T O P I C R E V I E W |
A.G |
Posted - 06/08/2005 : 15:40:31 其實先前貼NavyField,是有1個偷懶的用意,因為這遊戲把4種海軍的艦炮魚雷數據都寫出來,還有船體雷達水兵職等等,所以先大概的把相關連結放上來,然後修改吧(畢竟遊戲的設定也太歡樂了,英國戰艦火炮值高o_0,但史實卻是XDXD) http://www.m-fugetsu.jp/NavyField/ 這裡有船艦還有水兵的相關資料 http://munemune.mine.nu/mogyu2/ 這裡有對空火炮數據 http://www.m-fugetsu.jp/Mounts/ 這裡有艦炮射角部分 歡迎大家參考然後研究1下吧 |
5 L A T E S T R E P L I E S (Newest First) |
A.G |
Posted - 08/16/2005 : 23:33:45 對的,以他的數據來做修改是現階段的.不然光是砲彈就夠讓人抓狂的啦XD
個人的相簿 http://www.wretch.cc/album/aa18641864 歡迎指教 |
yau88hse |
Posted - 08/16/2005 : 13:41:38 NAVY FIELD是韓國開發的. XD |
cchs |
Posted - 06/22/2005 : 16:14:16 台灣、香港及中國通通缺程式設計人才嗎?老是直接使用日本人開發的電腦遊戲來轉換成人工作業遊戲,我沒有相關書籍及日文game可以了解,真的要靠hitdog他們了。
戰爭與和平 人性的試煉 |
A.G |
Posted - 06/22/2005 : 15:22:56 依班都是1:700,其實也是可以用(1:144??)小型的來分類,因為日本幾乎都用大型的船艦模型來打 系統方面應該會是類比確定(6方雖然可以重疊,但是細部有很多東西要算,比如天候效果<=巴倫支海方面) 計算方式的簡化程序基本上人這部份會很難算(光兵長就有最少3種),剩下的彈道或是射角還好,還有偵測效果的計算跟一洞距離比例怎麼拿捏,這恐怕要請教安國他們了 |
cchs |
Posted - 06/22/2005 : 15:14:17 A.G. 海軍戰棋使用1︰700的模型嗎? 先就濱海及遠洋作戰的水面艦艇作戰規劃,從1︰1對抗開始摸索艦隊作戰的來龍去脈吧! 類比系統?六方格系統?
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