| T O P I C R E V I E W |
| 閒遊之人 |
Posted - 07/11/2009 : 01:39:41 俄國最終不是完成了蒸汽彈射器(雖然之後俄國就....) 那它的性能如何比得上美系的嗎~~ 是否有其他的特色~~ |
| 11 L A T E S T R E P L I E S (Newest First) |
| 閒遊之人 |
Posted - 07/18/2009 : 20:22:47 空母的彈設和回收至關戰鬥效益阿~~ 不過補給整備跟不上也沒輒阿~~ 但要是碰到連米國都吃不消的狀況~~ 其他國也只會更慘.... |
| rockitten |
Posted - 07/18/2009 : 17:37:42 quote: Originally posted by Skyshade
這就是經驗的重要啦。話說回來,美國佬規格是幾分鐘要彈射一架然後連續彈射一百架,也就是假設其他三具彈射器都掛了的最糟狀況,捕捉鉤系統那個更是以連續回收兩百架這種隔壁航艦沉了幫忙收的狀況來設計,老實說如果只是要做出一個不會一使用就先自爆航艦的,那是可以降低一點門檻。
How fast a carrier be able to launch/recover aircrafts is critical to what sort of scale and intensity of war can that carrier fight. Those Italian/Thailand carriers can only beat guerrillas or small African nations as it can only launch 1 AV-8 a time and then then lower the lift, load another AV-8, lift-up and launch....
RN and French and Russian CV is better as they can launch 4 planes in short intervals (although takes a while to launch another 4), so can use to fight some big war.
To fight WWIII?? U need a USN CVN....
小貓不會作模型,小貓只愛玩模型;看似小貓玩模型,其實模型玩小貓: A B 補土白膠條,樹脂改套蝕刻片;凹線凸線凹凸線,乾磨水磨銼刀磨; 水性油性消光漆,乾掃手掃噴槍掃;模型一盒三百幾,零件一堆三千幾; 多買多作進步多,買了不作口水多;花錢耗時傷精神,小貓是隻敗家喵。 |
| Skyshade |
Posted - 07/18/2009 : 09:40:10 這就是經驗的重要啦。話說回來,美國佬規格是幾分鐘要彈射一架然後連續彈射一百架,也就是假設其他三具彈射器都掛了的最糟狀況,捕捉鉤系統那個更是以連續回收兩百架這種隔壁航艦沉了幫忙收的狀況來設計,老實說如果只是要做出一個不會一使用就先自爆航艦的,那是可以降低一點門檻。 |
| dasha |
Posted - 07/17/2009 : 09:44:13 小弟倒覺得真正的問題是,這種短時間加速減速的玩意,計算失誤要不是推不動就是活塞飛出變成大炮,馬上毀掉,這時上面的肩膀真的要夠硬,還有寫悔過書的紙張要夠多......當上面的覺得壞掉的東西多到受不了時,就收工了.
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| Akula |
Posted - 07/17/2009 : 01:41:32 這個嗎? http://0rz.tw/aP8k4 不講的話還以為是線性馬達呢XD
話說電磁彈射其實就是線性馬達嘛XD
所以蒸汽彈射器的問題還是在於產量不足嗎?
大概算了一下,彈射時的速度大概也就比超跑引擎在紅線區前的活塞再快一點,所以精度好像還真的不是那麼麻煩
****************** Live long, and prosper!! ****************** |
| Skyshade |
Posted - 07/17/2009 : 00:35:37 一次彈射才幾秒鐘,而且氣體一推動活塞體積增大壓力馬上下降,其實大部分氣體還沒搞清楚哪裡有漏氣的地方可以鑽就已經把活塞推到底了....XD 更別提高壓高溫的蒸氣充填在內部會對內壁造成熱漲冷縮,而內壁一熱漲就是把開口縮小;其實設計上的大麻煩不是漏氣,反而是開口自己在連續彈射的情況下不斷縮小把上面的 shuttle 給卡住咧。
所以說,製造難度真的不是難的地方,而這種瞎子摸象的文章也就不必太研究了...
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| 偷兒 |
Posted - 07/16/2009 : 17:45:46 其實類似的東西真的有... 叫作無桿氣壓缸... 但是..氣壓缸了不起給你來個18k 80k的蒸汽...考慮到溫度和壓力... 材料真的比較麻煩~~~
會不會只是作成迷宮環的形狀就可以克服了呢???
這不是動畫!!!這不是動畫!!! 你將會看到時光的眼�.. 勝利者將會是誰呢??? KeRo KeRo KeRo KeRoKeRo KeRo~~~ |
| Skyshade |
Posted - 07/16/2009 : 12:44:18 寫了很多,不過也就是典型瞎子摸象的文章,單獨分開來講有些想到的地方是確實有難度在,但是也沒像他說的那麼難解決。說實話,這張圖要比那篇寫得清楚的多: http://www.navair.navy.mil/lakehurst/nlweb/images/pic25.gif
其實就是一堆鋼管和氣閥而已,而且這壓力其實還不算真的很高,這些要是有技術上的困難那搞火力發電廠的都是神仙了。真的難的地方不是做不出來強度,而是不知道要做多強才夠強 ,以及根本沒有其他客戶而完全特製化的生產線、誰要沒事為了一具彈射器而去同時花更多錢弄一條罷了。
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| dasha |
Posted - 07/16/2009 : 10:23:37 說明不足,而且有點偏,類似翻案文章,雖然說的基本好像還蠻正確的.
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| Akula |
Posted - 07/15/2009 : 18:00:43 借欄問一下 http://military.china.com/zh_cn/jzwq/06/11028434/20051128/12893543.html 這篇文章(好像又是個抄來的?)寫得怎麼樣?說彈射器的製造困難處主要在於高壓蒸汽罐的製造上 雙汽缸的抗力結構那一段也看不懂,是不是因為它其實也沒有說明?
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| dasha |
Posted - 07/11/2009 : 10:12:34 到最後沒有成功,有成品,但這玩意當大炮可能更好用......失敗品一向如此,有出來沒人用.
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