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kumachan
路人甲乙丙
  
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Posted - 04/03/2012 : 17:09:20
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一直以來對大戰略advanced/SSI裝甲元帥這類二戰war game很有興趣. 這類戰爭戰棋遊戲已經失寵了,因為不再賣座....
不過有機會的話,我蠻想開發一個平板的戰爭戰棋遊戲. 隨著現代軟硬體進步,有些麻煩工作可以找到替代方案, 比如說兵器動畫,兵器指定角度圖資. 用數位相機+軍武食玩就可以湊出各種角度大量圖片. 甚至google sketchup也有一堆3D模. (20年前是連3D都沒有,全靠勞力密集的手工做點陣圖動畫,工程耗大....) 各種資料和音效從internet也能很快湊到.
但不太熟悉其運算公式,比如說戰車對戰車.... 速度,數量,士氣,地理高度,氣候影響,防禦力,運氣,先發攻擊或互相射擊. 主武裝射程,命中率,威力,射速. 要怎麼從一大堆東西中整理出一個共用的公式? |
Edited by - kumachan on 04/03/2012 17:20:17 |
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陸戰屋小步兵
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kumachan
路人甲乙丙
  
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Posted - 04/05/2012 : 16:32:12
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quote: Originally posted by 陸戰屋小步兵
最基本的東西:蘭開斯特公式。
參考這篇 http://tieba.baidu.com/f?kz=652790551
讀書不成先用劍 用劍無它A讀書 讀書用劍兩無成 落魄江湖它W負
蘭開斯特律我知道, 遠方射擊戰是平方律,實力與平方成正比. 近距搏鬥是線性律,實力與數量成正比. 但是它只涵概火力和數量. 其他變數不知道怎麼放進去.... 比如說A方有砲兵壓制,B方有地形和掩體,威力與射程有差. 變數太雜,腦筋就打結了....
是希望找到一個專門研究這些遊戲公式的網頁來參考. 類似這樣<戰士> 攻133×(附加屬性20%)×(力量6:120%)×(單刀防衛25級:150%)×(buff-強化:120%)×(單刀防衛 110%) 133×1.2×1.2×1.5×1.2×1.1=<<攻擊力:379>> ....軍武戰棋的計算比RPG角色互砍又複雜多了.
通常這是寫在戰祺遊戲企劃案文件之中,屬研發的knowhow. 還沒看過有人放出來分享討論.
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Edited by - kumachan on 04/05/2012 16:48:31 |
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閒遊之人
我是老鳥
   
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Posted - 04/05/2012 : 17:13:57
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如果還要加入角色加成就更難搞了...... 個人的理想還是能自己射計武器 類似鋼鐵咆哮那種.......
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kumachan
路人甲乙丙
  
Taiwan
3832 Posts |
Posted - 04/05/2012 : 18:16:13
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自己設計武器就得戰棋3D化. 因為3D才方便把砲塔換來換去. 那研發難度恐怕不是一般小型同人Game有辦法搞的. 純2D比較好做一點.
我想得比較簡單,類似這個的平板高解析度版 http://tieba.baidu.com/f?kz=952720160 這好像是NDS版的戰棋,應該有支持觸控.

角色加成我也很希望能做,類似SEGA Saturn那個千年帝國興亡的系統 (千萬別是萌萌2次大戰略那種阿.....) 主角是從軍官學校出來,一路從訓練演習打到實戰. 隨劇情升遷,與古德林/隆美爾等人一起戰鬥. 每一役打的好壞會影響下一場的地圖與劇本
武器圖片,不用再花時間建模或點圖,就直接拿WTM還搞. 飛機也有WingCLUB,戰艦也有盒玩可以拍. 反正武器只有長寬各幾十pixel,不用很細.
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Edited by - kumachan on 04/05/2012 18:44:39 |
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kumachan
路人甲乙丙
  
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3832 Posts |
Posted - 04/05/2012 : 18:33:24
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個人最愛的戰棋是1997年的千年帝國的興亡, 不但空中和地海是分層地圖,而且還有日戰夜戰.... 這讓夜間戰鬥機可以有點用處,而不是出來讓單發日間戰機打假的.... 陸軍也可以靠夜間躲避強到不行的攻擊機....
 空中一格=地上4格. 這空地系統超讚. 這讓以往飛機和陸軍擠在一起,看起來戰車旁幾公里作戰範圍擠了好幾隊幾十架飛機. 這個不合理的Bug獲得解決. |
Edited by - kumachan on 04/05/2012 18:39:35 |
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