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JonJon
路人甲乙丙

2797 Posts

Posted - 05/16/2020 :  02:33:31  會員資料 Send JonJon a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by MKMAN200

說漏一點,先不說差別感了, 光是劇透風險...以前瑪奇時代婁試不爽
說是代理, 但日服那個是YOSTAR,根本是爸爸幫忙兒子了....

台服嘛...聽說那公司風評很差,之前收了一隻遊戲


我是很享受未來視的感覺啦,而且日服國際服活動相比陸服那時還是緊湊一點。

現在問題是很怕限定的重裝池(年),在跨年以前就跑出來了
手上的源石已經所剩無幾拉~~~

Edited by - JonJon on 05/16/2020 02:34:10
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zfss
路人甲乙丙

2013 Posts

Posted - 05/16/2020 :  10:48:57  會員資料 Send zfss a Private Message  引言回覆
其实我入坑很晚,是开第5章才开始玩的
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ian125
路人甲乙丙

5291 Posts

Posted - 05/16/2020 :  13:25:52  會員資料  Visit ian125's Homepage  Click to see ian125's MSN Messenger address Send ian125 a Private Message  引言回覆
差別感?除非同步推出不然差別感一定有的
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MKMAN200
路人甲乙丙

1573 Posts

Posted - 05/16/2020 :  13:37:54  會員資料 Send MKMAN200 a Private Message  引言回覆
我是1月尾的,除了玩日服的應該沒比我更晚了

我就想不通,外服幾乎等同直營的情況下為何還搞延遲...
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JonJon
路人甲乙丙

2797 Posts

Posted - 05/16/2020 :  13:46:37  會員資料 Send JonJon a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by MKMAN200

我是1月尾的,除了玩日服的應該沒比我更晚了

我就想不通,外服幾乎等同直營的情況下為何還搞延遲...



我是日服二月騎兵與獵手時加入的,一月發生太多事了沒注意有日服

順帶一題,我是一邊排隊買消毒酒精一邊刷首抽,刷了兩天才把羊刷出來

Edited by - JonJon on 05/16/2020 13:54:12
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cwchang2100
我是老鳥

Cayman Islands
10802 Posts

Posted - 05/18/2020 :  08:36:27  會員資料  Visit cwchang2100's Homepage Send cwchang2100 a Private Message  引言回覆
https://www.pttweb.cc/bbs/C_Chat/M.1589755021.A.FB2
[閒聊] 大陸粉絲質疑李商隱抄霹靂夜雨寄北上熱搜

大陸粉絲質疑李商隱抄了霹靂布袋戲裡面
御不凡的出場詩夜雨寄北
這個話題衝上熱搜,一堆人不可置信
後來事主道歉,卻說李商隱是冷門詩人
昨晚大陸網友一方面戰陸劇清平樂不尊重司馬光
另外一方面狂戰不知李商隱是誰的霹靂粉絲
霹靂都在大陸岌岌可危了,還遇到這種事情...



微博討論
https://s.yam.com/qs4bJ

-----------------

這簡直是太猛了!
平時左岸網友習慣在歷史上造謠生事,扭曲事實.
現在好了! 連李商隱沒事都被人指控抄襲了.....
挖哩勒...李先生要怎樣為自己辯護呢??? 這也太難為李老先生了吧!!

-----------------

這些秘密話語來自活著的耶穌,由迪迪摩斯•猶大•多馬記錄。
他說:「任何人發現了這些話的意義,將不會嚐到死亡的滋味。」
多馬福音第1節

Edited by - cwchang2100 on 05/18/2020 08:37:12
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ian125
路人甲乙丙

5291 Posts

Posted - 05/18/2020 :  13:38:35  會員資料  Visit ian125's Homepage  Click to see ian125's MSN Messenger address Send ian125 a Private Message  引言回覆
那種人台灣日本也很多為什麼要當一回事
笑他無知就好了沒必要攻擊吧

Edited by - ian125 on 05/18/2020 13:38:59
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Reinherd Von Hwang提督
我是老鳥

USA
8565 Posts

Posted - 05/20/2020 :  02:18:58  會員資料  Visit Reinherd Von Hwang提督's Homepage Send Reinherd Von Hwang提督 a Private Message  引言回覆
這幾天我把藍波五---最後一滴血看完。最後那段還看了三遍。

我覺得真的太爽了。

我從小時候就看藍波,只是我從來沒看過第一集第一滴血,是看2/3/4這三集。

不過我覺得第五集很有趣,某種程度是向越戰世代致敬。
因為藍波是用越共的戰術把墨西哥壞蛋都殺光。
用這種原始的越戰游擊隊戰術,把裝備21世紀單兵裝備的墨西哥壞蛋殺光。
有一種強烈的與時代格格不入的感覺。
雖然第四集就有這種感覺,藍波的老派風格特種部隊戰術和新一代SAS特戰的不同。
但是這一集就是明顯的用越戰那一套,把裝備現代化的墨西哥毒梟都殺光。
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ian125
路人甲乙丙

5291 Posts

Posted - 05/20/2020 :  11:03:03  會員資料  Visit ian125's Homepage  Click to see ian125's MSN Messenger address Send ian125 a Private Message  引言回覆
嚴格來說First Blood不是藍波,故事內容跟後面差太多了
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慎.中野
我是老鳥

25040 Posts

Posted - 05/20/2020 :  14:31:27  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
我認為如果我不知道第一集內容,大概就不會對第四集最後藍波終於回家的場面那麼有感。

我認為第1集跟第4集是部傑作。
第5集就只是個滿足粉絲跟滿足商業需求的後日談。

第2集跟第3集很偏娛樂動作片,但至少第2集在中南半島,跟藍波的經歷以及心理變化還是比較有關係的。
第3集純粹是趕當時蘇聯阿富汗戰爭時事,雖然80年代風格動作爽感還不錯,不過劇情其實可以略過不提。

第1集講越戰退伍兵藍波回到國內格格不入暴走,第2集講他被放回中南半島重回戰場發揮實力,第4集講他在中南半島隱居數十年依然還有人需要他這種人。


對我來說,藍波這角色代表的不應該只是一個動作片英雄,更應該代表一個被戰爭改變後,無法回到正常社會的退伍軍人。



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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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pcgamer
我是老鳥

6886 Posts

Posted - 05/20/2020 :  15:19:42  會員資料 Send pcgamer a Private Message  引言回覆
記得第一集的結尾本來是很悲劇的,藍波最後被警察射殺......
還好他們決定修改結局,不然以後就沒續集可演了。
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慎.中野
我是老鳥

25040 Posts

Posted - 05/21/2020 :  12:59:42  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=197154
《巫師》開發商 CD Projekt 市值達 87 億美元 超越 Ubisoft 成為歐洲市值最高遊戲廠商
2020-05-20 17:34:49

台灣人在打紅白機的時候波蘭人還在唸馬克思主義。現在波蘭電玩公司已經舉世聞名,台灣的電玩還是只能靠獨立製作,搞得像電玩剛起飛的中小國一樣。

1990年代台灣電玩已經逐步有追上日本的水準,但2000年代早期累積出點資本的遊戲公司都西進,跑去做垃圾遊戲騙當時遊智未開的中國人賺Easy錢,才變成這樣。
現在那些1990年代曾經起飛的大手遊戲公司都在中國市場導向的手遊,而且還往往是二三流的手遊。或者是搞代理賺。

曾經期待的舉世聞名台灣製電玩大作,還是只能期待獨立公司。








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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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ian125
路人甲乙丙

5291 Posts

Posted - 05/21/2020 :  20:44:33  會員資料  Visit ian125's Homepage  Click to see ian125's MSN Messenger address Send ian125 a Private Message  引言回覆
這句話該去跟日本說,日本自己家的遊戲廠商也是那個死樣子

但是台灣遊戲衰退的程度可以寫成課本了,之前看日本人玩聖石傳說的遊戲,居然Full Voice還穿插真實布袋戲片段(雖然畫質很差),會覺得現在台灣遊戲到底在幹嘛...
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BlueWhaleMoon
我是老鳥

6108 Posts

Posted - 05/22/2020 :  01:06:50  會員資料 Send BlueWhaleMoon a Private Message  引言回覆
2001年當年叱吒風雲的遊戲開發商,有幾家活到今天?

CD Projekt是個傳奇,但也是特例,我不覺得有仿效的可能。
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yangly3
路人甲乙丙

1767 Posts

Posted - 05/22/2020 :  07:43:28  會員資料 Send yangly3 a Private Message  引言回覆
这几天把台湾当年的四级电影都学习了一遍

剧情、服装、表演,今天看来依然能{感受到满满的都是诚意,让人回味は穷啊





好希望台湾的年轻一代能{再接再厉啊,SWAG加油~~



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慎.中野
我是老鳥

25040 Posts

Posted - 05/22/2020 :  13:42:02  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by BlueWhaleMoon

2001年當年叱吒風雲的遊戲開發商,有幾家活到今天?
CD Projekt是個傳奇,但也是特例,我不覺得有仿效的可能。



說真的老玩家期待的就是一代傳說,不是世世代代賺Easy錢的開發商。
開發者跟經營陣衝突也不是什麼稀奇事,從大公司出走的開發者很多。

不過比較好的大手遊戲公司跟單純賺Easy錢的公司之不同,就是願不願意冒風險提供資金去開發AAA遊戲。


台灣的遊戲製作問題,個人觀察不是沒人才,甚至至少在2000年代也不是沒資金。而是繁中自由遊戲市場人口有限,但一旦去遷就簡中不自由遊戲市場,遊戲水準就會因為太好賺Easy錢跟各種管制導致水準下降(簡中世界自己的遊戲開發也是一樣的)。

所以唯一的出路就是像現在的各種遊戲一樣走多語言路線,迎接全球挑戰,特別是英語市場。

還在做撈錢中文手遊都不需要太期待。


現在中國政府又在大力打壓國內電玩市場(這不是我們害他們的,有問題去問中國共產黨),要利用自由世界的利基,脫中入世建立遊戲開發名聲,這是難得的第二次機會了。

而且說真的,不只波蘭人,連蘇聯倒台1990年代當時只能玩台灣製盜版遊戲主機的俄國人,就算在政治不太自由的環境也都還能開發出《Metro 2033》或《Warthunder》之類舉世聞名的作品了,我真的不知道僅次於美日的電玩先進國台灣到底在幹嘛。




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史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》

Edited by - 慎.中野 on 05/22/2020 13:53:52
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LUMBER
我是老鳥

Taiwan
7234 Posts

Posted - 05/22/2020 :  14:28:33  會員資料 Send LUMBER a Private Message  引言回覆

2000年小的還在學校買過國產遊戲
大肆移出那也是將近2010年的事了
後來還有手機熱潮
甚至連日本都放棄自己了

Metro 2033跟Warthunder是在政治不太自由的環境下開發出的?
2010年的東西拉到1990年幹嘛?
蘇聯都解體了快20年了好嗎
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慎.中野
我是老鳥

25040 Posts

Posted - 05/22/2020 :  16:03:06  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by LUMBER
Metro 2033跟Warthunder是在政治不太自由的環境下開發出的?
2010年的東西拉到1990年幹嘛?
蘇聯都解體了快20年了好嗎



俄國也是管蠻多的,沒蘇聯多就是了。
不過就我觀察軍武大國又是戰鬥民族的俄國民風對暴力電玩比較寬容,所以他們做軍武電玩或是血腥陰鬱的末世生存風格遊戲很受歡迎。



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史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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JonJon
路人甲乙丙

2797 Posts

Posted - 05/22/2020 :  16:24:06  會員資料 Send JonJon a Private Message  引言回覆
CD Projekt和UBIsoft都有國家級的投資呢
這事不可能發生在台灣,因為家長把遊戲視為洪水猛獸
現在這政治氛圍也不對,政治對立這麼明顯政府投資下去一定會被說是黨政入侵。

台灣是沒有3A大作,但是小作品和獨立遊戲也不少
開發3A大作是燒金錢、燒時間、燒人才又不一定有回報的開發案,風險對台灣這些遊戲商來說太大了。
另外台灣遊戲業不注重UI設計,也不注重數值開發,
最好的教程、經驗、人才都在大陸,這就是現況。

台灣能弄個解放軍之怒或是大時代的重製版就夠讓人感動了,或是做些在大陸不方便做的題材。
遊戲商開發手遊是必然的結果,連對魔忍有手遊和動作遊戲,手遊化不可逆了。
想看遊戲界開發遊戲有多不容易,可以去看“東京玩具箱”和“大東京玩具箱”這兩本漫畫。

Edited by - JonJon on 05/22/2020 16:25:11
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metalfinally
路人甲乙丙

1232 Posts

Posted - 05/22/2020 :  18:27:58  會員資料 Send metalfinally a Private Message  引言回覆
其實台灣遊戲業是轉3D轉不過去,2D時代還可以用興趣吸引素人慢慢教變成戰力(因為那時候點陣圖需要大量人力),在3D時代全部都要有一定技能才能做遊戲(光是Maya一套就很貴),人事成本就高漲了(之後韓國網遊天堂帶起的點數卡吸金時代,台灣這裡也拿不出夠吸金的遊戲賺大錢發大財儲備下一世代人才)

然後更嘔的是台灣遊戲公司還撐不到UE引擎開放(好像從UE3開始,有誰還記得UE引擎當初可是《魔域幻境》專用引擎)、免費建模軟體問世(擺脫Maya的束縛),台灣國產遊戲業就倒地不起,只能去中國開更低成本的工作室賣IP了
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LUMBER
我是老鳥

Taiwan
7234 Posts

Posted - 05/22/2020 :  19:45:39  會員資料 Send LUMBER a Private Message  引言回覆

台灣遊戲轉網遊跟手游也很容易理解

畢竟不需要太好的技術
2D繪圖就可以滿足需求
只是....
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JonJon
路人甲乙丙

2797 Posts

Posted - 05/22/2020 :  20:00:10  會員資料 Send JonJon a Private Message  引言回覆
說手遊不太需要技術力不太正確,
重點在於遊戲機制設定,還有主美術風格通吃度
前者是需要深度遊戲玩家,後者則是要有美術敏銳度
少女前線、碧蘭航線、明日方舟在遊戲機制上都有獨特的地方,反觀GA網頁遊戲......

台灣的遊戲界的數值操控人才可能都被博奕類遊戲吸走了。
據說博奕遊戲公司的待遇都比開發MMO的好上不少

台灣最近還蠻多工作室有在開發VR 3D遊戲,成果嗎....Errrrrrr

Edited by - JonJon on 05/22/2020 20:02:31
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metalfinally
路人甲乙丙

1232 Posts

Posted - 05/22/2020 :  20:23:46  會員資料 Send metalfinally a Private Message  引言回覆
每個東西要大賣都需要技術的,而手遊技術門檻低可以每個月有10幾款在市面上推出也是事實,技術或人力不夠的廠商會想去手遊撈一票再想怎麼走下去也是正常的
中國手遊很多也是同套引擎修修改改換皮再去賣,在很多地方都可以看到熟悉的元素(覺得他們遊戲機制很特別,那一定是你玩的遊戲不夠多),而走日式風格又加一點現代軍事元素是他們找到突破的地方(日本廠商對現代軍事題材其實有點忌諱,導致那些槍飛彈大砲坦克那些東西都停留在二戰∼越戰時代)

台灣最近VR 3D遊戲獨立開發多是因為那些在 hTC Vive 帶起風潮那兩年入學的學生要畢業了
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ian125
路人甲乙丙

5291 Posts

Posted - 05/22/2020 :  20:39:48  會員資料  Visit ian125's Homepage  Click to see ian125's MSN Messenger address Send ian125 a Private Message  引言回覆
3D的問題在於,以前國產遊戲建那個模品質就很低,還有人抱怨過怎麼什麼都是很醜的3D不弄像日本的2D
被說3D工序少比較廉價,但根本問題就是不願意搞高水準的3D
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greencao
路人甲乙丙

849 Posts

Posted - 05/22/2020 :  21:33:08  會員資料 Send greencao a Private Message  引言回覆
现在单机很难赚钱啊。
国内的游戏厂商,我最喜欢的就是銊韝F,当年的天地劫神魔至尊传,我正版就买了两套呢。
銊馧怐韙]在做天地劫的手游,不管怎么说,去申请了一个内测号,也算是一直以来的支持了。
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