海狼級(Seawolf)攻擊潛艇遊戲評論



 
 

除了前一陣子由老遊戲修改畫面並以CD-ROM方式重新出
版的"Wolf Pack"以外, 已經很久沒有潛艇作戰的遊戲出現
在市面上。去年下半年的時候美國的EA公司 就不停打出
預告通知玩者即將有一套有關潛艇作戰的遊戲發行,不知
道是不是這一段時間遊戲發行公司在設計上都發生與原定
計畫時程發生脫節的現象,這 套遊戲直到3月下旬才在美
國各地上市。從之前發表的資料和照片看來,這一套遊戲
是以美國海軍下一代核子攻擊潛艇SSN-21海狼級為主角,
至少由已經發表的資料中顯示在畫面處理上有不小的進步,
在與預定時間延後許久之後才推出的 這一套遊戲比起前幾
年一樣由EA公司發行的"688攻擊潛艇"有些什麼進步之處?
這裡就由筆者分成幾方面為各位說明。

■背景說明

筆者並不是要詳細介紹海狼級潛艇的性能諸元,而是要對
以下筆者所以所提出對這套遊戲的看法先做一些說明。首
先,海狼級潛艇是確有其事,而且也的確是美 國海軍下一
代核子攻擊潛艇。這一級潛艇在設計上不僅改進原先
在SSN-688洛杉磯級潛艇設計上的缺點,同時這一級潛艇將
是美國海軍,也是西方國家有史以來噸位最大的水下作戰
艦艇,所以潛艇上的裝備不單是要求先進,攻擊火力也要
求比以往各級潛艇強大。

此外,在筆者實際測試遊戲之後,發覺有許多方面並不是
需要和"688攻擊潛艇" 做比較,同時也應該將"紅色風暴"也
納入討論之中,不過因為某些遊戲進行當中 進行方式的關
係,筆者將以"紅色風暴"為主。

以下將各遊戲簡稱為"688"、「紅」和"21"。

■畫面和音效

遊戲開場畫面是一艘水面艦艇發射3枚飛彈後,會被由螢幕
下方穿過洋面而出的反艦飛彈擊中,接著就是遊戲的抬頭,
如果玩者沒有任何動作,此一畫面會在不同的 背景天候情
況下重複。開場畫面做的不錯,飛彈發射的音效良好,爆
炸效果亦在一 般水準之上。遊戲進行中主要的畫面是在地
圖與聲納顯示兩種畫面下進行,遊戲另外提供潛望鏡和特
殊的「攝影機」畫面,在圖形的製作上算是相當用心,不
過由潛望鏡觀看時就像是數位影像,逼真度並不是非常高。

遊戲中提供多種不同音效,其中又以聲納部份的音效最為
豐富,玩者除了可以聽到海中各種船艦的機械噪音,還可
以聽到鯨群和海豚的叫聲,除此之外的海底背景噪音並不
太多。另外一處音效較豐富的地方是魚雷室,無論是裝填
魚雷、魚雷管注水或是發射魚雷的音效都做得不錯,只是
筆者老覺得裝填魚雷時的音效好像太大 聲,不知道會不會
被附近的潛艇聽見。玩者所下的指令會有數位語音回答,
不過並不是在每一個畫面中都可以聽到,不過螢幕下端另
有文字顯示。

遊戲中還有一想特殊點是「新聞」選項,當玩者選擇進入
新聞畫面後就會見到螢幕中還由另一具螢幕會出現電視新
聞和播報員說明的畫面,不過這個動畫和語音的部份僅有
開場說明,真正的新聞是以文字方式顯示。新聞結尾畫面
也是動畫加上語音。

■遊戲內容和操作

玩者在遊戲中是擔任海狼級潛艇的艦長,在接獲不同的命
令之後前往指定區域執行任務。任務超過30項,種類以攻
擊蘇聯海軍艦艇為多,其中也有一項任務是在臺灣 被中共
攻擊時在臺灣海峽中攻擊中共的潛艇和兩棲艦艇。玩者可
以選擇「戰役」、「單一任務」和「雙人對打」3種模式進
行遊戲,前面兩種遊戲的項目都一樣,只是 「戰役」模式
中玩者必須從前至後執一完成任務,「單一任務」中則可
以隨意選擇。 筆者因為沒有機會進行對打,所以此處就不
加以說明。

玩者在閱讀命令後便可以進入任務,遊戲中提供利用滑鼠
配合鍵盤選擇不同的部門 和功能,主要的部份有:遊戲選
項、導航、武器、聲納、地圖和潛望鏡等。另外遊 戲中還
有許多熱鍵可以直接選擇部份功能,這些熱鍵都要配合或
來啟 動,像是施放拖曳聲納陣列,進入聲納顯示 ,上浮或
下潛至下一個變溫層等,幾 乎將鍵盤上主要的鍵都設定進
去。玩者最常使用的畫面是地圖和聲納顯示。聲納顯示的
畫面近似於目前美國海軍所使用的系統,但是做過修改以
便單人即可操作。玩者必須藉由聲納來辨識目標,目標的
聲紋以不同的顏色來代表水面或水下目標、魚 雷或是噪音。
電腦會協助玩者利用目標的機械音響聲紋特性來識別目標,
或是玩者 由說明書所附目標聲紋表中找出符合的輸入電腦,
不過筆者建議不熟的玩者最好還 是交給電腦進行辨識的工
作,雖然需要較長的時間,但是筆者尚未發現有辨識錯誤
的狀況發生。因為遊戲中必須確定目標是友軍、中立國或
是敵軍目標後方可發動攻 擊,所以正確的識別是很重要的
部份。

當目標識別之後玩者經由地圖畫面指定要持續追蹤的目標,
當進入武器有效射程後 便可以發動攻擊。攻擊的武器包括
魚叉、戰斧和海長矛飛彈各兩枚,以及6具魚雷發 射管分別
可以裝填長程、 高速、Wakehoming和誘餌魚雷。魚雷在裝
填後必須先注水 後才可以發射,所以玩者可以視情況先行
注水以節省時間,但是注水之後如果時間 過久就必須將魚
雷取出,而有的時候魚雷會在發射管中自行啟動,此時電
腦會通知玩者並進行魚雷取出的動作,為了避免在重要時
機時偏偏沒有武器可用的情形,魚雷的狀況要多加注意。

魚雷在發射後可以啟動其中一種搜索模式,不過在啟動對
潛艇的搜索模式時要小心, 因為這枚魚雷可能會誤認而繞
回來打自己人。基於遊戲中系統上的限制,潛艇只能 同時
有6枚魚雷在水中。 玩者在任務中絕大部分的動作就是標
定目標、攻擊、改變 航向和深度以找尋敵人或是躲避攻擊。
除了使用熱鍵讓潛艇直接上浮或下潛至下一 個變溫層的深
度之外,還可以直接輸入深度。航向則可以在地圖畫面上
以滑鼠標定或是在聲納顯示讓潛艇航向和監聽方位相同。

遊戲的說明書很薄,僅對遊戲中各選項做簡單說明,另外
簡略介紹一些潛艇作戰基本概念和相關資料,比較重要的
除了相關的操作說明之外就只有目標聲紋表。快速 開始表
編寫良好,對於想馬上進入遊戲的玩者有很好的幫助。整
本說明書在閱讀過 一遍後即可妥善保存,因為熱鍵指令在
遊戲時有線上查詢功能,不必去翻說明書, 如果不想用熱
鍵或無熱鍵指令可用時則利用滑鼠和功能鍵就可以進行所
有的動作,此外遊戲中還有對各種艦艇的介紹,內容包括
三面圖與部份性能諸元,算是相當親 和且友善的設計。

遊戲中和真實狀況差異最大的設定是「攝影機」,玩者可
以在進入任務後投放攝影 機入海,然後切換至攝影機視
窗來觀看周遭的環境,當然在真實作戰中是不可能有現場
轉播的。

■遊戲評論

在這套遊戲的說明書和遊戲中都由提到設計者的構想是希
望將過去「688」的架構 和目前最新的科技整合呈現給玩
者,所以結果應該是較「688」有大幅進步方才滿 足這項
目標需求。但是筆者的感覺是並未達到設計者預定的標準
的一半。且讓筆者由說明書開始為期待這套遊戲許久的玩
者分析一番。

遊戲的說明書最起碼的功能要將遊戲中的相關資料交代清
楚,譬如遊戲的操作說 明,選單項目的作用等。「21」的
說明書中對於各按鍵或是選項都有做說明,同時 在快速開
始表中也對初次進入遊戲該做的事做了蠻清楚的交代,但
是對於在執行任 務中最重要的一項環節根本隻字未提:武
器的性能。熟悉美製裝備的玩者對魚叉、 戰斧和海長矛飛
彈的性能固然已有一些了解,但是對遊戲中的4種魚雷,說
明書並未 對射程、航行速度和攻擊目標種類做任何說明,
而玩者在對目標發動攻擊時 也不會 告知該目標是否在武器
的有效射程內,所以筆者經常發生魚雷在前進至半路上時電
腦出現燃料用盡的通知,難道非要玩者備齊相關資料後方能
順利進行遊戲?另外有一 點非常重要但是卻被說 明書忽略未
提的是Wakehoming魚雷不能攻擊潛航的目標!若非筆者自行
在遊戲過程中試驗出來,還 不曉得要浪費多少魚雷。

遊戲中要求玩者一定要將目標識別出來為友軍、敵軍或是中
立目標後方可發動攻擊, 這一點在當然是攻擊前一定要做到
的事,但是如果任務簡報已經明白表示所有遭遇到 的目標都
是敵軍目標,那麼如此的限制就並不合理。可是更糟糕的結
果還在後面,目 標未經識別不能對該目標發射任何武器,雖
然可以對該目標的位置設定導航點然後讓 武器向導航點前進,
但是對魚雷來說如此設定並不適用,即使遊戲中對魚雷控制
提供多種搜索模式,可是一旦目標距離導航點過遠,魚雷的
尋標頭也無法發現目標的位置, 反倒是平白浪費一枚魚雷。

在美軍潛艇作戰戰術中也將魚雷視作一種遙控搜索裝置,只
要魚雷的導線依舊和潛艇 相連,射控電腦便可以指揮魚雷的
航向、速度、深度甚至搜索方式。其次是無論是攻 擊或是自
衛迴避攻擊中,美軍潛艇戰術也明白指出魚雷不僅用於攻擊,
也可以發射後 讓敵方因為忙於迴避而無法發動下一波攻擊。
通常美軍潛艇在必要時會將魚雷在發射 出去後立刻設定為主
動搜索模式並馬上切斷導線,這一種利用方式在「紅」中模
擬的非常詳細,但是在「21」中就不能如此做,使得玩者在
迴避攻擊時僅能利用自身的行 動、噪音產生器和誘餌魚雷來
迷惑設向自己的魚雷,但是對於敵方潛艇或水面艦艇一 點辦
法也沒有,而且在進行高速迴避動作時敵方還可以好整以暇
的繼續監聽我方的行 動並籌劃下一次攻擊行動。在這一段時
間中潛艇上的聲納也會失去作用,當然也無 法發動有效的反
擊行動。如果玩者僥倖能夠躲避調這一波的攻擊並重新佔位
進入有利 的隱藏位置,所有的工作就又要重來一遍,假使任
務性質有帶有一點時間限制,執行起來有手腳被綁住的感覺。
在「紅」或「688」兩套遊戲中對於魚雷的控制彈性都比 較
接近真實狀況,彈性也比較大。

無論是多麼現進的射控系統,也無法同時控制太多的武器進
行攻擊,而目前的線導魚 雷只要導線仍和潛艇連接,該魚雷
管就不能進行清除和在裝填的工作,所以在同一時 間潛艇僅
能指揮攻擊的魚雷很有限,但是一旦將導線切斷後該枚魚雷
便不在接受潛艇 的控制,而潛艇也可以再度進行發射的準備
工作。但是這一點到了「21」中就變得非 常可笑,無論導線
是否仍和潛艇相連,同一時間不能有超過6枚魚雷在水中,如
果要 以此種方式模擬射控和武器系統上的限制偏差未免太大,
但是只要魚雷發射管是空的, 就可以立刻進行下一發的裝填
工作,可以說程式設計者在武器系統和射控上的模擬做得非
常差勁。更別提只要一下令魚雷便馬上裝填完畢。從此看出
這一套遊戲在設計上不僅未能保留「688」中真實的部份,連
「紅」的優點都沒有。

筆者在前面提過海狼級潛挺是下一代美國海軍核子動力攻擊
潛艇,火力強大自非前輩 所能相比,可使遊戲中居然指給玩
者3種飛彈各兩枚,發射後不能在裝填。想當初在玩 「紅」
時只要能使用 海狼級潛艇執行任務,那種火力可真爽,那像
是在「21」中如此 貧乏的樣子,連魚雷管都不能裝填飛彈,
與事實一點也不相符。在武器的種類和數量 的搭配上,很明
顯的「紅」的彈性最高,「21」則每次都是固定的方式,玩
者完全沒有插手的餘地,一點也不像是一艘核子動力攻擊潛
艇的指揮官。

以上數項缺點就已經讓筆者對這項遊戲非常失望,更別提遊
戲中對各選項安排的不盡 令人滿意。在地圖模式下如果敵方
目標太過靠近還會有選不到的狀況,這一點很奇怪 也很令人
火大,因為在對付蘇聯艦艇時,如果使用飛彈攻擊,往往4枚
飛彈還未發射完畢對方的反潛飛彈就以經打過來,那更別提
還有選不到想打的目標時該如何是好!

一套僅有良好聲光效果的遊戲就是好遊戲嗎?相信許多事實已
經證明沒有足夠的內涵加 以支撐,外表的華麗是沒有一點作
用的,程式設計者的說明中明白道出他設計這套遊 戲所希望
達到的目標,但是筆者非常懷疑他是否有閱讀過介紹潛艇系
統的書籍,筆者 在書店中可以很輕易找到多本對潛艇系統介
紹詳盡的書籍,可見程式設計組在進行時 根本是閉門造車,
沒有對真實的狀況做過充份了解。在音笑和畫面處理上敵卻
是有跟 上目前市場的標準,但是在內含上這套遊戲不僅連早
年的「688」都及不上,更別提後 面才出版的「紅」了。

好久沒有評論遊戲,沒想到居然拿到這一套真是金玉其外敗
絮其內的華麗遊戲,筆者從 未給任何一套遊戲如此低的評價,
對於這套遊戲筆者原先打算給2.5支搖桿,但是在構思此篇分
析之時, 覺得程式設計者本末倒置的作法應改在此強調一下
以供國內玩者和 遊戲設計者做參考,所以再減半支搖桿。如
果您想玩現代潛艇作戰的遊戲,前面兩套都還不錯,這一套,
別浪費錢了!

圖形 : 3.5

音效 : 3.5

操作 : 2.5

智商 : 2.5

耐玩 : 2.0

總評 : 2.0

類別 : 模擬

系統要求 :

顯示 :

音效 :

操作 : 鍵盤/滑鼠

保護 : 無

設計公司 : EA

國內發行公司 : 軟體世界