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A.G
路人甲乙丙

2520 Posts

Posted - 06/08/2005 :  15:40:31  會員資料  拜訪 A.G's 網頁  Click to see A.G's MSN Messenger address Send A.G a Private Message  引言回覆
其實先前貼NavyField,是有1個偷懶的用意,因為這遊戲把4種海軍的艦炮魚雷數據都寫出來,還有船體雷達水兵職等等,所以先大概的把相關連結放上來,然後修改吧(畢竟遊戲的設定也太歡樂了,英國戰艦火炮值高o_0,但史實卻是XDXD)
http://www.m-fugetsu.jp/NavyField/
這裡有船艦還有水兵的相關資料
http://munemune.mine.nu/mogyu2/
這裡有對空火炮數據
http://www.m-fugetsu.jp/Mounts/
這裡有艦炮射角部分
歡迎大家參考然後研究1下吧

cchs
路人甲乙丙

Taiwan
2212 Posts

Posted - 06/22/2005 :  15:14:17  會員資料  Click to see cchs's MSN Messenger address  Send cchs a Yahoo! Message Send cchs a Private Message  引言回覆
A.G. 海軍戰棋使用1︰700的模型嗎?
先就濱海及遠洋作戰的水面艦艇作戰規劃,從1︰1對抗開始摸索艦隊作戰的來龍去脈吧!
類比系統?六方格系統?

戰爭與和平 人性的試煉
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A.G
路人甲乙丙

2520 Posts

Posted - 06/22/2005 :  15:22:56  會員資料  Visit A.G's Homepage  Click to see A.G's MSN Messenger address Send A.G a Private Message  引言回覆
依班都是1:700,其實也是可以用(1:144??)小型的來分類,因為日本幾乎都用大型的船艦模型來打
系統方面應該會是類比確定(6方雖然可以重疊,但是細部有很多東西要算,比如天候效果<=巴倫支海方面)
計算方式的簡化程序基本上人這部份會很難算(光兵長就有最少3種),剩下的彈道或是射角還好,還有偵測效果的計算跟一洞距離比例怎麼拿捏,這恐怕要請教安國他們了
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cchs
路人甲乙丙

Taiwan
2212 Posts

Posted - 06/22/2005 :  16:14:16  會員資料  Click to see cchs's MSN Messenger address  Send cchs a Yahoo! Message Send cchs a Private Message  引言回覆
台灣、香港及中國通通缺程式設計人才嗎?老是直接使用日本人開發的電腦遊戲來轉換成人工作業遊戲,我沒有相關書籍及日文game可以了解,真的要靠hitdog他們了。

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yau88hse
剛剛入門

8 Posts

Posted - 08/16/2005 :  13:41:38  會員資料 Send yau88hse a Private Message  引言回覆
NAVY FIELD是韓國開發的. XD
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A.G
路人甲乙丙

2520 Posts

Posted - 08/16/2005 :  23:33:45  會員資料  Visit A.G's Homepage  Click to see A.G's MSN Messenger address Send A.G a Private Message  引言回覆
對的,以他的數據來做修改是現階段的.不然光是砲彈就夠讓人抓狂的啦XD

個人的相簿
http://www.wretch.cc/album/aa18641864
歡迎指教
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