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ian125
我是老鳥
8063 Posts |
Posted - 07/14/2017 : 09:56:57
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我資源水桶多到我每天都要想辦法用力花掉一些才不會到上限 可是浪費掉的時間用卡可買不回來... |
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ggeneration
路人甲乙丙
Taiwan
874 Posts |
Posted - 07/14/2017 : 12:45:51
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quote: Originally posted by ian125
不是要開玩笑,就統計學的觀點來說如果兩百次以上都不出的話,就算機率1%你也該放棄了(不出的機率10%前後),那跟三田誠抽到孔明一樣屬於人理案件,發生了會世界崩壞的 至於如果機率真的低於1%,這遊戲別玩,人生這麼美好不該浪費在垃圾遊戲上...
任務的話,我更可以說,那真的是騙人的,我就有統計 我的結論是這一切都是幕後有一個操控的亂數君,今天亂數君想讓你進去就進去,不想讓你進去就進不去...任務或編成機率什麼都是騙人的,哪個廟有在拜亂數君?我想帶幾包乖乖去上貢...
如果有機會的話 我們有空可以聊聊賭博機台的事 抽蛋遊戲跟賭博機台本質沒兩樣 只是花樣比較多
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ian125
我是老鳥
8063 Posts |
Posted - 07/14/2017 : 19:37:43
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唉,機台就問題更複雜了,結果日本政府不知道腦袋哪邊燒壞要去介入機台的機率... |
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慎.中野
我是老鳥
27626 Posts |
Posted - 07/14/2017 : 20:58:57
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quote: 如果有機會的話 我們有空可以聊聊賭博機台的事 抽蛋遊戲跟賭博機台本質沒兩樣 只是花樣比較多
日本的柏青哥有所謂三店方式,打小鋼珠贏得的景品,可以由在法律上不相關的第三方店家收購變換現金,成為事實上賭博。不過日本政府一直沒有取締這種行為。
日本的網路轉蛋換得的道具或角色多半沒辦法合法變現(因為遊戲公約多數禁止Real Money Trading),還是有點不同。
只是前述,按照目前日本法律詮釋,網路轉蛋轉到所有權也不歸玩家的(玩家持有的是檔案使用權),換個角度來說比賭博機台還糟糕。
換個角度,跟容易操作機率跟構造黑盒子的賭博機台或網路轉蛋相比,撲克牌之類傳統賭博,至少出千可以現場抓。其他很多國家合法的公營賭博如彩卷、競馬、競艇之類,都還沒有賭博機台泥沼。
不過另一方面,日本的柏青哥機台產業現在成為ACG最後的賣身之地,很多知名作品都靠賣權利給小鋼珠業者,做跨媒體機台來回本。換言之日本政府介入柏青哥業,可能會對ACG產業的營收造成影響。
最近的網遊也都多靠跨媒體合作來吸金。
話說本人對賭場的最早期印象之一來自DQ賭場,後來很多RPG都有內建賭場,供玩家賭博換取道具。這當中本人聽過最強大的故事是,有人玩《大航海時代2》,沉迷酒吧賭場,他比傑克堵到鐵達尼船票更強,賭到了一艘船的資金。
還有說道網遊手遊吸金術,騰訊超日趕美成長為全世界最大的電玩遊戲公司,靠的也不是他們做了什麼大家都說讚的好遊戲,而是網遊手遊吸金術,沒接觸過海外早已成形電玩文化的中國人錢好賺。
當然錢花得值不值得是個人自由。講真的,雖本人也有玩一些網路遊戲(主要是對戰系),但參看很多網游手游的課金法,有時真覺回頭去翻過去沒破關的老遊戲出來玩,或是上網找獨立製作遊戲來玩較值得。
有些網游手游,本人研究一下,覺得其有成為神作的素質。但就因為要做成課金遊戲,一整個砸鍋,甚感可惜。當然對遊戲公司來說這樣比較好賺錢,這也是為啥我對大型遊戲公司越來越失望。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
Edited by - 慎.中野 on 07/14/2017 21:15:41 |
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曹公孟德
路人甲乙丙
3332 Posts |
Posted - 07/15/2017 : 00:21:11
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玩免費遊戲時,堅持從來不花錢﹗ |
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慎.中野
我是老鳥
27626 Posts |
Posted - 07/15/2017 : 09:31:45
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quote: Originally posted by 曹公孟德
玩免費遊戲時,堅持從來不花錢﹗
讓我們懷著感恩的心情默禱一下。
就算比起隨機轉蛋稍微有良心的課金法,多半也會將課金要素放在「時間」上。 結果是很多網遊其實基礎設計不錯玩,但無課金則遊戲時間太長。
例如知名的Kancolle,修理船塢擴張要課金,修理時間縮短道具也是課金要素否則就只好解任務取得,而且艦娘等級越高艦型越大則修理時間越長,於是完全無課金,時常得看大型艦佔據修理船塢數個小時甚至一整天。
Fallout系列出了個基本免費遊戲《Fallout Shelter》,課金要素放在縮短野外探險任務時間的道具上,還有物資生產要不停觸控點擊才能持續運作,自動蒐集工廠物資的機器人也是課金道具。所以無課金,解野外探險任務也常要等待數個小時,平常也要一直點擊螢幕。
這讓此遊戲無法成為類似箱庭式遊戲,農莊蓋好了可以放著靜靜觀賞,小人會自動運作。 傳統買斷遊戲因請先付款,就不會故意有這種很讓人累積壓力跟消費大量遊戲時間的UI設計。
至於說道網路轉蛋,網路洋Game大概因遊戲市場大,就算要課金多半也是指名道具現金買斷,一分錢一分貨,較少亞洲網遊常見的隨機轉蛋。
亞洲的基本無料網遊,現在營運往往是靠網路轉蛋從少數重課金者身上榨出天文數字的營業額。日本網路上有些傳說的課金數字都以百萬日圓為單位,算一算可把過去許多傑作家用主機用中古價格買回,還可再買回很多神作軟體。打造競賽級遊戲PC,再附贈許多遊戲時數可超過數百小時的神作軟體也會有剩餘。
當然這課金轉蛋現象,是一個願打一個願挨的商業行為,換個角度來說,也沒有比沉迷合法公營賭馬或小鋼珠要可怕到哪邊去。我個人擔心的是這種網遊好賺現象讓很多必須追求營收的大公司,都因為課金要素把遊戲UI做得很容易累積壓力。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
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曹公孟德
路人甲乙丙
3332 Posts |
Posted - 07/15/2017 : 20:04:21
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試過玩一個遊戲,建築要一個月才建好。 我就真等了一個,堅持不付錢。
要想不花錢,選的遊戲一定要放著不玩也行的。 花錢玩家領先和強大是必然的,否則人家何必付錢。 耐心和能簡單接受失敗,千萬別衝動。 衝動於一時的勝利,輸的就是銀子啊﹗ 永遠記著一句,當你花錢的時候,才是真的輸了。 |
Edited by - 曹公孟德 on 07/15/2017 20:05:08 |
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慎.中野
我是老鳥
27626 Posts |
Posted - 07/16/2017 : 08:35:06
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我個人也對基本免費網遊中Pay to Win的風氣感到有些憂心,認為長期來說對遊戲市場並不健全。但確實免費玩家因沒付錢,出聲也無發言力,對戰遊戲中往往也只好擔任不計較勝率的自動陪練機。當然相對比較受歡迎的對戰遊戲,往往遊戲平衡是會調整成某種程度可利用玩家技巧來對抗課金裝備優勢。
當然現實生活中的體育活動,配備方面也是有Pay to Win的狀況存在,頂級運動員之間競爭激烈,就算只為爭取一點點的優勢,配備當然也要是頂級的。只是電玩遊戲為虛擬空間,對戰環境是可掌控跟修改的,太露骨的調整成Pay to Win,往往也就只為遊戲廠商的財政。
其他一些玩家間並無直接競爭的網遊,則變成Pay for Time跟Pay to Collect。 前述,Pay for Time的制度設計我認為往往很大程度限縮了遊戲介面的舒適度。 至於後者,雖那絕非強迫購買,但中毒者可能就為一張美少女角色卡付出大把銀子去轉蛋。
甚至還發生過,是遊戲廠商的角色新劇情投入,對為此角色付出大把銀子的玩家來說,形同買了數百張偶像團體成員CD後,聽到該偶像公開宣布要結婚的悲劇。
http://jin115.com/archives/52145211.html 大意翻譯: 一位為了Imas灰姑娘的角色佐久間Mayu廢課金的玩家,因無法接受新劇情而崩潰。
BTW,對於活過買斷式傳統電玩遊戲時代的老電玩宅來說,本人認為這種課金網遊太好賺的現象,可能反而拉低整體遊戲界的發展,一些做得不怎麼的遊戲,可能因制度設計容易引誘玩家廢課金,反而占走遊戲界的大半市場。這樣子電玩廠商當然會越來越不願意投入資源給需要數年開發期的買斷式傳統電玩遊戲。
一些優質系列大作,如Skyrim、Phantasy Star、Final Fantasy,最後也都轉向成網遊。眼看2016年Pokemon GO拯救了任天堂的財報,我猜再過不久,老任也不得不推出馬利歐 Online。
在這課金網遊當道年頭,本人少數看見的光明,乃因電玩界是個宅男的世界,加上開發工具與Know How的普及,世界各地一些一人或個位數成員的開發公司,也可做出神作電玩。像是知名的Minecraft,原本也只是同人社團製作的同人遊戲。老電玩宅我認為,付錢給這種遊戲是比較值得的。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
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catman
路人甲乙丙
1794 Posts |
Posted - 07/16/2017 : 09:31:21
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quote: Originally posted by 慎.中野
我個人也對基本免費網遊中Pay to Win的風氣感到有些憂心,認為長期來說對遊戲市場並不健全。但確實免費玩家因沒付錢,出聲也無發言力,對戰遊戲中往往也只好擔任不計較勝率的自動陪練機。當然相對比較受歡迎的對戰遊戲,往往遊戲平衡是會調整成某種程度可利用玩家技巧來對抗課金裝備優勢。
當然現實生活中的體育活動,配備方面也是有Pay to Win的狀況存在,頂級運動員之間競爭激烈,就算只為爭取一點點的優勢,配備當然也要是頂級的。只是電玩遊戲為虛擬空間,對戰環境是可掌控跟修改的,太露骨的調整成Pay to Win,往往也就只為遊戲廠商的財政。
其他一些玩家間並無直接競爭的網遊,則變成Pay for Time跟Pay to Collect。 前述,Pay for Time的制度設計我認為往往很大程度限縮了遊戲介面的舒適度。 至於後者,雖那絕非強迫購買,但中毒者可能就為一張美少女角色卡付出大把銀子去轉蛋。
甚至還發生過,是遊戲廠商的角色新劇情投入,對為此角色付出大把銀子的玩家來說,形同買了數百張偶像團體成員CD後,聽到該偶像公開宣布要結婚的悲劇。
http://jin115.com/archives/52145211.html 大意翻譯: 一位為了Imas灰姑娘的角色佐久間Mayu廢課金的玩家,因無法接受新劇情而崩潰。
BTW,對於活過買斷式傳統電玩遊戲時代的老電玩宅來說,本人認為這種課金網遊太好賺的現象,可能反而拉低整體遊戲界的發展,一些做得不怎麼的遊戲,可能因制度設計容易引誘玩家廢課金,反而占走遊戲界的大半市場。這樣子電玩廠商當然會越來越不願意投入資源給需要數年開發期的買斷式傳統電玩遊戲。
一些優質系列大作,如Skyrim、Phantasy Star、Final Fantasy,最後也都轉向成網遊。眼看2016年Pokemon GO拯救了任天堂的財報,我猜再過不久,老任也不得不推出馬利歐 Online。
在這課金網遊當道年頭,本人少數看見的光明,乃因電玩界是個宅男的世界,加上開發工具與Know How的普及,世界各地一些一人或個位數成員的開發公司,也可做出神作電玩。像是知名的Minecraft,原本也只是同人社團製作的同人遊戲。老電玩宅我認為,付錢給這種遊戲是比較值得的。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
一個願打一願捱,對那些有錢的傻子有必要理會嗎? 游戲又不是必須品,就是游戲界全面崩潰,太陽還不是如常㫒起. SP:單是大戰略我就玩不完了 |
Edited by - catman on 07/16/2017 09:45:16 |
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閒遊之人
我是老鳥
6797 Posts |
Posted - 07/16/2017 : 13:26:16
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大戰略玩不玩? 不過現在不是沒出啥新作了? |
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JOKER
路人甲乙丙
1854 Posts |
Posted - 07/16/2017 : 14:02:56
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現在還願意玩戰略遊戲的人不多了。例如Eugen最新的SD44在線人數有破千就算高峰期,但隨便哪個熱門FPS都可以有數萬甚至百萬級的在線人數。 |
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ian125
我是老鳥
8063 Posts |
Posted - 07/16/2017 : 19:17:26
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SS Alpha是世界上最不長進的遊戲公司之一,他們最近的遊戲基本上都直接KOTY候補... |
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catman
路人甲乙丙
1794 Posts |
Posted - 07/16/2017 : 19:29:19
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quote: Originally posted by 閒遊之人
大戰略玩不玩? 不過現在不是沒出啥新作了?
看過流程圖就知每代都是有身之年作了 別忘記可是由波蘭/西班牙打到柏林,中間那些分支:北非/東線/意大利,,,要解盡那些支線 |
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慎.中野
我是老鳥
27626 Posts |
Posted - 07/16/2017 : 20:15:21
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quote: Originally posted by ian125
SS Alpha是世界上最不長進的遊戲公司之一,他們最近的遊戲基本上都直接KOTY候補...
硬派的作品部分沒什麼能辯護的,也不值得辯護。
但軟派的戰極姬3跟萌萌大戰爭現代版的評價還不錯。可能萌系作品比較能激發開發人員的潛力。XD
特別萌萌大戰爭現代版有個特色,是軍事SLG遊戲史上少數以兩伊戰爭跟科索沃空襲為題材的作品。PSP版以後還有收錄越戰劇本。
話說BGM中這網頁用的這首還蠻好聽的,蠻能表現出戰爭的悲涼感。 http://www.ss-alpha.co.jp/products/moegd_vita/story.html
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
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曹公孟德
路人甲乙丙
3332 Posts |
Posted - 07/16/2017 : 22:44:19
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傳統戰略遊戲愈來愈少是無可避免的了 即使還有些死忠願意花錢買或捐錢 但能賺多少,事前都算到是少錢了
雖然考慮歐美日三國市場規模,未至於會滅絕 可也是極少眾化了 |
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dasha
版主
41537 Posts |
Posted - 07/17/2017 : 05:14:39
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System Alpha的Perfect大戰略,根本把編輯器都給玩家了,如果一百年後還能跑,玩家都有辦法自己把新武器參數加進去,那個真的沒有發展空間...... 二次大戰題材更窄,那個也難. |
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ian125
我是老鳥
8063 Posts |
Posted - 07/17/2017 : 10:44:21
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戰極姬現在都出到...是6還是幾的加強版來著? 不是說沒有進步(應該說出這麼多也該進步了,戰極姬1可是超垃圾),是也出太多了...這是在學光榮嗎喂
現在戰御村正也要出移植,這戰御村正是正當大家以為SS Alpha好像有點進步時馬上來個當頭棒喝的超KOTY... |
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dasha
版主
41537 Posts |
Posted - 07/17/2017 : 11:04:26
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光榮的出片頻率也沒那麼高......當然這可以說光榮有好幾個題材交錯出. |
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helldog
路人甲乙丙
4749 Posts |
Posted - 07/17/2017 : 19:23:39
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我最近在玩鋼鐵雄心4,我用德國,是個溫和的納粹政權,與英美交好不說,還透過和平換地,向波蘭換回但澤,完成德國的統一(國土連在一起) 意大利竟然宣我,而且還有200個師,我才120個,這是啥道理
裝神弄鬼一整天, 撒潑噴糞最愛現, 肚中墨汁無半罐, 媽寶地狗是半仙。 |
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ian125
我是老鳥
8063 Posts |
Posted - 07/17/2017 : 19:39:33
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其實我都忘了他們還交互出三極姬跟三國戰國混在一起的天極姬...(他們真的在學光榮) 話說戰極姬7的兩個加強版中間只相隔兩個月會不會太扯,有需要那麼多加強嗎 |
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pcgamer
我是老鳥
9988 Posts |
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曹公孟德
路人甲乙丙
3332 Posts |
Posted - 07/17/2017 : 23:25:26
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quote: Originally posted by helldog
我最近在玩鋼鐵雄心4,我用德國,是個溫和的納粹政權,與英美交好不說,還透過和平換地,向波蘭換回但澤,完成德國的統一(國土連在一起) 意大利竟然宣我,而且還有200個師,我才120個,這是啥道理
裝神弄鬼一整天, 撒潑噴糞最愛現, 肚中墨汁無半罐, 媽寶地狗是半仙。
電腦看不過眼你玩太爛吧﹗ 用德國不搞四面侵攻,又何必用德國呢。 |
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JOKER
路人甲乙丙
1854 Posts |
Posted - 07/18/2017 : 08:34:21
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山本寬搞了個大新聞,在推特上為二戰日軍的行為洗地。之前他在中國搞過眾籌,所以毫不意外地激怒了一大批人、要求退回眾籌的資金。 |
Edited by - JOKER on 07/18/2017 08:34:57 |
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catman
路人甲乙丙
1794 Posts |
Posted - 07/18/2017 : 08:54:27
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quote: Originally posted by pcgamer
還沒等到星戰八的第二支預告片,他們反倒是先放了一個幕後花絮短片出來,擺明就是吊足我們的胃口: https://www.youtube.com/watch?v=ye6GCY_vqYk 不確定我們可以從這個短片中看出星戰八多少端倪來........
看過俠盜一號後已不對正傳抱期望,後半大戰真正有戰爭的感覺
星戰八據洩漏出的劇本,米老鼠又吃書了 |
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ChoshuTripneustes
路人甲乙丙
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