美國海軍戰鬥機(US NAVY Fighters)遊戲評論


看過「捍衛戰士」這部電影的朋友想必都已經感受到美 國海軍航空隊和F-14「熊貓」戰鬥機的威力。美國海軍 航空隊自二次大戰大敗日本帝國海軍之後,勢力如日中 天,不但是美國國力延伸至全球各地的要角,也是全世 界戰力最強的海軍部隊。飛行模擬遊戲中以美國海軍所 曾經或正在使用中的戰鬥機為主角的遊戲不少,但是將 美國海軍現役或是退役甚至蘇聯戰機都牽扯在一起描述 後冷戰之後的可能性,這次要 介紹的「美國海軍戰鬥機」 (以下簡稱USNF)是頭一個。

回想筆者剛進入「電腦玩家」所接到的第一本雜誌中介 紹的飛行模擬遊戲是EA所出品的「長空會戰」,這套遊 戲描述查克•葉格所經歷的三場戰爭:二次大戰、韓戰 和越戰與其中使用的飛機。這套遊戲在設計上有許多創 新之處讓其他遊戲設計一再採用,較為人知的當屬玩者 可以自行設定遊戲中對抗的機種、架數和作戰狀況的功 能。雖然這套遊戲已經推出超過3年,但在筆者眼中的評 價仍然很高。而USNF的設計小組來自「長空會戰」,因 此讓筆者相當期待這套遊戲是否可以延續「長空會戰」 的優點,並且結合當今硬體和軟體以及設計概念上的演 進而可以給玩者一個不同的感受。

USNF的遊戲中分成「單一任務」、「快速任務」、「專 業快速任務」和「戰役」等四種任務型態。「單一任務」 帶領玩者由最基本的起降開始,一直到各種作戰狀況和武 器的使用,創新的部份包括數種特技動作和對「失速」和 「螺旋」解出也在任務之列,這部份可以說是讓玩者練習 並熟悉遊戲的操控方式。「快速任務」沿自「長空會戰」, 但是可供規劃的選擇增加。「專業快速任務」則較複雜, 選項較多,同時也加上地面 目標可供指定。「戰役」則 是以烏克蘭共和國為戰場。

遊戲的操控方式一如其他的模擬遊戲,遊戲的畫面拜新科 技所賜,高解晰度下的表現自然比以往精細,遊戲的音效 與音樂部份無論是在聲霸卡或是MIDI下的表現都相當不錯。 不過起頭畫面的音效和音樂卻是一律由聲霸卡發音,可能 是因為經由錄製而必須使用聲霸卡來發音,然而和以電視 畫面為主體的開頭畫面相配合倒也氣勢不凡。遊戲設計本 身在真實度和可玩性上達到還不錯的平衡,不過筆者並未 有實際試飛過遊戲中各機種的經驗,究竟模擬程度如何筆 者也不能完全斷言。也可以說這套遊戲與目前玩者所能見 到的飛行模擬遊戲相比較,該有的部份都沒有缺少,所以 基本設計上可以說是一 套成功的最品,筆者將針對一些稍 微特殊的部份提出說明。

筆者的電腦是486DX-33,加上16MB RAM,沒有Local Bus, 僅有一張最普通的ET-4000顯示卡,音效卡更是少見的聲霸 卡1.5版,所以如果筆者可以跑得動的遊戲,相信「電腦玩家」 的讀者也不會有多大的問題。在最近許多遊戲都標榜需要 Pentinum的狀況下,EA這套遊戲也不例外,並且在盒蓋上還 註明如果是使用Pentinum的CPU,遊戲提供最佳化的執行程式。 筆者以320×400的解析度來跑,遊戲的流暢度還不錯,但是有 許多質感設定必須關閉。也就是說如果玩者不太計較稍微粗 糙的畫面質感,倒也不必非要提昇硬體後再來玩這套遊戲。以 筆者使用的解析度為準,在改變視野時畫面不會有嚴重扭曲的 現象,機外各項觀點所呈現的畫質也相當不錯,但是在機外觀 點觀察自己的座機時並不能見到掛載的武器,這到是有一點偷 懶,或許這和流暢度也有關係,不過各種武器發射的畫面還算 忠於原著。只是不知道在最高解析度和質感的畫面下這些缺點 是否有改進?

筆者查閱美國其他遊戲雜誌中的介紹,發覺即使在Pentinum 90 的機器上跑最高解析度和開啟所有質感設定,並不如預期中還 能擁有滿意的流暢度,所以在程式碼的設計上可能還有一些待 改進的部份。而這種動輒就要求玩者具備最高級硬體才可以享 受遊戲「大部分」的表現也不是一種令人感到愉快的作法,再 加上遊戲說明書中技術支援的電話是Origin公司,更讓筆者對遊 戲的要求有一點不高興,不過這 一點不在這次討論之列,有機 會再談。

遊戲選單的操控以滑鼠進行,但是飛行中特殊功能的搖桿按鈕 則僅支援「推力霸主」 (TM)的產品,筆者手中的CH Flight Stick Pro 就無法以搖桿上的「帽子」改變視野方向,必須利用鍵盤才可 以,這種設計方式筆者認為並不合理,因為並不是所有的玩者 都有能力購買TM的產品,所以在這一方面筆者並不滿意,同時 有壟斷市場之嫌。

遊戲中敵人的AI部份尚稱合理,老練的玩者不至於遭遇太多的 困難,不過對新入門的玩者筆者要建議由「單一任務」開始練 習。

說明書的內容還算完整,對於各項任務模式的介紹、基本飛行 和空中戰鬥的解說都包括其中,不過筆者對於其中選單和按鍵 功能的編排方式有一些意見,似乎有時略顯混亂而不能明確的 表達該傳達的訊息。這一方面和Dynamix仍有差距,不過已經不 錯。

遊戲中提供的各種載具的資料的功能,如果筆者沒記錯,好像 是由「太平洋空戰英雄」和「長空會戰」開始(兩者推出的時間 筆者無法確定先後),USNF因為是CD-ROM版本所以也提供大量 的資料,可是其中偷懶的地方不少,連美國本身許多現役非機 密性的系統,譬如「尼米茲」航空母艦就僅有圖形而沒有照片, 以CD-ROM的大容量來說將這些照片容納其中並非難事,如果 加入了許多其他的花俏部份卻不能對其中某一項功能提供完整 的內容則讓筆者覺得設計小組對於遊戲內容的優先順序有一些 奇怪,好像 虎頭蛇尾打混的感覺。

對於其他花俏的部份,如「戰役」模式中影片型態的簡報方式, 筆者並不想多談,因為這些部份並不是構成一個良好的飛行模 擬遊戲的必要條件。

總結來說,USNF具備基本飛行模擬遊戲該有的各項內涵,在任 務型態和模式上則有創新之處,低解析度的畫面仍能令筆者滿 意,音效和音樂也有中上的水準,因此筆者願意推薦這套遊戲 給喜愛飛行模擬遊戲的玩者,不過強烈建議先由「單一任務」 開始著手。

類 別:模擬

發行版本:光碟版

系統要求:486DX 25以上/4MB RAM

顯示:SVGA

音效:多種音效卡

操作:滑鼠/鍵盤/搖桿

保護:無

硬碟容量:17 MB

設計公司:EA

國內代理公司:

國內發行日期:

國內售價:

畫面:4.5

音效:4.0

操作:3.5

智商:4.0

耐玩:4.0

總評:4.0