相關福利好,大多數軍人可以忍受微薄的薪資,在團體大我中同甘苦、共患難,形成所謂的眷村文化(我稱為現代化部落文明)。

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Posted - 05/16/2005 :  19:37:00  會員資料  Click to see cchs's MSN Messenger address  Send cchs a Yahoo! Message Send cchs a Private Message  引言回覆
當軍人面對永無休止及限期的戰事,而解甲歸田逐漸成為遙遙無期的夢境時,即使薪資待遇提高也無法招募足夠的戰士,反而造成挖東牆補西牆的效應。看似簡單的單兵個人裝備,就可以了解士兵所能夠發揮的戰鬥力。
我們常講戰爭迷霧,事實上,東西方對霧造成的影響有截然不同的兵法。現代化軍隊的特色是C4ISR中,電腦與通訊產業技術改變工業化國家進行戰爭的方式。

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Posted - 05/16/2005 :  20:38:08  會員資料  Click to see cchs's MSN Messenger address  Send cchs a Yahoo! Message Send cchs a Private Message  引言回覆
自國一開始念戰史後,我就很重視人員、裝備的戰損變化,電腦即時戰略遊戲裡輸贏不是關心的焦點,而是遊戲過程中發生過的數量變化。
在【Tank Battle for Lauban,1945】,戰場大小256 x 256。有個先頭部隊需要消滅鄰近村落內的敵軍,然後在佔領村落後10分鐘內派遣工兵到另一角落清除雷區。
先頭部隊兵力如上述︰
ATO-41(76mm F-34 M40 L/41.5 & FI) x 1 <— 這是甚麼戰車??
T34/85 x 3
Troopers x 110(含pioneers︰8)
94/05/13/AM/01︰47,倖存的6名工兵在5分鐘內清除雷區所有地雷,56th Guards Tank Brigade援軍第一批安全地抵達。
可是,德軍逆襲剛剛佔據的2處據點,除了那倖存的6名工兵之外,先遣隊全體陣亡。
玩到這裡時,頭痛的我存檔休息時,腦海裡還想著墓碑與勳章…
上述的虛擬世界如果轉換成真實世界,我可能是已經粉身碎骨、剩下墓碑及追贈榮譽的死人(戰勝國),或戰場掩埋坑枯骨堆上無名英雄碑誌的下場(戰敗國)。

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Posted - 05/17/2005 :  01:56:12  會員資料  Click to see cchs's MSN Messenger address  Send cchs a Yahoo! Message Send cchs a Private Message  引言回覆
新增加的砲兵觀測軍官可以呼叫砲擊視野所及的敵軍,只是非常消耗彈藥補給品,而補給車彈藥點數只有10,000點,只夠砲兵觀測軍官使用20次。
地形影響射界及擊毀效果,JS2(生命值設定1000)可以一發擊毀Pz VI E(生命值設定800),Pz VI E也可以一發擊毀JS2。而在巷戰時,2輛T34/85(生命值設定400),在砲兵觀測軍官或中士以上協助下,可以協同伏擊、獵殺Panther、Tiger及其他戰車。
這是戰役接近尾聲時,最後一批援軍抵達時的兵力數量對照;
94/05/13 94/05/16 存活率%
JEEP 7 2 28.57
GMC CCKW-353 17 13 76.47
ZIS-5 4 3 75.00
BA-10 10 2 20.00
M3 5 1 20.00
T34/85 61 2 3.27
KV85 3 0 0.00
JS2 13 2 15.38
SU100 4 3 75.00
SU122 2 0 0.00
Troopers 775 183 23.61


最後一批援軍的兵力︰
GMC CCKW-353 x 2
ZIS-5 supply truck x 1
BA-10(45mm 20K M34 L/46)x 2
T34/85 x 19
KV85 x 1
JS2 x 4
Troopers x 90


如果是真實世界的城鎮裝甲兵作戰呢??

只有超級電腦可以進行高擬真度的戰鬥模擬,所以我用MDCWG來推測基層單位的戰鬥及戰術變化。當然還是比不上美軍各級教練場,總不能像民國七零年代以前,雖然真槍實彈演練、但是死傷不計其數,結果是窮兵黷武數十載後一場白日夢!

戰爭與和平 人性的試煉

Edited by - cchs on 05/17/2005 12:47:52
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Posted - 05/26/2005 :  03:38:17  會員資料  Click to see cchs's MSN Messenger address  Send cchs a Yahoo! Message Send cchs a Private Message  引言回覆
美國關卡第一關
The battle for Sicily I

花了十幾天都找不到地圖上那裡標示Sciacca這地名,原來是general必需抵達左側盡頭才能夠進行下一關戰役。
民國九十四年五月二十一日星期六
美國關卡第二關
The battle for Sicily II
起始兵力

Wyllis MB x 1
Mack NO x 10
SD.KFZ.11 supply x 1
M3(12.7mm) x 2
M8(37mm) x 1
M10(76mm) x 1
Lee(75mm) x 1
M4A1 T2(75mm) x 1
M4A2(76mm) x 5
Troopers x 122

援軍兵力(1)
Humber MK.I x 1
Albion cx225 x 2
BedFord QL x 6
WC 64 medic x 1
Morris c8 supply x 1
Stuart V1(12.7mm) x 2
A27M(75mm) x 3
Firefly(76mm) x 4
MK VI AA(40mm) x 1
Lee(75mm) x 1
AT(76mm) x 1
AA(94mm) x 1
Troopers x 116

援軍兵力(2)
Daimler Dingo MK. II x 1
Albion CX225 x 5
M3(12.7mm) x 1
Firefly(76mm) x 2
Sherman III(75mm) x 2
MK VI AA(20mm) x 1
Troopers x 66
Lancia 3RO supply x 1
Lancia 3RO med x 1

美國關卡第三關
The battle for Sicily III

起始兵力
Humber MK.I x 1
DODGE WC62 x 8
Morris c8 supply x 1
Stuart V1(12.7mm) x 2
A27M(75mm) x 4
Firefly(76mm) x 4
MK VI AA(40mm) x 1
Troopers x 117
民國九十四年五月二十五日星期三

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Posted - 05/26/2005 :  03:43:36  會員資料  Click to see cchs's MSN Messenger address  Send cchs a Yahoo! Message Send cchs a Private Message  引言回覆
遊戲產生的聯想1
我玩了幾次美軍戰役關卡後,才突然注意到一些蠻奇妙的設定,首先是沒有大口徑榴彈砲可以使用,砲兵觀測官代表了某種口徑的榴彈砲集結火力,而迫擊砲出現120mm的口徑,而且可以利用敵軍的射界死角,在將軍望遠鏡視野指揮下,伏擊敵軍的戰防砲、高射砲、機槍、迫擊砲陣地。
將軍的望遠鏡視野雖然好用,但是卻必需安置在非常安全的陣地內。擔任防禦方的電腦對手,並沒有比人腦靈活的非常反應,可是只要出現在敵軍陣地武器射界有效射程內的部隊,幾乎沒有脫逃成功的機會!因此想使用數量來突破陣地是不可能的,在有限的兵力設定下禁不起莽撞地消耗,單門戰防砲打擊戰車的威力似乎沒有高射砲強?!集合數門120mm迫擊砲持續射擊時,甚至可以轟掉中戰車!
遊戲產生的聯想2
現代版世說新語︰「集中兵力、節約使用」,因為彈藥車自動補給時間延長很多,從每4分鐘自動補充1000基數,到現在好幾小時還無法自動補充50基數!所以必需想法子完整地佔領敵軍陣地,否則沒有彈藥補充之下只好重玩。
遊戲產生的聯想3
現代化美軍保存士兵生命的代價,就是越來越昂貴的裝備。而且募兵制與徵兵制所需花費的國防經費其實相差不多,英美實施募兵制所以成功,與其政經制度與經貿體系是緊密結合在一起的。

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Posted - 05/27/2005 :  04:01:56  會員資料  Click to see cchs's MSN Messenger address  Send cchs a Yahoo! Message Send cchs a Private Message  引言回覆
正在吶悶怎麼沒有砲兵觀測官,原來是出現M7自走砲。從碼頭區逐步地接近機場時,清除跑道旁AT、AA、MG陣地之後。

後續兵力(戰車)
Stuart V1(12.7mm) x 2
A27M(75mm) x 1
Firefly(76mm) x 2
Sherman II(75mm) x 4
M4A1 POA-CWS 75 H1 x 1
Troopers x 34


接近橋樑時,清除鄰近AT、AA、MG及迫擊砲陣地之後。
後續兵力(步兵)
DODGE WC62 x 6
DODGE WC64 med x 1
Morris c8 supply x 1
M7(105mm) x 1
Troopers x 61


清除機場外圍所有高射砲陣地及敵軍,成功修復跑道之後。
B-25 x 1

只有一架轟炸機,可以來來回回地轟炸古堡及周遭的敵軍陣地,只是每一架次轟炸耗時約1分鐘。然後將所有戰甲車(7輛)、補穫的AT、AA、MG及80mm迫擊砲部署在橋樑的另一端,在將軍望遠鏡視野指揮下,消滅殘存的敵軍之後只剩下Sherman II、M4A1 POA、M7各一輛,將軍安全地進入古堡之後完成任務。
修復跑道上的彈坑時需要耗用不少建材,兩輛補給車各5000基數,佔領機場時可以額外補充500基數十箱,只是在清除橋樑周遭的AA時,被隱蔽在碉堡樹叢的3具80mm迫擊砲修理地慘兮兮的,後來轟炸機不小心把碉堡及橋樑一起摧毀了,這才發現補給車已經用盡建材了無法修橋,只好重玩!>×<!

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Edited by - cchs on 05/27/2005 14:06:21
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Posted - 05/27/2005 :  14:03:17  會員資料  Click to see cchs's MSN Messenger address  Send cchs a Yahoo! Message Send cchs a Private Message  引言回覆
美國關卡第四關
The battle for Sicily IV“operation Husky”;showdown in Mesina
起始兵力
Wyllis MB x 1
M3(12.7mm) x 4
M3(75mm) x 1
M13(12.7mm) x 1
M8(37mm) x 1
M5A1(37mm) x 1
M5A1(E7-7) x 1
M4A1(75mm) x 1
Troopers x 141


一開始就沒有補給車,出現狙擊手。

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Edited by - cchs on 05/27/2005 14:07:49
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Posted - 05/31/2005 :  17:29:59  會員資料  Click to see cchs's MSN Messenger address  Send cchs a Yahoo! Message Send cchs a Private Message  引言回覆
狙擊手用完50發子彈後仍然突然不了陣地,使用M4A2及M5A1開道前進,M3的50機槍(0.5 inch=12.7mm)緊接著壓制敵軍步兵,在只剩下一輛M3可以火力支援之情況下,終於佔領了陣地。

捕獲意大利軍車輛︰
Lancia 3RO x 1
Lancia 3RO med x 2

後續兵力︰英軍
Humber MK.II x 1
Universal carrier x 4
Sturart(12.7mm) x 2
Sherman firefly(76mm) x 2
Sherman II(75mm) x 1
Sherman III(75mm) x 1
MK.VI AA(20mm) x 1
M4A1(81mm motar) x 1
Troopers x 141
民國九十四年五月二十七日星期五

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Posted - 05/31/2005 :  17:36:16  會員資料  Click to see cchs's MSN Messenger address  Send cchs a Yahoo! Message Send cchs a Private Message  引言回覆
單人任務
Tank Battle for Prochorovka(Prochorivka﹐12 July﹐ 1943)

五月二十八日重玩時…
電腦設定的頭兩波攻勢全滅後的剩餘進攻兵力︰
T34/76B x 4
T34/76C x 29
T34/76E x 21
T43 x 2
KV1B x 16
KV1S x 4
KV85 x 5
JS1 x 4
SU76 x 2
SU85 x 2
T70 x 2
BA10 x 7
BA20 x 6
M3 x 8
M13 x 2
BM-13-16 x 2
Troopers x ?


一開始的五輛補給車及一輛KV1救濟車就無法操作!
SU122自走榴彈砲的彈著點準確度很低,120mm迫擊砲反而較有威力。
可以長距離射擊的JS1(85mm)只有4輛,還有少量KV85(4輛)擁有較長射程,其餘的都是短射程的T34/76B|C|E。
電腦德軍的重戰車(Tiger、Panther)及坦克殲擊車(象、犀牛),數量有幾十輛之多,實施正攻時的作戰速度嚴重地牛步化。
昨天才發現乘組員必需打壞補給車,再重新佔領後才能使用。
發射一次火箭彈需要8000基數(500 x 16),消滅敵軍的效果也不顯著。發射一次120mm迫擊砲只需要1320基數(110 x 12),效果反而較佳。
民國九十四年五月三十日星期一

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Edited by - cchs on 05/31/2005 17:42:22
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Posted - 05/31/2005 :  17:57:04  會員資料  Click to see cchs's MSN Messenger address  Send cchs a Yahoo! Message Send cchs a Private Message  引言回覆
推進到戰場地圖一半時還剩下的兵力︰
T34/76B x 9
T34/76C x 33
T34/76E x 1
T43 x 1
KV1B x 11
KV1S x 0
KV85 x 4
JS1 x 2
SU76 x 1
SU85 x 2
T70 x 1
BA10 x 7
BA20 x 6
M3 x 8
M13 x 2
BM-13-16 x 2
ZIS-5 x 24
ZIS-42 x 8
Troopers x 284

還是無法突破開闊地帶的德軍連續防線,缺乏充裕的彈藥可以打開缺口。只要還有敵軍步兵在巡邏,進攻兵力就會被發現而被殲滅。
空軍每次只能出動1架次坦克殲擊機及2架次驅逐機,還必需沒有地面防空火砲的威脅下才可行。
使用窄正面進攻模式,損失7輛T34/76C、4輛KV1B、1輛JS1之後,肅清了開闊地帶的敵軍。
快打到Prochovka村落前時,碰上敵軍反攻,再度損失16輛T34/76C、5輛KV1B、2輛KV85、1輛JS1之後,後續的增援部隊才姍姍來遲。
第二梯次的兵力︰
T34/76E x 26
KV1B x 4
JS1 x 2
Troopers x 128


外圍的88mmAA竟然多達11具,難怪空軍沒有用武之地!等到消滅其中7具時,手頭只剩下4輛T34/76C了。
*****MISSION FAILURE AGAIN*****

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Edited by - cchs on 05/31/2005 17:57:41
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Posted - 05/31/2005 :  23:12:41  會員資料  Click to see cchs's MSN Messenger address  Send cchs a Yahoo! Message Send cchs a Private Message  引言回覆
遊戲產生的聯想4
遊戲設計者特別註明,為了增加趣味性而更動了史實。史實可以參考︰
普洛赫洛夫卡之戰
http://bbs.ntu.edu.tw/
玩家扮演的指揮官角色是俄軍第五親衛軍團指揮官洛斯米斯托洛夫中將,但是,史實中在普洛赫洛夫卡之戰的俄軍,鑑於俄軍戰車旅進攻遇到德軍裝甲部隊時,T34往往損失慘重,所以突擊砲團的SU76、SU122的戰果是否較佳?
俄軍在普洛赫洛夫卡之戰承受的損失比德軍多,但是庫斯克戰役的結果是東線德軍從此失去再度進攻蘇聯的能力。

Kursk - Soviet Subsidiary Units
http://dspace.dial.pipex.com/town/avenue/vy75/rusextra.htm
按照編制推算,戰車軍擁有8輛BM-13-16(132mm)火箭炮車,SU團各8輛的SU76、SU122,42具120mm及40具82mm迫擊砲。而機械化軍擁有8輛BM-13-16(132mm)火箭炮車,SU團17輛的SU76、8輛的SU122,54具120mm及96具82mm迫擊砲。步兵師擁有12門122mm榴彈砲。
遊戲裡的SU76只有3輛,其中2輛無法動彈,SU122只有1輛,BM-13-16(132mm)火箭炮車只有2輛。

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Posted - 06/01/2005 :  05:37:43  會員資料  Click to see cchs's MSN Messenger address  Send cchs a Yahoo! Message Send cchs a Private Message  引言回覆
遊戲產生的聯想5
從5/28~6/1共五天,吃掉八顆普拿疼,後來動腦筋想過關時造成水睡眠失調,只好吃顆低劑量安眠藥EURODIN。
因為造成腦筋打結而偏頭痛,而且產生焦慮及晨昏顛倒現象,EURODIN阻斷腦幹的清醒中樞作用,原本打結的腦筋鬆懈下來。
剛剛才過了Tank Battle for Prochorovka(Prochorivka﹐12 July﹐1943)。

一般人在藥房買不到安眠藥,如果類似我的狀況,可以去腦神經內科或精神科以睡眠障礙及焦慮症取得醫師處方,但是,症狀需要持續四至六星期,或嚴重影響求學、工作及日常生活。
不要去購買來路不明的安眠藥或止痛藥,否則很容易接觸到買賣禁藥或偽藥的組織。

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Captain Sulu
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Posted - 06/01/2005 :  08:59:02  會員資料 Send Captain Sulu a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by cchs

遊戲產生的聯想5
從5/28~6/1共五天,吃掉八顆普拿疼,後來動腦筋想過關時造成水睡眠失調,只好吃顆低劑量安眠藥EURODIN。
因為造成腦筋打結而偏頭痛,而且產生焦慮及晨昏顛倒現象,EURODIN阻斷腦幹的清醒中樞作用,原本打結的腦筋鬆懈下來。
剛剛才過了Tank Battle for Prochorovka(Prochorivka﹐12 July﹐1943)。

一般人在藥房買不到安眠藥,如果類似我的狀況,可以去腦神經內科或精神科以睡眠障礙及焦慮症取得醫師處方,但是,症狀需要持續四至六星期,或嚴重影響求學、工作及日常生活。
不要去購買來路不明的安眠藥或止痛藥,否則很容易接觸到買賣禁藥或偽藥的組織。

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光是買應該還不至於接觸到賣禁藥或偽藥的組織,
接頭的大多是末端的小混混吧。
如果已經身體不適,
SS這種挫折感大的遊戲,
還真不適合再繼續玩了。
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cchs
路人甲乙丙

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Posted - 06/01/2005 :  22:02:56  會員資料  Click to see cchs's MSN Messenger address  Send cchs a Yahoo! Message Send cchs a Private Message  引言回覆
遊戲產生的聯想6
倒不是HSII APRM造成我的生活作習異常,當然,它的確影響到我的日常生活。可是偏頭痛及焦慮是永無休止地思考造成的,特別是在資訊不足的情況下去推測許多局勢的可能變化。
如果只是傻傻地玩PC即時戰略遊戲,或是使用密笈來過關,那就沒有必要浪費時間金錢在這上面了。醫療原本就是應付需求而存在的,許多毒藥與禁藥與特效藥的差別雖然只是一線之隔,卻有使用時機與藥理作用及生理反應的巨大差異。
美國人常使用興奮劑就是最好的例子,“快克”(Crack)原本是幾個生化實驗室研究人員無意中生產出來的衍生物,原本只少量流行在高級知識份子階層,後來販毒組織介入而大量生產賺取暴利,幾年內風瀰全美各行各業消費者,但是,對一般使用者往往造成無法彌補的身心傷害。
如何正確地使用情緒轉換劑或興奮劑、安眠藥、止痛藥、鎮定劑,才是我想說的重點。如果我能夠迅速地找到相關資料,我也不會耗時去玩SS、HS或MDCWG_TAC了。

鹽酸古柯鹼(Cocaine HCl)
http://www.nbcd.gov.tw/prop/prop_1-04.asp
古柯鹼是一種中樞神經興奮劑,除此亦具局部麻醉及血管收縮作用,臨床上大都用於眼科及耳鼻喉科局部麻醉之用。
經與鹼加熱反應去除鹽酸,可製得俗稱快克(Crack)之產物,由於在轉製過程其中攙雜物不易剔除,故Crack 並不是純的古柯鹼;經鼻吸食為常見濫用之方式,吸食初期會產生欣快感、精力旺盛、注意力敏銳、思路清晰等主觀感覺,使用劑量增加後則會產生視幻覺、觸幻覺、聽幻覺、感覺扭曲、多疑、猜忌、妄想等精神症狀,隨著血中濃度的下降,會產生疲倦、易怒、焦慮、憂鬱等症狀,長期吸食常會造成鼻炎、鼻黏膜傷害,甚至鼻中膈穿孔。
使用過量會產生胡言亂語、呼吸衰竭、心臟麻痺,甚至導致死亡。懷孕婦女長期使用古柯鹼會造成流產、早產、胎兒體重過輕、腦部發育受損等情況。
成癮後一旦停止使用除會產生渴求藥物之心理依賴外,並會引發戒斷症候群,病人會出現無力、失眠、躁動、焦慮等症狀。
快樂丸(MDMA,3,4-Methylenedioxymethamphetamine)
http://www.nbcd.gov.tw/prop/prop_1-08.asp
MDMA是一種結構類似安非他命之中樞神經興奮劑,俗稱忘我、亞當、狂喜、快樂丸、搖頭丸。
常見的包括白色藥片,紅色(白色)膠囊或粉末形式。
口服後會有愉悅、多話、情緒及活動力亢進的行為特徵。服用後約二十分鐘至一小時會產生作用,濫用效果約可持續數小時。
濫用者若在擁擠、高溫的空間下狂歡勁舞,常會因運動過度導致缺水,產生體溫過高、痙攣,甚至併發肌肉損傷、凝血障礙及急性腎衰竭而導致死亡。服用後在興奮之餘,還會產生食慾不振、牙關緊閉、肌痛、噁心、運動失調、盜汗、心悸、倦怠及失眠等症狀。
長期使用除會產生心理依賴,強迫使用外,還會造成神經系統長期傷害,產生如情緒不穩、視幻覺、記憶減退、抑鬱、失眠及妄想等症狀。由於MDMA無醫療用途,全由非法途逕取得,其中亦可能混含有害雜質;又因會減弱自我控制能力,加上易產生不會受到傷害的幻覺,服用者可能會對自身行為安全掉以輕心,而造成意外傷害。
民國九十四年五月三十一日星期二

戰爭與和平 人性的試煉
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路人甲乙丙

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Posted - 07/12/2005 :  19:07:02  會員資料  Click to see cchs's MSN Messenger address  Send cchs a Yahoo! Message Send cchs a Private Message  引言回覆
德軍關卡第一關Baptism of Fire – summer 1944掃蕩電腦美軍時的兵力
Stu. G III/G(75mm) x 2
Nashorn(88mm) x 3
Marder II(75mm) x 1
AT(37mm) x 1
AT(75mm) x 2
AT(88mm) x 1
AA(88mm) x 3
Sd.Kfz. 7/1(20mm)flak x 1
Sd.Kfz. 8 x 1
Sd.Kfz. maultier x 1
Sd.Kfz. 251 supply x 2
Kuebelwagen x 1
MG(7.92mm) x 4
Motar(80mm) x 4
Troopers x ?

遊戲產生的聯想7
原來要掃蕩戰場上殘存的敵軍後才能過關,我使用2輛三號突擊砲車開道,使用中尉及中士的視野,從北向東到接近敵軍砲兵陣地時,再調派3輛Nashorn自走砲車在後押陣,終於肅清所有美軍完成任務。

德軍關卡第二關The bridge – autumn 1944
起始兵力
Kuebelwagen x 1
Ford G917T x 1
Sd.Kfz. 251 x 1
Troopers x 93
民國九十四年六月十一日星期六

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Posted - 07/12/2005 :  19:15:46  會員資料  Click to see cchs's MSN Messenger address  Send cchs a Yahoo! Message Send cchs a Private Message  引言回覆
美國關卡第五關“Battle for Salero”
起始兵力
Laffly W15-T med. x 1
Panhard 178(25mm) x 1
Laffly W15-TCC(47mm) x 2
Bedford OY x 2
Ford WOT6 med. x 1
MK.VI Crusader III AA(20mm) x 2
MK.VIII Centaur I AA(20mm) x 1
Sherman IIC Firefly(76mm) x 4
R-35(37mm) x 1
Wasp x 1
M3(12.7mm) x 2
MK.IV Churchill(40mm) x 1
Achilles IC(76mm) x 1
A27M(75mm) x 6
Sherman VC Firefly(76mm) x 3
MK.VI Crusader III AA(40mm) x 1
M8(37mm) x 2
Stuart VI(12.7mm) x 3
Sherman IVA(76mm) x 1
Humber x 1
Daimier(40mm) x 1
Sherman III(75mm) x 1
Wolverine(76mm) x 1
Sherman II(75mm) x 1
Dingo x 1
M7(105mm) x 1
Scammell SV1S supply x 1
Morris C8 supply x 1
Troopers x 398

民國九十四年六月十七日星期五

遊戲產生的聯想8
裝甲兵力在城鎮區域的推進緩慢,正攻總是導致有限的兵力損失慘重。唯一的狙擊手陣亡之後,我暫時停止繼續遊戲。
民國九十四年六月十八日星期六

遊戲產生的聯想9
本戰役耗費時間為6/11~7/12,約30天。其中6/18~6/28約十天為完全停頓狀態,因為攻擊鐵路旁高地時,被3門80mmMotar、2門120mmMotar及一門76mmAT所組成的陣地阻擋,戰車損失過多而導致攻勢受挫,重玩好幾次後,發現必需採雙鉗模式迂迴進攻,攻下高地後身心俱疲而休養十天。
突然英美軍在沿岸海灘登陸…

不按暫停把這些援軍停止向前衝鋒的話,會被廢墟內德軍駐防陣地的火力消滅的一乾二淨。
廢墟內有德軍駐防陣地,有8門80mmMotar、4門120mmMotar及2門76mmAT、1門37mmAT、1門50mmAT及3~4輛戰車所組成的陣地火力。

重玩好幾次後,發現用偵察機協助美軍M4A3反擊廢墟內駐防陣地的德軍,否則步兵被消滅後導致視野變小,美軍M4A3只要接近城鄉就被德軍火砲及戰車打成全軍覆沒。
德軍戰鬥機竟然突然出現…
調動4輛AA在其飛行路線上截擊,才避免沙灘上的友軍步兵全軍覆沒。

美軍的援兵出現了,可是只有2輛M18、1輛40mmAA,各種步兵的數量約40人。

攻佔廢墟時,德軍發動逆襲企圖奪回火車站…
調動所有搶奪來的迫擊砲及倖存的8輛戰車組成攻擊線,打掉2輛虎一、2輛豹式、1輛突擊砲、1輛黃蜂自走砲及大多數敵軍步兵後,發動衝鋒前進才終於能夠過關。
民國九十四年七月十二日星期二

美國關卡第六關“Battle for Volturno”
起始兵力
M3(12.7mm) x 2(20)
M16(12.7mm)(76mm) x 2
Sherman IIC Firefly(76mm) x 1(5)
M8(37mm) x 1
M10(76mm) x 1(3)
M18(76mm) x 1(3)
Daimier(40mm) x 1
M4A2(75mm) x 4(20)
M4A2(76mm) x 2(8)
Scammell SV1S supply x 1
Universal carrier(7.7mm) x 1
Wyllis MB Jeep x 1(2)
DODGE WC64 medic x 1(2)
GMC CCKW-353 x 10(120)
Troopers x 218
民國九十四年七月十二日星期二

戰爭與和平 人性的試煉

Edited by - cchs on 07/15/2005 18:21:56
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Posted - 07/15/2005 :  18:16:46  會員資料  Click to see cchs's MSN Messenger address  Send cchs a Yahoo! Message Send cchs a Private Message  引言回覆
遊戲產生的聯想10
這是步兵師派遣一個連級規模兵力的突擊作戰,敵軍兵力規模為3個裝甲師及2個裝甲擲彈兵師。
先消滅鐵路另一側的德軍戰防陣地,再消滅高地的德軍戰防陣地,東方樹叢內的德軍後,裝甲兵力只剩下3輛M4A2(75mm)、2輛M16及1輛M8。
河川對岸的德軍戰防陣地火力猛烈,加上出現德軍戰鬥機掃射,中士及軍官全軍覆沒。
沒轍!只好重玩…
民國九十四年七月十四日星期四

重玩了三次後,抵達河川對岸的德軍戰防陣地前的裝甲兵力還剩下7輛各式戰車、驅逐戰車、2輛M16及1輛M8。步兵數量還剩下50人左右。

德軍戰鬥機出現…
竟然可以打死在M8裡的軍官、中士!只好再度重玩…
沒有在建築物內的步兵死傷慘重,當防空排打下德軍戰鬥機時,步兵只剩下20人左右而已。

採正面攻擊河川對岸的德軍戰防陣地,雖然消滅4門AT(75mm),2輛戰車(IV-D/IV-H),我方的戰車、驅逐戰車已經全軍覆沒了。
此時後援英軍抵達了…
英軍援軍
A27M(75mm) x 4(20)
Sherman IIC Firefly(76mm) x 1(5)
Troopers x 62


民國九十四年七月十五日星期五

戰爭與和平 人性的試煉
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Posted - 07/16/2005 :  12:38:27  會員資料  Click to see cchs's MSN Messenger address  Send cchs a Yahoo! Message Send cchs a Private Message  引言回覆
河川對岸的德軍戰防陣地的兵力︰
VI-E(88mm) x 1
V-A(75mm) x 2
V-D(75mm) x 1
IV-G(75mm) x 1
IV-H(75mm) x 1
Stug III/G(75mm) x 1
Nsahorn(88mm) x 1
AT(75mm) x 2
AT(50mm) x 2
AT(37mm) x 2
AA(88mm) x 1
Motar(80mm) x 4
Troopers x 100

原來是要把戰車、驅逐戰車設定成「保持原位」,用80mmMotar打掉部份的AT/AA後,再慢慢地靠近德軍陣地消滅德軍的戰車(2輛V-A、1輛stug III/G、1輛Nashorn)。

一定要先消滅碉堡裡的火燄槍兵及火箭筒兵後,才能使用戰車消滅德軍的步兵後佔領德軍最後的陣地。
民國九十四年七月十五日星期五

美國關卡第七關
Stuart V1(12.7mm) x 2
Humber MK.II x 1
Ford WOT6 med. x 1(6)
Chaffee(75mm) x 1
Fieldgun(88mm) x 2
Mack NO transporter x 1(7)
Troopers x 578


民國九十四年七月十五日星期五
遊戲產生的聯想11
氣候泥濘及地形崎岨,無法使用大量重裝備進行攻城掠地。
但是這次有4位砲兵指揮官(88mm)提供火力支援,開始是典型的城鄉作戰。
民國九十四年七月十六日星期六

戰爭與和平 人性的試煉

Edited by - cchs on 07/25/2005 17:11:29
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zeek
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Posted - 08/31/2006 :  13:51:40  會員資料 Send zeek a Private Message  引言回覆
請問這款遊戲台灣買不買的到啊?

我們只不過是活在過去所創造的其中一個時空中......
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youngyang458
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Posted - 11/28/2006 :  13:00:02  會員資料 Send youngyang458 a Private Message  引言回覆
出个馊主意:到大陆网站BT一个镜像下来,emule更快!影音文件、游戏主程序、战场编辑程序一个不缺。由于版规限制,我就不能给出链接了。

个人更喜欢cdv的闪电战系列,与《突袭》相比,《闪电战》更注重战术性。最喜欢的还是用闪电战引擎做的《古巴导弹危机》,因为里面有中共。中共军队坦克、飞机相比其它几方毫无优势,唯一强大的就是人力资源。步兵班打到只剩一个人,在勤务车附近照样可以恢复成满编。

我來自大陸,我愛你們,我愛steelshark。
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cchs
路人甲乙丙

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Posted - 11/28/2006 :  17:08:00  會員資料  Click to see cchs's MSN Messenger address  Send cchs a Yahoo! Message Send cchs a Private Message  引言回覆
很久沒玩即時戰略遊戲了, 我不太喜歡從BT下載遊戲, 速度慢又很容易中毒, 寧願買原版遊戲(雖然很貴).
另一方面 玩家容易受遊戲誤導, 吸取不當的戰術觀念.

TC420/TW/2F

戰爭與和平 人性的烒煉
THE WORLD IS FLAT & TERMINATE EXILE

Edited by - cchs on 11/28/2006 17:08:34
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youngyang458
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Posted - 11/30/2006 :  20:15:00  會員資料 Send youngyang458 a Private Message  引言回覆
使用emule的verycd相对好些,因为用户较多,速度也相对快些,管理也比较规范,软件在上线以前一般都经过杀毒软件检测。在用户群中我也发现了来自宝岛的id,有位名叫任真的台湾文学博士格外引人注目。他经常上传一些包括台大在内的各校图书馆古籍的电子版。我想他应该与大哥您一样,用的是真实姓名。

我來自大陸,我愛你們,我愛steelshark。
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