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LUMBER
我是老鳥

Taiwan
8485 Posts

Posted - 05/29/2016 :  12:43:51  會員資料 Send LUMBER a Private Message
小的很早就退役了

只能說:請等大造吧
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ZPLUSC1
路人甲乙丙

678 Posts

Posted - 05/29/2016 :  14:58:45  會員資料 Send ZPLUSC1 a Private Message
quote:
Originally posted by 慎.中野

https://www.youtube.com/watch?v=Jmzo4KvRmsM
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands Trailer – We Are Ghosts [US]

Ghost Recon的新作變成開放世界南美掃毒冒險譚了。
這年頭大作系列最後都會變Open World動作遊戲。

這遊戲本身應該很好玩,但這不需要掛Ghost Recon的招牌吧。


----
「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》


前作也是本來只是去找毒梟結果發現世界級毀滅兵器啊

應該說Ghost Recon的劇情常常是投入區域紛爭但是老是遇到世界毀滅級兵器
這群人真的是衰到爆了
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ian125
我是老鳥

9368 Posts

Posted - 05/29/2016 :  20:53:46  會員資料  Visit ian125's Homepage  Click to see ian125's MSN Messenger address Send ian125 a Private Message
這年頭等建造是不切實際的
因為上次追加已經是半年前,緒方健三更久

主要還是取捨,沒必要甲的話真的沒必要硬撐,乙丙要挖也容易
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白河子
路人甲乙丙

Taiwan
4560 Posts

Posted - 05/30/2016 :  03:43:05  會員資料 Send 白河子 a Private Message
今天去看少女與戰車的劇場版,看完後三觀也毀掉了......

島田流手握卡爾砲+T28+百夫長+24輛潘興卻連大洗這等雜牌軍都打不贏,還妄想挑戰西住流?人家黑森西住流的臉可是比大洗雜魚隊的臉硬不知道多少......

什麼!?說島田流比較重視戰術?從劇場版的表現的知,所謂的戰術也不過是如黑森打大洗的時候般,依靠自身車輛性能優勢窮追猛打虎入羊口,在巷戰中損失殆盡
還說島田流比較適合有經驗的進階者?在下看來不過是西住流的裂化版而已......

Edited by - 白河子 on 05/30/2016 03:53:10
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dasha
版主

42818 Posts

Posted - 05/30/2016 :  08:58:12  會員資料 Send dasha a Private Message
quote:
Originally posted by JOKER

提到Goblin Slayer的時候,K島上也有不少人把它和Witcher系列作比較。野外生物威脅大到一定程度的時候,人類社會的形態很可能會是這樣:

“應該有些關於你們的描述,寫的是三百年前第一批開始在各國流浪的獵魔士。那個時代,人們都成群結隊、全副武裝地出去收割。村子的圍欄一共有三層,而去做生意的商隊看起來則像是雇傭兵的軍隊遊行。在許多地方的堡壘,人們全天候準備好隨時可發射投石機,因為那時候我們人類才是入侵者。”
“土地被各種野獸和怪物統治著:龍、飛天蠍尾獅、獅鷲、雙頭蛇、吸血鬼、狼人和斯奇嘉、奇奇魔拉、喀邁拉和飛天妖怪。而我們必須一點一點地從它們手上奪取這些土地——每一座山谷,每一個隘口、每一座森林,每一塊林中的空地。我們成功了,而獵魔士的幫助也扮演了重要的角色。”



換掉一些名詞,中國直到東周中期才開始不那麼怕野獸,但皇帝帶隊去掃蕩野獸這種作法作為儀式甚至持續到清末......西周封建到處建城,除了應付殷商反撲之外,應付野獸也是一個重點.
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ggeneration
路人甲乙丙

Taiwan
890 Posts

Posted - 05/30/2016 :  20:18:46  會員資料 Send ggeneration a Private Message
quote:
Originally posted by 白河子

今天去看少女與戰車的劇場版,看完後三觀也毀掉了......

島田流手握卡爾砲+T28+百夫長+24輛潘興卻連大洗這等雜牌軍都打不贏,還妄想挑戰西住流?人家黑森西住流的臉可是比大洗雜魚隊的臉硬不知道多少......

什麼!?說島田流比較重視戰術?從劇場版的表現的知,所謂的戰術也不過是如黑森打大洗的時候般,依靠自身車輛性能優勢窮追猛打虎入羊口,在巷戰中損失殆盡
還說島田流比較適合有經驗的進階者?在下看來不過是西住流的裂化版而已......





你知道西住流為什麼會贏嗎

因為有比戰鬥民族還要戰鬥民族的超級戰鬥民族芬蘭琴魔助陣阿


其實是西住流她們多生了一個

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JOKER
路人甲乙丙

1854 Posts

Posted - 05/31/2016 :  01:43:12  會員資料 Send JOKER a Private Message
最近一直在玩Witcher3,這遊戲背景里的技術發展還挺有趣的。印刷術和書籍非常普及,法師們將天文學、微生物、傳染病等領域的研究推進到了超出文藝復興水準的高度,“老鼠之塔”任務里的法師能夠作傳染病學實驗,甚至開發疫苗;法師在一定程度上已經了解基因是怎麼一回事,可以製造出獵魔人和變種生物;在酒館里聽兩個農民談話,可以發現連農民都知道地球是繞著太陽轉的;冶金技術也相當不錯,一般士兵普遍裝備半身甲,鎖子甲相當少見。火藥作為爆破工具和縱火兵器已經得到大量使用(例如礦山爆破、手榴彈、弩炮發射的燃燒彈),但管狀火器還沒有出現。尼弗迦德在10年多一點的時間里可以集結起三支大軍(第一支約5萬人,第二第三支規模均超過10萬)連續發動北征,儘管這樣做幾乎榨乾了他們的國力。
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正電子
剛剛入門

18 Posts

Posted - 05/31/2016 :  10:51:20  會員資料 Send 正電子 a Private Message
quote:
Originally posted by ggeneration

quote:
Originally posted by 白河子

今天去看少女與戰車的劇場版,看完後三觀也毀掉了......

島田流手握卡爾砲+T28+百夫長+24輛潘興卻連大洗這等雜牌軍都打不贏,還妄想挑戰西住流?人家黑森西住流的臉可是比大洗雜魚隊的臉硬不知道多少......

什麼!?說島田流比較重視戰術?從劇場版的表現的知,所謂的戰術也不過是如黑森打大洗的時候般,依靠自身車輛性能優勢窮追猛打虎入羊口,在巷戰中損失殆盡
還說島田流比較適合有經驗的進階者?在下看來不過是西住流的裂化版而已......





你知道西住流為什麼會贏嗎

因為有比戰鬥民族還要戰鬥民族的超級戰鬥民族芬蘭琴魔助陣阿


其實是西住流她們多生了一個





沒錯啊,芬蘭琴魔單車獵殺三輛潘興,猛的勒
島田流真的就是輸給那隻熊跟島田媽少生一個
島田流演著演著就像愛里壽靠百夫長去輾壓高中生一樣,一輛輾掉11輛
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白河子
路人甲乙丙

Taiwan
4560 Posts

Posted - 05/31/2016 :  12:09:03  會員資料 Send 白河子 a Private Message
所謂的百夫長無雙不過是碾掉了一票連雪曼都能輕鬆虐殺的雜魚車中的雜魚而以
最後一樣被西住姐妹幹掉,她們的車性能還比百夫長差
明明有能2000公尺外獵殺大洗多數車輛的火力優勢,卻仍要堅持近距離纏鬥,島田流不過如此......
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ggeneration
路人甲乙丙

Taiwan
890 Posts

Posted - 05/31/2016 :  17:44:55  會員資料 Send ggeneration a Private Message
quote:
Originally posted by 白河子

所謂的百夫長無雙不過是碾掉了一票連雪曼都能輕鬆虐殺的雜魚車中的雜魚而以
最後一樣被西住姐妹幹掉,她們的車性能還比百夫長差
明明有能2000公尺外獵殺大洗多數車輛的火力優勢,卻仍要堅持近距離纏鬥,島田流不過如此......



你如果有注意的話會發現所有人的遠距離射擊彈道都很糟糕
可以稱為少女坦克世界設定的抑制力


至於戰鬥編排


這劇場版是近年我看過最佳戰鬥劇
島田愛里壽 與 西住美穗 對於戰鬥非常理解(笑)

事實上百夫長做的事情才是正確的
他過早出現在第一線 依照他的戰鬥風格 很容易在亂戰中就被提早買單了


開局

依托河岸設立阻擊陣地 阻止敵方機動力強的車輛突破
從森林小徑派遣機動部隊滲透敵方

中線則是引誘敵方至險地 在用重火力(卡爾)撲滅
但是大洗的別動隊在芬蘭琴魔ACE級表現下成功踹掉卡爾陣地

大洗中線主力在艱難的遲滯戰鬥之下終於擺脫追擊
與本隊合流轉進可依托據守的遊樂園據守

中盤

西住美穗將手上戰力合理分配防守於各進出要道
大學隊這時安排誘敵組掩護主力突破側門防守

在成功突入市街地進入運動戰後 其實這段大學隊展現出極為精妙的戰術
利用M26佔優勢的機動火力與T28堅固的裝甲
精彩的執行出"鐵鎚與鐵鉆"的戰術
擁有偵查優勢的大洗甚至到了關鍵時刻才發現上當了

大學隊成功將大洗隊分斷並將大量大洗車隊逼入死地 導致圍點打援的事態
但大洗遺留在包圍圈外的散兵游勇成功運用地形地物導致大洗包圍圈內的車隊
突穿包圍圈而走

尾盤

戰局轉入運動戰態勢

大學隊在運動戰的追逐中終於發覺有異並且找到敵方的偵查車
這時大學隊的預備隊 島田愛里壽的百夫長車組投入戰鬥

大洗隊在飽嚐"鐵鎚與鐵鉆"痛苦之後
設立陷阱付出代價的狀況下很艱困的終於擊毀了 "鐵鉆" T28
但同時大洗隊也在被擔任"鐵鎚"的M26潘興三連星車隊擊破伏擊的三突車組

大洗的機動戰力 89式車隊發現了大學隊的預備隊-島田愛里壽的百夫長
準備用數量優勢將其擊倒 但被百夫長車組精妙的戰技擊潰

大學隊追上大洗的偵查車組並且成功包抄
但是被大洗隊的M3 Lee車組漂亮的反伏擊解決
大學隊的百夫長車組來不及阻止伏擊不過也解決掉了M3 Lee


終局


這時雙方隊伍的車輛所剩不多
而且雙方為了完成各自被賦予的任務過於分散
已經無法形成有效的戰術作為


這時大洗隊的缺點
臨時組成的隊伍與單體車輛性能弱下的缺點浮上檯面

大學隊的百夫長車組四處游獵大洗隊散兵游勇
潘興三連星車組終於能開始不用顧慮被反伏擊的風險與車體損耗
開始展現其"ACE Team"的能力
主動衝鋒高威脅目標--大洗的三輛雪曼包含螢火蟲車組進行襲殺

大洗臨時編組的虎P 虎二 T-34-85 瑪蒂爾達
為阻止潘興三連星車組與百夫長車組合流
極其艱難的情況下 四換一終於換掉大學隊ACE Team的一輛潘興

百夫長則消滅了大洗最後的離散車組 B1還有追獵與三式中戰車與偵查車

決戰


西住姐妹在面對 兩輛潘興與島田愛里壽的百夫長

開始了最後的亂鬥...
-----------------------------------------------------------------

事實上這場如果不是大洗 虎二那一個臨時雜牌軍換掉潘興三連星的其中一輛

就完蛋啦


左邊是島田愛里壽
右邊三位就是大學隊的ACE team潘興三連星車長







Edited by - ggeneration on 06/01/2016 01:00:21
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cwchang2100
我是老鳥

Cayman Islands
17243 Posts

Posted - 05/31/2016 :  18:05:29  會員資料  Visit cwchang2100's Homepage Send cwchang2100 a Private Message
卡爾砲的陣地安排可能是個錯誤.
因為卡爾砲是曲射砲,按理可以躲在遠方山谷或是山背後.
加上有坦克保護,大洗根本無機會找到或是幹掉卡爾砲.
不過,這樣就不好玩了...

反正雙方都大作弊,大洗靠假轉學搞出JK聯軍.
大學隊犯規用卡爾砲和T-28.
雙方都是能多沒品就多沒品...

可惜沒有搞個博士班隊,直接上M1-A2或豹二.
看看西住流要怎麼搞定?

-----------------

這些秘密話語來自活著的耶穌,由迪迪摩斯•猶大•多馬記錄。
他說:「任何人發現了這些話的意義,將不會嚐到死亡的滋味。」
多馬福音第1節
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白河子
路人甲乙丙

Taiwan
4560 Posts

Posted - 05/31/2016 :  18:08:45  會員資料 Send 白河子 a Private Message
最佳?建立在完全無視現實中坦克攻防設定+物理限制+人品爆發的戰鬥在下還真不知道有多少戰術含量在裡面

大學隊光是一開始卡爾砲的部屬位置就爛到極點,如果摸到後方的不是芬蘭車而是豹G,那卡爾砲和他愉快的護衛車就會直接被黑槍黑掉了......
開局後自身車輛攻防都佔優+有砲兵也沒必要主動出擊啊,應該挑廣大平坦有利於長射程火砲平射的地型部陣才是,派出M24進行偵查,以卡爾砲對大洗進行火力威脅
逼迫大洗發動進攻抵銷虎王、IS-2等車的長距離接戰優勢,然後靠著M26的數量優勢擊破其少量有能力威脅M26的戰車
消滅那7輛有戰力的戰車後,就能靠著質量優勢壓迫大洗殘餘的雜魚車,就算對方龜縮不出也能靠卡爾砲的砲擊將其徹底摧毀
躲進遊樂園?直接用卡爾砲轟成廢墟就行了

Edited by - 白河子 on 05/31/2016 18:26:33
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ggeneration
路人甲乙丙

Taiwan
890 Posts

Posted - 05/31/2016 :  19:55:06  會員資料 Send ggeneration a Private Message
quote:
Originally posted by 白河子

最佳?建立在完全無視現實中坦克攻防設定+物理限制+人品爆發的戰鬥在下還真不知道有多少戰術含量在裡面

大學隊光是一開始卡爾砲的部屬位置就爛到極點,如果摸到後方的不是芬蘭車而是豹G,那卡爾砲和他愉快的護衛車就會直接被黑槍黑掉了......
開局後自身車輛攻防都佔優+有砲兵也沒必要主動出擊啊,應該挑廣大平坦有利於長射程火砲平射的地型部陣才是,派出M24進行偵查,以卡爾砲對大洗進行火力威脅
逼迫大洗發動進攻抵銷虎王、IS-2等車的長距離接戰優勢,然後靠著M26的數量優勢擊破其少量有能力威脅M26的戰車
消滅那7輛有戰力的戰車後,就能靠著質量優勢壓迫大洗殘餘的雜魚車,就算對方龜縮不出也能靠卡爾砲的砲擊將其徹底摧毀
躲進遊樂園?直接用卡爾砲轟成廢墟就行了



SerB:要真實? 滾去當兵吧





瑞典EA DICE表示:
步兵戰鬥車BMD與史崔克比M-1還有T-80主戰坦克硬是遊戲平衡的一環
不爽不要玩


http://i.imgur.com/UlKJurS.png



Edited by - ggeneration on 05/31/2016 19:57:46
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ian125
我是老鳥

9368 Posts

Posted - 05/31/2016 :  23:01:48  會員資料  Visit ian125's Homepage  Click to see ian125's MSN Messenger address Send ian125 a Private Message
無視物理限制那在電視就是那樣了
這個故事又不發生在地球你能要求什麼
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ian125
我是老鳥

9368 Posts

Posted - 05/31/2016 :  23:23:30  會員資料  Visit ian125's Homepage  Click to see ian125's MSN Messenger address Send ian125 a Private Message
從HighFri裡面高中生焊接時穿水手服談動畫設定必要性:
日本有人指出HighFri裡面有一幕女高中生們修船時焊接卻穿水手服很危險(其實不光是很危險,不穿工作服焊接可能會死人的)
從而衍生出到底動畫能不能指責的問題,畢竟過去有像是弓道警察這種蠢人的案例在
可是日本動畫可以搞出連著藥莢一起射出去的子彈,還有像是名為人工呼吸的接吻
如果像是拉弓的姿勢那種根本無關痛癢的就算了,人工呼吸老實說是攸關性命,縱使人一輩子可能遇不上使用機會
(現在國中甚至國小都多少會教CPR,那知道的人都曉得作人工呼吸時必須抬下巴暢通呼吸道,然後吹氣時要捏住鼻子──有哪個日本動畫真做到了?)

所以就有人說了,動畫作品在意那些做什麼,搞不好有什麼超科技存在或是這個世界的物理法則就是這樣
那為什麼要有人指出問題點後才追加這些設定?像G&P直接說戰車有啥碳纖內襯所以不死人,或是好球魔女裡面萬能的魔法,這些就算是先打預防針
其實也就某方面反映到作品的完整度,至於設定發生矛盾乾脆吃書就是另回事了
(說到好球魔女,小桑妮雅的作者在漫畫內容中吐嘈過左上迴轉是靠著引擎的扭力來辦到的,魔法推進的飛行腳理論上不可能發生)

那回到最上面,其實指出焊接不穿工作服很危險的人只是一來職業病,二來他覺得穿工作服比較萌...
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慎.中野
我是老鳥

28989 Posts

Posted - 05/31/2016 :  23:36:39  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message
WOT先不說了,戰車戰相對擬真的Warthunder都號稱大祖國Game,只要一點修正就能讓強弱發生很大變化。又大概因廠商Gaijin是俄國公司,經過多次蘇聯Buff跟美國Nerf之後,等級相當的T-34跟M4在陸戰上的明顯是T-34優勢。

Warthunder美軍的陸戰中級主力車種M4,76砲威力被調得很低,在擬真度高的RB規則戰鬥中美軍玩家都被鍛鍊成擅長迂迴戰術的專家,並擁有跟安西教練大概也會說讚的強大戰鬥意志。否則無法撐過這個自虐階層。

反倒是開性能強戰車的德國跟蘇聯戰車玩家,衝鋒小白率頗高。

車種太強確實有優勢,但反而容易造成慢心跟油斷。




BTW,其實WW2的德蘇戰初期,德軍整體優勢,其實也常常被少數幾輛T-34滲透進後方摸掉後方部隊或是被伏擊虐殺。得意忘形被後方奇襲其實也沒有那麼誇張。

話說運動史上最有名雜魚隊幹掉王牌隊案例之一,是1980年冬季奧運會,賽前一片看好的冰上曲棍球蘇聯國家代表隊,被以大學生為主的美國隊擊敗,此事件通稱「冰上奇蹟(Miracle on Ice)」。

https://en.wikipedia.org/wiki/Miracle_on_Ice


GUP的擬真度雖然只跟生存遊戲用的仿真電槍差不多,劇情走向本身是運動性故事中的王道模式。



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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
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慎.中野
我是老鳥

28989 Posts

Posted - 05/31/2016 :  23:46:55  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message
quote:
Originally posted by ian125

從HighFri裡面高中生焊接時穿水手服談動畫設定必要性:



日本漫畫界的虛擬故事光譜有兩個面向,擬真系的最後會走向劇畫風格,代表作品項是《哥爾哥十三》。純虛構的最後會走向氣勢優先的超級系或迪士尼風格,一個案例是《金肉人》的世界基本上是用蚵仔煎物理在運行。

Warthunder的世界也有個別名叫「行星Warthunder」,不能對遊戲裡的物理引擎太認真。不過WT安排了三種擬真程度的遊戲規則,讓玩家選擇。擬真度低的玩起來無壓力且遊戲人口最多,不過也有麻煩得要死的高擬真度規則愛好者。

但就好像好萊塢電影科幻動作片近年流行用CGI唬爛衝氣勢壓倒一切,另一方面也是有堅持實寫特攝的攝影手法。像是爆炸腦的麥可貝都盡可能用真實爆破,不用CGI效果。

到底哪種比較好最終還是看作品的完成度跟面向。在劇情沉重的社會寫實片或是深度科幻片中用唬爛物理學當然觀眾是很難接受的,但在一部唬爛娛樂爽片當中小細節不用太在意。




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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
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LUMBER
我是老鳥

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8485 Posts

Posted - 05/31/2016 :  23:49:14  會員資料 Send LUMBER a Private Message
戰車少女就是休閒向了
戰艦高中女生小的目前中斷不看
這一季還有個拖戲拖很大的"從零開始異世界"

總的來說這一季小的可說是放棄狀態

不是說耍萌耍得好就沒問題啊....戰艦少女有好成績是可以預期的,平衡抓得很好
不過就是覺得這事情用高中女生的思維去判斷,會把人氣到腦中風吧?
可是實際上這不是JK思維,講難聽點都是二次元賣萌,認真就輸了....
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ki1
我是老鳥

7040 Posts

Posted - 05/31/2016 :  23:51:27  會員資料 Send ki1 a Private Message
quote:
Originally posted by 白河子


開局後自身車輛攻防都佔優+有砲兵也沒必要主動出擊啊,應該挑廣大平坦有利於長射程火砲平射的地型部陣才是,派出M24進行偵查,以卡爾砲對大洗進行火力威脅
逼迫大洗發動進攻抵銷虎王、IS-2等車的長距離接戰優勢,然後靠著M26的數量優勢擊破其少量有能力威脅M26的戰車


因為這是沒有時間限制的殲滅戰,得讓對手覺得有機會打贏而積極行動

不然高中方只要把CV33塞進那些車進不去的角落就不用玩了

Edited by - ki1 on 05/31/2016 23:57:12
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白河子
路人甲乙丙

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Posted - 06/01/2016 :  00:10:35  會員資料 Send 白河子 a Private Message
二次元賣萌也有分很自然的賣萌,和不自然、刻意賣萌的
前者可以在合乎正常人邏輯思考的狀況下創造有趣or治癒等正面效果,後者則是反過來把人氣到腦充血甚至腦中風順便破壞世界觀、劇情合理性
少女與戰車和高校艦隊絕對是後者,劇中的JK們大概智商都只有小學生程度吧?
強襲魔女和蒼藍鋼鐵艦隊和其相比正常多了......

quote:
Originally posted by 慎.中野



日本漫畫界的虛擬故事光譜有兩個面向,擬真系的最後會走向劇畫風格,代表作品項是《哥爾哥十三》。純虛構的最後會走向氣勢優先的超級系或迪士尼風格,一個案例是《金肉人》的世界基本上是用蚵仔煎物理在運行。
..........
到底哪種比較好最終還是看作品的完成度跟面向。在劇情沉重的社會寫實片或是深度科幻片中用唬爛物理學當然觀眾是很難接受的,但在一部唬爛娛樂爽片當中小細節不用太在意。




真的沒有可能賣萌熱血和真實擬真兩者兼顧or取得一定平衡,一定要二擇一嗎?

Edited by - 白河子 on 06/01/2016 00:16:55
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JOKER
路人甲乙丙

1854 Posts

Posted - 06/01/2016 :  01:11:34  會員資料 Send JOKER a Private Message
quote:
Originally posted by 白河子
真的沒有可能賣萌熱血和真實擬真兩者兼顧or取得一定平衡,一定要二擇一嗎?


高仔的風硝系列做得不錯,代價是可能要看女兵和男兵一樣一個月沒得洗澡、在戰壕爛泥里拿著工兵鏟劈人腦袋,或者跟中彈的戰車一起燒成黑炭。

要不然就是去看運動類的王道系作品。

Edited by - JOKER on 06/01/2016 01:15:21
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ian125
我是老鳥

9368 Posts

Posted - 06/01/2016 :  09:26:21  會員資料  Visit ian125's Homepage  Click to see ian125's MSN Messenger address Send ian125 a Private Message
HighFri以賣萌來說其實不佳,聽人家說整部片不知所云,不知道到底想幹什麼...
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ggeneration
路人甲乙丙

Taiwan
890 Posts

Posted - 06/02/2016 :  00:00:06  會員資料 Send ggeneration a Private Message

[閒聊] 少女與戰車劇場版 野上武志訪談(有雷)
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1455118694.A.12A.html

現在熱映中(日本方面)的[少女與戰車 劇場版]。

貨真價實的有趣,讓人一而再再而三前往劇場觀看。

但在這之後,劇場版結束後卻陷入了[少戰失落症候群]

不過請放心,在充分享受動畫的少戰後,

讓我們開啟另一道門來享受少戰的衍生作品。

現在有數個作品連載中,這次所獻上的是在[月刊Comic Flapper]

連載中的[少女與戰車 緞帶的武者]。



作者在[少戰]中擔任角色原案協力,歷女隊、排球隊、網遊隊的

角色設定就是由漫畫家野上武志老師所作,

同樣在本作品的考證及監修是由鈴木貴昭所擔任。

以原創角色為基礎,描寫在更為極端的戰車道[強襲戰車競技]的背景。

在TV版中未登場的學校一個個相繼登場,當然也會有和TV版角色互動,

觀看過TV及OVA後,讓人有就是同一個作品的錯覺。



這次來到野上老師工作場所,讓我們完整的了解[少戰]及[緞帶武者]的製作秘辛。

接著是,秘藏的角色原畫大公開。

大份量的資料,分成前中後篇3回分別公開,首先是[少戰 劇場版],

讓我們由漫畫家的角度來一窺究竟。

[圖]
*劇場版軍事監修�婺�
-在劇場版也是擔任角色原案對吧?


野上武志老師:實際上我在劇場版完全沒有什麼參與。
我在試映會時,完全就是以[少戰大叔]的身分享受在其中(笑)。
唯一有關係的,是在後期錄音前和軍事監修等重要人士,

一起做毛片檢查確認台詞是否有問題及修正的場合,
因為覺得很有趣就去參加了。



-在那時修正的台詞實際上有哪些?
野上:繼續高中的ミカ有句 [Tulta]的台詞,
是芬蘭軍監修的斎木伸生老師所提出 [Tulta在芬蘭話是射擊的意思],
在當下就修改腳本加入了這句話。



-因此,擔任ミカ的能登麻美子小姐就有了芬蘭話的台詞了

野上:話說回來。最初認識斎木老師是個軍事權威的人,

但在聽到 [這次登場繼續高中的新角色聲優是能登小姐]的瞬間,

全部人都以 [什麼!]的感覺站了起來! 看到這個場面,

我心中有 [日本的軍事業界要完蛋了]的想法(笑)。

在這個充滿知識的背後,完完全全就是對能登小姐有反應的聲優宅(笑)。


-不,因為是能登小姐變成這樣也是沒辦法的事(笑)。
野上:另外,儘管最初アクタス的製作進行真庭先生特別提醒
[各位,無論如何畫面已經不能做任何更動了]。
但斎木老師看到KV-2裡ニーナ抱著砲彈的畫面
咬牙切齒的說[這是不可能的!]。


野上:[在行走中填裝手抱著砲彈,這是違反規定的!
實際上不是人能抱著的重量,要確實的鎖住不然會發生危險!
絕對不能讓她抱著那個!]以非常嚴厲的態度,完全聽不進別人的話。
就算說 [這個是動畫阿]也會以 [動畫也不行這樣子做]來回絕。
這時心想 [該是我出場的時候了],野上:[在行走中填裝手抱著砲彈,這是違反規定的!

實際上不是人能抱著的重量,要確實的鎖住不然會發生危險!
絕對不能讓她抱著那個!]以非常嚴厲的態度,完全聽不進別人的話。
就算說 [這個是動畫阿]也會以 [動畫也不行這樣子做]來回絕。
這時心想 [該是我出場的時候了],[斎木老師,那個是抱枕]。
-是抱枕嗎!?(笑)

野上:這麼做就順利的進行到下一個畫面了。

那個瞬間,心中就浮現 [今天的工作完成了!]的想法(笑)。

那天,原本沒有角色的我,僅因為這個就有做好角色本分的感覺。
*少戰很棒喔!野上流劇場版重點解說


-那麼,這次的劇場版如何呢?
野上:[少戰很棒喔!]這是不可避免的(笑)。
角色的表演,戰車的魄力,就像是吃了三天三夜的滿漢全席。
最初看到分鏡的階段,再怎麼想也有兩個半小時的分量。
大概就是看[坦克大決戰]中途還去上廁所的感覺。
濃縮大量的的內容,情報量是不可比擬的,
體感觀看時間有三個小時這麼長。這也是讓人一看再看的原因。
-畫面到處都找的到梗。機會難得,就讓我們看著現場照以播報風格,
把值得注意的地方給提出來。

野上:僅僅不到一秒的畫面,卻畫了不少東西。

野上:其中有不少梗分布在畫面裡,這已經不是誰的指示就能掌握的領域了。

若不是背景作畫自發性的作業,這實在是無法。
對於製作[少戰]的人,大家都是這樣子。
插入的梗已經超過了商業廣告的等級,最終變成有競爭力的東西。

-繼續高中,出場次數不多,但是卻很有角色個性。
野上:出場畫面跟數句台詞就讓觀眾有[這孩子就是這樣的角色]的感覺,
在短時間就讓人了解一位角色我想這就是水島的魔術吧。

[圖]

-知波單方面,就像是TV版就出現過般的親切

野上:就像是有出現過呢。說實話,

在劇場情報公開前イカロス出版社有委託我[希望畫張西絹代的圖]。

在劇場公開之前,西是怎樣的一個角色,
可以說完全沒有可以在雜誌上發表的資料。
在那個情況下畫了張像是性感女郎的東西,這實在是很亂來對吧!?(笑)
感覺就像是考古學家。[從"知波單"和"西"來看,
就決定了男子氣的角色]這種感覺,從僅有的資料來推論。
-那樣的話,在看到劇場版廢柴西的時後,有什麼印象呢?

野上:本來以為會更廢柴,結果沒想像中的廢柴。

[圖]

-這個,總而言之先拍照紀念再說就像是個日本人,
再次讓人覺得知波單就是日本隊呢
野上:這台相機的資料,是我一個繪師朋友所提供的,
工作人員名單有他的名字,
[阿咧,那個傢伙做了什麼?]看到的時候有這種想法(笑)
-順帶一問,該怎麼稱呼那位?
野上:他叫做日野カツヒコ是位繪師

[圖]

-福田在現在算是有人氣呢。

野上:聽到知波單,絕對會想到"西"跟"福田"。

在角色名稱還沒公布時,

大家看到公開的圖面時都會說[這傢伙就是福田吧!?]。

[圖]

野上:クラーラ是杉本功先生照著聲優ジェーニャ小姐的照片所設計,

完全就是為聲優量身打造。
再來,要求ジェーニャ參與演出的時間,幾乎是在快要錄音前(笑)
-要是沒辦法排到行程表裡,要該怎麼辦(笑)


[圖]

-大洗市街道的描繪實在是太精細了。
當地居民會表示[這裡我看過],[我家有被畫出來!] 已經超過這種等級了。
野上:看過電影的人,為了看實際場景而來大洗,會為了旅遊導覽而作手冊。
大勘莊在電影發布後,在這貼上[已經修理好了]。
商業與趣味,兩者讓大洗往好的地方發展,因為如此才能成就這部作品。

[圖]

野上:日本的風景,在動畫裡表現的格外漂亮。這次我更加的確信。
大洗被說是有[國道16號線化]的現象,
實際上日本全國並沒有一模一樣的街道景色,更多的是以前所留下來的風景。
在這其中出現與日常生活相異的戰車來回奔馳,實在是很有趣的事。

[圖]

野上:就是這個!從戰車的瞄準鏡的角度來看,

所見到的望遠距離景色,讓人看不到周遭透視的畫法。
這種寫實的畫面與一般攝影機角度有所不同,
水島監督下的製作團隊對於這種表現的掌握實在是很厲害。
對於沒有畫戰車經驗的人,無法掌握的透視角度而讓人覺得[這個不是戰車阿]。

因為平常的日本並不會有戰車出現在街道,而會把戰車比擬成一般大型車輛。
戰車是如此龐大、危險,透過畫面長焦段來拍攝,
讓人充分理解的手法令人佩服。


[圖]

-看到這個海岸線就笑了。
野上:隆美爾的蘆荀呢!(笑)
(隆美爾所做的海岸防禦工事 因形狀尖銳而被稱為蘆筍)


-就像是[搶救雷恩大兵]的奧瑪哈海灘呢(笑)。

[圖]

-再來是這個。最初是設定只有大洗旅館被破壞,
結果大洗海岸旅館提出了[能不能給我們旅館也來一發]的要求,
所以就變成這樣了。
野上:沒來個一發,怎麼會知道豬木巴掌的威力(笑)。
看到這只能笑了。哎呀~,爆炸就是浪漫阿!(笑)

-此外海岸旅館去年底整修,被砲彈打中的地方也蓋上了防水帆布。

野上:這種對應能力實在是很棒(笑)。

[圖]

野上:這幕只出現3、4個影格,就出現了如此多的資訊量。
足以讓人看20次電影才能看透,這也難怪要花3年來完成這作品。

[圖]
野上:在這邊龍實在是很賣力。超激動的表現(笑)。

[圖]
野上:網遊在TV版出場時是操作三式中戰。

心想在電影版會變成怎麼樣呢,結果就變這樣了。
-果然自己所設計的角色,會抱著特別的心情來觀賞嗎?
野上:沒錯。在劇中如何演出,是不是有融入整部電影,
有沒有表現得很好都是在意的地方。



-歷女隊一定都會有歷史梗的場景,那麼排球隊跟網遊隊的觀看重點,
你覺得有哪些是特別在意的?

野上:關於網遊隊,在TV版沒有充分的表現實在是令人在意的地方,
心裡想究竟會以什麼方式活躍。
結果就突飛猛進,變成非常可靠的這點實在是很有趣。

[圖]

野上:這邊可以看到作品世界觀裡有關戰車道的相關資訊,是貴重的畫面。
-首次有蝶野以外日本戰車道聯盟的重要人物登場,
資訊量也是非常多是值得注意的重點。



[圖]

-看著美穗的房間,意外的發現擺著高級家具,能了解到是位大戶人家的千金。
野上:果真是位千金小姐。這個,綁著緞帶的鐵拳到底是什麼阿(笑)。
-說不定是像獎杯的東西
野上:或是這個世界裡魔法少女動畫裡出現的道具之類的?(笑)
-變身用的法杖嗎!?(笑)

野上:基本上不就是個少女的房間嘛。說不定這個世界的女孩子都是這樣子(笑)。



[圖]

野上:作戰會議裡艾莉卡的表情表現得實在很棒。實在是非常的有趣。
我在畫[緞帶武者]裡的艾利卡時,實在是很在意,
在看了2次電影版還是沒辦法完全記起來。
作為角色設定時在是很好的範本,本來很想要電影全部的資料,

不過還是拿不到阿。讓我在作畫時花了時間在思考。
-這個場景的美術設定,是卡秋莎坐在農娜的肩膀上,
照理說卡秋莎的高度應該會更高吧。
野上:為了把所有人物都放在畫面裡卡秋莎不得不彎腰呢(笑)。

[圖]

野上:從這邊開始,戰車的分鏡一個接一個的播放實在是太棒了!
要是我沒有親眼見到一定會十分後悔。以森林中戰鬥來說,構圖十分完美。
就像是宮崎駿漫畫和動畫的分鏡編排。如[豚之虎]也是分成一個個鏡頭,
這邊也是一樣,開場的戰鬥場景每個分鏡都很漂亮。


[圖]

野上:這個場景,就像黑澤明當年的日本電影拍攝手法。
用長焦距來壓縮透視感,就像戰車近在眼前,
從這可以看到看到大場面電影的脈絡。真是不錯阿(笑)。




[圖]

野上:兩台銀河轟炸機編隊飛行的畫面,這是頭一遭。
水島監督作為演出家也是個軍武宅,
在這個地方放入這個畫面,讓人有[可惡,真令人羨慕!]的感覺。

-喔,讓人感到很羨慕嗎?
野上:真的是令人羨慕。我從事這行十年了,能這樣浸淫在動畫的樂趣裡。
碰到我所尊敬的義大利監修吉川和篤老師,
看到三式中戰、九七式中戰、九五式輕戰來回奔馳,
都是從這個作品開始。在看到動畫裡戰車活生生的動了起來不禁淚如雨下。

[圖]

野上:就是這個!真是壓倒性的戰力不是嗎。真想把這個當成桌面背景。


[圖]
-安齊奧隊,被這樣使用實在很妙。
戰力上微妙的不行,而被付與戰場觀測的任務。
野上:在軍事上可是重要的事情。堪稱是可以拿甲勳章的功勞。

[圖]

野上:這才叫做是真正的都市迷彩(笑)。

-在TV版時,三突也有做過都市迷彩呢(笑)。

野上:總人數約50人、戰車60台登場,各個角色劇情伏筆,

在兩個小時當中全部都回收。就像是精密製作的箱根秘密箱的感覺。


[圖]

-大概是在戰車道裡無法出場的陸上戰艦P1000,
做為遊樂園的景點登場實在是很有趣。
野上:事實上我在[水手服與重戰車]裡作為最終魔王,P1000有出場。
所以當看到這幕時有[做得太好了!]的感覺(笑)。



[圖]

-這邊網遊隊的重點,皮優炭空中接砲彈單手填裝!

野上:真是帥氣阿!!這熟練已經破表了吧!?(笑)



[圖]

野上:從這裡可以看到美穗跟真穗,作為姊妹的關係性。
與西住流有關的長女與次女所處的立場,
流派的繼承者為何做為守護方及攻擊方在這可以看到。
(這邊原文內容不是很懂 翻譯當參考就好)


到這邊野上流劇場版解說就結束了。

下次中篇,終於可以看到歷女隊、排球隊、網遊隊的角色設定原案,

以及製作秘辛!究竟會看到什麼珍貴的畫像呢!?


=雜談=

由於陷入了少戰失落症候群
看到這篇就翻譯一下
沒想到一天就過了(((゚Д゚;)))
光是查字就花了不少時間
中篇不知道什麼時候出
我也不知道有沒有時間翻
好希望快出BD阿~~



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cwchang2100
我是老鳥

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17243 Posts

Posted - 06/02/2016 :  01:11:12  會員資料  Visit cwchang2100's Homepage Send cwchang2100 a Private Message
沒想到大家都很在意緞帶鐵拳,我看到時還想說,那真的是鐵拳嗎?
JK房間都擺鐵拳,真是不能讓人小看的世界呀!
不過,KV-2的砲彈抱枕,也虧他掰得出來.
繼牛排抱枕之後,會有砲彈抱枕商品化嗎?

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這些秘密話語來自活著的耶穌,由迪迪摩斯•猶大•多馬記錄。
他說:「任何人發現了這些話的意義,將不會嚐到死亡的滋味。」
多馬福音第1節
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閒遊之人
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Posted - 06/02/2016 :  01:33:12  會員資料 Send 閒遊之人 a Private Message
砲彈抱枕已經商品化過了
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