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 從Hidden Strike II APRM聊戰爭

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T O P I C    R E V I E W
cchs Posted - 05/16/2005 : 14:38:47
英文板裝甲騎兵2秘密行動Hidden Strike II APRM

雖然我只玩單人模式,遊戲真的仍然很花時間。注意力不集中就很容易把部隊消耗掉,只好重玩。
German、USSR、USA、Japan、GB的戰役關卡中,5/13~5/16,連續四天接力賽,吃掉八顆普拿疼加強錠後,總算過了蘇聯戰役第一關。
補給車彈藥自動補充速度變很慢,所以必需搶奪敵軍據點內的補給品。
雖然是模擬Guard Tank Army(親衛戰車軍團)的坦克旅,戰車卻只有72輛。
T34/85︰19輛
KV85︰1輛
JS2︰4輛
模擬親衛步兵旅的自走砲比較接近,6輛。
SU100︰4輛
SU122︰2輛
1個坦克旅加1個步兵師的全部AFV(Armour Fighting vehicles)中,戰車數量是79輛,自走砲是6輛。


戰爭與和平 人性的試煉
25   L A T E S T    R E P L I E S    (Newest First)
cchs Posted - 05/27/2011 : 03:52:16
有多少錢 享受多少性愛 醫官不會幫你 妳 買單 結帳

押 補給證 軍憲警情特 工作證 識別證 中華民國身分證 中華民國護照 中華民國台灣護照...............

後果自行負責

C4I R & D center CEO 2003~
cchs Posted - 05/22/2011 : 01:06:36
A.D.1434 ~ A.D.2050,

9-789573-267850 9-789571-353302 9-789573-232117 9-781935-9810399-789620-427558 9-789574-179992 978-986-216-717-5 9-789628-931927 9-789866-653384 978-986872171-5/9-789868-721715 9-789579-976008/957-99760-0-7

MONEY NEVER SLEEP

978-986-6158-14-8 00570.......

C4I R & D center CEO 2003~
youngyang458 Posted - 02/20/2007 : 14:43:37
分辨率調大些試試!另外也和特效有關,一些新出的遊戲,關了特效畫面就慘不忍睹了。特效是要用電腦的配置往上砸的,最近在verycd上看到從國外網站上轉過來的一款Battlefront,好像和老哥提到的那款遊戲風格蠻像的:
http://lib.verycd.com/2007/02/14/0000139770.html
不過從底下的留言來看,由于語言、節奏的原因,好像大陸玩家對它並不怎麽感興趣。

大陸玩家性子似乎都很急躁。

電玩發展到現在,所謂遊戲性已經沒有多少提升空間了,不是舊瓶裝新酒就是拼命提升畫面,玩起來都大同小異。那個《全面戰爭》系列,畫面絕對是歎爲觀止,不過也就如此了。從最早的《幕府將軍》到最新的《中世紀2》,操控系統基本上沒有什麽變化。就像台灣的《三國群英傳》系列一樣。

其實我發現大陸的很多盜版遊戲都是從國外網站上down的,說大陸是盜版重災區不是說大陸生産盜版的能力很強,隻是講大陸盜版拷貝傳播的比較廣比較多而已。如果國外的盜版完蛋了,大陸的盜版軟體也就自然消失了。

我來自大陸,我愛你們,我愛steelshark。
cchs Posted - 12/30/2006 : 19:18:16
剛剛下載SS3DEMO來玩
發現電腦跑得很慢, 這台PC電腦3年分期才繳完沒多久, 如今已經面臨技術落後的窘態
SS3的遊戲畫面蠻奇怪的, 特別是地面人員不易識別, 3D地形出現扭曲現象 很不習慣這種改變

TC420/TW/2F

戰爭與和平 人性的烒煉
THE WORLD IS FLAT & TERMINATE EXILE
youngyang458 Posted - 12/07/2006 : 20:57:06
SUDDEN STRIKE 3 还没出来,那是一家德国公司的产品,用3D引擎做的《闪电战》则是俄国人做的,但是都由CDV公司负责发行,大陆的D版商倒是把《闪电战》称作SUDDEN STRIKE 3 的。

《闪电战》目前出了续集《闪电战2》,在VERYCD中有完美解密版下载。
tacops4好像专业了点!

对了,那位任博士我不认识,呵呵,只是在VERYCD见过他的大名,因为那个社区限制注册,所以我无法与他交流。VERYCD目前在大陆的地位很尴尬,政府和音像公司整天找他们的麻烦,差一步就成了盗版网站,不过目前他还死不了。

我來自大陸,我愛你們,我愛steelshark。
youngyang458 Posted - 12/07/2006 : 20:51:02
在西安稍微方便些,但是DTM那里还是只能登陆到主页面,连LUKE又开了谁我都看不到!

我來自大陸,我愛你們,我愛steelshark。
cchs Posted - 12/01/2006 : 14:41:35
我已經幫你留言給他們兩位

SUDDEN STRIKE 3 我不想買, 還不如玩TacOps4, 只是我那片TacOps4消失了!! 我至今還找不到...

TC420/TW/2F

戰爭與和平 人性的烒煉
THE WORLD IS FLAT & TERMINATE EXILE
youngyang458 Posted - 11/30/2006 : 21:09:05
没错,是他!

对了,C哥,有时间代我向shark问个好!这阵子我们这里的宽带出了点技术故障,DTM那边暂时登陆不上,已经有几周没和他联系了,也不知道他最近工作忙否。他好像不大到这里来,在这里我只见过他一回。C哥到LUKE那边玩的时候帮小弟带个话,就说有位大陆小弟向他致意了
我來自大陸,我愛你們,我愛steelshark。
cchs Posted - 11/30/2006 : 20:52:18
http://tw.myblog.yahoo.com/jw!ob4NscCdAxS_yWJbxTvlgfR./profile

真是後生可畏
以後要請他校對, 免得我常常誤用成語

TC420/TW/2F

戰爭與和平 人性的烒煉
THE WORLD IS FLAT & TERMINATE EXILE
youngyang458 Posted - 11/30/2006 : 20:15:00
使用emule的verycd相对好些,因为用户较多,速度也相对快些,管理也比较规范,软件在上线以前一般都经过杀毒软件检测。在用户群中我也发现了来自宝岛的id,有位名叫任真的台湾文学博士格外引人注目。他经常上传一些包括台大在内的各校图书馆古籍的电子版。我想他应该与大哥您一样,用的是真实姓名。

我來自大陸,我愛你們,我愛steelshark。
cchs Posted - 11/28/2006 : 17:08:00
很久沒玩即時戰略遊戲了, 我不太喜歡從BT下載遊戲, 速度慢又很容易中毒, 寧願買原版遊戲(雖然很貴).
另一方面 玩家容易受遊戲誤導, 吸取不當的戰術觀念.

TC420/TW/2F

戰爭與和平 人性的烒煉
THE WORLD IS FLAT & TERMINATE EXILE
youngyang458 Posted - 11/28/2006 : 13:00:02
出个馊主意:到大陆网站BT一个镜像下来,emule更快!影音文件、游戏主程序、战场编辑程序一个不缺。由于版规限制,我就不能给出链接了。

个人更喜欢cdv的闪电战系列,与《突袭》相比,《闪电战》更注重战术性。最喜欢的还是用闪电战引擎做的《古巴导弹危机》,因为里面有中共。中共军队坦克、飞机相比其它几方毫无优势,唯一强大的就是人力资源。步兵班打到只剩一个人,在勤务车附近照样可以恢复成满编。

我來自大陸,我愛你們,我愛steelshark。
zeek Posted - 08/31/2006 : 13:51:40
請問這款遊戲台灣買不買的到啊?

我們只不過是活在過去所創造的其中一個時空中......
cchs Posted - 07/16/2005 : 12:38:27
河川對岸的德軍戰防陣地的兵力︰
VI-E(88mm) x 1
V-A(75mm) x 2
V-D(75mm) x 1
IV-G(75mm) x 1
IV-H(75mm) x 1
Stug III/G(75mm) x 1
Nsahorn(88mm) x 1
AT(75mm) x 2
AT(50mm) x 2
AT(37mm) x 2
AA(88mm) x 1
Motar(80mm) x 4
Troopers x 100

原來是要把戰車、驅逐戰車設定成「保持原位」,用80mmMotar打掉部份的AT/AA後,再慢慢地靠近德軍陣地消滅德軍的戰車(2輛V-A、1輛stug III/G、1輛Nashorn)。

一定要先消滅碉堡裡的火燄槍兵及火箭筒兵後,才能使用戰車消滅德軍的步兵後佔領德軍最後的陣地。
民國九十四年七月十五日星期五

美國關卡第七關
Stuart V1(12.7mm) x 2
Humber MK.II x 1
Ford WOT6 med. x 1(6)
Chaffee(75mm) x 1
Fieldgun(88mm) x 2
Mack NO transporter x 1(7)
Troopers x 578


民國九十四年七月十五日星期五
遊戲產生的聯想11
氣候泥濘及地形崎岨,無法使用大量重裝備進行攻城掠地。
但是這次有4位砲兵指揮官(88mm)提供火力支援,開始是典型的城鄉作戰。
民國九十四年七月十六日星期六

戰爭與和平 人性的試煉
cchs Posted - 07/15/2005 : 18:16:46
遊戲產生的聯想10
這是步兵師派遣一個連級規模兵力的突擊作戰,敵軍兵力規模為3個裝甲師及2個裝甲擲彈兵師。
先消滅鐵路另一側的德軍戰防陣地,再消滅高地的德軍戰防陣地,東方樹叢內的德軍後,裝甲兵力只剩下3輛M4A2(75mm)、2輛M16及1輛M8。
河川對岸的德軍戰防陣地火力猛烈,加上出現德軍戰鬥機掃射,中士及軍官全軍覆沒。
沒轍!只好重玩…
民國九十四年七月十四日星期四

重玩了三次後,抵達河川對岸的德軍戰防陣地前的裝甲兵力還剩下7輛各式戰車、驅逐戰車、2輛M16及1輛M8。步兵數量還剩下50人左右。

德軍戰鬥機出現…
竟然可以打死在M8裡的軍官、中士!只好再度重玩…
沒有在建築物內的步兵死傷慘重,當防空排打下德軍戰鬥機時,步兵只剩下20人左右而已。

採正面攻擊河川對岸的德軍戰防陣地,雖然消滅4門AT(75mm),2輛戰車(IV-D/IV-H),我方的戰車、驅逐戰車已經全軍覆沒了。
此時後援英軍抵達了…
英軍援軍
A27M(75mm) x 4(20)
Sherman IIC Firefly(76mm) x 1(5)
Troopers x 62


民國九十四年七月十五日星期五

戰爭與和平 人性的試煉
cchs Posted - 07/12/2005 : 19:15:46
美國關卡第五關“Battle for Salero”
起始兵力
Laffly W15-T med. x 1
Panhard 178(25mm) x 1
Laffly W15-TCC(47mm) x 2
Bedford OY x 2
Ford WOT6 med. x 1
MK.VI Crusader III AA(20mm) x 2
MK.VIII Centaur I AA(20mm) x 1
Sherman IIC Firefly(76mm) x 4
R-35(37mm) x 1
Wasp x 1
M3(12.7mm) x 2
MK.IV Churchill(40mm) x 1
Achilles IC(76mm) x 1
A27M(75mm) x 6
Sherman VC Firefly(76mm) x 3
MK.VI Crusader III AA(40mm) x 1
M8(37mm) x 2
Stuart VI(12.7mm) x 3
Sherman IVA(76mm) x 1
Humber x 1
Daimier(40mm) x 1
Sherman III(75mm) x 1
Wolverine(76mm) x 1
Sherman II(75mm) x 1
Dingo x 1
M7(105mm) x 1
Scammell SV1S supply x 1
Morris C8 supply x 1
Troopers x 398

民國九十四年六月十七日星期五

遊戲產生的聯想8
裝甲兵力在城鎮區域的推進緩慢,正攻總是導致有限的兵力損失慘重。唯一的狙擊手陣亡之後,我暫時停止繼續遊戲。
民國九十四年六月十八日星期六

遊戲產生的聯想9
本戰役耗費時間為6/11~7/12,約30天。其中6/18~6/28約十天為完全停頓狀態,因為攻擊鐵路旁高地時,被3門80mmMotar、2門120mmMotar及一門76mmAT所組成的陣地阻擋,戰車損失過多而導致攻勢受挫,重玩好幾次後,發現必需採雙鉗模式迂迴進攻,攻下高地後身心俱疲而休養十天。
突然英美軍在沿岸海灘登陸…

不按暫停把這些援軍停止向前衝鋒的話,會被廢墟內德軍駐防陣地的火力消滅的一乾二淨。
廢墟內有德軍駐防陣地,有8門80mmMotar、4門120mmMotar及2門76mmAT、1門37mmAT、1門50mmAT及3~4輛戰車所組成的陣地火力。

重玩好幾次後,發現用偵察機協助美軍M4A3反擊廢墟內駐防陣地的德軍,否則步兵被消滅後導致視野變小,美軍M4A3只要接近城鄉就被德軍火砲及戰車打成全軍覆沒。
德軍戰鬥機竟然突然出現…
調動4輛AA在其飛行路線上截擊,才避免沙灘上的友軍步兵全軍覆沒。

美軍的援兵出現了,可是只有2輛M18、1輛40mmAA,各種步兵的數量約40人。

攻佔廢墟時,德軍發動逆襲企圖奪回火車站…
調動所有搶奪來的迫擊砲及倖存的8輛戰車組成攻擊線,打掉2輛虎一、2輛豹式、1輛突擊砲、1輛黃蜂自走砲及大多數敵軍步兵後,發動衝鋒前進才終於能夠過關。
民國九十四年七月十二日星期二

美國關卡第六關“Battle for Volturno”
起始兵力
M3(12.7mm) x 2(20)
M16(12.7mm)(76mm) x 2
Sherman IIC Firefly(76mm) x 1(5)
M8(37mm) x 1
M10(76mm) x 1(3)
M18(76mm) x 1(3)
Daimier(40mm) x 1
M4A2(75mm) x 4(20)
M4A2(76mm) x 2(8)
Scammell SV1S supply x 1
Universal carrier(7.7mm) x 1
Wyllis MB Jeep x 1(2)
DODGE WC64 medic x 1(2)
GMC CCKW-353 x 10(120)
Troopers x 218
民國九十四年七月十二日星期二

戰爭與和平 人性的試煉
cchs Posted - 07/12/2005 : 19:07:02
德軍關卡第一關Baptism of Fire – summer 1944掃蕩電腦美軍時的兵力
Stu. G III/G(75mm) x 2
Nashorn(88mm) x 3
Marder II(75mm) x 1
AT(37mm) x 1
AT(75mm) x 2
AT(88mm) x 1
AA(88mm) x 3
Sd.Kfz. 7/1(20mm)flak x 1
Sd.Kfz. 8 x 1
Sd.Kfz. maultier x 1
Sd.Kfz. 251 supply x 2
Kuebelwagen x 1
MG(7.92mm) x 4
Motar(80mm) x 4
Troopers x ?

遊戲產生的聯想7
原來要掃蕩戰場上殘存的敵軍後才能過關,我使用2輛三號突擊砲車開道,使用中尉及中士的視野,從北向東到接近敵軍砲兵陣地時,再調派3輛Nashorn自走砲車在後押陣,終於肅清所有美軍完成任務。

德軍關卡第二關The bridge – autumn 1944
起始兵力
Kuebelwagen x 1
Ford G917T x 1
Sd.Kfz. 251 x 1
Troopers x 93
民國九十四年六月十一日星期六

戰爭與和平 人性的試煉
cchs Posted - 06/01/2005 : 22:02:56
遊戲產生的聯想6
倒不是HSII APRM造成我的生活作習異常,當然,它的確影響到我的日常生活。可是偏頭痛及焦慮是永無休止地思考造成的,特別是在資訊不足的情況下去推測許多局勢的可能變化。
如果只是傻傻地玩PC即時戰略遊戲,或是使用密笈來過關,那就沒有必要浪費時間金錢在這上面了。醫療原本就是應付需求而存在的,許多毒藥與禁藥與特效藥的差別雖然只是一線之隔,卻有使用時機與藥理作用及生理反應的巨大差異。
美國人常使用興奮劑就是最好的例子,“快克”(Crack)原本是幾個生化實驗室研究人員無意中生產出來的衍生物,原本只少量流行在高級知識份子階層,後來販毒組織介入而大量生產賺取暴利,幾年內風瀰全美各行各業消費者,但是,對一般使用者往往造成無法彌補的身心傷害。
如何正確地使用情緒轉換劑或興奮劑、安眠藥、止痛藥、鎮定劑,才是我想說的重點。如果我能夠迅速地找到相關資料,我也不會耗時去玩SS、HS或MDCWG_TAC了。

鹽酸古柯鹼(Cocaine HCl)
http://www.nbcd.gov.tw/prop/prop_1-04.asp
古柯鹼是一種中樞神經興奮劑,除此亦具局部麻醉及血管收縮作用,臨床上大都用於眼科及耳鼻喉科局部麻醉之用。
經與鹼加熱反應去除鹽酸,可製得俗稱快克(Crack)之產物,由於在轉製過程其中攙雜物不易剔除,故Crack 並不是純的古柯鹼;經鼻吸食為常見濫用之方式,吸食初期會產生欣快感、精力旺盛、注意力敏銳、思路清晰等主觀感覺,使用劑量增加後則會產生視幻覺、觸幻覺、聽幻覺、感覺扭曲、多疑、猜忌、妄想等精神症狀,隨著血中濃度的下降,會產生疲倦、易怒、焦慮、憂鬱等症狀,長期吸食常會造成鼻炎、鼻黏膜傷害,甚至鼻中膈穿孔。
使用過量會產生胡言亂語、呼吸衰竭、心臟麻痺,甚至導致死亡。懷孕婦女長期使用古柯鹼會造成流產、早產、胎兒體重過輕、腦部發育受損等情況。
成癮後一旦停止使用除會產生渴求藥物之心理依賴外,並會引發戒斷症候群,病人會出現無力、失眠、躁動、焦慮等症狀。
快樂丸(MDMA,3,4-Methylenedioxymethamphetamine)
http://www.nbcd.gov.tw/prop/prop_1-08.asp
MDMA是一種結構類似安非他命之中樞神經興奮劑,俗稱忘我、亞當、狂喜、快樂丸、搖頭丸。
常見的包括白色藥片,紅色(白色)膠囊或粉末形式。
口服後會有愉悅、多話、情緒及活動力亢進的行為特徵。服用後約二十分鐘至一小時會產生作用,濫用效果約可持續數小時。
濫用者若在擁擠、高溫的空間下狂歡勁舞,常會因運動過度導致缺水,產生體溫過高、痙攣,甚至併發肌肉損傷、凝血障礙及急性腎衰竭而導致死亡。服用後在興奮之餘,還會產生食慾不振、牙關緊閉、肌痛、噁心、運動失調、盜汗、心悸、倦怠及失眠等症狀。
長期使用除會產生心理依賴,強迫使用外,還會造成神經系統長期傷害,產生如情緒不穩、視幻覺、記憶減退、抑鬱、失眠及妄想等症狀。由於MDMA無醫療用途,全由非法途逕取得,其中亦可能混含有害雜質;又因會減弱自我控制能力,加上易產生不會受到傷害的幻覺,服用者可能會對自身行為安全掉以輕心,而造成意外傷害。
民國九十四年五月三十一日星期二

戰爭與和平 人性的試煉
Captain Sulu Posted - 06/01/2005 : 08:59:02
quote:
Originally posted by cchs

遊戲產生的聯想5
從5/28~6/1共五天,吃掉八顆普拿疼,後來動腦筋想過關時造成水睡眠失調,只好吃顆低劑量安眠藥EURODIN。
因為造成腦筋打結而偏頭痛,而且產生焦慮及晨昏顛倒現象,EURODIN阻斷腦幹的清醒中樞作用,原本打結的腦筋鬆懈下來。
剛剛才過了Tank Battle for Prochorovka(Prochorivka﹐12 July﹐1943)。

一般人在藥房買不到安眠藥,如果類似我的狀況,可以去腦神經內科或精神科以睡眠障礙及焦慮症取得醫師處方,但是,症狀需要持續四至六星期,或嚴重影響求學、工作及日常生活。
不要去購買來路不明的安眠藥或止痛藥,否則很容易接觸到買賣禁藥或偽藥的組織。

戰爭與和平 人性的試煉


光是買應該還不至於接觸到賣禁藥或偽藥的組織,
接頭的大多是末端的小混混吧。
如果已經身體不適,
SS這種挫折感大的遊戲,
還真不適合再繼續玩了。
cchs Posted - 06/01/2005 : 05:37:43
遊戲產生的聯想5
從5/28~6/1共五天,吃掉八顆普拿疼,後來動腦筋想過關時造成水睡眠失調,只好吃顆低劑量安眠藥EURODIN。
因為造成腦筋打結而偏頭痛,而且產生焦慮及晨昏顛倒現象,EURODIN阻斷腦幹的清醒中樞作用,原本打結的腦筋鬆懈下來。
剛剛才過了Tank Battle for Prochorovka(Prochorivka﹐12 July﹐1943)。

一般人在藥房買不到安眠藥,如果類似我的狀況,可以去腦神經內科或精神科以睡眠障礙及焦慮症取得醫師處方,但是,症狀需要持續四至六星期,或嚴重影響求學、工作及日常生活。
不要去購買來路不明的安眠藥或止痛藥,否則很容易接觸到買賣禁藥或偽藥的組織。

戰爭與和平 人性的試煉
cchs Posted - 05/31/2005 : 23:12:41
遊戲產生的聯想4
遊戲設計者特別註明,為了增加趣味性而更動了史實。史實可以參考︰
普洛赫洛夫卡之戰
http://bbs.ntu.edu.tw/
玩家扮演的指揮官角色是俄軍第五親衛軍團指揮官洛斯米斯托洛夫中將,但是,史實中在普洛赫洛夫卡之戰的俄軍,鑑於俄軍戰車旅進攻遇到德軍裝甲部隊時,T34往往損失慘重,所以突擊砲團的SU76、SU122的戰果是否較佳?
俄軍在普洛赫洛夫卡之戰承受的損失比德軍多,但是庫斯克戰役的結果是東線德軍從此失去再度進攻蘇聯的能力。

Kursk - Soviet Subsidiary Units
http://dspace.dial.pipex.com/town/avenue/vy75/rusextra.htm
按照編制推算,戰車軍擁有8輛BM-13-16(132mm)火箭炮車,SU團各8輛的SU76、SU122,42具120mm及40具82mm迫擊砲。而機械化軍擁有8輛BM-13-16(132mm)火箭炮車,SU團17輛的SU76、8輛的SU122,54具120mm及96具82mm迫擊砲。步兵師擁有12門122mm榴彈砲。
遊戲裡的SU76只有3輛,其中2輛無法動彈,SU122只有1輛,BM-13-16(132mm)火箭炮車只有2輛。

戰爭與和平 人性的試煉
cchs Posted - 05/31/2005 : 17:57:04
推進到戰場地圖一半時還剩下的兵力︰
T34/76B x 9
T34/76C x 33
T34/76E x 1
T43 x 1
KV1B x 11
KV1S x 0
KV85 x 4
JS1 x 2
SU76 x 1
SU85 x 2
T70 x 1
BA10 x 7
BA20 x 6
M3 x 8
M13 x 2
BM-13-16 x 2
ZIS-5 x 24
ZIS-42 x 8
Troopers x 284

還是無法突破開闊地帶的德軍連續防線,缺乏充裕的彈藥可以打開缺口。只要還有敵軍步兵在巡邏,進攻兵力就會被發現而被殲滅。
空軍每次只能出動1架次坦克殲擊機及2架次驅逐機,還必需沒有地面防空火砲的威脅下才可行。
使用窄正面進攻模式,損失7輛T34/76C、4輛KV1B、1輛JS1之後,肅清了開闊地帶的敵軍。
快打到Prochovka村落前時,碰上敵軍反攻,再度損失16輛T34/76C、5輛KV1B、2輛KV85、1輛JS1之後,後續的增援部隊才姍姍來遲。
第二梯次的兵力︰
T34/76E x 26
KV1B x 4
JS1 x 2
Troopers x 128


外圍的88mmAA竟然多達11具,難怪空軍沒有用武之地!等到消滅其中7具時,手頭只剩下4輛T34/76C了。
*****MISSION FAILURE AGAIN*****

戰爭與和平 人性的試煉
cchs Posted - 05/31/2005 : 17:36:16
單人任務
Tank Battle for Prochorovka(Prochorivka﹐12 July﹐ 1943)

五月二十八日重玩時…
電腦設定的頭兩波攻勢全滅後的剩餘進攻兵力︰
T34/76B x 4
T34/76C x 29
T34/76E x 21
T43 x 2
KV1B x 16
KV1S x 4
KV85 x 5
JS1 x 4
SU76 x 2
SU85 x 2
T70 x 2
BA10 x 7
BA20 x 6
M3 x 8
M13 x 2
BM-13-16 x 2
Troopers x ?


一開始的五輛補給車及一輛KV1救濟車就無法操作!
SU122自走榴彈砲的彈著點準確度很低,120mm迫擊砲反而較有威力。
可以長距離射擊的JS1(85mm)只有4輛,還有少量KV85(4輛)擁有較長射程,其餘的都是短射程的T34/76B|C|E。
電腦德軍的重戰車(Tiger、Panther)及坦克殲擊車(象、犀牛),數量有幾十輛之多,實施正攻時的作戰速度嚴重地牛步化。
昨天才發現乘組員必需打壞補給車,再重新佔領後才能使用。
發射一次火箭彈需要8000基數(500 x 16),消滅敵軍的效果也不顯著。發射一次120mm迫擊砲只需要1320基數(110 x 12),效果反而較佳。
民國九十四年五月三十日星期一

戰爭與和平 人性的試煉
cchs Posted - 05/31/2005 : 17:29:59
狙擊手用完50發子彈後仍然突然不了陣地,使用M4A2及M5A1開道前進,M3的50機槍(0.5 inch=12.7mm)緊接著壓制敵軍步兵,在只剩下一輛M3可以火力支援之情況下,終於佔領了陣地。

捕獲意大利軍車輛︰
Lancia 3RO x 1
Lancia 3RO med x 2

後續兵力︰英軍
Humber MK.II x 1
Universal carrier x 4
Sturart(12.7mm) x 2
Sherman firefly(76mm) x 2
Sherman II(75mm) x 1
Sherman III(75mm) x 1
MK.VI AA(20mm) x 1
M4A1(81mm motar) x 1
Troopers x 141
民國九十四年五月二十七日星期五

戰爭與和平 人性的試煉
cchs Posted - 05/27/2005 : 14:03:17
美國關卡第四關
The battle for Sicily IV“operation Husky”;showdown in Mesina
起始兵力
Wyllis MB x 1
M3(12.7mm) x 4
M3(75mm) x 1
M13(12.7mm) x 1
M8(37mm) x 1
M5A1(37mm) x 1
M5A1(E7-7) x 1
M4A1(75mm) x 1
Troopers x 141


一開始就沒有補給車,出現狙擊手。

戰爭與和平 人性的試煉

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