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慎.中野
我是老鳥

27560 Posts

Posted - 12/14/2013 :  04:08:54  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
關於《Arma 2 Free》。

http://www.arma2.com/supply/free.html

這篇討論沉下中的2012年,波西米亞工作室非常佛心的推出了這款《Arma 2》的低配備免費版。內容消除了單人戰役,也不支援高解析度模式。但有基礎的軍事訓練模式跟多人連線機能,甚至任務編輯器也還健在。

對於沒接觸過Arma系列的人來說,這是個良好的試玩版跟配備測試版。

只是安裝上除了需要安裝軟體之外,還需要在波西米亞工作室的網站建立帳號,好取得CD-Key。除此之外是不收費的。

quote:
分隔線


話說最近Arma2正在聖誕節特價,系列作全套網路購買只要7.98美元/5.81歐元。沒買的人可以快趁現在撿便宜。

https://store.bistudio.com//arma2-complete-collection?page=shop.product_details&product_id=71&option=com_virtuemart&redirect=0


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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》

Edited by - 慎.中野 on 12/14/2013 04:09:56
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慎.中野
我是老鳥

27560 Posts

Posted - 12/15/2013 :  06:47:54  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
http://www.acewings.com/cobrachen/forum/topic.asp?TOPIC_ID=6979
Gungriffon HIGH-MACS simulator

又,新版同人《Gungriffon》現在導入指揮要素了,成為一款小型複合裝甲部隊的戰術指揮遊戲,有興趣的人可以嘗試看看。

說我的人生有一半以上是《Gungriffon》搞出來的,也不為過。


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日本外人部隊
第1空中機動師團
第504機動對戰車中隊
中隊長
慎.中野中尉
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慎.中野
我是老鳥

27560 Posts

Posted - 11/06/2014 :  14:02:30  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
一個不錯的小部隊RTS網頁遊戲《Mud and Blood 2》。

http://mudandblood.net/html/
官方網站

http://www.mudandblood.net/mudandblood2.swf
官方網站遊戲連結

http://www.kongregate.com/games/urbz/mud-and-blood-2
外部網站支援



http://mudandblood.net/wiki/index.php?title=Main_Page
公式攻略網站

http://blog.yam.com/heaven789/article/17117218
中文介紹與操作說明

概述:
----
Mud and Blood 2

二次世界大戰背景的「防衛風」小隊戰術策略遊戲。
★對提供資料的感謝統一集中在文後銘謝欄,請參閱!
 
玩家扮演某個戰區的指揮官,指揮小隊、運用戰術守住防線。
這基本上是一個防禦遊戲,但只要玩家高興隨時都可以推進,推進可得到新的地形以

及1點TP獎勵。
 
戰場採用隨機生成,可能有許多掩體,也可能什麼都沒有!
不打緊,玩家可以指揮工兵構築戰壕或是碉堡掩護小隊。
 
戰鬥很簡單,那些士兵非常自動,只要部署好它們的位置就可以了。
戰術的運用採點數制,每經過一波次就會自動獲得點數,但通常戰術點數最高上限為

20點。
 
偶爾天上也會空投補給箱,可能裝有用的東西,也可能裝冰淇淋?
但無論如何,必須比敵軍先拿下補給品,否則敵軍會因此增援!
 
除此之外,「隨機」在遊戲裡隨處可見。
玩家可能會遇上超級士兵,老是把手榴彈往隊友身上丟的菜鳥。
又或是遇上滿滿的敵軍裝甲部隊,就在玩家快堅持不住的下一秒,敵軍卻撤退改變戰

術的情況。
 
Mud and Blood 2並不是一次就玩到底的遊戲,玩家可能需要多玩幾次。
當你身經百戰之後,玩家的軍階會獲得提升,達成某些條件還能得到勳章。
官階可以有些特權;勳章能獲得一些加給。

----

https://www.youtube.com/watch?v=yIwCGfRry0k
遊戲畫面



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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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JOKER
路人甲乙丙

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Posted - 11/06/2014 :  14:41:15  會員資料 Send JOKER a Private Message  引言回覆
最近一直在玩戰爭遊戲:紅龍。2VS2或者3VS3的低分局經常打成連級步兵單位在一至二個戰車排支援下的叢林、城市地形對攻戰,偶爾會出動迫擊炮、一兩架直升機或者戰鬥轟炸機支援。

對這款遊戲里的步兵小隊來說,一台懂得停在他們火箭筒射程之外開火的戰車——即使是最廉價、最弱的T55——也是極其令人頭痛的。但一接近到新型火箭筒的射程之內,情況完全反轉。我的一個配備RPG26的斯別納茲小隊曾經從側面攻擊,用六發火箭彈解決四輛M60改良型。遊戲中只配備M72火箭筒的美軍陸戰隊也可以通過連續擊中側甲摧毀T-72UB之類的高等級戰車。

至於天上的傢伙,步兵在空地上被直升機捉到是最快的死法之一,戰轟的一輪炸彈下來也足夠抹掉整個排。

Edited by - JOKER on 11/06/2014 15:42:54
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慎.中野
我是老鳥

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Posted - 11/06/2014 :  23:38:13  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
我解說一下《Mud and Blood 2》的基礎心得。


初期防線的定石,最快就是速速生產工兵跟30機槍兵,構築碉堡(Bunker)放入
機槍兵,這在任何狀況下都是防禦的重心。要注意除了機槍兵以外的步兵進入碉
堡,射擊頻率會下降,而且火箭砲、迫擊砲、手榴彈無法在碉堡內使用(槍榴彈可以)。

碉堡對絕大多數攻擊都免疫,但會被榴彈或空襲直擊摧毀,還有火炎放射器跟步
兵近身戰可傷到裡頭的人。

機槍碉堡完成後,可開始挖掘沙包、壕溝、迫砲壕,將步槍兵塞入。沙包可以跟
壕溝/迫砲壕重疊使用加強防禦。此外,碉堡可建築在壕溝之上。壕溝是遊戲中
少數的永久工事,在其中的士兵對槍擊大致免疫,但會被榴彈攻擊殺傷。一顆掉
入壕溝的手榴彈可以炸死裡頭所有的人。搭配沙包可以稍微強化對榴彈的抵抗
力。


接著可看個人需求增援無線電兵(可召喚砲擊)跟軍官(可使用戰鬥指令,跟無
線電兵搭配可召喚其他火力支援),或醫務兵、狙擊手。有多餘點數也可佈置地
雷、鐵絲網,或者升級步槍兵武器(通常M1步槍、M1卡賓+槍榴彈會是好選
擇,BAR非常有效但是比30機槍兵還貴,軍官的Ranger Training指令可提升步兵
射擊技術同時換裝M1步槍與手榴彈)。


長期來看最有殺傷效率的就是用機槍火力釘死敵軍阻止其前進,用迫擊砲加以轟
殺。有沒有迫擊砲兵相差很多,務必試試看。生產斥候(Scout)可增加迫擊砲
的命中率,而且可提供前進觀測,就算迫擊砲兵視線被岩石或障礙物遮蔽也可以
砲擊。

而且初期防線會被突破大半都是因為德軍推出了20mm機砲、Pak38反戰車砲、迫
擊砲等重武器,打爆你的壕溝甚至直擊彈炸掉你的碉堡,迫擊砲也能很好地殺傷
這幾款武器的射手。


因為這遊戲限定自軍步兵達到7人以上時,德軍會開始頻繁召喚砲擊跟空襲來打
爆你的防線,若是如此一定會被突破。所以要建立偽裝網,偽裝網底下的士兵
敵軍除了偵察兵外無法發現,不會被計算在場上士兵之中,而且被彈率可大幅度
減少。但要注意火箭砲跟迫擊砲無法在偽裝網下發射。一個安裝了偽裝網的壕溝
或迫砲壕是僅次於機槍碉堡的防禦重心,但要注意偽裝網會被榴彈攻擊摧毀。


還有一個很大的問題是反裝甲。反戰車砲跟巴祖卡火箭砲兵在MAB2命中率非常
差,而且又很容易死亡,對抗輕裝甲車或多人操作武器還沒有迫擊砲來得划算。
但可對抗能抵抗迫砲的坦克,還是有其效果。

砲擊可以有效地阻止步兵跟裝甲車的波狀攻勢,缺點是需要3TP點數而且有運氣
成分。反裝甲CP值最高的是用工兵安裝地雷、反裝甲地雷跟TNT(不愧是IED),
但要將工兵推到前線而且預先安裝,這考驗玩家的防線配置。要注意敵軍的工兵
會解除這些炸彈,但可以將其詭雷化(Booby Trap)讓其在拆卸時被引爆,但通
常直接加強火力打死工兵或安裝下一批地雷會比較快。


戰場地形方面,要注意樹木跟灰色的岩石會遮蔽士兵的視線,對敵我雙方各有利
弊,這可以被TNT或砲擊炸掉。

成功將全部士兵推過敵軍底線可前進到下一個戰區,獲得額外的TP點數。在初期
可以嘗試看看。


因為敵軍推出什麼武器跟部隊有隨機性,特別多人操作武器、隱密部隊跟側襲的
裝甲車有可能直接拆掉整個防線,使這遊戲多少有運氣成分。但配置的好通常打
到50波以上是沒有問題的,好運時等防線安置好敵軍才推出重武器那可打到100
波以上。

時間一長敵軍會推出大攻勢,很難抵擋,通常要靠支援砲擊或空襲。不過防衛性
遊戲最後總是會被突破的,打累了就放棄也沒關係。

基本上《Mud and Blood 2》這款遊戲雖然輕巧但製作得非常好,可活用WW2以來
的各種現代步兵防禦戰術,步兵宅都應該要玩玩看。


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史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》

Edited by - 慎.中野 on 11/06/2014 23:56:42
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慎.中野
我是老鳥

27560 Posts

Posted - 11/07/2014 :  06:27:22  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by JOKER

最近一直在玩戰爭遊戲:紅龍。2VS2或者3VS3的低分局經常打成連級步兵單位在一至二個戰車排支援下的叢林、城市地形對攻戰,偶爾會出動迫擊炮、一兩架直升機或者戰鬥轟炸機支援。

對這款遊戲里的步兵小隊來說,一台懂得停在他們火箭筒射程之外開火的戰車——即使是最廉價、最弱的T55——也是極其令人頭痛的。但一接近到新型火箭筒的射程之內,情況完全反轉。我的一個配備RPG26的斯別納茲小隊曾經從側面攻擊,用六發火箭彈解決四輛M60改良型。遊戲中只配備M72火箭筒的美軍陸戰隊也可以通過連續擊中側甲摧毀T-72UB之類的高等級戰車。

至於天上的傢伙,步兵在空地上被直升機捉到是最快的死法之一,戰轟的一輪炸彈下來也足夠抹掉整個排。



以冷戰末期為主題的《Wargame》系列坊間評價很高,但我沒有玩過。聽這樣
說,應該是做得還不錯。

《Wargame Red Dragon》是少數以亞洲國家為主題的RTS,我想應該是能打得很
愉快才是。不過收錄國家北從俄國南到紐西蘭,日本、南北韓也都有了,台灣被
視為跟菲律賓、印尼、馬來西亞等東南亞國家同級,沒有收錄。

好歹也是冷戰時代的前線國家之一啊。XD





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史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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白河子
路人甲乙丙

Taiwan
4499 Posts

Posted - 11/07/2014 :  08:57:31  會員資料 Send 白河子 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by 慎.中野

我解說一下《Mud and Blood 2》的基礎心得。



結論還是拼人品啊啊啊啊啊
我好幾次玩敵人第一波強推就來動物,打屁啦(跪)
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ian125
我是老鳥

8028 Posts

Posted - 11/07/2014 :  10:10:05  會員資料  Visit ian125's Homepage  Click to see ian125's MSN Messenger address Send ian125 a Private Message  引言回覆
Wargame比較頭痛的是防空
地對空飛彈根本像是打沖天炮,最有效的還是防砲彈幕
就是戰車的防空機槍都能打下直升機來
(因為射速高所以一下就會把士氣打光導致混亂,混亂後就沒有然後了)
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JOKER
路人甲乙丙

1854 Posts

Posted - 11/07/2014 :  12:33:23  會員資料 Send JOKER a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by ian125

Wargame比較頭痛的是防空
地對空飛彈根本像是打沖天炮,最有效的還是防砲彈幕
就是戰車的防空機槍都能打下直升機來
(因為射速高所以一下就會把士氣打光導致混亂,混亂後就沒有然後了)


RD中出現了固定翼戰機和SEAD,防空飛彈的性能也有提升。低級防炮只能擋擋直升機或者打輕裝甲車輛,高級防炮的射擊窗口也有限,較高級的戰轟(攻擊鷹,F4EJ,Su24等)需要佈置良好的防空飛彈陣地或者高級制空戰機才能打下來。防空機槍打下直升機基本是操作直升機的那方出現嚴重失誤才會發生的事情,操作良好的高級直升機(長弓阿帕奇、Mi28浩劫、Ka50)簡直可以屠殺地面部隊,在對面防空火力不足的情況下150分一架的長弓甚至可以宰掉400分以上的地面車輛。

很有趣的是,對地炮火或是空襲可以有效摧毀低空低速飛行狀態下的直升機。

另外本作中步兵的脆弱性和破坏力都非常惊人。不管是戰車炮的高爆彈、自行高炮的對地掃射、直升機的火箭和機炮,甚至是別家步兵的云爆彈或槍榴彈,都可以輕易毀滅暴露在外的步兵,哪怕他們是最高等級的海豹、SAS或斯別納茲。但配備先進反戰車火箭、利用地形隱蔽和躍進的精銳步兵在近距離戰鬥中對任何裝甲車輛都是嚴重的威脅,一隊利用叢林滲透的特種部隊甚至可以在一分鐘內摧毀整個炮兵陣地、補給據點或指揮單位。清理隱蔽起來的步兵部隊也常常需要用到直升機、裝甲車輛和步兵的大規模聯合行動,甚至有人為了清理這麼一隊步兵用凝固汽油彈把整個叢林點燃的。

Edited by - JOKER on 11/07/2014 12:58:30
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ian125
我是老鳥

8028 Posts

Posted - 11/07/2014 :  20:45:07  會員資料  Visit ian125's Homepage  Click to see ian125's MSN Messenger address Send ian125 a Private Message  引言回覆
防空機槍那是被躲在樹林裡的單位伏擊,不然開闊地早就火箭彈A下去了
(初代劇情我基本上都是用直升機解決,老實說移動中的火箭彈比待在原地丟飛彈好用多了,還便宜不少)
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Lugiahua
路人甲乙丙

USA
1884 Posts

Posted - 11/20/2014 :  15:40:34  會員資料 Send Lugiahua a Private Message  引言回覆
中野前輩玩過War of Mine沒有?
這遊戲風格應該非常符合你的想法
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慎.中野
我是老鳥

27560 Posts

Posted - 11/20/2014 :  16:45:29  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by Lugiahua

中野前輩玩過War of Mine沒有?
這遊戲風格應該非常符合你的想法



列在清單上了。

話說前一陣子接觸了老遊戲《Vietcong》。遊戲性接近《Brothers In Arms》系
列。確實不錯,缺點是少數幾個關卡設計不佳,難解又很無聊,一定要先查過攻
略。

http://en.wikipedia.org/wiki/Vietcong_%28video_game%29

但大體說起來,這款遊戲被譽為最佳越戰FPS當之無愧。二戰級老槍、UH-1、叢
林、坑道戰、語調奇特的當地村民...等等要素確實重現了當時的氣氛。

叢林戰有一種跟當今主流遊戲型FPS的現代、二戰的城鎮戰,中東山地沙地戰,
或是開放地形的Arma、OFP系列截然不同的閉塞鬱悶感。

視線很差,常不知道在向什麼東西開槍,都是往大概的位置隔著樹葉掃射,且就
連透過遊戲中都能感覺到現場一定高溼度非常噁心。

目前我玩過最有趣的歷史型高溼度叢林戰FPS是《Medal of Honor: Pacific
Assault》,跟這款《Vietcong》,這兩款中都是主角所屬的小部隊戰鬥巡邏
(Combat Patrol)溯溪前進的關卡很讓人印象深刻。


(《Call of Duty World at War》也有一小段這種關卡,但長度很短。)



另外注意,《Vietcong》的二代公論做的頗失敗。

要就玩一代《Vietcong》還有其擴充資料片《Fist Alpha》,也有同綑版叫
《Vietcong Purple Haze》。





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Edited by - 慎.中野 on 11/20/2014 16:50:54
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helldog
路人甲乙丙

4718 Posts

Posted - 06/09/2015 :  13:05:43  會員資料  Click to see helldog's MSN Messenger address Send helldog a Private Message  引言回覆
聽說紅色管弦樂2是最擬真的

裝神弄鬼一整天,
撒潑噴糞最愛現,
肚中墨汁無半罐,
媽寶地狗是半仙。
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慎.中野
我是老鳥

27560 Posts

Posted - 02/02/2016 :  08:39:26  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
上Steam看《Door Kickers》的同類產品時發現了這個,看起來不錯,有沒有人已經當過人柱的?

http://store.steampowered.com/app/270150
RUNNING WITH RIFLES

https://www.youtube.com/watch?v=R_coDZOrb4k
Running With Rifles ► First Impressions

其實我覺得這種俯瞰視點的TPS/RTS,還蠻有助於鍛鍊戰術頭腦的。因為比起FPS,可以訓練玩家用學習更廣的角度看戰場,跟FPS混合使用不錯。

FPS學當一個阿兵哥,玩廣視角的TPS/RTS則有助於鍛鍊看地圖打仗的軍官技能。



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Captain Sulu
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Posted - 02/02/2016 :  10:10:21  會員資料 Send Captain Sulu a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by 慎.中野

上Steam看《Door Kickers》的同類產品時發現了這個,看起來不錯,有沒有人已經當過人柱的?

http://store.steampowered.com/app/270150
RUNNING WITH RIFLES

https://www.youtube.com/watch?v=R_coDZOrb4k
Running With Rifles ► First Impressions

其實我覺得這種俯瞰視點的TPS/RTS,還蠻有助於鍛鍊戰術頭腦的。因為比起FPS,可以訓練玩家用學習更廣的角度看戰場,跟FPS混合使用不錯。

FPS學當一個阿兵哥,玩廣視角的TPS/RTS則有助於鍛鍊看地圖打仗的軍官技能。



這種CQB清房FPS跟Tactical Strategy混在一起的遊戲,我還沒玩過做得好的。
以前的Rainbox Six試圖要做,
但有一個致命的點,
最不遵守事前規劃的,
就是控制角色的玩家本人XD。
CQB的FPS眉角很多,FPS要注意轉角,戰術動作,Strategy要注意路線與協同,要是FPS的戰術動作沒做玩整,或者Strategy的AI沒法在衝房時幫你顧好另外一個角度,那就就不好玩了。

而野戰的FPS跟Tactical Strategy混就沒那麼計較了
但Ghost Recon把介面做得很悲劇實在也不簡單了

十幾年前我最喜歡的是
Hidden & Dangerous 2
https://en.wikipedia.org/wiki/Hidden_%26_Dangerous_2
這款
除了這款以當時的技術來說,
它不只有第一人稱,也能用第三人稱控制,
布娃娃系統以及外觀寫實做得很好,
能換上各式撿到的軍服
(喜歡重演的人大概會很樂吧)
戰術方面
要低度人工界入戰略設計,可以只設隊型,設跟隨,只玩一個角色
要中度人工界入戰略設計,可以只設隊型,用選單即時指揮
要高度人工界入戰略設計,可以一個節點一個節點設
做得實在很完整
可惜隊友太容易死,隊友AI也悲劇
但是對重演有愛的人幾乎是可以忍著玩下去



─────
只要身上配刀的,就有自己的執念,一萬個浪士,一萬個皇國,選定了,不換也不回頭,選錯了,就命定,筆直地走向死亡。
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Captain Sulu
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Posted - 02/02/2016 :  10:14:37  會員資料 Send Captain Sulu a Private Message  引言回覆
忘了有這帖,《Door Kickers》移來這裡好了
--------------------------

Door Kickers
簡單的清房
https://youtu.be/J5LF_w3qXt0
這東西出了一年多了,
最新才知道。

最早的Rainbow Six及另一款SWAT試圖用第一人稱來製作此類型的遊戲,
其實都不算成功,
最基本的轉角在3D中不容易很突顯,
而且因為著重在第一人稱視角
策略規劃的界面不是重點反而做得並不親民。

這款Door Kickers把重點擺在佈置策略,
反而簡單的畫面呈現了絕佳的遊戲內涵,
獲得壓倒性的好評。



─────
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Captain Sulu
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Posted - 02/03/2016 :  02:00:24  會員資料 Send Captain Sulu a Private Message  引言回覆
Door Kickers

升幾級後可以解開盾牌
衝房開始可以用龜甲陣了

https://youtu.be/XE5rfEGXoQk

路線劃好就讓隊員自己跑
好盾牌加龜甲陣
無傷滿分清房



─────
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慎.中野
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Posted - 02/03/2016 :  02:08:41  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by Captain Sulu
路線劃好就讓隊員自己跑
好盾牌加龜甲陣
無傷滿分清房




http://delayhuangdi.blog.tianya.cn/blogger/post_show.asp?BlogID=2120777&PostID=25622975&idWriter=0&Key=0
圖示左邊的是現代特警隊標準的戰術隊形俯視圖,第一人為手持防彈盾牌的特警隊員,其後緊跟著其它隊員成一字隊形。右邊的是戚家軍最基本的戰術隊形俯視圖,也就是鴛鴦陣,第一人是手持盾牌的藤牌手,其後緊跟著其它士兵成一字隊形。這兩種戰術的運用及理念是完全相同的,但時代差了四百年。我們的民族英雄戚繼光才是這個戰術的元祖。這個特警戰術不只是用在特警隊中,在現代的歐美日等國軍隊已列為步兵的一項基本戰術教練,並實際應用在阿富汗及伊拉克戰場上。


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JOKER
路人甲乙丙

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Posted - 02/03/2016 :  03:53:04  會員資料 Send JOKER a Private Message  引言回覆
近年來的感想是這種小隊戰術遊戲如果讓玩家扮演隊員就百分百會出大包。
即使事前戰術規劃得再好,玩家經驗再豐富,畢竟不是真正的特戰隊員,配合也不像真人那樣方便,導致遊戲難度很難調整。難度稍低,就會變成高手一帶多,依靠背板、槍法和反應力solo戰場,難度高了又導致輕度玩家打起來很吃力,這點在Insurgency近幾次的難度和數據調整中表現得很明顯。如果像Helldiver那樣通過某些機制強制隊員配合,更會變成進來一個怒伯或屁孩就會直接滅團。
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慎.中野
我是老鳥

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Posted - 02/04/2016 :  08:25:34  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by JOKER

近年來的感想是這種小隊戰術遊戲如果讓玩家扮演隊員就百分百會出大包。
即使事前戰術規劃得再好,玩家經驗再豐富,畢竟不是真正的特戰隊員,配合也不像真人那樣方便,導致遊戲難度很難調整。難度稍低,就會變成高手一帶多,依靠背板、槍法和反應力solo戰場,難度高了又導致輕度玩家打起來很吃力,這點在Insurgency近幾次的難度和數據調整中表現得很明顯。如果像Helldiver那樣通過某些機制強制隊員配合,更會變成進來一個怒伯或屁孩就會直接滅團。



其實很寫實啊,因為在真實世界也是這樣。

像是開啟CO-OP風潮的早期FPS遊戲《Left 4 Dead》,當初就公認跟AI聯手往往還比跟不熟的隨機網友聯手要容易過關,因為AI聽話且就算傻了點也很少犯致命錯誤,更不會有難以預料的瘋狂舉止。

另外RTS打得好不等於真實世界也是好指揮官的最大原因之一,就是排除了人與人間的各種摩擦,電腦世界不會有上級、手下、隊友都挖洞給你跳這種事。XD

一個人格不適合軍隊的傢伙,就算是微操作戰術天才通常也很快就被自己人給桶了。這種傢伙要發揮長才通常要有一個肩膀很硬的老闆幫忙挺才有可能,且老闆一倒可能馬上被自己人送上刑台。

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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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慎.中野
我是老鳥

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Posted - 02/08/2016 :  16:55:10  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by 慎.中野

上Steam看《Door Kickers》的同類產品時發現了這個,看起來不錯,有沒有人已經當過人柱的?

http://store.steampowered.com/app/270150
RUNNING WITH RIFLES

https://www.youtube.com/watch?v=R_coDZOrb4k
Running With Rifles ► First Impressions



趁春節特價239元,我下去當人柱了!

喜歡槍戰遊戲的話特惠價格值得買。我先試玩了單機模式,基本操作跟一般FPS差不多,可以把它想像成鳥瞰版的COD系列,交戰距離近,友軍會無限再生,奪下據點會自動紀錄,自機可無限再生但要回重生點。

用Hard難度跑,不能無雙,跟COD高難度類似,走位找掩護非常重要,太突出就是死。初期經驗值低能操作武器少只有步槍,經驗提升可用武器增加。

裝甲車超可怕,初期自己沒反裝甲武器,若友軍沒打掉裝甲車,整個戰線就會被一口氣推回來。

這遊戲有助於體會現代戰爭中,敵軍大攻勢時的敗逃心理是怎麼一回事,看見敵軍大批人馬壓過來,就會不自覺往回跑。XD

不過若佔據有利位置,能發揚火力,確實有可能一人擊退相當程度的攻勢,成為傳說中固守突出位置的強者!但流彈一發或被狙擊還是立掛。XD

這遊戲真的不錯,回想起以前受的步兵排班攻擊訓練,這遊戲有助於用容易理解跟輕鬆無壓力的方式,來理解野戰時的戰術走位重要性。

在這年頭非常低配備要求,且只要約400mb硬碟空間,相當值得在電腦中佔個位置,有閒錢的話值得一玩!

人海戰術!萬歲!烏拉!




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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》

Edited by - 慎.中野 on 02/08/2016 17:09:21
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olddog
路人甲乙丙

Taiwan
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Posted - 02/08/2016 :  21:24:04  會員資料 Send olddog a Private Message  引言回覆
https://www.youtube.com/watch?v=-U5UGQ8Lug0&list=PLxGxEmKuW-XpqQx78JGJHY23VvppJIWYY 《湯姆克蘭西:全境封鎖》真人影片 一次看四部........拍到這種地步真的有點離譜.....應該燒了不少錢...

Edited by - olddog on 02/08/2016 21:26:17
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慎.中野
我是老鳥

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Posted - 03/25/2016 :  19:49:18  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
整理資料建檔存查。

http://store.steampowered.com/app/251060/
Wargame: Red Dragon

已經發售快兩年現在才介紹這遊戲是有點晚,但《Wargame: Red Dragon》是我所知目前市面上最好的現代戰爭之營-團級戰術RTS遊戲。介紹文直接交給前人文章。

http://www.entertainment14.net/blog/post/104454697
火線交鋒 赤色巨龍 攻略匯集
http://www.entertainment14.net/blog/post/104626165
火線交鋒 赤色巨龍 新手入門圖文教學

這遊戲用老人的話來說,就是RTS版的《大戰略》,模擬1980-2000年代左右的現代戰爭。

遊戲中有一些模擬冷戰時期IF戰爭可能性的單人劇本,特別赤色巨龍模擬東亞的IF戰爭,有收錄中國、北韓、南韓、日本等國家的軍隊,也有中文介面可選用,對中文使用者來說應會覺得較為親切。

不過這遊戲有個非常不親切的地方,就是它的操作相當複雜且需要一些現代戰爭知識,對軍武有些概念才能上手,但卻沒有教學模式,只有文字說明。對RTS與軍武素人來說,一開始可能會覺得門檻稍高。

是故若資金沒問題,我會建議新手在Steam上頭購入包含前兩作《Wargame: European Escalation》、《Wargame: Airland Battle》的組合包,因為前兩作有搭載教學模式,特別是《Wargame: Airland Battle》的系統跟本作差異不大。只是這也有點問題,因為這兩作並沒有中文介面,所以就跟其他歐美遊戲一樣,要打電玩學外文跟學外文打電玩。

當然網路上也有中文玩家製作的教學片,可參考參考。
https://www.youtube.com/watch?v=qydu2xMzPHY
戰爭遊戲紅龍 入門 之一

這遊戲的賣點之一就是可從許多國家的單位之中自行選擇跟編組使用單位。這個自行編組機能相當不錯。雖遊戲主打與其他玩家合作協力進行紅藍兩軍分組對抗,但也可以讓AI指揮自己編組的部隊當陪練對手。我本人也嘗試隨意湊了幾個練習用的假想敵組合。

例如雖然是主打現代戰爭,但也可用收錄的舊式武器製作接近WW2風格的冷戰早期差不多韓戰年頭的軍隊編組,或只有低階步兵與廉價武器的共產黨人民戰爭式假想敵。

事實上個人開發了一種的有趣玩法,與AI在特大號的地圖進行1vs1的搶地盤規則戰鬥,AI編組使用可大量呼叫低階步兵的游擊戰式組合,我則使用要對應佔領廣大戰區的輕裝空中機動與摩托化步兵,要進行反游擊戰鬥。

因為AI在同時指揮大量單位時的效率很好,我真的嘗到了反游擊戰爭的困難之處。XD

這遊戲真的不錯,軍武宅又是戰術宅又是電玩宅的各位,值得一玩。再有更好的戰術模擬遊戲推出之前,這是可以再戰10年的遊戲。

又這遊戲雖收錄了冷戰中東亞國家軍隊,但卻不知是擔心中國市場政治問題,還是單純覺得都用美式裝備不甚重要所以排擠了中華民國台灣的軍隊。故想使用國軍的玩家,請自行用遊戲中的單位找替身代打,編組國軍風格軍隊。光用美國單位跟南韓單位拼湊,大概就可以弄出個有九成像的國軍陸軍,再去也操作美式裝備的丹麥、挪威、加拿大、紐澳國家找遺漏單位就行了。

例如本人就組了這個國軍風格編組,參考參考。

quote:
分隔線

http://mariawl2014.blogspot.tw/2016/03/wargame-red-dragon-roc-taiwan-army-2010.html

Wargame Red Dragon ROC Taiwan Army 2010 Deck(中華民國台灣陸軍2010年代牌組)
《Wargame Red Dragon》(中譯:《火線交鋒 赤色巨龍》)這款現代戰爭RTS遊戲,有自訂單位牌組機能,我七拼八湊遊戲中提供的各國單位組了個「ROC台灣陸軍2010」牌組出來。

在牌組設定介面輸入以下組合碼即可:
XPgKczM05mZpzMuTkrALJDmK4lcSqpQMyiZSNClfygIxcqWWBM4lDCcRQgq2VsK2DDjegvI=
名稱:Republic of China Taiwan Army 2010



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Wargame Red Dragon
Deck
Republic of China Taiwan Army 2010

後勤:
USA M1025 悍馬車CP
USA FOB
USA M35 Cargo
GER MAN KATI 6x6(代替國軍常用中華賓士卡車)
KOR CH-47D

步兵:
KOR 步槍兵85+KM900輪式裝甲車(代替CM-32裝甲車) x2
KOR 步槍兵85+K200履帶裝甲車(代替CM-21裝甲車) x1
USA 步槍兵90+M998悍馬車(貴重的AT-4裝備步兵) x1
USA 陸戰隊90+LVTP-7A1(牌組中最強的步兵) x1

支援:
USA M109A2 155mm 自走砲
USA LAV-M 81mm迫擊砲車(代替CM-32 81mm迫擊砲車)
USA M1097 復仇者防空飛彈
USA M48A3 欉樹防空飛彈

坦克:

USA M60A3 x2
USA M60A1 ERA(代替M48H)x2

偵察:
DNK M41DKI (代替M41D)
USA M1025 悍馬車Mk19
USA OH-58D

車輛:
USA M966 悍馬車TOW-2(貴重的反裝甲火力)

直升機:
USA AH-1W
USA AH-64A(牌組限制不能裝備AH-64D的妥協案)

空軍:
DNK F-16A Block 5
FRA Mirage 2000C RDI
KOR KF-5E JEGONG-HO(代替F-CK-1+ROCAF超愛的F-5E)

海軍:
省略
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因為要七拼八湊所以沒有特殊練度跟單位種類數量優勢,不過國軍那個樣子實際上大概也沒啥優勢,這樣剛好。但因此空特的機降步兵因點數不夠就沒裝了,反正現實中人數也很少。
湊數量優先跟考量ROC陸軍缺乏實戰經驗又長年腐化,練度全部都是最低等級。
步兵的數量倒是還好,但載具跟士兵本身的戰鬥力只有悲慘一言,特別是反裝甲戰鬥能力低落,拖時間可以,不要期待能在戰鬥中造成敵軍裝甲單位損傷。
野戰防空戰鬥能力主要依靠復仇者跟欉樹飛彈,牌組限制沒辦法裝愛國者。

直升機單位方面AH-1W跟AH-64都列裝,只是昂貴數量少要慎重運用。
最主要的問題就是步兵不論人員或載具的反裝甲火力都相當低落,反人員反直升機火力平均也不高(陸戰隊除外),碰上敵軍集中戰力壓在一點上很容易就被突破。
但由於老式的M48H跟M60A3戰車庫存很多,靠車海戰術淹過去倒是某種程度可以對處,只是別說新式MBT光碰上各國裝備新銳反裝甲火力的步兵與IFV,我ROC裝甲兵想要金門之熊再現是不可能的,對上到處都是強大反裝甲武器的他國現代步兵單位,狹窄地形的正面進攻戰基本上就是會大量廢車的萬歲衝鋒(特別是在城鎮戰跟山林戰=國軍主要戰場,例如朝鮮半島的元山港地圖就類似台灣西海岸地形),但防禦戰當機動反戰車砲使用倒是還有點效果。

我在組牌的時候已經儘量將國軍戰力擴大解釋,製造一些優點出來。像是飛彈跟空軍的防空性能其實還不錯強。美式裝備的輔助單位性能還可以,妥善堪用。所以在打團戰時,跟其他玩家搭檔主打防空跟火力支援,還是有用。

在遊戲中這牌組我得出的戰法就是一開始儘量快速佔領城鎮跟森林陣地,然後一直做遲滯戰鬥跟後退戰消耗時間,替友軍提供防空支援。但由於主力戰鬥兵科的戰車跟步兵戰力弱,特別是步兵火力實在太差,只能當砲灰跟肉盾爭取時間,除了用戰車當自走反戰車砲拼命伏擊,也不能期待給敵軍的裝甲進攻部隊造成太大損害。甚至碰上一些強力的IFV或是有攻擊直升機支援的機械化步兵單位都會很慘。

實際打起來不是不能打,不過會打得超辛酸,各位試試看就知道了,加油吧!
quote:
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慎.中野
我是老鳥

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Posted - 03/27/2016 :  10:46:15  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
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Originally posted by JOKER

例行的紅龍戰報:

本週沒有和朋友對打,倒是在某人開的 1 VS 2 元山港房間里見識了此人(姑且稱之為Freak)是何等的雞掰。我們一共打了兩局,Freak說要1打2,要求我們用機步或者摩步卡,在遭到拒絕之後勉強開戰,不過雙方此時都同意不使用heli rush這種無趣的打法。

此戰我使用的是北歐通卡,Freak用的是蘇朝通卡,兩名隊友用的都是美加通卡。

兩局里Freak的打法都是工兵spam、AA spam、炮兵 spam。第一局的時候因為我一開始沒有出動重炮而是按照習慣出動戰機對地支援,結果在滿地AA之下無法作戰,步兵在朝鮮工兵海和大炮猛轟之下被推了回來,隊友也打得不是很好。為了扭轉戰局,我出動了重炮開始反制Freak的炮兵,同時試圖以少量直升機和偵查兵滲入Freak的後方標定他的炮兵陣地,結果發現Freak龜了一大堆直升機準備進行heli rush。被識破之後Freak就說我們先破壞了房規,發動heli rush結束了本局。

我為了復仇而加入第二局,這次換了一個水平比我高的隊友。我提前警告了隊友Freak的行為和打法,由隊友作為城區戰鬥主力,我投入額外的火箭炮和重炮代替戰機進行火力支援,同時專門反制Freak的炮兵。打一打就發現Freak的實際水平并不高,對直升機滲透戰術沒有防備,同時防空和補給單位位置暴露、擠成一團,對他的雞掰戰術有所準備就能打得他滿頭包。前期的戰鬥重複著隊友用偵察兵標定步兵集結區、防空陣地和補給直升機降落點、我用AMOS、Bkan榴彈炮或M270 集束彈頭猛砸的過程,同時反制Freak的炮兵讓他抽不出手(Freak竟然不懂反炮兵戰術!)。在基本擊退了Freak的攻勢之後,我用多餘的運輸直升機沖進了Freak的基地,頂著一堆廉價高射砲自殺式地標定目標,M270 集束彈頭砸下去徹底摧毀了他的炮兵陣地。Freak罵我們開掛,怒退。

感想:北歐的BKAN是怪物炮,一分鐘14發的射速,短時間內火力投射量和殺傷力遠超常規榴彈炮和迫擊炮,如防空單位或是直升機被標定炮擊則必死無疑。不過對補給的消耗量也是怪物級的,第二局我放置了兩個FOB,至戰鬥結束時已全部打光(包括M270消耗的部分)。



另一場4对4戰鬥中在絕望下以T80無印版(65分)搭配VDV步兵投入叢林戰線,近距離對輕型戰鬥車輛一擊殺的能力、以機槍和主炮壓制敵步兵的能力在戰鬥中都起到了很大效果。雖然承受了比較大的損失,但效果比預想的好得多。今後會進行進一步的測試。




我個人因為榴彈砲太吃補給的原因不太常用,雖然很多砲兵愛好者喜歡在後方基地架設榴彈砲跟火箭砲不停做騷擾砲擊。

自己玩沒差,但由於榴彈砲吃補給很兇,有些人會偷吃友軍FOB的補給就很討厭。解決辦法是將FOB的彈藥跟零件補給關掉,只剩下油料補給,這樣就只有補給單位能夠在該FOB進行補給。但若對方夠聰明也是可透過卡車中介偷吃補給啦。

做為一個步兵愛好者,火力支援一般我喜歡120mm迫擊砲,在火力射程跟彈數上取得一個比較好的平衡。但有輪式81mm迫擊砲的國家也可用輪式81迫擊砲,即應性比較高。少數國家有戰鬥工兵車、自動迫擊砲、60mm迫擊砲等特殊的迫擊砲單位,也可積極使用。

此外迫擊砲作為煙霧彈投射裝置的副次效果也是很管用的。
但火砲的另一個缺點是會跟防空單位搶支援單位數量。


至於坦克。

其實就我玩紅軍中朝機械化跟摩托化步兵,最大的問題就是遠程反裝甲火力不足,特別在低point的戰術房間,碰上敵軍出M1A2或挑戰者等,穩扎穩打慢慢地壓過來,就很難打,就算用HJ-8/9等反裝甲飛彈車反擊也很容易被反擊摧毀,遊戲中飛彈車單價又高,就很吃虧。

至於對叢林跟城市的陣地攻擊與防禦,我自認比較拿手的,通常就先集結大量精銳步兵,準備用迫擊砲、機關砲、廉價戰車等火力支援車輛,按照順序慢慢壓過去就行了。碰到頑強抵抗先不要硬打,用火力支援解決。

我最討厭的是對面集結了一大票高級MBT龜著,用步兵反裝甲火力極強的法德摩托化步兵等國家還好解決,用紅軍就很難搞定,需要仰賴友軍的攻擊直升機或空軍支援,但藍軍的防空火力跟制空戰鬥機又很強,就變得很難打。

直升機因為對防空火力比較脆弱,只要把我喜歡的機關砲單位集中起來,加上紅外線對空飛彈兵或車輛,就是比較好解決的。
我打過一場,看Replay覺得對手相當高明。他派出防空飛彈兵據守在要點附近的高地上,並在稍後方架設了防空車,很簡單就完全封鎖了我軍的各種空中支援與偵查。



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Edited by - 慎.中野 on 03/27/2016 11:16:22
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慎.中野
我是老鳥

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Posted - 03/27/2016 :  10:58:48  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
其實我也犯過很低級的錯誤。

是在10vs10的Asgard地圖,通常很容易變成兩伊戰爭那種擬似壕溝戰的僵持狀態。
只能小量多次投入偵察兵,然後砲兵狂會不停對敵軍可疑防禦位置施加砲擊,賺取殺傷點數。

在對這個地圖還不熟情況下有回我瘋了,操作紅軍中國解放軍,在偵察不足條件下,想說用叢林戰的方法集結大量步兵跟機關砲車對敵軍戰線實施人海戰術,結果一越過樹林跟菱線就在開闊地被敵軍埋伏的大量MBT跟火箭彈直升機將支援車輛跟步兵全部打爆,一瞬間全軍覆沒。完全一整個WW1索姆河戰役場面。

在這種狀況下我受到了精神震撼喪失了理智,就像WW1的軍官們一樣,集結了更多戰力發動了第二波攻擊,而且竟然忘了要用迫擊砲打煙霧彈掩護突擊,結果第二波也全軍覆沒,沒想到我竟然還發動了第三波攻擊。

我最後損失了超過10000點的單位,體驗了一戰、韓戰、兩伊戰爭等壕溝戰場面時指揮官為什麼會犯下低級錯誤造成大量死傷的精神狀態,而且還是我早就已經知道的事情,幸好只是遊戲,受過這教訓現在我比較能保持冷靜了。

其實應該多派偵察部隊跟迂迴部隊,試探防線弱點跟敵軍防禦狀態,再訂立攻擊計畫。


但講真的碰上敵軍裝備大量高火力重裝甲戰車當活動碉堡,空中攻擊又被防空火力封鎖的條件下,要正面突破敵軍防線,對反裝甲火力較弱的中朝步兵來說是有困難的,就算成功也會造成大量死傷。但防禦戰倒是靠其他裝甲薄火力強的支援單位跟數量還是有辦法頂著,只是前線肉盾部隊往往也會死傷慘重。

其實這狀況證明了我一直擔心的事情,就是台海戰役若解放軍想方設法送上了幾輛最重型的MBT,面對步兵反裝甲火力貧弱的國軍,很可能如入無人之境。國軍的攻擊直升機將被野戰防空火力輕鬆擊落,反裝甲營趕到現場時已經無力回天或自己因缺乏掩護也很快被解決,否則就是要依靠前線警衛步兵的不惜性命的狂熱頑強抵抗才有可能及時趕到現場。

如果是步兵反裝甲火力極強的法德步兵,命中率70%AP值24的Pf-3,搭配射程1050m命中率60%AP值25的Eryx飛彈,那是見T-72殺T-72,見T-80殺T-80。漏網之魚可用其他方式解決,只要用煙霧彈封鎖敵軍MBT的長程火力,防禦起來容易得多。



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Edited by - 慎.中野 on 03/27/2016 11:19:55
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