| T O P I C R E V I E W |
| Discovery531 |
Posted - 10/06/2010 : 23:26:25 最近常在玩某 WOT ... 可是完全不能套用在本版上的智慧使用上去,因為戰車被打穿就是減血量,當然是有機會被貫穿裝甲後誘爆彈藥或被打中起火誘爆等 (打中對方起火並誘爆彈藥小弟卻試過一次,而且小的只是用 VK3002DB 的 7.5CM L70 砲打中 IS-7 的尾部引擎令其起火並爆炸 ... 那場單是擊破這台 IS-7 就已經賺上 15xx 經驗!真爽!)
可是不論是被擊中又好,打中其他對方的戰車也好,好像也不易誘爆彈藥般的
不知現實世界中的戰車戰上,彈藥誘爆是不是常常發生的呢? |
| 15 L A T E S T R E P L I E S (Newest First) |
| kamakili |
Posted - 10/12/2010 : 07:05:33 quote: Originally posted by zeek 媽呀!那是被什麼東西命中呀!砲塔成員都跑光了駕駛居然還敢繼續開!
我們只不過是活在過去所創造的其中一個時空中......
重複看了那段影片,總覺得爆炸的起始點是放在引擎室上面的那個箱子, 搞不好是放了甚麼不該放的在引擎室上,結果爆了,引發火災。 討論裡面有說被空射導彈擊中的,有的說RPG,有的說無後座砲,莫衷一是。 如果真是擊中引擎,戰車還能開得那麼順那麼遠,有點神奇, 而且場景似乎在伊朗軍自家陣地或集結地裡。
找到同段影片的另一個上傳檔,當中的討論也是傾向並非被擊中。 http://www.youtube.com/watch?v=hpFdVEmTWaQ&NR=1 |
| Steve Su |
Posted - 10/10/2010 : 22:03:44 quote: Originally posted by dasha
有的戰車如百夫長或M-1都很難誘爆彈藥,而有的像T-72是幾乎每次都誘爆,這要看設計.
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T-72必爆應該是環繞砲塔存放的砲彈收納設計吧~ 記得連湯姆克蘭西在"裝甲騎兵團之旅"都忍不住小砲一下; 就那段當俄國人推銷T-72給你時,直接拒絕他。 |
| sfsm |
Posted - 10/10/2010 : 07:49:16 那影片介紹就是在說駕駛為了避免坦克再次爆炸傷害戰友, 所以繼續開動燃燒的坦克前進,最後自己燒死在裡面, 影片後段那屍體就是坦克駕駛。
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| zeek |
Posted - 10/09/2010 : 09:29:22 quote: Originally posted by e4566547
手排在一檔,如果過了那個離合器的摩擦期,那還是會慢慢自動前進 如果是自排,就算沒踩油門,還是會自動的慢慢前進的說
車子是這樣,不過我不確定戰車是不是也這樣...
一樣,只要怠速夠高都會前進,話說國慶閱兵都是靠調整怠速來維持隊形。
我們只不過是活在過去所創造的其中一個時空中...... |
| e4566547 |
Posted - 10/08/2010 : 23:11:49 手排在一檔,如果過了那個離合器的摩擦期,那還是會慢慢自動前進 如果是自排,就算沒踩油門,還是會自動的慢慢前進的說
車子是這樣,不過我不確定戰車是不是也這樣... |
| zeek |
Posted - 10/08/2010 : 23:01:27 戰車的油門是用踩的,放開會彈回來。
剛剛忽然想到,假設駕駛沒死,那麼被擊中後停車是為了讓砲塔成員逃生,而發現車子沒有大礙後把車子移走是為了遠離敵火+讓路。
我們只不過是活在過去所創造的其中一個時空中...... |
| 偷兒 |
Posted - 10/08/2010 : 21:57:34 其實..轎車阻力小..滑行反而比阻力的的戰車遠~~~
倘若戰的操縱器和一些怪手...推土機一樣的話... 油門是一個把手... 放手油門也不會彈回去的話... 或可解釋車子繼續跑的原因~~~
這不是動畫!!!這不是動畫!!! 你將會看到時光的眼�.. 勝利者將會是誰呢??? KeRo KeRo KeRo KeRoKeRo KeRo~~~ |
| zeek |
Posted - 10/08/2010 : 19:26:40 可是那輛酋長是先停下來、又重新起步耶,我判斷駕駛沒死也沒跑,不知道他為什麼繼續開,或者是駕駛死了,戰車在被命中後不知道什麼緣故停下後又重新起步?
我們只不過是活在過去所創造的其中一個時空中...... |
| dasha |
Posted - 10/08/2010 : 14:43:07 駕駛逃亡或死掉前沒踩煞車,不只是戰車,汽車都有可能繼續開下去......只是通常人跑掉沒人踩油門,同時沒了動力,阻力就會很快讓車子停住,只是MBT這種笨重傢伙的慣性比較大......
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| LUMBER |
Posted - 10/08/2010 : 14:03:37 駕駛跑掉之後戰車有可能繼續開 小的聽過最遠的例子是邱吉爾戰車 被打中之後,乘員跑光,繼續後退了數百公尺 |
| zeek |
Posted - 10/08/2010 : 11:25:07 quote: Originally posted by sfsm
http://www.youtube.com/watch?v=6komryq_6a8
看看這影片,兩伊戰爭中伊朗的Chieftain Mk5P(英國製)被擊中的影片

媽呀!那是被什麼東西命中呀!砲塔成員都跑光了駕駛居然還敢繼續開!
我們只不過是活在過去所創造的其中一個時空中...... |
| Lugiahua |
Posted - 10/08/2010 : 05:20:11 遊戲設計問題 假如真要看戰車對戰應該選SteelBeast Pro或是Arma2:ACE2之類的產品 |
| sfsm |
Posted - 10/07/2010 : 21:20:28 http://www.youtube.com/watch?v=6komryq_6a8
看看這影片,兩伊戰爭中伊朗的Chieftain Mk5P(英國製)被擊中的影片
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| dasha |
Posted - 10/07/2010 : 11:17:16 有的戰車如百夫長或M-1都很難誘爆彈藥,而有的像T-72是幾乎每次都誘爆,這要看設計.
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| BWS |
Posted - 10/06/2010 : 23:44:41 你去看看從90年代的兩伊戰爭/以巴戰爭 / 1991年的波灣戰爭 ; 乃至於沒多久的喬治亞共和國軍事衝突
就會看到有多少的戰車被反裝甲武器擊中後誘爆摧毀
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