先賭為快
 
 

現代化與精密化的戰棋遊戲最新代表--Harpoon 2



「Harpoon」這套遊戲即使在美國也算的上是一個相當
奇特的例子,絕少有遊戲可以在首度正式發行後這麼
多年中一直可以在零售市場上以正常價格賣出,雖然
每一年的銷售量比不上一些熱門遊戲,但是這些
「Harpoon」的持久度這些遊戲可說是望塵莫及。
 

發行「Harpoon」的360度公司當年推出時即是將現代恕
空戰的概念儘量以最接近真實 的方式呈現給玩者,玩
者可以在遊戲中找到複雜與近似真實的各項裝備設定,
沒有明顯六 角方格的戰棋,支援滑鼠的親和界面,不
過早期遊戲推出時僅有支援CGA的彩色畫面,到 後期
才提昇版本為EGA版本。但是多年來「Harpoon」一直
有資料片陸續發表,除了增加新 戰場與新裝備,也將
遊戲中不進理想的地方逐一做修正。但是除了遊戲的
複雜度較高之外, 缺乏音效和不是太好看的畫面一直
也讓許多喜愛他的玩者感嘆。
 

終於在去年下半年360度公司宣布將發行新版的「Harpoon」,
一時之間各種傳聞不斷, 直到今年6月終於塵埃底定,
「Harpoon 2」在美國各地隆重上市,上市後一週學術
網路 Internet上可見許多討論的訊息,美國各地的玩者
對「Harpoon 2」的迴響相當熱烈。「Harpoon 2」究竟
和前一版有何不同或是大幅改進的部份呢? 筆者在試
玩和參考遊戲說明書的內容後為各位大致介紹一下。
 

「Harpoon 2」在操作界面上仍維持以滑鼠為主體的方
式,但是在畫面的安排上則類似視窗的方式,這種顯
示的視窗可以讓玩者一需要和喜好調整大小和位置,
再加上畫面顯示是採標準VESA的S-VGA模式,與
「V for Victory」系列相當近似,光是在畫面解析度上
的 改變就絕非僅是改進而是重新設計,甚至武器發射
和被擊中都有提供動態畫面。在音效 上也較以往增加
許多,光是片頭可以媲美MicroProse公司產品的開場畫
面效果加上語音 效果就已經足夠讓筆者興奮不以。
 

「Harpoon 2」仍維持前一代中對各種武器裝備的詳盡設
定和線上資料庫供玩者查詢,但是在二代中資料庫內的
資料還添加該裝備的照片與三面圖,所涵蓋的裝備甚至
連尚未服 役的都包含在內,例如臺灣即將採購的E-2T早
期預警機。由於這套遊戲的目的之一是要 讓玩者能夠真
實體認現代作戰時在雷達幕上的顯示狀況,所以對於現
代較熟悉的玩者將 會有機會嘗試擔任航空母艦戰鬥群或
是水面艦隊的指揮官時的景況。當然這也代表玩者 必須
對現代海空軍的各種武器裝備有一定程度的熟悉才能順
利上手,試問有誰看過指揮官在作戰時還要查閱性能表
才會下命令的 ? 筆者的意見是先詳讀說明書再進入遊戲,
因為有一些裝備的設定部份,一代和二代間有不少差異,
如果不想手忙腳亂甚至滿是挫折感,事前的預習是值得的。
 

除了各種武器裝備之外,遊戲的說明書中也強調對各種
感測裝備的應用,現代戰爭中沒有使用有效感測裝備的
部隊無疑是盲人騎瞎馬,讓人當活把打。所以玩者必須
知道像是雷達或是聲納的用途,使用的時機,反制與反
反制的原理與應用等,因為在「Harpoon 2」 這些知識是
和作戰成敗與否有極大的關係。
 

除了遊戲本身之外,說明書是引導玩者進入遊戲所設定
的世界內非常重要的一 環, 360 度公司的手冊向來是出
了名的差,大篇幅的文字與稀少的圖片配合常使玩者在
讀完之後依舊一頭霧水,「Harpoon 2」的說明書則做了
部份的改進,增加一些操作畫面的圖片作 為輔助說明,
雖然在數量上並不是很多,但是比以往進步不少並且對
玩者的明白會有一 些幫助。說明書一共分成兩部份,前
半部是遊戲操作說明,後半部則是對現代海戰的解說,
這些解說並非介紹武器,而是對現代海戰的戰術、理論
和技巧介紹給玩者作為背景資料之用,對於現代海戰不
太了解或是有興趣的讀者不防參考其中的內容。
 

基本上來說,「Harpoon 2」是一個相當專業化的戰爭遊
戲,不僅設計者本身需要眾多 的專家配合遊戲的設計工
作,玩者本身也要有一些專業知識才能盡興,而在二代
中的視窗環境比起一代中是否有所進步,則是見仁見智,
不過目前已經有不少玩者在學術 網路上反應程式中的缺
陷,所以詳細的情細究由電腦玩家在後續詳細為眾位玩
者剖析。