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閒遊之人
我是老鳥

6531 Posts

Posted - 02/17/2021 :  17:23:14  會員資料 Send 閒遊之人 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by BlueWhaleMoon

不太清楚你的狀況。

現在素人要進入遊戲領域,是可以先拿出一些實績的,就是先做遊戲的MOD。

如果您的MOD做的不錯,業界是會有興趣與您接觸。

如果MOD做的不怎樣,那麼也許要先練功一下,畢竟業界也沒資源從零開始培養人才。

==
唯一支持蔡總統國防預算占GDP3%政策



啥都拿不出來的無能大叔
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JonJon
路人甲乙丙

3516 Posts

Posted - 02/17/2021 :  18:08:27  會員資料 Send JonJon a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by 閒遊之人

想從事遊戲業
但自身既不會程式也不會美術
只是個爛高職畢業的大叔
看來只能等下輩子了...



萬事起頭難,先做完成小遊戲再來想
桌游、手機遊戲、PC、團康、AVG都是遊戲一種
二來現在開發程式已經大大減少重複造車輪的情況,不一定要很高深的程設能力

遊戲在發售前不能盈利,發售後也不保證盈利
先從免費遊戲做起心態會比較輕鬆

然後我覺的素人還是不要進遊戲業吧,最痛苦的是事莫過於自己的嗜好變成工作




Edited by - JonJon on 02/17/2021 18:10:43
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閒遊之人
我是老鳥

6531 Posts

Posted - 02/17/2021 :  23:04:56  會員資料 Send 閒遊之人 a Private Message  引言回覆
也是
我腦中想像的遊戲
打概要一線大廠才有辦法完成吧
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pcgamer
我是老鳥

7552 Posts

Posted - 02/17/2021 :  23:16:52  會員資料 Send pcgamer a Private Message  引言回覆
當QA試玩遊戲抓bug出來回報如何?
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閒遊之人
我是老鳥

6531 Posts

Posted - 02/17/2021 :  23:42:31  會員資料 Send 閒遊之人 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by pcgamer

當QA試玩遊戲抓bug出來回報如何?


前提是有人要阿
目前放出的履歷表都一去不返.....
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LUMBER
我是老鳥

Taiwan
7830 Posts

Posted - 02/18/2021 :  00:13:19  會員資料 Send LUMBER a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by 閒遊之人

想從事遊戲業
但自身既不會程式也不會美術
只是個爛高職畢業的大叔
看來只能等下輩子了...



可以考慮去一些巨匠之類的遊戲業補習班看看內容如何
小的經驗是會有人提供一些做遊戲用的程式
但符不符潮流問題就是兩回事

小的碰過類似做成FGO那種的3D製作遊戲
但這種東西要做成好遊戲也不容易
也沒看過出名的遊戲用同款程式做成....
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yangly3
路人甲乙丙

3673 Posts

Posted - 02/18/2021 :  04:41:13  會員資料 Send yangly3 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by 閒遊之人

也是
我腦中想像的遊戲
打概要一線大廠才有辦法完成吧



写下来啊 --- 认认真真的写,把你对游戏的热爱与的理解都写进你的剧情脚本里,放进你的履历中---这是你现在求职的资本,也会是你将来工作的内容呐。

程式编写与美工制作相当于工程师,而你则相当于设计师和作家 --- 而这些方面,学历并不是最重要的,天分、勤奋可能更加关键。

投出去的履历暂时没有回复,只能说是你现在的故事讲的还不{好,表灰心,继续努力才是 --- 有几个最终出道的作家,家里的退稿信不是一堆一堆的呐
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fanity
路人甲乙丙

1165 Posts

Posted - 02/18/2021 :  07:49:33  會員資料 Send fanity a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by 閒遊之人

想從事遊戲業
但自身既不會程式也不會美術
只是個爛高職畢業的大叔
看來只能等下輩子了...



給你一點業內人的建議

先考慮好你想要的職位

業內職務最多分成5種
QA 企劃 營運 美術 程式

職缺多寡基本上是 美術=程式>>>營運>>>企劃=QA

會這樣是因為台灣有自研的廠商越來越少
幾乎都是代理了

另外如果進遊戲業是想做一款你自己的遊戲的話
那現在就可以放棄了

遊戲公司要請的是員工 不是老闆

真的想做自己的遊戲準備一筆錢找外包來做比較快
同人等級大概10-20萬就可以有


Edited by - fanity on 02/18/2021 07:55:05
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閒遊之人
我是老鳥

6531 Posts

Posted - 02/19/2021 :  23:16:19  會員資料 Send 閒遊之人 a Private Message  引言回覆
外包的話有啥工作室能推薦的?
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fanity
路人甲乙丙

1165 Posts

Posted - 02/20/2021 :  02:38:37  會員資料 Send fanity a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by 閒遊之人

外包的話有啥工作室能推薦的?



一般來說同人等級的都是去各大外包網站比價找人
找美術外包+程式外包
然後你自己要去協調這兩個外包的進度和內容

要找工作室直接包到好那個價錢就會一飛衝天了
這種是公司發外包才會去找
而且太小/個人的案他們也不接

當然心臟夠大顆的話也可以找對岸的工作室
價錢絕對親民
但是相對風險也會變大
很有可能錢出去甚麼都回不來
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LUMBER
我是老鳥

Taiwan
7830 Posts

Posted - 02/23/2021 :  01:37:01  會員資料 Send LUMBER a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by 閒遊之人

外包的話有啥工作室能推薦的?


 
認真講,台灣沒有甚麼工作室是可以推薦的
 
事實上包括台灣以外
要找到能有一定能力的幾乎都是同人遊戲
全都是靠熱血推砌起來的
這完全沒有人脈可言
可以說只有機緣可用
 
等同是對不熟悉的人來說,要從同人遊戲去找工作室
而這間工作室可能早就不存在
接著要一個一個人找來問能做些什麼
所以你就知道為啥桌遊比較有人推薦
因為只要會規則會畫圖,東西找印刷廠就有了

美術外包好找
最核心的程式很難找
 
從零學起的話,真的推薦補習班比較快
甚至老師就是出來找外快的業界人士
你想要什麼人才,找同學就可以了
雖然這更像自己成立一間工作室....

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fanity
路人甲乙丙

1165 Posts

Posted - 02/23/2021 :  09:47:55  會員資料 Send fanity a Private Message  引言回覆
補習班打著遊戲業的名義會開的課分兩種

一種是配合遊戲業需求開的"員工速成班"
這類都會強調結訓即就業
因為本來就是根據業內職缺開的職能速成檢驗班
教的東西,學的東西都是以業內需求為主
完全不是讓沒經驗的人去上的

另一種是配合軟體商業配開的"廣告宣傳班"
這種就是軟體商想要打市場
用補習班來做宣傳+feedback
上課用的軟體不是冷到根本沒聽過就是業內根本不用
教的內容因為和其他軟體共通性很低
所以幾乎沒什麼用處

至於師資
這個水很深就不提了
至少該有的職能還是有一定程度的

---------

如果真心想要排除萬難做遊戲的話

建議就是自己下海學程式
要去補習班的話就要找"Unity+C#"的入門程式課程
Unity+C#學到可以做同人遊戲的程度頂多只需要3-6個月

做遊戲需要的程式功力很淺 不用想的太難

Edited by - fanity on 02/23/2021 09:56:05
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ChoshuTripneustes
路人甲乙丙

4318 Posts

Posted - 02/24/2021 :  22:21:28  會員資料 Send ChoshuTripneustes a Private Message  引言回覆
https://www.youtube.com/channel/UC-SVWVkDC1Wpda-Y1RbqTIw
平可夫有YOUTUBE
雖說我學長對他評價不高但我滿欣賞他的期刊
至少圖很多,很像紙本blog可惜現在都不出刊了

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『我想可以用很簡單的幾句話,來概述在台灣這一群自稱為「覺醒」的人的特徵。

他們是一群「抗拒自身的改變,卻大談改變世界」、「尋找自己不做事的理由,卻要求別人給自己機會和福利」的人。

覺青唯一改變世界的方式,就是叫別人去改變世界,並且要符合自己的利益。

為此他們發展出很多關於「正義」的理論,

把生活的「壓力」解釋成結構的「壓迫」,方便強調自己是受害者,

他所要求的所有權利都是應得的,拿到只是剛好、別人給他則是一種義務。

他們會說「現在社會都不給年輕人機會」這類的話來自憐,

但是不會去想,為什麼機會不該是自己爭取得來,而是要別人給予?

甚至更進一步來說,自己有什麼值得別人給他機會的理由?

最終結果就是當越多的青年覺醒,這個社會反而越停滯。』
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Captain Picard
我是老鳥

8755 Posts

Posted - 02/27/2021 :  09:04:08  會員資料 Send Captain Picard a Private Message  引言回覆
在我看本週的Wandavision之前,先不能登入百度,不然被劇透洗一臉....

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MDC Naval Ensign.
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ian125
路人甲乙丙

5718 Posts

Posted - 02/27/2021 :  11:55:37  會員資料  Visit ian125's Homepage  Click to see ian125's MSN Messenger address Send ian125 a Private Message  引言回覆
冷知識:
有名的反戰畫作格爾尼卡其實畢卡索在畫的時候可能不一定有什麼反戰情緒在裡面
因為作畫途中他兩個情婦正在旁邊對質然後發展成貓鬥,他老兄不但看得很開心(事後表示這真是人生一大樂趣)還把這個情景畫進去葛爾尼卡裡面...
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hawkeye
路人甲乙丙

5096 Posts

Posted - 02/28/2021 :  22:01:08  會員資料 Send hawkeye a Private Message  引言回覆
鄭少秋主演的楚留香裡的胡鐵花達叔昨天歸隱仙山了~(吳孟達早年還真是夠酷又有型)
其實達叔和周星馳最早合作的應該是電視劇蓋世豪俠ˋ吳孟達在這片還算很嚴肅的ˋ不過這部武俠劇跟周星馳共演的女主角羅慧娟後來嫁去新加坡卻才四十來歲罹患更致命的胰臟癌ˋ香消玉殞了ˋ另一位女主角藍潔瑛也是美人薄命ˋ淒涼過世了~
https://kknews.cc/zh-tw/entertainment/5jrpzp3.html
還有星爺和達叔合拍的第一部電影不是賭聖ˋ應該是龍鳳茶樓ˋ但主角是莫少聰
https://kknews.cc/zh-tw/entertainment/enbre4.html
看看現在媒體新聞記者有多混ˋ有像我這樣把這陳年資料找出來嗎?!
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waffe
路人甲乙丙

4427 Posts

Posted - 02/28/2021 :  22:06:13  會員資料 Send waffe a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by 閒遊之人

也是
我腦中想像的遊戲
打概要一線大廠才有辦法完成吧



現在很多套裝的開發軟體,例如知名的虛幻。

http://www.cg.com.tw/Unity/

你要是有什麼點子只要你時間夠多別說不懂美術、程式、配樂等,就算不識字都可以開發遊戲(當然指令要懂)。這也是steam上一狗票爛遊戲的原因。但遊戲的爛與好不一定跟銷售成正比,有些遊戲明明沒做完又爛的一逼可是竟然賣到要付授權費了。

油管上一狗票的教學內容,你想做什麼都可以(真的,妖精大戰英鯨都沒問題)。有現成的背景、物件、還能設計任務、副本等等的東西。
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pcgamer
我是老鳥

7552 Posts

Posted - 02/28/2021 :  23:45:25  會員資料 Send pcgamer a Private Message  引言回覆
這大概是我看過最最墮落的人生了XD:
https://www.youtube.com/watch?v=pw-YPJ1fz1k
The ULTIMATE gaming bed
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snoopy060507
我是菜鳥

Taiwan
462 Posts

Posted - 03/01/2021 :  14:39:30  會員資料 Send snoopy060507 a Private Message  引言回覆
在下數年前還有去港澳遊一次,那時有妻子公司香港事務所的在地同事夫妻當地陪。

那位與我同輩的先生很談的來,有提到周星馳其實因爲自私發大財惡炒地皮早早愛國去,早讓當地人反感⋯⋯

達叔當時還在多部港劇參演,他覺得是演技派演員,而不是我想的甘草搞笑藝人。更覺得他是跟周完全無關路線的演員。

願他RIP。
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ian125
路人甲乙丙

5718 Posts

Posted - 03/01/2021 :  18:35:15  會員資料  Visit ian125's Homepage  Click to see ian125's MSN Messenger address Send ian125 a Private Message  引言回覆
達叔也是愛國派的
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LUMBER
我是老鳥

Taiwan
7830 Posts

Posted - 03/02/2021 :  00:27:18  會員資料 Send LUMBER a Private Message  引言回覆

獨立遊戲最重要的是即使你只專精其一
但其實很有必要略通其二

就像2D繪師跟3D製作者會想殺了對方一樣
因為沒有止盡的溝通裡面
懷疑對方沒有盡力之類的鳥事很多
不是溝通起來像是下一秒會出事
就是幾乎都在互相妥協到最後搞出彼此都不滿意的東西
所以彼此了解技術上的底細在哪其實很有必要

特別小遊戲的製作人數很少
不像公司會為了薪水耐著性子

Unity跟Shiva一樣
在政府同推青年創業那時很夯
補習班收到政府輔助的那時狂推
但真正做出東西來還能賣的不多
大賣是電波一不小心對到
就像滿地的爛遊戲中
出現一個奇蹟大家都會想見識一下
不然為了抓到消費者的心
萬用解幾乎都是像大廠那樣找舊IP出來賣

小遊戲堶惜]不是沒有那種很有趣的
像這個小的就玩了很久

內容幾乎是單人就能完成的
2D跟3D都只有一定程度而已




但是要把所有東西都組合起來
無論是程式還是3D製作
即使是套裝軟體
還是需要有人帶入門

補習班算是比較有系統的
要找(還沒被現實擊垮的)同好可能也比較容易
運氣好的話找老師一起滿足夢想都可以

至少要比「在接觸之前還誤以為自己甚麼都行,結果浪費了一堆時間卻甚麼都沒有」還好
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Captain Picard
我是老鳥

8755 Posts

Posted - 03/02/2021 :  16:36:00  會員資料 Send Captain Picard a Private Message  引言回覆
mRNA疫苗早晚發生這種事:

慘劇!冷凍庫故障 日本1032劑輝瑞新冠疫苗報廢
https://tw.news.yahoo.com/%E6%85%98%E5%8A%87-%E5%86%B7%E5%87%8D%E5%BA%AB%E6%95%85%E9%9A%9C-%E6%97%A5%E6%9C%AC1032%E5%8A%91%E8%BC%9D%E7%91%9E%E6%96%B0%E5%86%A0%E7%96%AB%E8%8B%97%E5%A0%B1%E5%BB%A2-034652105.html

=========================


MDC Naval Ensign.
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fanity
路人甲乙丙

1165 Posts

Posted - 03/02/2021 :  18:55:17  會員資料 Send fanity a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by waffe

quote:
Originally posted by 閒遊之人

也是
我腦中想像的遊戲
打概要一線大廠才有辦法完成吧



現在很多套裝的開發軟體,例如知名的虛幻。

http://www.cg.com.tw/Unity/

你要是有什麼點子只要你時間夠多別說不懂美術、程式、配樂等,就算不識字都可以開發遊戲(當然指令要懂)。這也是steam上一狗票爛遊戲的原因。但遊戲的爛與好不一定跟銷售成正比,有些遊戲明明沒做完又爛的一逼可是竟然賣到要付授權費了。

油管上一狗票的教學內容,你想做什麼都可以(真的,妖精大戰英鯨都沒問題)。有現成的背景、物件、還能設計任務、副本等等的東西。



吐槽下 虛幻是這個

https://www.unrealengine.com/en-US/

而且他分類上不是"套裝軟體" 而是"遊戲引擎"

這邊要說一下這兩者的分類

"套裝軟體"通常指的是你不需要有任何美術或程式的功力就可以完善製作出一整個遊戲的editor
通常他都會提供最基本的遊戲框架和美術資源讓玩家直接可以使用/調整
你唯一需要會的就是點滑鼠和敲鍵盤
但是最大的缺點是因為全部功能都是內建在預設的程式上 一旦自己想要的功能不存在就是GG

最著名的代表作就是小日本的RPG MAKER系列
https://zh.wikipedia.org/wiki/RPG%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E5%A4%A7%E5%B8%AB
日本同人作品產量最大的來源也在於此

而"遊戲引擎"指的是它本身具有某方面的特殊長處 但是本身並不會提供遊戲製作的美術/程式資源協助的軟體 全部都要自己想辦法

像是unity的長處就在於全平台.全種類.2D/3D發布都OK的強項
所以現在用unity發布的遊戲數量大。爆。發∼
而unreal則是特別強調在3D的各種表現上都可以打趴別人
3A大作不乏都是使用unreal作為底層引擎

另外要說 unity的問世改變很多遊戲規則....
現在遊戲引擎常見的10萬美門檻就是unity搞出來的

Edited by - fanity on 03/02/2021 19:03:31
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metalfinally
路人甲乙丙

1599 Posts

Posted - 03/02/2021 :  19:29:48  會員資料 Send metalfinally a Private Message  引言回覆
Unity的物理碰撞、粒子特效和動畫編輯器改變很多規則,以前都是外掛的東西都給你內建了
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Captain Picard
我是老鳥

8755 Posts

Posted - 03/03/2021 :  11:15:01  會員資料 Send Captain Picard a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by fanity


吐槽下 虛幻是這個

https://www.unrealengine.com/en-US/

而且他分類上不是"套裝軟體" 而是"遊戲引擎"

這邊要說一下這兩者的分類

"套裝軟體"通常指的是你不需要有任何美術或程式的功力就可以完善製作出一整個遊戲的editor
通常他都會提供最基本的遊戲框架和美術資源讓玩家直接可以使用/調整
你唯一需要會的就是點滑鼠和敲鍵盤
但是最大的缺點是因為全部功能都是內建在預設的程式上 一旦自己想要的功能不存在就是GG

最著名的代表作就是小日本的RPG MAKER系列
https://zh.wikipedia.org/wiki/RPG%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E5%A4%A7%E5%B8%AB
日本同人作品產量最大的來源也在於此

而"遊戲引擎"指的是它本身具有某方面的特殊長處 但是本身並不會提供遊戲製作的美術/程式資源協助的軟體 全部都要自己想辦法

像是unity的長處就在於全平台.全種類.2D/3D發布都OK的強項
所以現在用unity發布的遊戲數量大。爆。發∼
而unreal則是特別強調在3D的各種表現上都可以打趴別人
3A大作不乏都是使用unreal作為底層引擎

另外要說 unity的問世改變很多遊戲規則....
現在遊戲引擎常見的10萬美門檻就是unity搞出來的



是的,去用Unity開發並不需要碰到遊戲引擎,只要配合它的框架以及提供的工具來做應用、加上script。

Unreal直接去看遊戲引擎的code是頭皮發麻的。

=========================


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