超級堡壘「MEGA FORTRESS」


1991年各大公司所推出的飛行模擬遊戲不少,如
「納粹飛行秘史」、「F-117A」、「GUN SHIP 2000」
等,但是內容多半仍集中於戰鬥機模擬,
「MEGA FORTRESS」算是蠻令人耳目 一新的產
品。當廣告打出即將發行時,筆者就迫不及待的
想一睹它的風貌。由後續發表的 一些報導中瞭解
到「超級堡壘」模擬的對象是EB-52,這型轟炸機
可能是美國空軍名單中並 不存在的機種,也因為
轟炸機的相關資料較難取得,所以如此的作法可
說是避開一些困境 的手段。美國空軍是擁有B-52
轟炸機,至於兩者有多少相似之處就比較難一一
確定,不過 「超級堡壘」作到表現出駕駛轟炸機
的複雜與困難。

在期盼多時後,中文版終於推出。進入遊戲後的
片頭畫面以緩緩通過的EB-52作為開場序, 巨大
的機身頗有壓迫感,配樂純就筆者各人觀點覺得
蠻不錯。進入遊戲後可以要求指定或自選任務。
最初的訓練和操作熟悉在紅旗(RED FLAG)基地內
進行,待一切就續後可先參加 波斯灣的轟炸行動,
整個遊戲最困難的任務是根據同名小說
「FLIGHT OF THE OLD DOG」編寫的任務。

紅旗基地的訓練課程由起降等最基本的部份開始
教授,或許有人認為飛機都差不多,油門 一加,
機頭一拉不就升空了嘛!若真是如此,那「超級堡
壘」和別的飛行模擬遊戲又有何不同?錯啦!諸位,
頭一回進入EB-52的駕駛艙時真會讓各種儀表、燈
光、按鈕等嚇到,整架 EB-52上包括:正駕駛、副
駕駛、導航官、電子官和武器官,每一次的飛行
任務都需要這5項職務充份合作才能順利達成,而
玩者1人要同時照應這5個地方,夠讓人手忙腳亂的,
再 者,大飛機動作遲頓,目標顯著,不僅起降不易,
想躲過敵人的追蹤或攻擊非常不容易, 雖然有地
行追沿迴避系統協助,然而想在叢山峻嶺中躲避
來自四面八方的攻擊有時反而不 是飛彈而是閃不
過阻礙而撞毀。

除了飛行上比起一般戰鬥機要困難外,武器和電
子系統是另兩項頭疼的重點。EB-52共有兩翼下、
機身前後共計4處武器掛載點,機身內因是旋轉發
射架,在選擇上稍有限制。遊戲中 一共提供了7種
對地飛彈、2種對空飛彈和4種炸彈,這些武器各有
優劣,適用對象也不盡相 同,如何調配得相當注
意,採用遊戲內定的選擇是可以節省一些傷腦筋的
時間,假如一定要 親自動手,千萬別忘記要和燃
油攜帶量之間達成平衡,畢竟機上愈多東西,行動
也愈不靈活 。可是也千萬別讓自己沒有足夠的燃料
回家。

比起F-117A,EB-52具有超大的雷達截面積,美國空
軍的B-1B轟炸機都可以做到比B-52小上100倍,因此
想要隱藏自己的行蹤就得多辛苦一些了。降低高度
利用地型是最基本的方法, 不過當距離過於接近時
光是低飛反而相當危險,在面對攻擊時若沒有足夠
的空間作迴避動 作也是不行的,此時主動反制手段
就變成必須的部份。通常在戰鬥機上較少有主動反
制的配 備,多半採外載的方式以節省空間,在EB-52
上則不必擔心空間不夠,所以主、被動反制系統皆
有配備。主動反制系統包括對電波、紅外線等的干
擾措施,在電子官的席位上以見到對 雷達、紅外線
和通訊電波發射干擾波以混亂敵方的搜索和追蹤,
但是同時也會暴露有不有善 的飛行物在附近,如果
敵人對於反干擾的技術夠強的話,還能輕易反追蹤
至干擾源,所以主動反制手段在行蹤尚未暴露前千
萬不要使用,當然,如果對操作相當熟練的話,倒
不妨多用 用「聲東擊西」的戰術。被動反制也就是
干擾絲和熱燄彈,僅管EB-52上能攜帶很多,不過
面對如蝗蟲般的敵機和蒼蠅般的飛彈,還是省著點
用。至於手冊中有關匿蹤的部份僅供參考之用。

說了這麼多,「超級堡壘」好像很不容易玩,可能
有不少人因此而放棄不玩。其實「超級堡 壘」是蠻
複雜的,而且機上有些系統的功能不太容易完全瞭
解,但是整個遊戲可以滑鼠穿梭 其間,自動導航和
地行迴避系統都能減輕許多飛行控制上的困難,只
要多練習,除了笨重點 外,EB-52的好處可不戰鬥
機比少。

整個遊戲最讓筆者不悅的地方有兩點。其一是整本
中文手冊居然將原文版遊戲中所附的地圖集整本刪
除,這本地圖是和各項任務息息相關,刪掉之後不
僅遊戲資料缺少,連真實度都降低許多。凡是與飛
行模擬有關的遊戲不論是手冊或是遊戲中會附有地
圖供作飛行參考,連戰鬥機都如此了,為何更需要
地圖的「超級堡壘」居然獨缺另人想不通。

另外一點是筆者一直不滿的地方:手冊編寫不但沒進
步,有時偷工減料的地方處處可見,只 要是和武器、
軍事有關的遊戲沒有一本中文手冊曾讓筆者滿意過,
內容大幅刪減,譯名錯誤 百出,專有名詞更是如此,
像是手冊中對「匿蹤」(手冊翻「隱形」)部份講得不
清不處,過 於簡單,如果本來就對匿蹤是啥不太明
白的玩者相信看完仍是不懂,事實上「匿蹤」的原
理 和技術就是隱藏自己的行動,至於隱藏的方式最
基本的是利用低高度和地型起伏,有關外型、 材料
等部份非三言兩語能解釋通,有興趣的玩者不妨參
考市面上的軍事雜誌。筆者希望日後在手冊翻譯和
製作時能多參考其它資料,看看原版手冊,要改進
的地方還很多,但是像國外這種「務實」的精神才
是最要緊的。

總評 3.5搖桿

圖形 3

音效 3

智商 3.5

耐玩 3.5

類型 模擬

顯示 VGA

音效 AdLib


後記 : 這一篇評析是在還是軟世獨大的時候所寫
的,當時的遊戲環境比起現在的變化很難用幾句話
簡單的描述,但是過去低劣的遊戲置作品質也非現
在的玩者可以體會的.若非電腦 玩家的出現,玩者
不知還要忍受這種廠商的老大和不重示費者品質
的作風還會持續多久?