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kk9619
剛剛入門

2 Posts

Posted - 11/09/2016 :  05:27:19  會員資料 Send kk9619 a Private Message  引言回覆
這場如果不是那個noob 送太多分的話,那局是可以贏旳. Joker你沒帶足夠的長程防空 (當然buk 也是是足夠廢物). Strela 的射程不夠 也夠慢的,連武直也欺負不了,只能靠㐲擊。以後你帶的OSA-AK 也是一個較奇怪的選擇. 他基本上和streala 重復了功能. 但通常用在 開局的 moto push . BM21 Grad 基本上是人畜無害. Buratino 會較好. 還有, 在destruction 里, 該retreat 就retreat. 你跟人家死磕太多了. 還有Mig31 在這些小局里是很難用. PU and Yak 比mig31 好很多.
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JOKER
路人甲乙丙

1127 Posts

Posted - 11/09/2016 :  05:31:22  會員資料 Send JOKER a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by kk9619

這場如果不是那個noob 送太多分的話,那局是可以贏旳. Joker你沒帶足夠的長程防空 (當然buk 也是是足夠廢物). Strela 的射程不夠 也夠慢的,連武直也欺負不了,只能靠㐲擊。以後你帶的OSA-AK 也是一個較奇怪的選擇. 他基本上和streala 重復了功能. 但通常用在 開局的 moto push . BM21 Grad 基本上是人畜無害. Buratino 會較好. 還有, 在destruction 里, 該retreat 就retreat. 你跟人家死磕太多了. 還有Mig31 在這些小局里是很難用. PU and Yak 比mig31 好很多.



我的防空組合主要是來自于我個人的戰鬥經驗。OSA-AKM(注意我用的不是OSA-AK)是蘇聯少數機動性夠強而且對直升機射程達到2800的防空,我通常用它來作為反制武直的機動火力,同時反制固定翼。但以色列的SEAD機很兇,所以我決定出動Strela作為輔助對空火力。

Tor本身性能是很好,但我的分數不夠再塞這麼一個東西了。而且如果防空火網是純雷達的話,遭遇SEAD機時需要很多開關機操作。我以前用OSA-AKM加上Tor作為對空主力時,常操作不過來。

我平時用的主力對空機是蘇27S。總的來說我會出米格31是因為覺得以色列空軍太兇,而且他的防空火力不少(那個noob的戰機被擊落時我看到地面上至少飛出了4顆飛彈,我往右路送去的那波戰車支援也打爆了兩個防空),以戰鬥機對拼很可能吃虧。所以我決定在自己的戰線上組織防空網,然後用米格31遠距離騷擾他,試圖騙他的戰機追進防空網里。結果他沒上當。

Buratino是個怪物單位沒錯,但它的價錢夠3輛Grad了。Grad對城區步兵和輕型車輛的殺傷效果其實挺不錯的,而且補給消耗量較低,再裝填速度也快。一般前線戰鬥的局面我還是偏好Grad。

撤退的問題確實是我的戰術失誤。試圖對中路林線反攻的時候被以色列飛彈車打得滿頭包,送部隊去支援你的時候也因此受到很大損傷。
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JOKER
路人甲乙丙

1127 Posts

Posted - 11/12/2016 :  07:58:00  會員資料 Send JOKER a Private Message  引言回覆
玩了一陣1.05版High Macs Sim, 主要是在試著運用M19A1。總的來說我對本機的評價極好,武裝豐富、火力強大,地面機動性能良好,但關卡設置對本機有很多不利的地方。例如8關越南山區和9關黑龍江這種需要兩頭跑或者需要爬山的地圖,M19A1無法進行空中機動的缺點就會很明顯。而且作者好像忘了給M19A1設置步行模式,導致該機難以爬坡。相反的,在5關前線基地或7關日美軍演這種平原地圖,M19A1就可以發揮出極為強大的戰鬥能力。

和其他機體不同,M19A1的ATM是半主動制導而不是F&F,優勢是鎖定速度較快而且不太怕干擾,劣勢是射程短,需要在雷達範圍內才能鎖定,而M19A1較短的雷達索敵距離在運用ATM時就成了硬傷。
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Captain Sulu
版主

Taiwan
2136 Posts

Posted - 02/27/2017 :  07:52:33  會員資料 Send Captain Sulu a Private Message  引言回覆
Ghost Recon : Wildlands 火線獵殺:野境

玩了一下公測

這代Ghost Recon搞開放式地圖
在玻利維亞鄉間剿滅毒枭
由於地圖大
就得坐交通工具
可以當作GTA玩 XD

人身部品的紙娃娃系統與改槍的系統
玩生存遊戲的人應該會喜歡
景色與世界氣氛是很好的賣點

小隊戰術弄得很簡單
大概是偵察、同步射擊
由於不能規劃隊友各別路線
只能用三個隊友當主力自己是側翼這種簡單的戰術
這樣會加強遊戲的動作感
評價有好有壞

不過我來說
過去GR的小隊戰術設定
雖然可以設定很細
但也不是每次設定好
交戰的狀況就會照著預期
反而挫折感很重的機會較多
野境的隊友的AI來說不算頂尖, 有一些BUG,
但不去管他們也不用擔心,
你會發現他們某些狀況有隱形威能
至少不會是累贅,
還會說笑話
現在這種簡單的小隊戰設定
我可以欣賞龐大世界風景

最煩的是每次上車都要關收音機
關了幾百次,
一下次就自動打開

射擊算是擬真
角色的戰術動作也簡化,
簡化掉的沒有太大影響,
像掩體後只有左右探頭沒有向上探頭,
可以想像有人罵這個,
但如果跟我說特戰隊員的訓練不會把頭突出物體輪廓之上而有這樣設計
我是可以接受的

我開極限難度,
主角強度反而接近寫實,
120發子量可以理解Ubi想做出資源臨界的生存感,
但事實上卻可以感受到要不要這樣做的猶疑

在玻利維亞鄉間剿滅毒枭的設定
讓遊戲的本質就可以無腦一直殺
若在交戰體驗上有趣
故事線的壓力其實沒那麼重

一開始玩家沒有光學瞄具這事被不少人罵
不過看每個隊員都是各自偷渡來的
不是整隊從本土空投進來
物資帶不過來是有可能
這個就不罵了

整個來說,
如果你被Ghost Recon Advanced Warriar虐過,
Wildlands是個聲光享受, 戰地感不錯的大解放




─────
只要身上配刀的,就有自己的執念,一萬個浪士,一萬個皇國,選定了,不換也不回頭,選錯了,就命定,筆直地走向死亡。
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JOKER
路人甲乙丙

1127 Posts

Posted - 03/02/2017 :  06:52:23  會員資料 Send JOKER a Private Message  引言回覆
Eugen打算出一款二戰版的Wargame,Reddit上笑稱這是Eugen解決Wargame系列Helirush戰術(開局召喚大量直升機直沖對方基地的惡劣打法)的最終手段。
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ian125
路人甲乙丙

4098 Posts

Posted - 03/02/2017 :  10:45:26  會員資料  Visit ian125's Homepage  Click to see ian125's MSN Messenger address Send ian125 a Private Message  引言回覆
Eugen System有發Email,這次是跟Paradox合作推出「諾曼第'44」
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JOKER
路人甲乙丙

1127 Posts

Posted - 03/04/2017 :  05:08:49  會員資料 Send JOKER a Private Message  引言回覆
有個俄羅斯公司出了款Syrian Warfare,大致上就是以敘利亞內戰為背景的3D版近距離作戰。目前因為捅到某些Libtard痛處而炎上中,遭到起訴而在Steam上暫時下架。我設法試玩了一下,遊戲本身的素質很不錯,慎兄應該會有興趣。

Edited by - JOKER on 03/07/2017 09:46:55
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慎.中野
我是老鳥

21104 Posts

Posted - 03/08/2017 :  15:04:01  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
我看了一下Gameplay影片,雖然跟過去一些經典WW2RTS遊戲相比系統上沒有太獨特,但確實還不錯。

這公司如果不要打聳動標題,學Arma系列等前輩一樣將遊戲背景設定在架空某國,應該就沒事了。如果不是要搞炎上商法,就是沒有政治Sense。



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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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ian125
路人甲乙丙

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Posted - 03/08/2017 :  20:06:53  會員資料  Visit ian125's Homepage  Click to see ian125's MSN Messenger address Send ian125 a Private Message  引言回覆
戰錘40K的RTS系列DOW終於要出三代了(雖然從二代開始就很DOTA外加RPG模式)
就是血鴉你們怎麼還沒滅團...
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JOKER
路人甲乙丙

1127 Posts

Posted - 03/09/2017 :  10:13:27  會員資料 Send JOKER a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by 慎.中野

我看了一下Gameplay影片,雖然跟過去一些經典WW2RTS遊戲相比系統上沒有太獨特,但確實還不錯。

這公司如果不要打聳動標題,學Arma系列等前輩一樣將遊戲背景設定在架空某國,應該就沒事了。如果不是要搞炎上商法,就是沒有政治Sense。


我倒覺得這公司的政治Sense針對的就是俄羅斯客群。支持敘利亞是俄羅斯的政治正確。
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慎.中野
我是老鳥

21104 Posts

Posted - 04/11/2017 :  06:22:41  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
http://store.steampowered.com/app/572410/
Steel Division: Normandy 44

Eugen Systems的新作,2017/5/24發售預定,Steam已上架。





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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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攀登新高山
新手上路

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Posted - 04/11/2017 :  13:22:18  會員資料 Send 攀登新高山 a Private Message  引言回覆
有人玩CM系列的么
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慎.中野
我是老鳥

21104 Posts

Posted - 04/11/2017 :  17:50:28  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by 攀登新高山

有人玩CM系列的么



哪一個CM?

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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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攀登新高山
新手上路

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Posted - 04/11/2017 :  18:22:51  會員資料 Send 攀登新高山 a Private Message  引言回覆
combat mission
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慎.中野
我是老鳥

21104 Posts

Posted - 04/13/2017 :  15:18:02  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by 攀登新高山

combat mission



頭一次聽說這系列,查了一下,看起來是不太差,但好像也沒有太特殊。


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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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JOKER
路人甲乙丙

1127 Posts

Posted - 04/19/2017 :  06:25:14  會員資料 Send JOKER a Private Message  引言回覆
打了幾場Steel Division 1944, 切身體會到了二戰步兵面對鋼鐵巨獸的絕望感。步兵手中的火箭筒不僅射程短得出奇、威力也不夠。就連空中支援也難以對重型戰車造成致命損害。唯二能有效對抗敵方戰車的手段只有己方的戰車和反戰車炮,而這兩樣都派不上用處的時候只能賭上十死無生的機會看看在被戰車炸飛之前能否摸進貼身距離對戰車的側後方打出火箭,然後祈禱小小的彈頭能擊穿戰車裝甲并造成致命損害。

相比戰爭遊戲紅龍那樣連班長家的狗都有一門火箭筒、車載機載ATGM到處亂飛的狀況,1944簡直是戰車兵的天堂了。在陸空威脅都大幅減小的情況下,戰車部隊成為戰場的核心,擁有駭人的生存能力和衝擊力。像紅龍那樣數個步兵小隊依託有利地形粉碎戰車衝鋒或是空中支援一口氣收割戰車群的場面,在1944中是不會再出現了。

我對空軍的印象則是很複雜。一方面空軍的殺傷力和出動率都大幅下降,空中打擊幾乎啃不動戰車,只能有效摧毀輕裝甲車輛或是掃射步兵;但另一方面,由於地面防空火力效率低下、戰鬥機速度慢射程又短,導致空襲變得很難阻止。

Edited by - JOKER on 04/19/2017 07:04:35
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ian125
路人甲乙丙

4098 Posts

Posted - 04/19/2017 :  11:02:51  會員資料  Visit ian125's Homepage  Click to see ian125's MSN Messenger address Send ian125 a Private Message  引言回覆
怪了,巴頓的第三軍面對德軍戰車最仰賴的就是空中支援
雖然說二戰時期丟炸彈有準度問題,可是也nerf過頭了
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JOKER
路人甲乙丙

1127 Posts

Posted - 04/19/2017 :  12:01:03  會員資料 Send JOKER a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by ian125

怪了,巴頓的第三軍面對德軍戰車最仰賴的就是空中支援
雖然說二戰時期丟炸彈有準度問題,可是也nerf過頭了


對戰車的直接摧毀效果是不怎麼好,但是伴隨步兵或者輔助車輛被掃掉的話戰車也無法單獨前進吧。
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JOKER
路人甲乙丙

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Posted - 04/20/2017 :  02:47:50  會員資料 Send JOKER a Private Message  引言回覆
多打了幾盤1944之後,感覺1944和紅龍很大的一個差別就是缺少有效鑿穿敵方戰線的手段。1944中各種單位的速度都不快,裝甲部隊無法穿越複雜地形(例如戰車不能碾過樹籬),步兵速度很慢且反裝甲手段嚴重不足,火力支援的效率也不怎麼高(空軍出動率低、投彈量少,炮兵支援只有高爆彈),導致無法像紅龍那樣實現“打穿對方戰線后長驅直入”的效果。即使對方沒有部署預備防線,臨時抽調部隊也能趕得上攔截。這就造成即使一時擊潰敵軍,也只能壓迫敵方戰線緩緩後退而已。
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JOKER
路人甲乙丙

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Posted - 04/25/2017 :  11:26:25  會員資料 Send JOKER a Private Message  引言回覆
現在逐漸摸到用美軍對抗德軍裝甲部隊的訣竅了。由於美軍戰車的火力、裝甲、價格都較低,基本的思路是進攻時避免傻傻的去正面對轟,要設法靠數量優勢捕捉德軍戰車的側面,如被迫正面交戰則依靠煙幕彈掩護、貼近到有效擊穿德軍戰車的距離內,然後一口氣淹沒對手。防禦時依靠煙幕彈、步兵和反戰車炮構成防禦陣地,戰車擔當機動力量。
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JOKER
路人甲乙丙

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Posted - 05/03/2017 :  02:09:20  會員資料 Send JOKER a Private Message  引言回覆
1944的空軍和紅龍很不同的一點是,由於防空火力的殺傷力有決定性的不同,紅龍的空軍講究快進快出,在目標上空多停留一秒,被打下來的機會就增大一點;1944的空軍則可以頂著中小口徑的防空炮火持續停留在戰場上空進行密接支援。紅龍的戰轟機面對空優機基本無抵抗能力,但1944的戰轟機投彈后、在有戰鬥機輔助的情況下可以和敵方戰鬥機進行一定程度的空戰。
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JOKER
路人甲乙丙

1127 Posts

Posted - 05/05/2017 :  14:43:36  會員資料 Send JOKER a Private Message  引言回覆
新補丁強化了防空炮。幾組小口徑防炮組成火網比較能有效擊退戰轟機了。

更新自由法國第2裝甲師和德國21裝甲師。法國師的優勢是作為裝甲師卻在A階段就可以投入重機槍班和噴火班,再配合盟軍方面的早期輕戰車優勢(M5和M3簡直把德軍A階段能出動的輕戰車通通按在地上打),第一波攻勢衝擊力驚人,B階段靠長管M4和M10群也具有不錯的戰力,但C階段略顯乏力,空中支援火力整體上也顯得不足。21裝甲師在A階段強度很低,只有6隊裝甲擲彈兵,B階段可投入恐怖的88mm反戰車炮,但本身戰車強度一般。C階段則是21裝甲師真正發揮力量的時刻——保時捷虎王登場。目前盟軍手中沒有任何反戰車兵器能在通常交戰距離上威脅到虎王的正面裝甲,即使17磅炮也要推進到近距離才有機會擊穿。
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JOKER
路人甲乙丙

1127 Posts

Posted - 06/23/2017 :  16:14:24  會員資料 Send JOKER a Private Message  引言回覆
繼續玩SD44。現在的套路讓裝甲師在少數人局不怎麼吃香,天梯最強基本上是步兵師和空降師。這一部裡面戰車的視野變得相當差勁,沒有步兵掩護、偵察兵指示目標,就只是一塊傻乎乎的鐵;戰車實力不足的師還有辦法靠步兵海、炮兵轟炸和反戰車炮陣地維持戰線,但步兵實力較差或是數量過少的師就會陷入無法維持戰線或是戰法過於單一的窘境。像德軍的116裝甲師A階段只有4隊裝甲擲彈兵,但有很多裝甲車和長管3號戰車,唯一可用戰術就是開局裝甲Rush,而稍有經驗的玩家當然早就在116師可以衝鋒的路線上布下反戰車炮和火箭筒小隊構成的火網——雖然以116師的實力經常可以硬衝過去就是了。

另外,迫擊炮和重機槍真的是步兵的救星。我用美步2師一直拼不過德國空降,直到放棄一直以來的近距裝甲支援主義、將省下來的分數用來購買步2師的精銳60迫炮小組,讓他們跟著步兵一起推進,才有辦法獲得在對射中壓制德國空降兵的猛烈火力。
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慎.中野
我是老鳥

21104 Posts

Posted - 07/09/2017 :  22:57:51  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
暑期特價期間沒發現到,Syrian Warfare重新上架了。
可能等冬季特價再來買。

http://store.steampowered.com/app/485980/Syrian_Warfare/

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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
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