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 微軟結合數位和現實的黑科技Hololens
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yusaku
路人甲乙丙

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1936 Posts

Posted - 05/01/2015 :  18:50:28  會員資料 Send yusaku a Private Message  引言回覆
//Build 2015/到了,MS也陸續展示黑科技Hololens的新進度,並提供給參加者體驗穿戴後的感想和試用開發工具現場體驗自己創作的AR。

這東西完善化以後真的會超有趣的。

看影片功能有點誇張啦XDD
https://www.youtube.com/watch?v=3AADEqLIALk

Hololens Channel
https://www.youtube.com/channel/UCT2rZIAL-zNqeK1OmLLUa6g

----
戰爭結束後我就要回鄉下結婚了。
看,這是我女朋友的相片,她已經懷孕了。
回國後我打算做捕蝦的生意,說不定商○週刊會來採訪。
咦?什麼聲音,我去看看。
你先走我隨後就追上去。

Edited by - yusaku on 05/01/2015 19:01:04

yusaku
路人甲乙丙

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1936 Posts

Posted - 06/17/2015 :  20:57:14  會員資料 Send yusaku a Private Message  引言回覆
https://www.youtube.com/watch?v=QDw5QjDtFy8

MS e3會場的彩蛋,利用hololens體驗在無限號進行戰鬥簡報的感覺。

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戰爭結束後我就要回鄉下結婚了。
看,這是我女朋友的相片,她已經懷孕了。
回國後我打算做捕蝦的生意,說不定商○週刊會來採訪。
咦?什麼聲音,我去看看。
你先走我隨後就追上去。
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ggeneration
路人甲乙丙

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890 Posts

Posted - 06/17/2015 :  22:05:30  會員資料 Send ggeneration a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by yusaku

https://www.youtube.com/watch?v=QDw5QjDtFy8

MS e3會場的彩蛋,利用hololens體驗在無限號進行戰鬥簡報的感覺。

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戰爭結束後我就要回鄉下結婚了。
看,這是我女朋友的相片,她已經懷孕了。
回國後我打算做捕蝦的生意,說不定商○週刊會來採訪。
咦?什麼聲音,我去看看。
你先走我隨後就追上去。




其實這技術如果普及化 可以帶來桌遊卡牌遊戲新革命吧

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冗丙
版主

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16513 Posts

Posted - 06/18/2015 :  11:13:48  會員資料 Send 冗丙 a Private Message  引言回覆
何止~
遊戲王卡牌四方對戰遊戲一定在國小內大流行~~


忠義衛飯筒~剽悍吃燒肉~~
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yusaku
路人甲乙丙

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1936 Posts

Posted - 06/18/2015 :  19:52:47  會員資料 Send yusaku a Private Message  引言回覆
各家媒體參觀後的心得陸續出來了。
http://unwire.hk/2015/06/17/ms-hololens/top-news/

其中這點讓我吃驚

零 Delay、 超高 FPS 及低錯誤

是次 HoloLens 的體驗跟接觸過的 手機 AR 技術是兩碼子的事,在 HoloLens 的世界中你不會看到立體影像會有 Delay 或 Lag 的問題,它會讓你感到那個影像是真實存在一樣,而且是真正 3D 有深度的而不是手機熒幕的平面 。AR 最大的問題是很容易出錯,在變更角度時有時會放錯角度甚至整個影象消失。天恩測試時好像瘋子般把頭及身體快速變動都難不到 HoloLens,只有幾次投影的影像計算錯了體積,變細少了一點。

也就是說Hololens使用的環境感測鏡頭,空間編碼器速度非常快,而且機器�堶掖B理這些資料晶片的處理速度也相當快。

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戰爭結束後我就要回鄉下結婚了。
看,這是我女朋友的相片,她已經懷孕了。
回國後我打算做捕蝦的生意,說不定商○週刊會來採訪。
咦?有人按鈴說要來查水表,我去開個門。
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GMM
路人甲乙丙

3333 Posts

Posted - 06/18/2015 :  20:33:48  會員資料 Send GMM a Private Message  引言回覆
以後過年可以坐在桌前跟遠方的親友打空氣麻將了
不過我怎麼老是想到很快就會跟情趣用品結合了
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cht1234
路人甲乙丙

772 Posts

Posted - 06/18/2015 :  21:19:25  會員資料 Send cht1234 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by GMM

以後過年可以坐在桌前跟遠方的親友打空氣麻將了
不過我怎麼老是想到很快就會跟情趣用品結合了



以後和老婆上床的時候可以用
這樣老婆即使變胖變老也沒問題
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迷路的小狗
路人甲乙丙

1319 Posts

Posted - 06/19/2015 :  10:42:40  會員資料 Send 迷路的小狗 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by cht1234


以後和老婆上床的時候可以用
這樣老婆即使變胖變老也沒問題



變胖變老還是會有問題啊
畢竟手感不會因為帶上這玩意就會變得不一樣....

另外戴這個跟老婆上床擺明了嫌老婆某些方面不行
還沒爬上床就被踹下床的機會很大啊
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yusaku
路人甲乙丙

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1936 Posts

Posted - 06/19/2015 :  12:48:29  會員資料 Send yusaku a Private Message  引言回覆
這次e3,看來MS利用Halo5展示了AR(擴增實境,Augmented Reality)在企業法人的應用,整個展示就是針對潛在客戶演示如何利用這個東西做產品介紹。
目前體驗過的記者有講到一個罩門,那就是視野太窄。畢竟裡面使用的Retinal Imaging Display目前只能做平面的。只能等未來出現曲面化技術,才能完全包覆視野。

有趣的是3D AR物件需要的顯示運算資源其實比VR(虛擬實境,Virtual Reality)還低。因為AR只需要計算要顯示的物件,但是VR為了要有真實感,除了主要物件外,背景物件吃掉的運算資源更多。(現在3D遊戲也是如此,背景超級吃資源的)

Hololens給人最大的黑科技點就是讓演算出來的AR物件正確的顯示在正確的位置。這方面MS由於有Kinect的豐富經驗,使得MS在空間編碼技術上處於優勢,從Hololen的3D分解圖來看,MS替Hololens設計專門處理空間資料的HPU的封裝尺寸比CPU+GPU的SOC還大。不過想想也對,及時運算感測器接受的資料,那個運算量絕對很大。

最後Hololens最重要的其實不是機器本身,而是Windows Hologram。MS直接把製作AR想觀的API放到Windows裡,如同當年DirectX把3D圖形開發的API準備好,讓程式開發者不需要煩惱硬體底層的問題,專心展現設計成果即可。

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看,這是我女朋友的相片,她已經懷孕了。
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咦?有人按鈴說要來查水表,我去開個門。
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GMM
路人甲乙丙

3333 Posts

Posted - 06/19/2015 :  16:15:21  會員資料 Send GMM a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by 迷路的小狗

quote:
Originally posted by cht1234


以後和老婆上床的時候可以用
這樣老婆即使變胖變老也沒問題



變胖變老還是會有問題啊
畢竟手感不會因為帶上這玩意就會變得不一樣....

另外戴這個跟老婆上床擺明了嫌老婆某些方面不行
還沒爬上床就被踹下床的機會很大啊



是不會買兩台喔
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cht1234
路人甲乙丙

772 Posts

Posted - 06/20/2015 :  10:24:10  會員資料 Send cht1234 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by yusaku

這次e3,看來MS利用Halo5展示了AR(擴增實境,Augmented Reality)在企業法人的應用,整個展示就是針對潛在客戶演示如何利用這個東西做產品介紹。
目前體驗過的記者有講到一個罩門,那就是視野太窄。畢竟裡面使用的Retinal Imaging Display目前只能做平面的。只能等未來出現曲面化技術,才能完全包覆視野。

有趣的是3D AR物件需要的顯示運算資源其實比VR(虛擬實境,Virtual Reality)還低。因為AR只需要計算要顯示的物件,但是VR為了要有真實感,除了主要物件外,背景物件吃掉的運算資源更多。(現在3D遊戲也是如此,背景超級吃資源的)

Hololens給人最大的黑科技點就是讓演算出來的AR物件正確的顯示在正確的位置。這方面MS由於有Kinect的豐富經驗,使得MS在空間編碼技術上處於優勢,從Hololen的3D分解圖來看,MS替Hololens設計專門處理空間資料的HPU的封裝尺寸比CPU+GPU的SOC還大。不過想想也對,及時運算感測器接受的資料,那個運算量絕對很大。

最後Hololens最重要的其實不是機器本身,而是Windows Hologram。MS直接把製作AR想觀的API放到Windows裡,如同當年DirectX把3D圖形開發的API準備好,讓程式開發者不需要煩惱硬體底層的問題,專心展現設計成果即可。






目前人人都說讚的 summer lesson
https://www.youtube.com/watch?v=5f7acr-ODCk

https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1417269928.A.8EF.html

我覺得 SONY才是走在正確的路上!!!!!
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LUMBER
我是老鳥

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8485 Posts

Posted - 06/20/2015 :  12:01:42  會員資料 Send LUMBER a Private Message  引言回覆
用在手遊阿.....(回頭看看地下街那冷清的機器

雖然小的有點子,不過不是用在自己身上,那就算了(攤手
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ggeneration
路人甲乙丙

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890 Posts

Posted - 06/20/2015 :  13:59:20  會員資料 Send ggeneration a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by cht1234

quote:
Originally posted by yusaku

這次e3,看來MS利用Halo5展示了AR(擴增實境,Augmented Reality)在企業法人的應用,整個展示就是針對潛在客戶演示如何利用這個東西做產品介紹。
目前體驗過的記者有講到一個罩門,那就是視野太窄。畢竟裡面使用的Retinal Imaging Display目前只能做平面的。只能等未來出現曲面化技術,才能完全包覆視野。

有趣的是3D AR物件需要的顯示運算資源其實比VR(虛擬實境,Virtual Reality)還低。因為AR只需要計算要顯示的物件,但是VR為了要有真實感,除了主要物件外,背景物件吃掉的運算資源更多。(現在3D遊戲也是如此,背景超級吃資源的)

Hololens給人最大的黑科技點就是讓演算出來的AR物件正確的顯示在正確的位置。這方面MS由於有Kinect的豐富經驗,使得MS在空間編碼技術上處於優勢,從Hololen的3D分解圖來看,MS替Hololens設計專門處理空間資料的HPU的封裝尺寸比CPU+GPU的SOC還大。不過想想也對,及時運算感測器接受的資料,那個運算量絕對很大。

最後Hololens最重要的其實不是機器本身,而是Windows Hologram。MS直接把製作AR想觀的API放到Windows裡,如同當年DirectX把3D圖形開發的API準備好,讓程式開發者不需要煩惱硬體底層的問題,專心展現設計成果即可。






目前人人都說讚的 summer lesson
https://www.youtube.com/watch?v=5f7acr-ODCk

https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1417269928.A.8EF.html

我覺得 SONY才是走在正確的路上!!!!!





日本人的遊戲製作能力終於追上主機成長幅度了(笑)

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dasha
版主

42875 Posts

Posted - 06/20/2015 :  14:21:38  會員資料 Send dasha a Private Message  引言回覆
剛好回頭看銀魂看到Dragon Hunter III......可以做嗎?
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yusaku
路人甲乙丙

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1936 Posts

Posted - 06/20/2015 :  22:24:25  會員資料 Send yusaku a Private Message  引言回覆
http://www.4gamer.net/games/302/G030248/20150619026/

[E3 2015]西川善司の3DGE:網膜投射型デバイスを採用するHoloLens,試して分かったMR対応型HMDのすごさと課題

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yusaku
路人甲乙丙

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1936 Posts

Posted - 06/20/2015 :  22:37:26  會員資料 Send yusaku a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by cht1234

quote:
Originally posted by yusaku

這次e3,看來MS利用Halo5展示了AR(擴增實境,Augmented Reality)在企業法人的應用,整個展示就是針對潛在客戶演示如何利用這個東西做產品介紹。
目前體驗過的記者有講到一個罩門,那就是視野太窄。畢竟裡面使用的Retinal Imaging Display目前只能做平面的。只能等未來出現曲面化技術,才能完全包覆視野。

有趣的是3D AR物件需要的顯示運算資源其實比VR(虛擬實境,Virtual Reality)還低。因為AR只需要計算要顯示的物件,但是VR為了要有真實感,除了主要物件外,背景物件吃掉的運算資源更多。(現在3D遊戲也是如此,背景超級吃資源的)

Hololens給人最大的黑科技點就是讓演算出來的AR物件正確的顯示在正確的位置。這方面MS由於有Kinect的豐富經驗,使得MS在空間編碼技術上處於優勢,從Hololen的3D分解圖來看,MS替Hololens設計專門處理空間資料的HPU的封裝尺寸比CPU+GPU的SOC還大。不過想想也對,及時運算感測器接受的資料,那個運算量絕對很大。

最後Hololens最重要的其實不是機器本身,而是Windows Hologram。MS直接把製作AR想觀的API放到Windows裡,如同當年DirectX把3D圖形開發的API準備好,讓程式開發者不需要煩惱硬體底層的問題,專心展現設計成果即可。




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https://www.youtube.com/watch?v=5f7acr-ODCk

https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1417269928.A.8EF.html

我覺得 SONY才是走在正確的路上!!!!!




VR設備有個罩門,那就是重量。
裸眼3D都推不起來了,還得戴這個長時間使用。
再來目前的VR設備全都是外掛設備不能獨立運作。
今年e3有展的兩家VR頭套試用記者就發現到有畫面更新fps數不足和解析度不夠的問題。Oculus Rift直接就建議PC顯示卡最好使用980ti等級的貨色才能有好的體驗。

MS推Hololens就很小心地強調短時間使用這點,並鎖定企業法人。
會在e3展這個只是想持續維持媒體注意力。
還有Hololens不是純AR設備,也可以進入VR模式,目前跟MS跟NASA的JPL合作的項目就是玩VR。


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戰爭結束後我就要回鄉下結婚了。
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yusaku
路人甲乙丙

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Posted - 06/20/2015 :  22:48:20  會員資料 Send yusaku a Private Message  引言回覆
Hololens版Minecraft
https://www.youtube.com/watch?v=xgakdcEzVwg

其實這個演示正好搭配MS跟建築設計系統公司合作的項目。
建築設計3D藍圖直接轉換成立體模型。
對3D設計來說,最後的打樣是超級花錢的,很多樣本其實只是作外型檢證,連實際裝上去都還做不到。
對大型建案來說,設計師要如何讓業主及時感覺完工後大概長怎樣。
建築業其實有試著研究如何讓業主在現場體驗完工後的樣子,只是很多設備是貴到靠北邊,相關技術靠自己幹更是成本飛高高。


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yusaku
路人甲乙丙

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Posted - 06/20/2015 :  22:55:21  會員資料 Send yusaku a Private Message  引言回覆
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Originally posted by yusaku

https://www.youtube.com/watch?v=QDw5QjDtFy8

MS e3會場的彩蛋,利用hololens體驗在無限號進行戰鬥簡報的感覺。



這個演示還可以有另一種用途,那就是方便查水表人員查水表。
首先是簡報階段,查水表人員可以先了解目標建築的立體結構,如果整合迷你無人機的偵測資料,還可以知道目標住戶的分布。
小組長就可以幫查水表人員設定查水表路徑,會遭遇住戶的可能位置,發生CQB時可以掩護的地點。
開始查水表時頭盔就可以即時顯示最佳的查水表路徑,並整合無人機的偵測即時標示欠水費人員的位置。讓查水表人員搶得先機。

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ggeneration
路人甲乙丙

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Posted - 06/20/2015 :  23:12:13  會員資料 Send ggeneration a Private Message  引言回覆
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Originally posted by yusaku

quote:
Originally posted by yusaku

https://www.youtube.com/watch?v=QDw5QjDtFy8

MS e3會場的彩蛋,利用hololens體驗在無限號進行戰鬥簡報的感覺。



這個演示還可以有另一種用途,那就是方便查水表人員查水表。
首先是簡報階段,查水表人員可以先了解目標建築的立體結構,如果整合迷你無人機的偵測資料,還可以知道目標住戶的分布。
小組長就可以幫查水表人員設定查水表路徑,會遭遇住戶的可能位置,發生CQB時可以掩護的地點。
開始查水表時頭盔就可以即時顯示最佳的查水表路徑,並整合無人機的偵測即時標示欠水費人員的位置。讓查水表人員搶得先機。

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戰爭結束後我就要回鄉下結婚了。
看,這是我女朋友的相片,她已經懷孕了。
回國後我打算做捕蝦的生意,說不定商○週刊會來採訪。
咦?有人按鈴說要來查水表,我去開個門。




如果配合超迷你機器人
或者是內視鏡光纖探頭改成雷射3D掃瞄然後即時構圖

又可以進行下一波CQB戰術革命吧

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yusaku
路人甲乙丙

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Posted - 06/22/2015 :  00:21:15  會員資料 Send yusaku a Private Message  引言回覆
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Originally posted by ggeneration

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Originally posted by yusaku

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Originally posted by yusaku

https://www.youtube.com/watch?v=QDw5QjDtFy8

MS e3會場的彩蛋,利用hololens體驗在無限號進行戰鬥簡報的感覺。



這個演示還可以有另一種用途,那就是方便查水表人員查水表。
首先是簡報階段,查水表人員可以先了解目標建築的立體結構,如果整合迷你無人機的偵測資料,還可以知道目標住戶的分布。
小組長就可以幫查水表人員設定查水表路徑,會遭遇住戶的可能位置,發生CQB時可以掩護的地點。
開始查水表時頭盔就可以即時顯示最佳的查水表路徑,並整合無人機的偵測即時標示欠水費人員的位置。讓查水表人員搶得先機。

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戰爭結束後我就要回鄉下結婚了。
看,這是我女朋友的相片,她已經懷孕了。
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咦?有人按鈴說要來查水表,我去開個門。




如果配合超迷你機器人
或者是內視鏡光纖探頭改成雷射3D掃瞄然後即時構圖

又可以進行下一波CQB戰術革命吧





我懷疑MS應該有跟美軍合作製作全視野版本的Hololens。

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看,這是我女朋友的相片,她已經懷孕了。
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咦?有人按鈴說要來查水表,我去開個門。
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yusaku
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Posted - 06/23/2015 :  13:20:40  會員資料 Send yusaku a Private Message  引言回覆
http://city365.ca/van/153944
這邊報導抽去了技術宅吹毛求疵的地方最有趣的是這段。

排隊的人龍圍繞微軟的 Xbox 綠色外牆繞了整整一圈。站在我前面的仁兄是服務汽車行業的市場行銷人員,被公司派來 E3 體驗各種虛擬實境與擴增現實技術。「你覺得微軟是想用 HoloLens 來賣《Halo》還是用《Halo》來賣 HoloLens?」他問我。我覺得答案顯而易見:HoloLens 還沒到能賣的程度,而 Halo 不需要外力來推。

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咦?有人按鈴說要來查水表,我去開個門。
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yusaku
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Posted - 06/26/2015 :  19:00:55  會員資料 Send yusaku a Private Message  引言回覆
http://www.ithome.com.tw/news/97025
微軟與NASA合作,HoloLens將上外太空出任務
Sidekick專案將把微軟的HoloLens擴增實境眼鏡送到國際太空站,以協助進行太空人訓練或改善工作效率,首批HoloLens裝置將隨著6月28日發射的補給船送上太空。
美國太空總署(NASA)與微軟共同發表Sidekick專案,將把微軟的HoloLens擴增實境眼鏡送到國際太空站,以協助進行太空人訓練或改善工作效率,首批HoloLens裝置將隨著6月28日發射的補給船送上太空。

Sidekick專案有兩種操作模式,一是遠端專家模式(Remote Expert Mode)允許地球上的操作人員藉由Skype看到太空人視線所及的事物,並予以即時指示或教導,或是在太空人所屬的環境中繪製標記以協助太空人完成作業。迄今太空人在執行複雜的修復或實驗任務時,地球上的專家只能語音或書寫方式提供指示。

第二是程序模式(Procedure Mode),在與太空人互動的物件上方透過HoloLens呈現各個獨立步驟的全景影像,減少未來太空人所需的訓練,對於因通訊延遲導致操作困難的太陽系任務來說是個寶貴的資源。

位於太空站的太空人會先測試程序模式的軟、硬體功能,接著再測試遠端專家模式的連線能力,NASA希望Sidekick專案在今年底前就能派上用場。

HoloLens是首款基於Windows 10平台的全息影像(Holographic)運算裝置,它可以獨立運作,並可於實體環境中呈現全像片(Hologram),全像片看起來像是實體世界中的物件,但完全是由光線組成,雖然沒有實體,但與實體物件一樣可從不同的角度與距離觀看,透過HoloLens所看到的全像片不但栩栩如生,而且還能根據與使用者或實體環境的互動而移動、塑形及改變。

NASA國際太空站負責人Sam Scimemi表示,HoloLens與其他虛擬實境裝置都是最先進的技術,賦予國際太空站的人員處理重要任務的能力,也可望能協助未來的火星探險。微軟的技術院士Alex Kipman則說,HoloLens改變了人們創造、連結與探索的方式,Sidekick是微軟當初想像HoloLens應用時的一個典型案例,它釋放了太空人的潛能,也讓全像運算的可能性出現新的視野。

NASA去年也曾把3D印表機送上國際太空站,以方便太空人可列印所需的零件,已成功列印出可用來固定印表機上電線與電子基板的印表機托盤。(編譯/陳曉莉)


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yusaku
路人甲乙丙

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1936 Posts

Posted - 06/27/2015 :  10:08:13  會員資料 Send yusaku a Private Message  引言回覆
可以理解NASA這麼快就要送一批Hololens上國際太空站。
因為太空站有很多實驗要做,而地面的科學家們也會很想即時了解狀況。
同時也可以利用Hololens即時通知太空站的太空人調整。

以阿波羅13那個組裝CO2過濾器的場景為例,假如當時有Hololens,休士頓的人組裝好後,就可以把組裝流程還有每個零件的位置標示好。
然後太空人就可以更快更準確完成。就跟宣傳影片示範的,遠方的水電工協助更換U型管。


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LUMBER
我是老鳥

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Posted - 06/27/2015 :  17:03:02  會員資料 Send LUMBER a Private Message  引言回覆
就資源匱乏的太空站來說,能夠事先演練卻實是比較節省資源些....
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dasha
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42875 Posts

Posted - 06/28/2015 :  06:31:14  會員資料 Send dasha a Private Message  引言回覆
Hololens的優點是體積比較小,整個系統可以戴在頭上,目前其他類似的東西有很多性能高的,但只是顯示器而已,後端的桌機可大了......
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olddog
路人甲乙丙

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1951 Posts

Posted - 06/28/2015 :  11:26:04  會員資料 Send olddog a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by dasha

Hololens的優點是體積比較小,整個系統可以戴在頭上,目前其他類似的東西有很多性能高的,但只是顯示器而已,後端的桌機可大了......



而且可以支援其他產品的主機大都很耗電.....(高階CPU+高效能顯卡),其中一家廠商乾脆暫停MAC版,因為MAC 的GPU大都能力不足又不能升級.....

Edited by - olddog on 06/28/2015 11:29:26
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