zfss 路人甲乙丙
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quote:Originally posted by 白河子N號房只要關三年半畫蘿莉卻要關五年韓國人讓在下見識到民主自由國家是如何保障創作者的創作自由……
MKMAN200 路人甲乙丙
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白河子 路人甲乙丙
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fanity 路人甲乙丙
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quote:Originally posted by BlueWhaleMoon請教一下,如果要了解遊戲的數值控制網路上哪裡最值得搜尋學習
dasha 版主
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JonJon 路人甲乙丙
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quote:Originally posted by 白河子https://moptt.tw/p/C_Chat.M.1591210236.A.327?fbclid=IwAR2JOshmNBQrTR0v6B1kCdHTY7vTQsSrrvXwVb8oaQ7E7iPcMNS9w2COGw4韓國繪師為了自保開始刪除網路上自己的創作老共那邊都沒有韓國這麼猛...
BlueWhaleMoon 我是老鳥
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quote:Originally posted by fanityquote:Originally posted by BlueWhaleMoon請教一下,如果要了解遊戲的數值控制網路上哪裡最值得搜尋學習這種東西要看你要學哪一部分的數值控制但是大體上來說沒有網路上學習這檔子事情只有自己主動去挖去翻各種遊戲設定同時花足夠的時間去遊戲內體驗數字帶來的影響....數值控制個人的看法是要靠龐大的經驗累積才有辦法沒有速成的道路具體簡單的一個方法就是去解析HOI4的所有機制然後試圖去尋找各種最佳解求解的過程自然會增加對數值控制的理解程度
quote:Originally posted by fanity另外這是以前個人用來測試面試者數值觀念的問題1*100和100*1何者為優?
metalfinally 路人甲乙丙
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quote:Originally posted by BlueWhaleMoon說到這個,我更好奇轉蛋機率的設置難道全靠經驗與直覺?
quote:Originally posted by fanityquote:Originally posted by BlueWhaleMoon說到這個,我更好奇轉蛋機率的設置難道全靠經驗與直覺?沒 這個要看老闆的營收目標設定在哪邊和錢相關的東西基本上都是這樣幹的∼更深入探討的話就會爆出很多黑幕雖然不少黑幕早就爆開過https://www.hk01.com/%E9%81%8A%E6%88%B2%E5%8B%95%E6%BC%AB/238037/%E5%8F%A6%E4%B8%80%E5%80%8B%E4%BC%8A%E7%94%B8-%E5%AE%98%E6%96%B9%E8%AA%8D%E6%93%8D%E6%8E%A7%E6%8A%BD%E8%9B%8B%E9%BB%91%E5%B9%95-%E6%B6%89%E9%81%95%E6%B3%95%E6%AC%BA%E9%A8%99%E7%8E%A9%E5%AE%B6%E8%AA%B2%E9%87%91
ian125 我是老鳥
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LUMBER 我是老鳥
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quote:Originally posted by metalfinally其實從去年夏天,日本幾大手遊公司似乎有簽什麼協定,轉蛋的排出反應幾乎差不多,一段時間沒課金就幾乎排出重複或者非限定角色,SSR中獎率低了很多
quote:Originally posted by BlueWhaleMoon以申論來說就比較知道方向100個戰力1的單位,可以有更豐富的玩家選擇比如說派1個單位去吸引火力,其他單位做想做的事比如說大數量弱小單位,才能呈現AOE攻擊與高傷單攻的差異性