Aces of the Deep


只要談到潛艇作戰,就免不掉會提到德國在兩次世界大戰中對
潛艇運用的歷史。德國人利用潛艇在歐洲戰場上幾乎將英國逼
入絕境,並且研發許多相關的硬、軟體,對現代潛艇與反潛作
戰有非常深遠的影響。趁著這一兩年對二次大戰的熱潮,
Dynamix公司以其優異的模擬遊戲設計技術加上過去數套遊戲
打下的基礎和名聲,將德國人在大西洋作戰的歷史搬上電腦螢
幕,讓喜愛或憧憬這一段歷史的玩家有機會指揮著名的"U艇"對
盟國的海上艦隊發動攻擊。"Aces of the Deep"(以下簡稱AOD)
就在這樣的背景下出現在模擬遊戲的世界中,這一套遊戲和過
去Dynamix公司以空戰為主的系列在主題上有相當大的差距,而
該公司是否能夠成功的將過去的經驗轉移至這套遊戲上,就讓
筆者與讀者共同來探討一番。
 

AOD是以德國的"U艇"為模擬的對象,玩者在遊戲僅能指揮U艇,
而不能反過來扮演獵殺U艇的指揮官,所以玩者在遊戲中僅能
接觸到U艇一種潛水艇,不過隨著時間的改變,玩者也會被分
配到新研發成功的潛艇上作戰。遊戲涵蓋的時間從1939年到
1945年大戰結束,玩者除了會因為時間的改變而增加新的潛
艇或是武器裝備的選擇機會,電腦所控制的敵人也會逐漸強
實力,包括更多的護航艦艇和空中支援,性能增強的偵測系
統和武器等等,所以類似其他以二次大戰為背景的遊戲一般,
愈到後期玩者將會遭遇到更多的難題和阻力。
 

Dynamix公司提供的遊戲手冊在美國各發行公司來說品質一
直都是備受稱讚,在過去的模擬遊戲手冊中不僅對遊戲本身
有很詳盡的解說,對於相關的歷史背景、裝備和戰術等題材
皆有不亞於市面上專門書籍的程度。AOD的遊戲手冊也不例
外,而且更難得的是遊戲模擬的對象集中在德國部份,許多
資料在收集上難度較高,但是翻開手冊後面4頁的參考文獻
列表 就可以明白設計小組不因此偷懶的認真態度。
 

手冊的內容包括「基本設定」、「歷史背景」、「戰術參
考資料」和「遊戲操控」介紹等部份。「歷史背景」描述
德國自一次大戰結束後在「凡爾賽和約」下如何重新建立
潛艇武力,當二次大戰爆發後又是如何締造出輝煌的戰果,
和最後在內外交攻的巨大壓力下和整個第三帝國以失敗收
場。「戰術參考資料」介紹德國和盟軍在潛艇與反潛作戰
中各種裝備系統和戰術,以及德國潛艇部隊的軍階和徽章。
「遊戲操控」配合遊戲本身的教學部份構成完整的說明,
帶領玩者迅速的進入遊戲。另外遊戲附有一張「快速參考
表」供玩者在遊戲進行中可以很方便的找到控制的指令按
鍵。整本手冊雖然僅以黑白印刷,但是完整的資料配合大
量的珍貴照片,在加上合宜的編排方式,已經符合筆者之
前曾經提過一本好的遊戲手冊所該具備的基本要素,當然
AOD的手冊所表現出來的效果遠比及格還要高。
 

遊戲的片頭在一段英國前首相邱吉爾的話之後帶出遊戲的
主角:U艇。進入遊戲之後可以發現在畫面的設定上和過
去Dynamix公司的遊戲很相似,像是筆者對該公司多項產
品都很捧場的玩者便可以馬上進行下一步,不熟悉的玩者
也僅需要很短的時間就可以來去自如。主選單之下一共有
「單一任務」進入單一作戰任務,「戰役」可以選擇遊戲
涵蓋的時間範圍中擔任U艇的指揮官,「名人廳」查詢作戰
積分排行榜和歷史上有名的潛艇艦長的記錄和小傳,「載
具概要」提供遊戲中各種載具的立體外型和性能數據。
「單一任務」之下可以讓玩者選擇進行一場「歷史任務」、
「運輸船艦遭遇戰」或是「作戰艦艇遭遇戰」。其中在
「歷史任務」下的第一個選擇是教學指導(Tutorial),玩
者可 以一邊參考遊戲手冊中的文字說明和遊戲中進行的過
程做對照,便可以很快的熟悉遊戲中各項選單或是按鍵的
作用。在遭遇戰的部份玩者還可以設定包括U艇型式、成員
素質、「狼群」 規模、護航船隊大小或是作戰艦艇的型式、
護航型態和空中支援的有無、任務開始的時間、 天候和作
戰時段,綜合以上因素之後遊戲會給於一項以百分比顯示
的難度表,難度愈高自然 分數愈高,不過能全身而退的機
率也就比較小。
 

在「戰役」中玩者可以輸入新的名字另外進行一場戰爭,
或是載入先前的存檔繼續奮戰。玩者可以自行輸入名字和
選擇開始的作戰時段,時段愈早則玩者會被分派到早期型
的潛艇並且僅有不是很可靠的魚雷系統,愈晚加入戰場自
然可以享受到科技發展帶來的新優勢,但同時敵人偵測與
摧毀的能力也大幅增加。在完成輸入後玩者可以選擇出海
執行任務、查看擊沈噸位的記錄排行榜、前往夜總會聽聽
謠言或是忠告,如果是第一次出海,遊戲還會貼心的告訴
玩者應該先儲存遊戲在前往指定地點報到。在遊戲包裝中
包括一張大西洋的海域圖,玩者必須依照命令和對照地圖
前往指定區域執行巡邏,遊戲中包括戰術和戰略地圖顯示,
玩者利用戰略地圖做長距離移動,在戰術地圖下作戰。這
張地圖重現當年德國潛艇總司令杜尼茲對於潛艇兵力調度
的安排。
 

當玩者遇到目標或是目標群時,可以依照目前的時間選擇
由水面或是水下接近並發動攻擊,如果玩者是在大戰初期
加入作戰,潛艇上並未配備艦砲,所有的目標都必須以魚
雷攻擊。在遊戲中一共提供3種潛艇讓玩者選擇:U艇II、
VII和IX型。其中II型並未配備艦砲,僅有防空機砲,所
以必須以魚雷進行攻擊。所能使用的魚雷型式則因為年代
的不同從早期利用電力和蒸氣推動無導引到大戰末期可以
程式設定追蹤軌跡或是音響導向魚雷,只是當時技術不能
和現在相比。玩者可以選擇利用艦砲或是魚雷進行攻擊,
可是操炮的部份完全由電腦代勞,玩者不能控制發射諸元,
所以攻擊的重心全放在魚雷上面。
 

玩者可以在戰術地圖、潛望鏡或雙筒望遠鏡中指定目標,
目標的航向、速度和對潛艇的相對角度會自動輸入魚雷射
控電腦,玩者在進入有效射程後發射魚雷就可以,除了遊
戲難易度設定會影響命中率,鎖定目標的時間長短、目標
距離、相對運動和相對角度都會影響命中率。所以玩者最
好以較長的時間鎖定目標並且自側面發射魚雷。當玩者展
開攻擊之後,船團中得護航艦會嘗試找尋玩者的位置,在
大戰初期因為聲納性能的限制,玩者只要停止引擎就很難
被發現,自然也就不必去考慮所謂「變溫層」等的問題。
但是到了大戰末期則就不能等同論之。
 

玩者所有擊沈的運輸船艦才會列入噸位記錄,護航艦艇
的成績則一概不計算在內。當玩者結束任務回到基地之
後還可以查詢其他艦長的記錄並且相互比較。到了後期
德國開始使用「狼群」戰術時,玩者就不會是孤軍作戰,
向基地通報船團的位置後便可以安排更多的潛艇前往該
地點共同打擊船團。
 

遊戲中敵人的AI因為還與難易度設定度有關。玩者一共
可以設定包括「有限彈藥」、「故障魚雷」、「慢速重裝
填」、「真實修護」、「有限電力」、「有限燃料」、
「船艦會受損」和「有限視野」,在加上「作戰」和「航
行」難度的調整,讓玩者可以享受由無敵霸王到進護真
實的作戰樂趣。如果難易度最低的情形下,玩者不僅不會
受損,同實有無限制的電力、燃料和彈藥,所以玩者便可
以持續以全速在水面上或水面下奔馳,或是以魚雷發動大
規模攻擊,甚至浮上海面和驅逐艦做艦砲「單挑」,一次
任務下來往往可以擊沈超過50艘以上的運輸船艦。但是在
較高難度下,玩者不僅要注意各項物資,還得和更刁鑽的
護航兵力周旋,所以玩者不必太擔心遊戲難度太高沒有成
就感或是沒有挑戰性。
 

遊戲中的圖形仍以Dynamix公司的向量繪圖為主,所以在
筆者的486DX-33上可以有很好的流暢度。圖形的品質維持
該公司的水準,不過在船艦的細部上並不如MicroProse公
司的「太平洋空戰1942」。在音效上則是相當豐富,例如
引擎、魚雷發射、護航艦的高速螺旋槳噪音和聲納的乒乓
聲音等等,場面是絕對不會有冷場的感覺。最妙的是玩者
如果開啟音樂選項,還可以由數十首當年流行的音樂中選
擇一首來反覆播放。
 

完備的設定資料、彈性極大的的難易度設定、接近真實的
模擬程度,是讓筆者覺得AOD是近年來第一套能如此成功模
擬二次大戰水下作戰的模擬遊戲。雖然在實際操控潛艇作
戰時需要一些時間來熟悉各項功能,但是「無敵霸王」的
設定相信可以去除許多人的恐懼感。所以筆者會希望喜愛
潛艇作戰或是二次大戰的玩者多花一些時間在AOD的遊戲上
並且花一些心思閱讀遊戲所附的手冊中的戰史,這些資料
是非常難能可貴的。
 
 

類別:模擬

系統要求:386DX-33以上和4MB RAM

顯示:VGA/SVGA

音效:多種音效卡

操作:滑鼠/鍵盤

保護:無

硬碟容量:10 MB

設計公司:Dynamix

國內發行公司:

國內發行日期:

國內售價:

圖形:3.5

音效:4.0

操作:4.0

智商:4.5

耐玩:4.5

總評:4.5