PART-V 空中戰鬥的第一步

文.陳文光




過多次的講解和練習後,不知各位同學感覺如何?相信
諸位都是非常聰明的學生,如果仍然在飛行中有操縱不順
的情形,請多複習前面的課程,基礎打穩了,在往後的飛
行中方能盡興。

這次開始要談到的是空中戰鬥飛行的課程,這個部份的
課程內容涵蓋較廣,除了飛行控制之外,相關的理論、歷史
或是一些小故事會不時提到,如果有不懂或是覺得太難的地
方,請發問。此外,課程將儘量將纏鬥、轟炸、密接支援、
電子反制、地貌飛行等課程都包含在其中,希望各位能專心
學習。

先讓我們先回顧一下飛機執行戰鬥任務的歷史。最早飛
機在一次大戰時是擔任偵察和砲兵觀測的任務,那時交戰雙
方飛行員在空中相遇時還會互相打招呼,因為他們覺得空中
是一片美好的地方,不應被戰爭所汙染。不知從何時起,空
中相遇不再有禮貌性的問候,大家開始互相攻擊,用手槍、
步槍、衝鋒槍,甚至磚塊和鐵勾都被拿來使用,空中戰鬥於
焉展開。對地面的攻擊則是大約同時發生的,起先是用手榴
彈,後來用加裝穩定翼的迫砲彈,自機上以人力丟下,所以
重量不能太高。到大戰後期,專為戰機發展的各式戰鬥裝備
紛紛出籠,空中飛行也愈來愈血腥。但是戰機的武器配備也
逐漸定型。

次大戰初期,空權開始支配戰鬥的進行,因此要自空中
攻擊的目標也增加許多,為了增加對地面轟炸的精確度,俯
衝轟炸是最被廣泛使用的方式,德國更是以此為閃電戰術的
骨幹。隨著戰爭的進行,武器的種類也愈來愈多,各式空戰
理論讓人眼花撩亂,不過空戰的最大目的就是摧毀敵人,只
是科技的進步讓大家似乎迷失了一陣子。

失的原因在於高速戰機和飛彈的引用,大家都認為日後
可以用飛彈達成一切的攻擊手段,所以空中纏鬥不再需要,
連有人飛機都可以被飛彈取代,F-104還被稱作「最後的有人
戰鬥機」。不過在越戰中所有不正確的論點和對未來戰機發
展的迷惘一一澄清,因此在此地先告訴各位,不論戰機的好
壞,人才是最重要的因素,葉格不是常說 "It's the man ,
not the machine" 就是此意。

進一步討論前,還有一點觀念要告訴各位,也就是許多
空戰英雄一再強調:「注意你的六點鐘方向」。六點鐘不是
吃飯時間,代表你的機尾方向,那也是一般人觀察的弱點所
在,據統計,有許多被擊落的飛行員在受到攻擊前根本未警
覺到機尾方向上有飛機逼近,所以一旦進入可能有危險的空
域,要隨時注意你的「屁股」,別被打的冒煙了都還不知道。

戰動作不是只用在空中纏鬥,只要是需要閃避動作時都
用得到,不過也要視當時所處狀況而定。空戰中最要緊的就
是保持機動,也就是不要讓自己一直停留在一直線上,呈固
定姿態飛行是最好的目標。其次是不要讓敵人預測到你的下
一步動作,所以重覆的動作不要連續出現,並且動作間的轉
換要連續,千萬不要讓運動曲線會在空中的某一時刻成為靜
止平面,如果讓敵機剛好逮到,那當然是兇多吉少了。

戰動作其實並不如想像中的複雜,基本上所有的動作皆
是由數種最基本的飛行動作串聯而成:爬升、俯衝與左右迴
轉,再配合滾轉的動作和速度的增減即是了。譬如最為大家
所熟知的 "Loop" 空戰動作就是先爬升,在通過頂點後成為
俯衝至原先高度而完成整個動作。如果常看空中飛行特技表
演的人也會發覺那些特技飛行動作也不過是將這些空戰動作
加以改良美化而以。

讓我們將座機升高至一萬呎,免得一不小心就吃土了。
首先練習在左右迴轉時利用方向舵協助將機頭抬高或是將機
頭壓低,前者在於保持高度,後者則在增加迴轉速度。其次
是飛機在滾轉時配合方向舵來增加滾轉速率。如果這兩種動
作皆已熟練,再來嘗試將這這兩種動作連貫起來,譬如先以
一個向右迴轉向右方拉開,然後再以右滾方式恢復水平,或
是向左方以同樣的順序作一次。或是先以一個滾轉,然後視
當時的位置然後向左右方拉開。如果都熟練後,可以再將爬
升與俯衝加進練習中,讓所有的動作皆能一氣呵成。但是不
同方向相同動作不能連在一起,例如向左迴轉後緊接一個向
右迴轉,或是先向左滾轉既而向右滾轉,避免這種動作的原
因在於敵機一般都會想盡辦法到你的背後,不論是迴轉或是
滾轉的動作都仍和機尾的敵機處在同一面上,所以還是非常
的危險,想要甩掉敵機就要讓兩者不在同一平面上,如果左
右動作連續,會將自己再度帶回敵機的瞄準線,反而送上門,
沒有達成逃命的機會。臺海空戰時有一位駕駛偵察機的飛行
員就是犯了這項嚴重的錯誤而被擊落。

論是逃脫或是追擊,速度愈小,迴轉半徑愈小,也就愈
容易繞到敵機的內側而有開火的機會,或許有人會認為我的
戰機性能好,速度高也能達到相同的目的,不過用這種辦法
不可避免會發生「黑視」的情況。「黑視」是因為身體中的
血液受到強大的正G力作用,被擠迫至身體較柔軟的部份,
通常是下半身,所以腦中會因缺氧而造成暫時性失去視力,
雖然很快即能恢復,但空戰中這短短數秒也就可能決定生死,
敵人和我們一樣有相同的弱點,如果被對方加以利用,也就
變成主動權在對方手中,挨打的機率也大,所以儘量避免讓
正G力過大產生「黑視」。另一種同樣由G力產生,但是由
負G力造成的是「紅視」,道理類似,只是血液向腦部集中,
如果腦血管比較弱的人就可能會發生血管破裂的危險,所以
一般戰機在行能限制上正G力較負G力的範圍大就在於此,
通常人能忍受大約正9G ,但是僅能支稱負3G左右。

期的空戰因為大家的速度低,因此比的是迴轉半徑,迴
轉半徑小就可以進入對方的內側而抓到開槍的機會。在引擎
推力逐漸增大,飛機速度愈來愈快之後,迴轉進入敵機內側
已經不是唯一的手段。像是飛虎隊在對日軍作戰中利用P-40
較高的俯衝速率,讓飛機由高度較高的方為俯衝攻擊日機編
隊,接著利用俯衝時的高速脫離日機的追擊,重新佔據高度
再度展開攻擊。這種方式是認清P-40本身的迴轉半徑不足以
和日軍戰鬥機硬拼,於是採取對自己有利的作戰方式,利用
高速接戰之後再脫離,避免採用對敵方有利的作戰方式。因
此空中纏鬥不一定是要兩架飛機「纏」在一起才叫纏鬥,所
謂「知己知彼,百戰不殆」,認清自身的優勢,發揮所常,
不局泥於過去的模式,才能夠克敵致勝。

次課程重點在基本空戰動作的講解,下一次將會介紹最
常使用的空戰動作,如「破-S」等,這些就屬於比較高級的
動作,需要多練習,如果有空閒,也會為各位介紹有名特技
動作讓各位練習秀一下。下回再見。