iPanzer44遊戲評論

 

戰車模擬遊戲長期以來就只有MicroPose的「裝甲雄師」最為玩者熟悉,
其餘的幾乎是屈指可數,更別提以二次大戰為背景的遊戲了。筆者還記
得過去在單色時代有一款叫做M4的遊戲,以8 MHz的XT還可以跑得動。
現在Interactive Magic以二次大戰為題材的iPanzer44可以說是熱愛二 次
大戰戰車對戰的玩者圓夢的一線希望。

提到二次大戰的戰車作戰,德國絕對是跑不掉的,無論是戰術或是裝備,
德國在這一段歷史留下的記錄是無可勝數。另一個重要的國家是蘇聯,
二次大戰主要的大規模戰車作戰多發生在蘇聯廣大的平原上,蘇聯的一
系列戰車設計更影響二次大戰之後的戰車設計方向。在iPanzer44遊戲中
提供德國和蘇聯的東線作戰以及德國和美國的西線作戰兩個場景供玩者
選擇,玩者可以在這三個交戰國家中選擇美國的M4A3薛曼戰車,德國
Pzkw V豹式戰車以及蘇聯T-34/85戰車親自控制。

遊戲的主要選單是一個典雅的書架,玩者可以在其中選擇勳章盒觀看所得
到的各項獎章,選擇地圖進行東線或是西線的「單一作戰」模式,地圖下
方的三具戰車模型進行「快速作戰」或是選擇書架下方的書來查閱三個國
家的各式裝備和車輛的資料,或是選擇亦或建立一名新人的資料來進行「單
一作戰」或是「戰役」模式。同樣一名人員的資料只能同時進行東線或是
西線的作戰,並不能任意在兩者之間作選擇。東線戰役是以1944年夏天衛
城作戰之後俄國在白俄羅斯地區發動的反攻為背景。西線則是以1944年冬
季的突出部作戰為背景。

在作戰的進行過程中,玩者的角色是指揮所配屬的的部隊進行攻擊或是防禦,
或是進入戰車中擔任駕駛,車長或是砲手。在指揮部隊作戰時可以利用2D戰
術地圖的鳥瞰模式控制每一個部隊的行進方向和接戰。在戰車中則是控制該
戰車的行進速度,方向,搜索方向或是射擊的目標,端看玩者所在的位置是
上述三的的哪一項中。雖然玩者可以指揮所有參與這一場作戰的各種部隊的
行動,包括步兵,戰車,突擊砲,戰車驅逐車或是戰防砲等等,然而只有前
面提到的三種戰車才是玩者可以親自下海操作的。

二次大戰的戰車既沒有雷射測距儀,沒有熱影像顯示儀,也沒有砲口穩定器,
玩者必須在靜止的狀態下才能仔細的利用光學瞄準器去瞄準目標並試圖命中
對方,配合地形的掩護和適當的使用煙霧來攻擊地人的部隊。這個部份遊戲
中可以利用難易度的調整來達到對目標瞄準的難易需求,簡單設定只需要大致
瞄準準確就可以有極大的機率命中,難度較高的設定還必須配合地形斜度,
距離和彈藥種類進行微調,玩者可以依找自己的喜好來調整砲戰上的難易度。

當玩者達成這一場作戰的戰術目標或是消滅完所有的敵人之後,遊戲就會通知
作戰結束,玩者可以退出遊戲查閱作戰的成果和是否有勳章頒受。

談完遊戲進行的方式,來看看模擬遊戲中很重要的一環:考證。設計小組表示
他們利用一輛還可以動的T-34/85戰車(筆者懷疑也看過那一輛)作為考證題材
之一,加上其他博物館的資料協助,顯示他們很用心將二次大戰的戰車作戰呈
現出來,在查過手邊的書和比對遊戲手冊的資料,筆者要說他們的確有做到這
一點,譬如戰車砲對裝甲的貫穿資料就相當接近實際資料。

遊戲的手冊內容相當詳細,不僅仔細介紹各項操作和遊戲的進行方式,也對
各項背景資料和歷史作了一番介紹,筆者對設計小組的心血相當激賞。

好話說完,來談談一些缺點。前面提到設計小組考證仔細,但是這一點在圖
形上打了折扣。iPanzer44的圖形核心來自於同公司前一套iM1A1艾布蘭,雖
然有一些改進,然而在地物景觀,爆炸和煙霧等方面仍然不夠真實,各種裝
備或是車輛的外觀常常會在觀看時稍微變形或有部份消失不見,甚至當戰車
駛過某些地形時會因為地形的消失而像是戰車浮在半空中!而網路上也有許
多玩者提到遊戲和多種3D加速卡有不相容的狀況發生。因此在圖形效果上並
不如遊戲所預期的。

電腦的AI並不好,在計算行進路線時常常會卡住,逼著玩者需要一輛一輛車
子去指揮甚至駕駛繞過障礙物,有的時候障礙物只是一棵樹!這一方面有夠
笨也就算了,面對敵人不會躲避也不會主動開火就也未免顯得AI程式的缺陷
太多了。筆者還遇到一列戰車縱隊,第一輛被擊毀之後,後面的戰車就被堵
住,然後就一輛接一輛落入同樣的下場。

只有3輛戰車可以駕駛的選擇的確單調一點,尤其是沒有重型戰車。沒錯,
沒有德國的虎I和虎王,沒有蘇聯的JS-2或KV-2,只有這三種中型戰車。設計
小組表示這一項決定是在遊戲設計初期就已經達成,因為他們認為機動力較
差以及數量較少的重型戰車其實在作戰中的決定性不如機動性高且數量較為
龐大的中型戰車顯著。但是奇怪的是遊戲中還有其他支援的車輛,既然不讓
玩者控制重型戰車,一概由遊戲中抹掉也說不過去,尤其是西線戰役的突出
部之役連虎王都有上場,這樣的設定反倒是過於抹煞重型戰車應有的角色和
地位。

沒有連線功能更是設計小組未能實現承諾的一個地方,尤其是現今眾多模擬
遊戲都紛紛提供連線功能時,過少的主角也限制了遊戲的娛樂和耐玩度。

總結來說,這一特遊戲在戰車射擊和相干資料考證上相當仔細,然而不是很好
的AI和沒有連線功能降低遊戲的娛樂性和耐玩度,加上SSI隨後推出可以操作更
多戰車的Panzer Commander遊戲,iPanzer44要脫穎而出是困難多了。

 

類別:戰車模擬
系統需求:P133+/16MB RAM
顯示卡:DirectX 5相容卡
音效卡:DirectX 5相容卡
操作:鍵盤/搖桿/滑鼠
設計公司:Charbids/iMagic
國內代理公司:
國內發行日期:
國內售價:

畫面:3.0
音效:3.5
操作:3.5
真實度:4.0
娛樂性:3.0
總評:3.5