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T O P I C    R E V I E W
慎.中野 Posted - 04/25/2011 : 14:17:53
我FPS玩到現在,好玩又有小部隊戰術指揮系統,AI也不會太笨的FPS只有幾款。

1.《榮譽勳章:血戰太平洋》:小隊NPC是不死之身,但你不是,所以不靠他們掩護在最高難度下可說是不可能過關。最低限度你需要他們幫你吸引一些敵人火力,因此下令的時機要掌握得很好。

2.《迅雷先鋒4》:室內戰的經典,指令多武器多,又有隨機性跟偶然性在,還有任務產生器,同樣的地圖也能單機一玩再玩,不會膩。隊友雖然太過守法老是要先警告歹徒以致於開槍時機太慢常被打倒,但沒有他們在,光靠你單槍匹馬是很難解決一堆凶惡歹徒。

3.《星際大戰:共和突擊隊》:不靠NPC隊友你絕對過不了最高難度,簡單的戰術指揮但非常有用,遊戲性跟音樂也很棒,不光只是賣SW的名號,真的好玩。

4.《榮耀戰場》系列:這系列就是主打可以指揮隊友,但老實說因為關卡設計得太悶,單就遊戲性沒有前幾款有趣。


徵求其他有類似小隊指揮系統的遊戲與意見,COD那類NPC隊友會自己走位但不能下令的就不用了。


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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
25   L A T E S T    R E P L I E S    (Newest First)
慎.中野 Posted - 01/22/2024 : 07:46:50
https://def.ltn.com.tw/article/breakingnews/4559138
網瘋傳裝甲車打爆俄戰車 烏軍砲手證實:憑打電玩的印象
2024/01/22 06:13

首次上稿 01/21 23:38
更新時間 01/22 06:13

祝蘭蕙/核稿編輯

〔即時新聞/綜合報導〕一部烏軍M2布萊德雷裝甲車與俄軍T-90M戰車交戰的影片在網路上瘋傳。外媒近日也採訪到了這名烏軍裝甲車的砲手,詢問當時交戰細節。砲手說,是電玩遊戲中的記憶讓他知道如何打、往哪裡打的。
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練兵要打軍武電玩。


另外就別的報導所稱,他還有特地瞄準砲塔環打到T-90砲塔環故障,這是War Thunder中無法貫穿敵車正面裝甲時的常套戰術。




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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
慎.中野 Posted - 06/08/2023 : 17:18:27
https://store.steampowered.com/app/1324780/Easy_Red_2/
Easy Red 2


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https://game.3loumao.org/43950?language=zh-tw
《Easy Red 2》評測:這款射擊遊戲怎麼什麼東西都有?!
3樓貓 發佈時間:2022-02-24 14:48:02 作者:白羽夜茶會

《EasyRed 2》是一款以第二次世界大戰為主題的FPS射擊遊戲,從衝鋒陷陣的步兵小隊,到執行戰術掩護的載具部隊,你可以任意地選擇你想要扮演的單位,讓這場戰鬥因你的活躍而順利推進。橫跨歐洲戰場和太平洋戰場,在西歐的平原上來一場酣暢淋漓的坦克大戰,也可以拿起噴火器在太平洋島嶼上成為一名無情的火焰惡魔,戰場的風格由你來發揮。
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基本上就是一款有單人模式的《Battlefield 1942》,再加上《Enlisted》的步兵班系統。
雖也有線上模式,支援PVP與PVE,但可能知名度低,線上模式玩家不多。但單人模式做得很好,一個人玩沒什麼壓力。

遊戲本體單人戰役模式收錄義大利戰區安其奧登陸戰 (Battle of Anzio),太平洋戰區瓜加林環礁登陸戰(Battle of Kwajalein),地中海戰區科斯島登陸戰(Battle of Kos)三個戰役。
DLC則已發行德蘇戰爭史達林格勒攻防戰(Battle of Stalingrad),歐洲戰區諾曼第登陸戰(Normandy landings)兩個戰役。

特別是諾曼第DLC收錄了各種經典戰鬥,包含所有登陸灘頭,美軍空降作戰,英軍強襲飛馬橋etc.,內容豐富,CP值非常高。
20年前的COD1和2代以及MOH初代以來,就沒幾款內容這麼豐富的諾曼第登陸戰FPS遊戲了。
就算單為玩諾曼第戰役買遊戲本體+DLC也感覺很划算。

也別看遊戲本體收錄的都是冷門戰役,《Easy Red 2》支援Steam創意工坊,創作者們已經創造了許許多多以知名或冷門二戰戰鬥為背景的任務與地圖,讓你有打不完的第二次世界大戰。


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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
慎.中野 Posted - 05/07/2023 : 08:52:46
https://store.steampowered.com/app/1860510/Total_Conflict_Resistance/
Total Conflict: Resistance


試玩影片
https://youtu.be/QY5OzGWWQIQ


以某架空島國上的軍閥內戰為背景,一款還在開發中的遊戲。
遊玩方式類似現代戰爭版的《騎馬與砍殺》混合一點點傳統地域制壓型SLG的內政。
目前實裝的部分,玩家還不能扮演遊走各勢力的獨立傭兵部隊,而是扮演軍閥領導,要調配資源,建設裝備與彈藥工廠,開發科技,建立軍事部隊。

至於實際部隊交戰的戰術戰鬥部分,玩家可以用RTS模式指揮100人級部隊,也可以隨時切換到單兵FPS模式。目前已有快速戰鬥模式,可以練習如何在戰鬥中操控與指揮部隊。

戰術戰鬥部分有點類似另外一款遊戲《Call to Arms》,但交戰距離比較寫實些,野戰狀態大多要在敵人只呈現一個點的數百公尺距離開打。時常從根本看不清的好幾百公尺外,致命火力就飛過來。


目前因為還在開發中,遊戲沒有內建新手教學,如果不去查Steam的攻略指南或討論,遊玩方式都要自己摸索,會有點搞不清,建議各位還是多看看Steam的討論區與攻略指南。


我個人覺得很不錯的一點是這遊戲的內政部分有彈藥口徑概念,製造、買進或擄獲各種武器,都需要有合適口徑的彈藥才能發揮作用。彈藥可以從國際市場購買或自己開發生產。
假設獲得一輛有M2重機槍的美規悍馬車,就需要有足夠的美規12.7x99mm彈才能為其補給彈藥,就算手上一堆俄規12.7x108mm彈藥,那對這輛悍馬車來說是沒有用的。而俄規戰甲車也只吃俄規彈藥。

但如果不想搞麻煩的內政,遊戲內也有提供純粹戰術戰鬥模式,只想快點打一仗的玩家們也能輕鬆進入狀況。


而目前的戰術戰鬥部分的遊戲平衡,戰甲車的重武器火力是勝負關鍵,如何發揚戰甲車火力以及保護戰甲車,是玩家要掌握的最重要概念。
因為就算是初級戰甲車上頭的50機槍,也能從好幾百公尺外輕易撕碎步兵部隊,就算開發升級了步兵護甲也依然敵不過50機槍。這部分算是蠻寫實的。
但目前由於只有實裝一款步兵反裝甲武器是RPG-7,為了遊戲平衡,RPG-7雖然很難命中,但命中了可以很容易打爆各種戰甲車。如果操作甲車太過得意忘形,缺乏步兵保護而衝過頭,也會很容易被RPG-7幹爆,就算開MBT也一樣。
這遊戲平衡可能之後會再調整,不過雖然RPG-7有點威力過強,但在這ATGM能輕易幹爆MBT的時代,這種戰甲車得意忘形會被步兵幹爆的遊戲平衡,也不算唬爛。

因為目前還在開發中,雜兵AI還有些不足之處,像是不能任意變換步兵班隊形,但整體來說已經夠聰明能讓玩家好好打一仗。

雖然還不及ARMA那麼寫實,但對於想簡單學習現代戰爭中步兵連排班戰鬥的步戰協同的重要性,算是很不錯的遊戲。


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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
慎.中野 Posted - 01/14/2022 : 10:46:49
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/51628/steam-ready-or-not-review
今冬最強寫實系射擊遊戲《Ready or Not》,你有一百萬種開門方法
2022-01-13

...

相信大部分玩家看到這款遊戲 Trariler 後的第一個想法,都會認為這是一款類似《虹彩六號:圍攻行動》,但更硬派一點的射擊遊戲。但在實際玩過後,你會發現硬派是硬派,但硬派的部分幾乎全集中在「開門」這件事情上。

遊戲中不論是槍法、聽腳步、記熟地圖、還是神走位,通通不如有一個正確的開門姿勢重要。在本作中為了開一扇門,有著堪稱喪心病狂的工序跟方法,甚至可以說這遊戲七成是由開門組成的也不為過。

除了最基本的先用內窺鏡照照門內外,光是要徒手把門打開,就分為普通的開門、輕輕推門、還有玩家熟悉的麥當勞歡樂送踹門等三種方法。

而如果遇到了鎖上的門,還可以進一步分為用開鎖工具解鎖、用撞門錘破門、又或是直接用破門霰彈槍和炸藥暴力破解等多種手段。
...
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美國海軍陸戰隊員專業試玩。

https://youtu.be/iJ922R3IsMA
REAL MARINES CQB | READY OR NOT | VETERAN SQUAD | KINETIC TACTICAL OPS | TWISTED NERVE | METH LAB



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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
Captain Sulu Posted - 12/24/2021 : 09:30:36
承上,Thunder Tier One
玩法類似之前介紹過的running with the rifle
摸了幾個小時
帶入感不錯
帶入感是近期出現的一個名詞,我將它定位成所有降低真實感氣氛的因素消失的程度,不利因素愈少的話氣氛越佳
例如,換了裝備模型會跟著變布娃娃系統,槍枝配件更換的呈現等
這個遊戲基本上都有做到
更進一步還更精細
例如, 戴夜視鏡,待命時撥在頭盔上方,使用時就放下這種細節都有做到





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只要身上配刀的,就有自己的執念,一萬個浪士,一萬個皇國,選定了,不換也不回頭,選錯了,就命定,筆直地走向死亡。
Captain Sulu Posted - 12/23/2021 : 10:41:16
https://store.steampowered.com/app/377300/Thunder_Tier_One/

最近上線的上帝視角戰術射擊
這種視角,多人合作時反而容易專注在射界、陣形等戰術運作。鈍重感也真實反應重裝備在身上時不可能做出FPS遊戲那種不科學
還不錯


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只要身上配刀的,就有自己的執念,一萬個浪士,一萬個皇國,選定了,不換也不回頭,選錯了,就命定,筆直地走向死亡。
慎.中野 Posted - 04/16/2021 : 23:05:33
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/47471/free-mmo-squad-based-shooter-enlisted-has-entered-its-open-beta-testing-stage
二戰免費射擊《應徵入伍》一人控一班全隊死光光,帶兵打仗真的難|《Enlisted》
應徵入伍!
2021-04-16
By 歪力

士兵,你入伍了沒?由 Darkflow Software 開發,匈牙利遊戲發行商 Gaijin Entertainment 推出的 MMO 免費二戰射擊新作《Enlisted》已在 4 月 10 日展開公開測試,而它的玩法也其特別之處——一人可操縱一整個班兵(或伍)。

這不是 Gaijin 第一次推出戰爭模擬類的遊戲,該公司最知名的作品正是 2012 年出品的免費制載具射擊《戰爭雷霆》(War Thunder),在 Steam 上收獲極度好評。

雖然同樣是二戰題材,但這一次《Enlisted》則是將焦點放在了步兵戰術的射擊體驗,誠如前面所說,加入戰場的玩家扮演的班長(或伍長),在遊戲中帶領一群由 AI 控制的班兵,同時你可以按下「Y 鍵」來切換操作其他士兵,以便進攻佈署或火力支援。
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WW2班長模擬器!


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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
慎.中野 Posted - 03/29/2021 : 21:14:23
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=212501
曾一度停止研發的伊拉克戰爭主題遊戲《法魯賈六日》公開最新宣傳影片
(GNN 記者 RU 報導) 2021-03-24 14:52:54

...

Victura 表示,《法魯賈六日》重現艱難的城市戰鬥中海軍陸戰隊、士兵與伊拉克平民的真實故事,玩家將帶領一支小隊完成戰爭中的真實事件,每個任務都藉由真實人物敘述來呈現,讓玩家彷彿親身經歷他們曾度過的那個當下。

Victura 指出,《法魯賈六日》在玩家每次遊玩遊戲時,將會重新塑造戰場,每個房間與建築物每次都會產生變化,讓玩家有如真實戰鬥般,永遠不知道接下來會發生什麼;玩家可以與團隊一起執行戰術來對抗敵人,並命令團隊實施壓制性火力。

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https://www.youtube.com/watch?v=VF0c9SwewpA
Six Days in Fallujah - Official Gameplay Reveal Trailer




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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
慎.中野 Posted - 12/07/2019 : 19:09:45
https://store.steampowered.com/app/1088790/Rebel_Inc_Escalation/
Rebel Inc: Escalation

Plague Inc製作公司推出的反叛亂戰爭遊戲。
大家體驗體驗反游擊戰多難打。



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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
Captain Sulu Posted - 10/14/2019 : 08:45:19
quote:
Originally posted by 慎.中野

https://store.steampowered.com/app/871530/Radio_Commander/
Radio Commander

扮演越戰時的美軍營連長,坐在無線電前靠地圖指揮,真正擬真度高的現代戰指揮官模擬器。




看起來不錯呢,最近STEAM找到幾種類似的作品,像之前就有勸務中心119之類的東西
這款看起來是在玩戰爭迷霧,靠無線電回報來定位敵人的位置以便丟火力支援。是英聽測驗啊!聽錯了判讀錯了,可是會把榴彈砸在自己人頭上的-_-


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只要身上配刀的,就有自己的執念,一萬個浪士,一萬個皇國,選定了,不換也不回頭,選錯了,就命定,筆直地走向死亡。
慎.中野 Posted - 10/11/2019 : 16:00:21
https://store.steampowered.com/app/871530/Radio_Commander/
Radio Commander

扮演越戰時的美軍營連長,坐在無線電前靠地圖指揮,真正擬真度高的現代戰指揮官模擬器。



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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
慎.中野 Posted - 06/08/2019 : 21:13:51
quote:
Originally posted by JOKER

最近Steel Division 2 開始B測了。前作SD44作為試水作品風評糟糕,加上開發公司內部出現嚴重問題、多數人員出走,看這回Eugen能不能把名聲救回來一點吧。



https://www.youtube.com/watch?v=0cWxUsAnugg
Steel Division 2 is HUGE! - Beta Gameplay & Review

操控部隊規模變很大,感覺有些微妙。



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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
慎.中野 Posted - 06/08/2019 : 21:12:25
https://store.steampowered.com/app/814740/Armored_Battle_Crew_World_War_1__Tank_Warfare_and_Crew_Management_Simulator/
Armored Battle Crew [World War 1] - Tank Warfare and Crew Management Simulator

https://www.youtube.com/watch?v=VpeebTkyeOA
ABC WW1 EA Launch Trailer

WW1戰車管理遊戲。
和步兵一起突破前線,體驗原始戰車生活。



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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
JOKER Posted - 05/06/2019 : 15:21:52
最近Steel Division 2 開始B測了。前作SD44作為試水作品風評糟糕,加上開發公司內部出現嚴重問題、多數人員出走,看這回Eugen能不能把名聲救回來一點吧。
慎.中野 Posted - 03/22/2019 : 22:34:30
兩個較新的小部隊戰術指揮FPS+RTS的遊戲。


https://store.steampowered.com/app/773951/Freeman_Guerrilla_Warfare/
Freeman: Guerrilla Warfare

現代版《騎馬與砍殺》。

https://www.youtube.com/watch?v=OXfu7FTdSlw
"MAJOR 2019 UPDATE" Freeman Guerrilla Warfare Gameplay PC Let's Play Part 1


https://store.steampowered.com/app/302670/Call_to_Arms/
Call to Arms

現代版《Men of War》。不過有FPS模式。

https://www.youtube.com/watch?v=H4XqnIx1sNM
Call to Arms Gameplay (PC)



當然比起Arma3在擬真度上都差些,不過在遊戲性上比較有趣。


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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
Captain Sulu Posted - 10/14/2018 : 10:10:36
Theatre of war

法國戰役 #2

我們在Arras掩護了一次友軍撤退,擊退德軍一個營,我們在香堡支援英軍坦克擊毀大批敵軍坦克,但不管作戰如何成功,總有打不完的仗,我們即使一直擊退敵人,但我們還是不斷地撤退。

我們戰向本來面東,打著打著,開始有朝南的戰線,現在連朝西的戰線也有了。現在我們背後只剩下海了。

背後是聯軍擠在海岸邊等待撤退,我們在海岸線南邊約五公里外的丘陵佈防,兩道戰壕,挖在小丘的南面與西面坡,一道壕裡只有不到一個班的兵。不知算不算幸運,我們還多了一輛雪茄似的B1坦克來支援。這戰車據說德軍所有現存的坦克都打不穿。

我待在朝南的壕溝中,先前看得到得到西面壕溝裡人員鑽動,隨後一陣煙硝,人都不見了,抬頭一看,兩架德軍雙引擎戰鬥機呼嘯而過,遠遠地劃了一圈,又回頭朝我們掃射。

眾人蒙頭躲藏,不只南面、西面變成戰線,現在連上方也都是敵人。一旁B1坦克噗噗地噴著煙,與龐大身形上發育不良似的砲塔無助地轉動著。

在德軍戰鬥機的掃射的空檔,後方一大群人從樹林裡湧了出來,那是從海岸來的援軍,補上了被清空的西面戰壕,幾名士兵躲到我們旁邊,拍拍我的肩。帶來不算安慰人的訊息。──三門75mm破被軍卡拖著要來支援,結果軍卡剛剛都被德軍戰鬥機給掃射了。

德軍又在此時到來,稜線上浮現密密麻麻的德軍士兵及戰車。B1坦克的主砲開始咆哮,但更大聲的是它鐵皮外殼叮叮噹噹被集火敲打。我們躲得遠遠的,砲彈反彈在它身旁濺起的泥土劃出一個生人禁入的殺戮之地。

德軍戰鬥機又臨空掃射,不過受到友軍戰機的驅逐,這次沒有那麼肆無忌憚。

敵軍的進逼緩慢,並不著急,停停走走也越過大片空曠地,我方反擊的火力十分微弱,步槍兵幾乎都按下不動,只有B1戰車主砲在回擊,而且它履帶壞了動彈不得,而砲火也沒有很準,後來也漸漸消聲了。指揮官召來了迫砲支援,遲滯了步兵的進襲,但無法阻止德軍戰車的進逼,戰壕已被戰車機槍的掃射覆蓋,我們只能躺在壕溝裡望著天空。

直到機槍聲被另一種厚實的聲音取代。

厚實的砲聲,被鋼鐵收納,能量集聚,再炸出巨響。機槍聲都消逝,感覺安全,探頭一看,後方百公尺外土丘上架起了三門75mm戰防砲。

「不是被摧毀了嗎?」

「啊,他們是用人力把砲拖過來的啊!」

敵軍戰車在前進時散開,射界上分割了,三門戰防砲剛好逐一擊退,被迫砲遲滯了的敵軍步兵,此時停止前進,退回稜線。

戰線暫時守住了,不過我們得去救一下B1戰車裡的人


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只要身上配刀的,就有自己的執念,一萬個浪士,一萬個皇國,選定了,不換也不回頭,選錯了,就命定,筆直地走向死亡。
Lugiahua Posted - 10/11/2018 : 13:33:42
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1447351824

這裡有檔案出處跟介紹
Captain Sulu Posted - 10/11/2018 : 08:56:24
呃,這個
Arma 3 Active Protection System testing
https://vimeo.com/273519491

咱家中校做場景一直做得很干,
上次擺了一個戰車進城協同作戰,
結果戰車盲開各管各的,
如果有這種戰車活得好好但一旁步兵都死光的系統,
咱家中校一定被眾人處決


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只要身上配刀的,就有自己的執念,一萬個浪士,一萬個皇國,選定了,不換也不回頭,選錯了,就命定,筆直地走向死亡。
Lugiahua Posted - 10/11/2018 : 05:21:33
Arma3最近戰車DLC導入擬真戰車裝甲運算, ERA, 鐵窗等系統
也有人利用DLC做出了擬真APS支援
(從始祖百舌鳥到試作型戰利品/阿富汗石, 可擋KE彈的都有)

以往戰車都是算體力的, 多打幾次就會爆
現在戰車只有引燃彈藥倉才會爆炸, 或著是靠擊穿車體殺傷組員
威力不夠的武器就算打中一百次也不能摧毀戰車

現代/未來戰車跟重型IFV瞬間變成像魔王一樣的存在
步兵沒有標槍或是長釘之類飛彈完全無法抵抗戰車(部分新型APS連攻頂都能攔截)
傳統火箭筒跟無後座力炮根本無法突破防衛, 就算擊中也通常無法貫穿ERA傷及組員或是彈藥倉

我有一台Badger輪車, 被敵人步兵兩個排圍攻. 被肩射火箭跟NLAW擊中六次, 其中五次被APS攔截, 最後一次APS用盡打中鐵窗擋下
只損失兩顆車輪, 靠著己力退出戰場
又看過T-100受損掉入路邊坑內無法脫困, 被各種武器連續擊中八次, 組員還能放煙霧後棄車逃走
Captain Sulu Posted - 10/09/2018 : 17:33:21
Theatre of War

法國戰役 #1

馬士河左岸陡峭,高出河面許多,所以右岸過橋後,經過橋頭哨還有一段很長的爬坡,才到得了法軍分遣隊現在的位置。

底下的橋頭哨被德軍傘兵佔據了,還有一門戰防砲,法軍中尉這個臨時編隊的命令是要將過河的德軍趕回去,不過情勢沒那麼單純,再往北數公里有一處法軍陣地,已經失去聯絡,中尉此刻的位置被森林隔開看不到陣地的情況。

北面的事他沒料到,這是他在開拔後才發生的事。

中尉當下就面臨的問題是,北面會不會有德軍?是不是朝自己的方向過來?

中尉底下有兩個步兵班,兩輛H35戰車,原本還有兩台裝甲車,及兩個步兵班,但中尉跟上級討了兩輛R35戰車,代價是被兩台裝甲車與步兵班被調去別處支援,營部在調配任務兵力,用市場議價的方式,似乎比較關心在扼制底層軍官有過多的野心。

有人建議這群傘兵沒有支援做不了什麼事,可以先不用理,先往北搜尋敵軍,但中尉決定還是先把橋頭哨拿下,爭來了戰車,沒有個明顯的戰功要怎麼交待。

法軍衝下河谷,據守傘兵無法抵抗四台法軍坦克的轟擊,橋頭堡旋即被攻下,但河岸對面突然出現2台四號戰車,法軍戰車跨河交戰,距離幾乎無法擊穿彼此,於是在此上演無意義地互相敲打,耗費數刻。

法國士兵湧上操作德國傘兵留下的戰防砲加入戰局,火力一時佔據優勢,兩台四號戰車被擊毀,但此時河谷上方出現大量德軍及戰車,盤據法軍原本出發位置,居高臨下,主客異位。

法軍戰車仰攻,依舊打不穿德軍戰車,而德軍居高臨下,轟得法軍抬不起頭。中尉下令戰車與步兵都往德軍腳下靠近,往山崖的陡峭面躲。德軍戰車火砲俯角不夠往下坡打,一台台開下山崖,就與法軍戰車近距離照面,兩軍就在山腳近身混戰。

大約一小時,砲火沈寂。中尉擋下了兩面的攻勢,德軍戰車全都損毀,不過轉頭一看,H35、R35的艙門都炸開,無人倖存,後頭兩班士兵,也不見蹤影。


戰車真是麻煩事,沒有它不行,但有了它別人會對你抱著超出能力的期待


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只要身上配刀的,就有自己的執念,一萬個浪士,一萬個皇國,選定了,不換也不回頭,選錯了,就命定,筆直地走向死亡。
eshozhao Posted - 10/06/2018 : 13:38:50
quote:
Originally posted by Captain Sulu


系統給了每個人唯一姓名,無啥意義,大多人無法活過兩場戰鬥。



這種時候就算壯烈犧牲也沒辦法留下多少印象了
Captain Sulu Posted - 10/06/2018 : 09:35:25
Theatre of War

波蘭戰役 #3

陣地是在河西岸最後一個橋頭堡,友軍尚未完全渡河,已經看到約半個德步兵營及一個戰車連攻來,步兵壕後兩門75mm戰防砲不斷開火,也不斷被集火,雖然不斷地補人力上去操作,但活人幾乎待不半分鐘,尤其德軍一個四號戰車排打得我們落花流水,已輾入陣地,橫在戰壕上用機槍掃射。

迫砲支援及時到來,阻斷德軍步兵,戰防砲旁屍體堆高如山,但還是擊毀了大部份德軍Pz35t,至於德軍四號還是在陣地內左衝右突。我方還是有一個排的法製戰車H35,但他們拒絕提前接戰,一直躲在陣地後反斜坡。

「中距離跟四號戰車對射簡直找死」戰車排長說。

戰防砲堆屍已高到可以當砲掩體,H35才衝出來想在近距離消滅四號戰車,但才出現就被擊毀三台。最後還是趁戰車們混戰時,幾名士兵衝上去接手戰防砲,近距離把德軍剩下的四號戰車擊毀。


再瞧不起步兵啊,你們這些開戰車的雜碎!



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只要身上配刀的,就有自己的執念,一萬個浪士,一萬個皇國,選定了,不換也不回頭,選錯了,就命定,筆直地走向死亡。
Captain Sulu Posted - 10/04/2018 : 15:56:04
Theatre of War

波蘭戰役#1

命令要求守住陣地,阻止敵人突破。我波蘭陸軍戰防壕只有一個班,陣地後方50佈置了米四門76mm反坦克砲。

德軍裝步混合正面來犯,戰車約2個排。這仗必定得靠後頭那四門76mm戰防砲,德軍也知道,不斷用戰車20mm機砲集火攻擊,防砲組員接續倒下,戰防砲組指揮官不斷重整人員,盡力維持數門砲運作,撐到支援到達,多拖來一組砲,指揮官把步兵優先投入各組砲陣地人力,最後擊退大部份戰車。

德國人其餘步兵都不是問題。

波蘭戰役#2

前方高地由德軍反戰車砲陣地控制,俯瞰交通要道,命令要求攻下砲陣地,並擊退敵人反擊。

一開始遇到敵軍步裝混同約一個排兵力的側襲,德軍越過稜線進攻,得不到高地反戰車砲火支援,逐被我方裝甲砲火及反戰車砲殲滅。

接著先由步兵接近敵砲陣地,2個步兵班由右翼,1個步兵班從左翼,繞到敵人陣地後方。反戰車砲及裝甲兵力由正面展開攻擊,步兵班由後方進攻,損失一個班攻下砲陣地。

敵人的反攻兵力由左右兩翼出現,左翼敵軍裝甲車輛由我方戰防砲擊退,右翼敵軍裝甲車輛突破我方防線,我方裝甲兵力呈分散狀態,遭到殲滅。步兵據守山頂,擊退敵步兵,戰防砲擊退左翼敵軍後,轉移擊退右翼敵人裝甲兵力,局勢底定。


系統給了每個人唯一姓名,無啥意義,大多人無法活過兩場戰鬥。


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只要身上配刀的,就有自己的執念,一萬個浪士,一萬個皇國,選定了,不換也不回頭,選錯了,就命定,筆直地走向死亡。
JOKER Posted - 05/22/2018 : 09:39:43
今天和kk9619聯手打了一局紅龍。戰場是首爾高速,我用蘇聯卡走左路林區,kk用波蘭-芬蘭聯盟走右路主戰場。

我這邊的對手顯然不怎麼了解這張圖的打法,主力部隊一開始擠在林區一處樹林里,沒有展開完整的戰線,結果被我的裝甲矛頭很快打穿;由於戰線推進過快,對方打出的煙幕反而成了我方戰車部隊的掩護。而且對方用的是德荷卡,防空火力不足,大量步兵和輕裝甲單位遭到我的攻擊直升機部隊掃射摧毀。不過我後面補充的戰車微操作沒弄好,受到了比較大的損失,戰鬥快結束時又被推了回來。而且我的空軍損失比較大,脫離路線沒有取好,兩架戰轟機脫離時飛進了主戰場的敵方防空圈而被擊落。

開局時我送出了一隊搭乘BTR90的特種部隊,試圖偷襲敵方老家,不過由於對方早有防備而沒有成功。另外我的迫擊炮運用也不怎麼樣,很多時間都閒置。

kk那邊的戰線就是經典的林區拉鋸戰,對方使用英國卡組。雙方在拉鋸戰中都消耗了大量單位,不過kk看起來還是更有餘力一些,有能力對我這邊的戰鬥提供一些空中支援。
慎.中野 Posted - 07/09/2017 : 22:57:51
暑期特價期間沒發現到,Syrian Warfare重新上架了。
可能等冬季特價再來買。

http://store.steampowered.com/app/485980/Syrian_Warfare/

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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》

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