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T O P I C    R E V I E W
gx9900gundam Posted - 05/18/2011 : 21:52:28
其實在下最近少了上來,是在巴哈姆特版寫奇幻同人「龍虎六世鋼鍊天使心」,設定上主要人物都有多重身分,即寫實或半寫實純愛系角色=神話色彩的人物。而女主角就是tiger x dragon!的大河=灼眼的夏娜的夏娜,和angel beat!的天使奏=needless最悲情女路人胡桃(死時給人搶屍還要凍結離場那位,但精神力是冠絕了全編的)。男主角是tiger龍兒=創龍傳的余的殘缺版(前世被天使胡桃打敗過),和蜂蜜與四葉草的祐太=ab音無=fate慎二的轉世,而真正的聖杯是只有胡桃的esp病毒才能起作用的。

而在故事世界中很多像dc`ef`key系列---------未知花名之類的非寫實部分,其實都是拜上文的那些人的成果,所以當他們知道其實是因為得到神蹟才happy ending時,當世界遇上空前的危機時(鋼鍊世界的人打開了那門進入主角的世界,還得到了黑之契約者的人物幫助)有些人想出一些力,但到底在非常似真實的key系列等,有無方法弄到像魔戒或哈利波特那樣很多給勇者的道具?而人物屬如何滿足標準奇幻的職業要求。

還是索性捐全副身家給夏娜等人換裝備更直接?
25   L A T E S T    R E P L I E S    (Newest First)
gx9900gundam Posted - 05/26/2011 : 00:15:47
quote:
Originally posted by SleeplessPrometheus
[br
還有,人物角色性格特點上的設定不要搞的太複雜。
那會像原本是各式各樣很好喝的果汁但是全混在一起就.........了。
所以{(A*1)+(B*1.5)+(C*0.8)+(D*-25)}/4=????這種設定法並不好。
因為ABCD或許本來都是因為其角色人格特質而受到歡迎,但是把這些特質單獨抽出後混雜反到會變成沒特色。
就像是爆漫王那個七峰透一樣,點子一堆但是沒有主軸特色反倒整個糢糊化了。

通常因為性格特質而受到歡迎喜愛的角色人物大多有一個中心性特點,然後環繞著這個中心性特點加上幾個其次的特質去烘托,然後這樣角色的性格就會鮮明起來。





多謝,其實我的那些人物這麼奇怪,是因為

1 雙重身分與雙重生活圈子,這點是灼眼的夏娜原始設定,更被幻影少年所致敬。而且透過輪流扮演不真實存在的人物(平井緣)活動,甚至能夠使讀者相信這個不真實的人物是人類,而只因為被吞噬存在之力而被替換。背後隱含間謀小說的模式,就是人物要把自己鬼隱起來,所以虛假的人物比真實人物更像正常人。

2 因為腦損傷並被記憶操控,這點是needless預設的結局中,新女主角的神秘修女的基礎,還被魔法禁書目錄所致敬。要命的是可以在對白中判死,實際瀕死的人(胡桃)搶奪「剛死的屍體」,而要把其制造成新的人復活。前提出於基督宗教的復活論,背後隱含了要把直觀的死亡和先進醫學的死亡混淆的現實問題。

3 最後兩者相加成為暱名的神。因為涼宮的聲優平野女王,常給配超能少女特工還要常領便當之後復活的模式(kiddy grade/絕對可愛children*)。最後涼宮成為新世界的神或聖鬥士的前代女神,可是沒有人認識她們。這個又回到上文的基督教文明一大令東亞人反感的事,便是耶蘇在歷史上不像帝王般有同期的記載。

*小薰和胡桃同樣,又是一個很慘的超能少女。

你可以說我的真正靈感其實是涼宮或聖鬥士的也沒有不妥,當然我也知道這樣寫不如直接寫涼宮更方便,其實我另外有寫涼宮同人的「春日與鷲羽」,而且比較受歡迎,例給版主加精。

http://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=40012

但我之所以寫這個,其實是在看過絕對可愛children和needless後,在同情小薰或胡桃等人後,細看故事的編排,像是作者想寫新世界的神是怎樣來的,或者是想寫理想中的教主的人格。那麼條件就是這個人有點瘋,但又不可以像needless前期敵人首領即胡桃頭上的阿克般,很易被覺察的那種真瘋。

最後,這個故事相信不可能像春日與鷲羽般受歡迎,可是更在下投入熱情,去想像那些新世界的神是怎樣來的!因為在下真的喜歡像涼宮或雅典娜這種角色,那麼相對成熟的女神的鶵型,像胡桃或小薰的超能少女,便是一個很想腦補的地方。
helldog Posted - 05/25/2011 : 12:02:18
在16~17世紀時,其實就出現後膛裝填步槍與金屬子彈.但那種東西要大師級的工匠用手工製作,無法量產,所以淪為貴族們的玩物.所以你不能說16~17世紀就能做後膛裝填步槍,然後就認為能量產好
幾萬把裝配給所有的部隊,那只是特例.

勇氣與耐力的考驗-
以年輕的生命力換取剎那間的永恆
gx9900gundam Posted - 05/24/2011 : 16:25:10
quote:
Originally posted by SleeplessPrometheus

[quote]Originally posted by su37

不過話說作品是你的作品,窮鑽這些牛角尖沒啥意思。
別人的意見也只是說說而已,還是要看你自己怎樣寫。
無頭騎士異聞錄那種無考證作不也是紅到那邊去?
重點還是在劇情與設定的平衡上。
如果說生化義體人強到有如東方不敗,那這種一面倒的屠殺就沒啥意思。
或許是人是物是性格,東方不敗或段譽雖是超強者但是也有其本身的大弱點存在,就算是超人克拉克先生也有「克利普頓石」這個弱點存在。
而若是整偏都是砰砰磅磅大亂鬥開始到結束還是大亂鬥,沒有劇情那也沒啥意思。
必竟不管設定的再合理精細,讀者要看的並不是百科全書。
讀者要看的是小說,對12Ga跟20Ga的散彈誰比較大、四號跟六號鉛子誰比較威這並不是很重要的事情。
小說還是看劇情,並不想深入瞭解你講述的事物背後的深層原理以增廣見聞。
必竟邊看小說還得邊開個Google與Wiki來輔助閱讀那也太累了。



多謝,個人的興趣對於一些考証計算很糟的作品興趣不很大,像魔禁起初因為其背景設定接近北斗之拳和needless吸引了我,但最後真正加入去故事中的,都只限於超電磁炮中的配角甚至路人(春上矜衣和先枝絆理這兩個原著連名字都沒有的女孩)。到底其過分爛的設定做成讀者完全無法掌握人物真正的實力,變成任意性地兀突的發展。

反而像angel beats!這種完全的迷離的故事,倒很易玩下去,因為原來一切都是給電腦控制的,那麼那世界也是電腦虛擬空間吧。

想像這個虛擬空間外的真實世界如何?便是在下寫本編的動機。

相對北斗之拳和needless的設定和考證都很棒的,使我很樂意使用。但北斗因為背景和主線故事起初差異很大而暫時未能跟得上的,只有說渚和汐是拳王雷奧的後代。而needless作者把處於死線上,受了致命傷的那五人救了,又能使人相信胡桃是真的死了,在左天`剎那`迪斯克的對話中充滿玄機(迪斯克也沒有說賽特等有救的,她只說正在自己急救中的布萊德還有希望)。

同樣鋼鍊和夏娜的設定很完整和成熟的,兩個分別代表了控制物質和精神方面都到達了高峰的魔法,鋼鍊只要使用人體鍊成和賢者之石也可以控制精神,可夏娜卻很難控制物質,所以變成了本編中給捱打的危險。

到底最強精神的胡桃給二流物質力量的needless,所以本編她是聖人本來的體力(不是物質超能),而不是純精神的超能戰鬥,多少是想重現歷來精神力量最強,但武術和體能也是超棒的,如最熱門的精神系戰士魯魯修或美國英雄the shadow的戰鬥方式。
Darksnake Posted - 05/23/2011 : 23:54:52
quote:
Originally posted by 閒遊之人

個人提奇諾那把
因為它不是用一體化子彈
而是彈頭和推進藥分開裝的~~



http://www.kirkemmerich.co.uk/wp-content/uploads/2008/04/remington-police-0052.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v29/skywarp989/for%20sale%20stuff/cyl_out.jpg
事先將推進藥倒進彈鼓,然後用槍上的沖頭將圓形鉛彈壓進彈鼓,最後在彈鼓底板上裝底火,好處是平常可以裝填多個彈鼓備用,壞處是用完了要再裝填很麻煩,接戰中再裝填是找死

================================================

Russische Kalte, Regen und Eis
halten uns nicht mehr auf.
Brennt auch die Sonne erbarmungslos hei��,
ja, das nehmen wir gerne in Kauf.
Es t�卣men die Russen in kopfloser Flucht,
vernichtend geschlagen mit eiserner Wucht,
mit den Panzerkameraden treu vereint,
jagen wir rastlos den Feind.

SleeplessPrometheus Posted - 05/23/2011 : 23:54:46
講現實點的,轉輪槍最大的問題不在於金屬加工或重裝藥上,是在於底火或雷帽的生產。
底火要有雷汞或雷金雷銀加上氯酸鉀。
雷汞雷金雷銀須要有濃硝酸,所以要有硝酸的生產能力。
公元8世紀阿拉伯煉金術士阿布·穆薩·賈比爾·伊本·哈揚(Jabir ibn Hayyan)使用乾餾綠礬和硝石混合物的方式產生的硝酸,這是最土方的產生方式,但要有這些原料並知道配方。
實驗用的玻璃器皿也是問題,然後最大的問題是在於你缺乏器材所以無法確定到底你生產出來的濃度跟純度有多少?
而氯酸鉀的生產方式很簡單,但是要有電,因為是電解熱食鹽水產生的。

所以就算是1850年的水準,不管是雷帽轉輪手槍或是內填黑火藥的金屬彈殼都得用到底火或雷帽。
這背後代表一個相當程度的化工業,並不只是機械加工的問題。
而在物流很原始的社會狀況下,你不見得可以取得你需要的原料,比方說綠礬石,沒這個就鍊不出硝酸出來,就算你只需要一點量去做底火也是一樣。

話說,如果在1550年告訴織田信長高爐煉鐵法、大馬士革槍管的熱緞膛線工法、隧發機構造、刺刀、米尼式彈頭、正確的生物硝酸鉀釀造法,光這幾個東西的製造知識就夠他加速在有生之年統一全日本了。
所以知識與時代的段差就影響很大了,更不要說整個環境的工業能力。
閒遊之人 Posted - 05/23/2011 : 23:17:43
個人提奇諾那把
因為它不是用一體化子彈
而是彈頭和推進藥分開裝的~~
MikeH Posted - 05/23/2011 : 23:01:44
quote:
至於有人提到手裝藥的問題,
為什麼一定要輪轉槍??
還有火藥來源與加工器具(一個很像搾柳丁機的東西)應該也是個問題....


就算只轉輪槍也需要一定程度的機械加工能力
彈簧是耗件 是否能做出來合規格的 也是大問題

手工裝彈機並不複雜
能做出轉輪槍零件的話 應該也行


===
地下軍火庫
http://guns-mikeh.blogspot.com/
SleeplessPrometheus Posted - 05/23/2011 : 21:47:12
quote:
Originally posted by su37

那個是什麼原理???
因為我很難理解這種勁什麼東西???
能用物理的概念解釋一下嗎?

---------------------------
書買太多,看不完腳腳XD



有看過那種幾個鋼球排一排然後只有末端的那個被敲起來的那種東西嗎?
│││││ \
○○○○○ ○
隔山打牛是類似這樣的東西的道理。
你可以上VeryCD找流言終結者的一集節目
[2008.12.11]Discovery.Channel.-.流言終結者:忍者特集
在驗證一寸拳流言的那一段那個紅衣忍者最後有露一手。
用掌擊破一起吊在空中的三塊疊合木板的最後一塊。
掌打在第一塊但是破在第三塊。
有高速攝影畫面。

我知道是怎使力做出來的但是要解釋物理原理沒辦法。
因為沒有實測記錄過所以沒辦法證明。
我只能說我認為那是力量在接觸點上輸出的波型不一樣而已。
以及出招者的身體在力量輸出的身體使用方式的不同。

你是可以研究銃夢2的的森羅天頂武鬥大會的前幾回。
雖然說是漫畫但是作者有題出一些在生化義體格鬥的一些方向性的問題。

不過話說作品是你的作品,窮鑽這些牛角尖沒啥意思。
別人的意見也只是說說而已,還是要看你自己怎樣寫。
無頭騎士異聞錄那種無考證作不也是紅到那邊去?
重點還是在劇情與設定的平衡上。
如果說生化義體人強到有如東方不敗,那這種一面倒的屠殺就沒啥意思。
或許是人是物是性格,東方不敗或段譽雖是超強者但是也有其本身的大弱點存在,就算是超人克拉克先生也有「克利普頓石」這個弱點存在。
而若是整偏都是砰砰磅磅大亂鬥開始到結束還是大亂鬥,沒有劇情那也沒啥意思。
必竟不管設定的再合理精細,讀者要看的並不是百科全書。
讀者要看的是小說,對12Ga跟20Ga的散彈誰比較大、四號跟六號鉛子誰比較威這並不是很重要的事情。
小說還是看劇情,並不想深入瞭解你講述的事物背後的深層原理以增廣見聞。
必竟邊看小說還得邊開個Google與Wiki來輔助閱讀那也太累了。
閒遊之人 Posted - 05/23/2011 : 20:11:11
至於有人提到手裝藥的問題,
為什麼一定要輪轉槍??
還有火藥來源與加工器具(一個很像搾柳丁機的東西)應該也是個問題....
當然如果要寫的話,武器應該還是輔助功能的,
不然不管掃地僧,或是東方不敗,
應該都會死在AWM槍下...



轉輪鎗的構造簡單
要維修比較容易
加工器具的話
中古的治金能力應該能造得出來
火藥的話就看主角有沒有相關知識
自己作..........
閒遊之人 Posted - 05/23/2011 : 20:07:29
quote:
Originally posted by su37

quote:
Originally posted by SleeplessPrometheus

你好像把強固跟軟硬搞混了。
內骨骼外包生化素材的人工肌肉,這種刀切的開的是軟機體。
外骨骼外甲殼像螃蟹甲蟲那般,或是像銃夢中出現過一些硬殼機體,或者是像機動警察那種機械驅動的稱為硬機體。
軟機體不耐打但是因為關節活動度大所以反倒比較可以耐踩踏壓這種事情,因為身體柔軟可變型空間比硬機體大。

那鈦頭骨殼這種東西是防彈用的,真的格鬥沒啥鳥用。
因為別說鈦,就算是一般人類的頭骨,人類赤手空拳也是打不破的,所以重點目標是裡面柔軟的大腦。
搖晃大腦可以導致暫時性失能,G力更大甚至於會引起硬膜下出血破壞腦組織。
中國武術上常出現的勁透勁(隔山打牛勁)就是針對那種練硬氣功或是身體很壯練的肌肉有如阿諾的那種人,甚至於是穿盔甲的人。
勁道直接透進柔軟的內臟大腦內破壞組織。
破壞生化義體的內臟可能沒啥即效性,但是破壞大腦的話效果還是一樣的。





那個是什麼原理???
因為我很難理解這種勁什麼東西???
能用物理的概念解釋一下嗎?

---------------------------
書買太多,看不完腳腳XD



慣性作用吧~~
以前看某d頻道的車禍研究有說
因為頭骨是硬的一體的
突然遭衝擊會向後移
然後腦部則停在原地
導致腦子撞上頭骨..........
su37 Posted - 05/23/2011 : 19:51:54
quote:
Originally posted by SleeplessPrometheus

你好像把強固跟軟硬搞混了。
內骨骼外包生化素材的人工肌肉,這種刀切的開的是軟機體。
外骨骼外甲殼像螃蟹甲蟲那般,或是像銃夢中出現過一些硬殼機體,或者是像機動警察那種機械驅動的稱為硬機體。
軟機體不耐打但是因為關節活動度大所以反倒比較可以耐踩踏壓這種事情,因為身體柔軟可變型空間比硬機體大。

那鈦頭骨殼這種東西是防彈用的,真的格鬥沒啥鳥用。
因為別說鈦,就算是一般人類的頭骨,人類赤手空拳也是打不破的,所以重點目標是裡面柔軟的大腦。
搖晃大腦可以導致暫時性失能,G力更大甚至於會引起硬膜下出血破壞腦組織。
中國武術上常出現的勁透勁(隔山打牛勁)就是針對那種練硬氣功或是身體很壯練的肌肉有如阿諾的那種人,甚至於是穿盔甲的人。
勁道直接透進柔軟的內臟大腦內破壞組織。
破壞生化義體的內臟可能沒啥即效性,但是破壞大腦的話效果還是一樣的。





那個是什麼原理???
因為我很難理解這種勁什麼東西???
能用物理的概念解釋一下嗎?

---------------------------
書買太多,看不完腳腳XD
SleeplessPrometheus Posted - 05/23/2011 : 19:36:08
你好像把強固跟軟硬搞混了。
內骨骼外包生化素材的人工肌肉,這種刀切的開的是軟機體。
外骨骼外甲殼像螃蟹甲蟲那般,或是像銃夢中出現過一些硬殼機體,或者是像機動警察那種機械驅動的稱為硬機體。
軟機體不耐打但是因為關節活動度大所以反倒比較可以耐踩踏壓這種事情,因為身體柔軟可變型空間比硬機體大。

那鈦頭骨殼這種東西是防彈用的,真的格鬥沒啥鳥用。
因為別說鈦,就算是一般人類的頭骨,人類赤手空拳也是打不破的,所以重點目標是裡面柔軟的大腦。
搖晃大腦可以導致暫時性失能,G力更大甚至於會引起硬膜下出血破壞腦組織。
中國武術上常出現的勁透勁(隔山打牛勁)就是針對那種練硬氣功或是身體很壯練的肌肉有如阿諾的那種人,甚至於是穿盔甲的人。
勁道直接透進柔軟的內臟大腦內破壞組織。
破壞生化義體的內臟可能沒啥即效性,但是破壞大腦的話效果還是一樣的。

su37 Posted - 05/23/2011 : 18:43:35
quote:
Originally posted by SleeplessPrometheus

>>用尖端科技加持的義體人,對上小說中功力深厚的武林高手
請看銃夢LastOrder的森羅天頂武鬥大會的槍之巨人隊的卡耶魯拉 (Caerula Sanguis)對上凱莉那一段。
真的動作快到以毫秒計的話,近戰槍已經是沒有用的東西了。
子彈雖然飛的夠快但是槍口指向不夠快的話是沒有用的。
像草薙素子那種柔軟的生化材質機體本來的設定就是不耐打,所以近戰不見得會吃香。
在拳腳接觸的到對方的距離內使用槍械的自由度遠比使用拳頭來的低,拳頭還可以拐彎,子彈可不成,看槍口就知道走向了。
那遠距的話,八百米外一槍幹掉,這就算東方不敗也是沒折。
要打平就得設定一些缺陷,比方說對戰的時代是沒有火槍槍械這種東西的。
或者是像是生化義體人掉到14xx年那種時代,沒有維修可言,而且因為是生化義體所以受損壞時不像人體可以再生修補,所以無法修復,諸如此類的不利條件。
能源的問題其實用一句人工臟器就可以交待過去了。
反正小叮噹也是吃銅鑼燒的不是嗎?
或者用男子漢的夢想-小形常溫核融合反應器就解決了。





恩......
所以近戰的話,還是改拿打鹿彈的散彈槍會好一點XD
不過,以神經傳導的速度來說,
一般人再怎麼快都比不上義體人吧?
比如說我把義體人的肌肉訊號設定成用電纜或是光纖之類的東西,
再者,如果義體人的眼睛可以感測可見光頻譜以外的電磁波,
讓其在武林高手發招前,能提前觀測到他們身體有什麼怪怪的地方(手掌部分有能量聚集.....)

還有,以攻殼機動隊的素子來說,設定上是說他的骨架還有腦殼是鈦金屬的,
就動畫的表現看來,可以被三公尺的機動裝甲重踩一腳,
卻只斷一隻手,這應該不算軟吧???

至於有人提到手裝藥的問題,
為什麼一定要輪轉槍??
還有火藥來源與加工器具(一個很像搾柳丁機的東西)應該也是個問題....
當然如果要寫的話,武器應該還是輔助功能的,
不然不管掃地僧,或是東方不敗,
應該都會死在AWM槍下...

至於能量來源,人工臟器確實是可能設定的方向(吃飯就能補充能量),
不然我本來想說有沒有可能在義體的皮膚製程中,埋入奈米級的太陽能接受器,
再搭配動態感應發電機(利用身體運動所生的感應電流發電,算是一種人體用的KERS)


---------------------------
書買太多,看不完腳腳XD
初心者 Posted - 05/23/2011 : 11:40:52
quote:
Originally posted by SleeplessPrometheus

文的重點也沒什麼,就是要懂的說No。
不懂的說No,不懂得哪些事情是應該要說No的,通常這也都是專案會失敗的原因。
遊戲企劃(看你官幹到多大)等同專案經理,要懂得在寬度深度時間這三個軸畫出一個範圍,專心在此範圍內做執行的工作,超過此範圍的都要懂得說No,就算對像是老闆也是一樣,否則開發專案必敗無疑。
因為做不完也做不好。



以前上編劇班也說過取捨問題。漫畫、小說、遊戲的改編影像化時就出現這問題。

例如「高機動幻想」的動畫小的覺得不錯,但有些玩過遊戲的人卻認為那是失敗的作品。雖然小的沒過該遊戲,但聽說過大概後,很明白把一個自由度高、多角色配對的故事,改編成13話就必須有所捨棄。因此,動畫成功地表現了遊戲給玩家的感覺,但「玩家認為」的主要章節……不好意思,沒時間交代了。

如果是最成功的動畫劇本,小的自己認為是「電腦線圈」。不過,這東西的原作小說、系列構成、監督也是同一人,甚至還有OP、ED制作、好幾話的腳本、分鏡、演出,也是原作者一手包辦。orz再看內容類型相近,上一季山本監督的作品……


玖羽 Posted - 05/23/2011 : 09:46:57
quote:
話說,武俠小說的那種高手的威力並不是在於下毒或點穴。
基本上以古龍來說(雖然我沒看完它的全套),他主張的大概就是唯快不破,代表作就是李尋歡跟中原一點紅。
世上從沒有人看過李尋歡出手過,因為看過的人都死了。就是這麼快。
金庸是以唯強不破為主,但是也有唯快不破的存在。
前者代表就是楊過的玄鐵重劍劍法跟降龍十八掌。
招式只要夠強夠力,大工不巧一招一下就是要連人帶劍砍趴,就跟烙印勇士的凱茲一樣。
後者則是只出現在笑傲江湖中,令狐沖的獨孤九劍與東方不敗的鏽花針法。
只要夠快,使用器械下對手都會自傷。

笑傲江湖其實也是強,葵花寶典的基礎是內力,快還是強只是應用不同

ex:林震南的辟邪劍法平凡無奇
ex:林平之道:“練這辟邪劍法,自練內功入手。若不自宮,一練之下,立即欲火如焚,登時走火入魔,僵癱而死。”

給東方不敗拿玄鐵重劍也是一樣恐怖,只不過人家不願意用

而獨孤九劍與其說重視快不如說重視判斷力

ex:“我這等糟老頭子,卻也要比他快,唯一的法子便是比他先出招。你料到他要出甚麼招,卻搶在他頭�堙C敵人手還沒提起,你長劍已指向他的要害,他再快也沒你快。”令狐沖連連點頭,道:“是,是!想來這是教人如何料敵機先。”風清揚拍手贊道:“對,對!孺子可教。‘料敵機先’這四個字,正是這劍法的精要所在,任何人一招之出,必定有若幹征兆。”

古龍對快的推崇的確是到極致了,暴雨梨花釘和任何武術、內力都無關,只要射出就不可能躲

另外
quote:
內功在射雕�堿O一種巧妙的修習方法和耐久力,九陰真經練內功;而外功才決定攻擊力,比如降龍十八掌就是純外功。這個觀點可能來自平江不肖生關於霍元甲的描寫。
後來內功的含義轉變了。


---------------------------

「歷史是一座畫廊,其中的仿製品很多,而原作很少。」
            ——Alexis de Tocqueville
閒遊之人 Posted - 05/22/2011 : 22:02:14
quote:
Originally posted by su37

那個....
我之前瘋金庸跟古龍小說的時候,
曾經也想過寫點同仁的東西,
主角是設定成類似草薙素子這種未來的cyborg,
想說用尖端科技加持的義體人,對上小說中功力深厚的武林高手一定很有趣!
(義體人=身體素質超高、不怕點穴、毒藥、反應速度快,如果還能用手槍的話...)
不過,慘就是慘在我不曉得怎麼樣把能源與彈藥補給合理化XD
不曉得有沒有大大能給點設定上的建議或是想法???

---------------------------
書買太多,看不完腳腳XD



能源能說靠吃飯補充
身體是生化組織
能一定程度自我修復
甚至因為是義體人'
所以毒藥免疫

武器只能說在關鍵時刻用
不然就是用像奇諾之旅
主角用的轉輪鎗
配上自製彈藥............
SleeplessPrometheus Posted - 05/22/2011 : 22:01:03
>>用尖端科技加持的義體人,對上小說中功力深厚的武林高手
請看銃夢LastOrder的森羅天頂武鬥大會的槍之巨人隊的卡耶魯拉 (Caerula Sanguis)對上凱莉那一段。
真的動作快到以毫秒計的話,近戰槍已經是沒有用的東西了。
子彈雖然飛的夠快但是槍口指向不夠快的話是沒有用的。
像草薙素子那種柔軟的生化材質機體本來的設定就是不耐打,所以近戰不見得會吃香。
在拳腳接觸的到對方的距離內使用槍械的自由度遠比使用拳頭來的低,拳頭還可以拐彎,子彈可不成,看槍口就知道走向了。
那遠距的話,八百米外一槍幹掉,這就算東方不敗也是沒折。
要打平就得設定一些缺陷,比方說對戰的時代是沒有火槍槍械這種東西的。
或者是像是生化義體人掉到14xx年那種時代,沒有維修可言,而且因為是生化義體所以受損壞時不像人體可以再生修補,所以無法修復,諸如此類的不利條件。
能源的問題其實用一句人工臟器就可以交待過去了。
反正小叮噹也是吃銅鑼燒的不是嗎?
或者用男子漢的夢想-小形常溫核融合反應器就解決了。

話說,武俠小說的那種高手的威力並不是在於下毒或點穴。
基本上以古龍來說(雖然我沒看完它的全套),他主張的大概就是唯快不破,代表作就是李尋歡跟中原一點紅。
世上從沒有人看過李尋歡出手過,因為看過的人都死了。就是這麼快。
金庸是以唯強不破為主,但是也有唯快不破的存在。
前者代表就是楊過的玄鐵重劍劍法跟降龍十八掌。
招式只要夠強夠力,大工不巧一招一下就是要連人帶劍砍趴,就跟烙印勇士的凱茲一樣。
後者則是只出現在笑傲江湖中,令狐沖的獨孤九劍與東方不敗的鏽花針法。
只要夠快,使用器械下對手都會自傷。

所以如果你的武林高手是走唯強不破,那威力就不是一般人可以比的。

很久很久以前我在網路上看過一些民初的老照片,有抓下來但是後來硬碟掛了所以全沒了。
但是其中一張照片讓我印象非常深刻。
那是一個老爺子,使鐵沙掌的,一掌拍裂它身前的一落磚頭。
黑白照所以看不出是泥磚還是紅磚。
但是那落專頭大概有一米五那樣高,然後是平擺在地上而不是像現在表演擊破還有最底下擺兩塊墊高的。
磚頭上也沒墊啥,老爺子也是乾乾瘦瘦一個。
那落磚頭是被拍裂一條大概指頭寬的縫然後一路裂到底的..........

所以就看你自己要怎樣設定調整...
su37 Posted - 05/22/2011 : 21:02:50
那個....
我之前瘋金庸跟古龍小說的時候,
曾經也想過寫點同仁的東西,
主角是設定成類似草薙素子這種未來的cyborg,
想說用尖端科技加持的義體人,對上小說中功力深厚的武林高手一定很有趣!
(義體人=身體素質超高、不怕點穴、毒藥、反應速度快,如果還能用手槍的話...)
不過,慘就是慘在我不曉得怎麼樣把能源與彈藥補給合理化XD
不曉得有沒有大大能給點設定上的建議或是想法???

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書買太多,看不完腳腳XD
SleeplessPrometheus Posted - 05/22/2011 : 15:27:30
其實內容創作要捨倒是有方法可以幫助做到。
就是每當你想到要寫一個創作的東西時,先寫一份『提案企劃書』。
這東不含封面,含文字含圖在內只能有三頁,你要在三頁之內說明你的世界觀、人物設定以及其它各種設定,還有故事的走向大綱。
讓看這東西的人看完三頁就能瞭解你大概想要表現什麼。
借中野兄說過的狀況開始為例,就像這個中文官網的內容一樣。
http://ttime-s3.myweb.hinet.net/p-x/index.htm
就只能這麼多,三頁內解決。
遵守這個規則就能夠抽出最主要的東西出來,這也是你要讓讀者在第一時間瞭解或感受到的東西。

再來就是寫一個10頁含圖的初步企劃書。
這是要給編輯或主管看的,就算沒有也假設一下你有這種上司存在。
這十頁內的內容就是你主要用於整個故事創作上的依據依賴。
塞不進10頁內的內容通通捨棄不用,所以你要自己調整這10頁的內容到是你真的想要的表達的東西,是真的需要到的東西。
之後的創作通通依照這10頁的內容去走,沒有在10頁內的通通不要。

那在這3跟10頁之外的資料都只是用來引用的參考資料而已。

SleeplessPrometheus Posted - 05/22/2011 : 15:05:44
已經被洗掉了,那個幾天前是真的好幾天了,好像是上周還上上周的事,只是確定應該是這個月的事而已。
文的重點也沒什麼,就是要懂的說No。
不懂的說No,不懂得哪些事情是應該要說No的,通常這也都是專案會失敗的原因。
遊戲企劃(看你官幹到多大)等同專案經理,要懂得在寬度深度時間這三個軸畫出一個範圍,專心在此範圍內做執行的工作,超過此範圍的都要懂得說No,就算對像是老闆也是一樣,否則開發專案必敗無疑。
因為做不完也做不好。
BlueWhaleMoon Posted - 05/22/2011 : 14:43:04
前幾天在FB上看到一篇遊戲企劃相關的文
==
求該文的link. 感謝
SleeplessPrometheus Posted - 05/22/2011 : 14:34:16
雖然以上作品大多數我都沒看過沒玩過,離我年代有遠,也沒啥興趣(必竟我要是正常點小孩現在應該正在中二病......)。
不過這種設定方式讓我聯想到平野耕太的飄流(泊?)武士或是叫飄泊者島津豐久的那部漫畫。
作者自我認知中的歷史人物掉入了RPG設定中的世界。
所謂的作者自我認知是指比方說織田信長,現實中的織田信長必然不同於作者所想的那般,平野所創造出來的信長是由它對織田信長這個現實歷史人物的自我認知與瞭解中去創造的,並且加上自己的想像,像是遇到這種事情信長應會如何如何怎樣怎樣的。
但是這種作者的自我想像與創作必需要基於一定程度的現實或大眾認知,比方說信長就必需是個長臉小鬍子。
至少得長的像這樣

而不是像這樣


作者要遵守諸如此類的大家都知道的現實特點,並且搞清楚哪些才是大眾普遍上的認知。
然後基於這些基本點上才能之後的惡搞或二次創作。
這樣寫出來的東西才會會被大眾所認同。

還有,人物角色性格特點上的設定不要搞的太複雜。
那會像原本是各式各樣很好喝的果汁但是全混在一起就.........了。
所以{(A*1)+(B*1.5)+(C*0.8)+(D*-25)}/4=????這種設定法並不好。
因為ABCD或許本來都是因為其角色人格特質而受到歡迎,但是把這些特質單獨抽出後混雜反到會變成沒特色。
就像是爆漫王那個七峰透一樣,點子一堆但是沒有主軸特色反倒整個糢糊化了。

通常因為性格特質而受到歡迎喜愛的角色人物大多有一個中心性特點,然後環繞著這個中心性特點加上幾個其次的特質去烘托,然後這樣角色的性格就會鮮明起來。
也因為結構簡單所以讀者可以大略的猜出角色遇到某事之後的反應為何?
而不是怎樣都有可能或是跟本不知道會怎樣(雖然說鬥智內容的漫畫這也是一點但是那個重點在劇情)。
最糟糕就是怎樣都有可能,因為讀者就放棄揣測了,沒有揣測跟猜測就不會有期待性。

前幾天在FB上看到一篇遊戲企劃相關的文,大抵上說的是遊戲企劃在創造內容的時後要懂的不是說yes,也不是包山包海,而是要懂得說No。當然這跟專案事務也有關係,不完全只是在講內容創作。
但是懂的說No這點是很重要的,也就是取捨的問題。
要懂的取更要懂得捨,只取不捨只會創造出亂七八糟或是過度講究的東西。
讀者想看的是小說,不是論文也不是百科全書。
讀者喜歡看內容但是更喜歡在內容之外的自我想像,而不是作者告訴它們所有的事情。


gx9900gundam Posted - 05/21/2011 : 23:50:54
多謝,本編剛更新了,歡迎過目。
慎.中野 Posted - 05/20/2011 : 20:35:32
quote:
Originally posted by BlueWhaleMoon
SW也是資料流的宗師之一, 比如說著名的X-Wing空戰話面, 據說是從當時開始流出來的韓戰空戰照像槍資料來分鏡的. 給人很緊張同時真實的感覺.



肯定的,這種才是資料的正確用法。

在文章中寫一堆設定資料對好看的程度沒啥幫助,真的資料有看懂,創作出來自然而然是該有的樣子。

不過事實上大多數的作品甚至挑戰物理定律的豪洨也很少讀者在意。

SW也有很有名的Storm Trooper效果,就是部隊人越多越沒用。


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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
BlueWhaleMoon Posted - 05/20/2011 : 01:55:41
quote:

《星際大戰》設定資料龐大,電影中也不會刻意強調,就是很自然而然是那個樣子而已。大部分的讀者對尤達跟歐比王還有安納金的光劍架勢的不同跟不同在哪裡,不會感到太多的興趣。


SW也是資料流的宗師之一, 比如說著名的X-Wing空戰話面, 據說是從當時開始流出來的韓戰空戰照像槍資料來分鏡的. 給人很緊張同時真實的感覺.

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