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匿蹤鱸鰻
路人甲乙丙
  
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Posted - 05/10/2013 : 00:15:53
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| 不小心離題了,主題是噴射戰機,若礙眼或違規版主砍掉無妨 |
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dasha
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Posted - 05/11/2013 : 10:46:25
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quote: Originally posted by stroll
quote: Originally posted by 西伯利亞
是說現在仔細一看才發現這設計居然能夠同實滿足纏鬥跟匿蹤需求(雖然纏鬥狀態下匿蹤應該很糟糕就是)...
http://www.aerospaceweb.org/question/planes/fake/fa37-1.jpg
當真的逼近到非得纏鬥的狀況下,這時候大多是以IR短AAM主攻,匿蹤需求(雷達方面)也已不是優先考量了吧
這隻可變翼的應該不需要考慮纏鬥,與電影不同...... 這傢伙是幽靈工廠提出過的一個構形,作戰高度是次太空軌道,就是把SR-71的升限從英呎變成公尺的範圍,60km以上高空......誰上去找它纏鬥?喔,對了,速度還是超過3Mach的傢伙. |
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dasha
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42818 Posts |
Posted - 05/11/2013 : 10:51:35
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quote: Originally posted by Dr Evil
沒人看出32改,其實是有所本嗎?
http://www.aerospaceweb.org/aircraft/fighter/jsf/pics07.shtml
此構型是否可以三軍通用,其實有人已研究過了
當初被X-32/35幹掉的原因,就是太重,本來要用旁通氣流垂直起飛,最後只好改成3引擎,被淘汰時公司還抗議:我們設計的系統只是針對F-16等級的飛機設計的,變成F/A-18等級就沒辦法了...... 基本上蝙蝠翼匿蹤設計,都是從漸縮翼(F-22/23/35的設計)變出來的,目的是增加翼展,如果沒有增加翼展的必要,就不會這樣設計. 其實就像一些日本老一輩研究者的看法,Gundam世代之前與之後的航空研究者審美觀,差很多,年輕的喜歡炫的,但老的一向把這些很炫的外形當成是設計失誤的補丁...... |
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toga
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Tajikistan
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Skyshade
路人甲乙丙
  
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Posted - 05/29/2013 : 12:55:17
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quote: Originally posted by ZPLUSC1
quote: Originally posted by Dr Evil

我看到第一個感想是X-02A的匿蹤版....
機戰未來本身就拍得很像ACE COMBAT電影版了 以先後順序來說這是老美抄X-02A的機體設計吧 氣動面的設計幾乎一樣.....
氣動設計老美還要抄日本遊戲?老美沒告 Namco 侵佔專利權就不錯了... http://en.wikipedia.org/wiki/Northrop_Switchblade |
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Dr Evil
路人甲乙丙
  
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Dr Evil
路人甲乙丙
  
Taiwan
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Posted - 05/29/2013 : 18:14:50
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如果沒有退守台灣與英國斷交,夢想就能成真
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blackknight
路人甲乙丙
  
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西伯利亞
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ian125
我是老鳥
   
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Posted - 06/06/2013 : 22:31:42
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| 事實上忘記哪家的提案還是一度機背進氣哩... |
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