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Posted - 10/01/2011 :  02:15:25  會員資料 Send n/a a Private Message  引言回覆
這是一個有點年份的二次大戰模擬MMO網路遊戲。

不同於PvP式的對戰、WW2 Online是採取萬人同時上線且地圖無接縫的大型網遊;當然,考慮到頻寬負擔,畫面的水準也無法對應現在一線級的遊戲。

然而,豐富的兵器、擬真的操作、簡而言之就是壓力摳米的本遊戲也吸引了眾多的Hard Core玩家沉迷其中。

雖然是月費制、但現在也推出了免費試玩&填問卷延長試用期的方案。









以下戰報:

第七十三次大戰役,軸心軍戰報
Campaign #73
2011年7月27日∼9月4日
軸心獲勝



七十三號大戰役第八天

全線趨於穩定,雙方在馬士河畔角力;指揮部方針不明朗,軸心安全論壇也無消無息;單純在見招拆招,略無效率。

比較值得一提的也只有Damviller保衛戰,以一個步兵旅的力量靠地形與河谷摧毀掉盟軍四個混成旅穿越戰線擴大縱深的野心。

國人玩家增加至七人,已具有相當功能性與可用性的人數。
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指揮部命令:無
陸軍命令:無
空軍命令:無
海軍命令:干擾Bergen op Zoom
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附上HE-111 H2 低空水平轟炸影片。
航程五十五公里,高度一公里。 水平轟炸瞄準器設置:
IAS : 300kph 高度 1000m - 67m 目標海拔 67m。

任務:夷平Namur城鎮建築,改變地貌以增加步兵單位生存率。

http://www.youtube.com/watch?v=vdi1og2AgMA&NR=1

影片有點手忙腳亂請見諒,快到目標點才注意到有偏位,微調後因負壓的關係水平自動駕駛遲遲打不開。

畢竟平常都飛109或Stuka,起飛前還上了兩個多小時水平轟炸概論,從認識瞄具到注​意高度、從編隊理論到轟炸準則,認識IAS空速跟TAS真實空速​的差異性、學習海拔與實際目標點海拔微調。但真的上了很棒的一堂課!

七十三號大戰役第九天

昨天官方合作的ISP因達拉斯熱浪造成城市電路不穩導致所有伺服器Crashed (官方說詞),今天應該可以進入官網了。

至於空軍一點都不IMBA,這遊戲的空軍是飛行模擬,不是像HAWX、AH等飛行射擊遊戲,從襟翼到副翼到尾舵等配平 (Trim) 到各個飛機的極端個性如:Spitfire I b 俯衝引擎會熄火、109E系列引擎輸出跟尾舵先天偏右導致起飛過程一直要往右修正等。

光起飛跟降落大概就要一兩個禮拜的練習。
更不用說機身受損的情況下降落了。

當然以我自身來說可能不準,畢竟IL-2玩很久很久了,看看有沒有其他新朋友們來現身說法一下。官方建議配備中搖桿是寫Required 的。

影片中飛111轟炸看似簡單,實際上難的靠X,首先,先手優勢、該空域無敵機,再來光飛機要飛平穩就很困難了(配平再配平),對準目標方向、調整光學瞄具、確定飛機IAS跟高度跟光學瞄具是否同步。如果最後發現偏了就像我影片這樣,全部要重新檢查一次。

不怕丟臉跟你說:這影片中我全彈Miss。

有搖桿的話,建議先從Ju-87 b俯衝轟炸開始練習。

七十三號大戰役第十三天

另外恭喜兩位國人在上周Turnhout保衛戰中,跟其他傘兵一起跳下去作毫無希望的抵抗,所有隊友都死光了剩兩個台灣人還在撐,直到第二波、第三波傘兵增援到。

一個小時後沒有守軍的Turnhout收復。他們活了下來,推薦函遞出後審核通過由現任CinC Petie頒發卓越貢獻章。

七十三號大戰役第十七天

下午盟軍中部前線的空優都顯佔優勢,我開車往前線挺進時抬頭就能看見三架噴火追著一架梅塞施密特逃竄的場景.......

我軍根本沒有甲車能活著開上前線,只能依賴移動兵站出生的步兵突擊城鎮,結果是被盟軍機槍成批釗割。

雖偶有英勇斯圖卡從天而降炸垮房子,但往往是轉瞬之間就被颶風或噴火給敲下來,到處都看得見墜落的德機尾煙。

從機場直飛敵陣上空的空降部隊也沒能達陣,我搭了好幾架火球姑媽,都是未達目的地中途跳傘。

今日天氣:亞伯多,注意落鋁屑

七十三號大戰役第十八天

命令下來了,TZ1、2 玩家撐戰線完整。

進攻重點Timezone 3 7am GMT 也就是歐洲時間,分別是台灣、大洋洲時間下午兩點和三點開始。

本期任務效率評估TZ3效果最佳。八月十一號 TZ3連下七城。

另外進攻重點尚未公布,隨戰局變化調整。

我們手上已經握住馬士河上的戰略重點了,Haybes、Dinant,慢慢突破就好。

這幾天無法上線,祝各位武運昌隆。

七十三號大戰役第十九天

大攻勢開始,參加了第一降下獵兵師下午對布魯塞爾的第二波空降梯隊。

一路上大家悠閒的講著笑話聊天飛往目的地,轉頭望向窗外可以看見護航的Me-109正忠實地伴飛在我們的側邊。

布魯塞爾上空的對空砲火十分猛烈,滿天都是防空砲的黑煙朵朵開,看樣子第一梯隊的人已經點燃了相當盛大的歡迎派隊。

"瓦爾哈拉見啦!"
"上帝保佑!"
"這場仗打完我就要回老家結婚了"

於是我們喊著各自的台詞,往艙外跳去,跳向被砲火所覆蓋的布魯塞爾。

http://www.youtube.com/watch?v=82KkW3-WfIE&feature=related
降下獵兵之歌

今日阿穆爾一帶戰況膠著。雖然德軍在地面戰處於優勢,但一到下午盟軍就出動大批機海,對路上所有會動的物體掃射轟炸。

甚至在兵站,防空砲都還來不及推出去,就被輪番俯衝而來的DB7和颶風式掃射摧毀。但在步兵們以煙霧掩護下,總算是拼死把20mmFlak推到隱密的草叢中,對那些肆無忌憚從頭頂掠過的盟軍亞伯開火。

不曉得打了多少發彈藥,看著兩架颶風變成拖著火燄摔落在阿穆爾的爆煙,但感覺頭上的盟軍飛機似乎如這個季節的蚊子般完全沒有減少。


七十三號大戰役第二十一天

沒電腦只能看看戰況。
軸心安全論壇依然沒有公布任何作戰計畫;

都已經Tier2了,還沒拿下安特衛普&布魯塞爾實在不是個好兆頭。

等到Tier3 雪曼A2&A3海起來就麻煩了,前面如果在搭個幾台邱吉爾&M10就又要看到滿坑滿谷的戰車了,各位戰友要有心理準備,不過南面已經穿越最困難的天險馬士河畔了,就算真的突然崩了,也可以推回天險區作為緩衝。

祝各位武運昌隆



七十三號大戰役第二十二天

戰線南部的李格尼市街戰十分慘烈。

頭上依然有著非常之多的盟軍飛機來回轟炸,數量估計同時最多有八架左右吧。甚至還有三架布倫亨轟炸機的大編隊。

但更糟的是在敵方空軍阻絕了軸心地上車輛部隊後,前線兵站的步兵被盟軍輕裝甲部隊像割麥子般釗倒的慘烈景象。

原本我軍部隊一度奪佔李格尼的基地,並成功把砲與戰車開出來,但是隨即盟軍展開焦土大轟炸,把半座李格尼炸平之際又奪回基地,並且開始出動戰車掃蕩附近一帶的德軍步兵。

我估計那輛M3斯圖亞特大概至少殺了二十個人以上。

七十三號大戰役第二十五天

昨日拿下了布魯塞爾,很棒的一場戰鬥,GJ

安特衛普也打下來啦~~

七十三號大戰役第二十七天

4e Groupe de Reconnaissance de Division d'motorisé
(法國陸軍第四輕裝師)
四個旅(含師部)被圍困在Nouvion裡面。看樣子這次大戰役會提前結束。

七十三號大戰役第二十九天

各位參與的朋友們我們將永遠不會忘記這次的偉大的勝利!有如仁川登陸一樣的壯舉!

簡報:
我軍試圖拉出安特衛普以及布魯塞爾的前線緩衝區遲遲未果,雖然法軍一整個師日前出局兩個小時,但是還是盟軍玩家堅毅的防守依然站穩了腳步。

數位最高指揮部的玩家策動了這場驚天地泣鬼神的Breskens登陸作戰,一舉安特衛普前線後方四十公里處上陸,盟軍前線被迫回防崩潰,Breskens成為灘頭堡後給予Vilissingen緩衝區,JG2、KG26兩飛行大隊遂從遙遠的東方移防過來,過去距離安特衛普前線近七十公里很悶的空軍們終於等到了一展身手的時刻了!

並與海軍弟兄們協同在Vlissingen以及敵Kknoke之間的沿海爆發史詩般的海空作戰。五平方公里內上至海拔三公里以降的低空塞滿了上百架飛機。海拔五公里上依然有二三十架我機在作TOP CAP。

而陸軍們則繼續向內路挺進,短短一個小時,我們已經奪下Breskens東西南三城。盟軍安特衛普前線崩潰,全面回防。

紀念影片
http://youtu.be/mUbB088vmv0

七十三號大戰役第三十七天

難得看的到這麼大的口袋。

1st Inf.Div (英)
第一步兵師
12e division d'infanterie motorisée(法)
第十二摩托化步兵師
困於康布雷一帶

3rd Inf.Div.(英)
2e Division d'Infanterie Nord-Africaine(北非師)
困於阿拉斯北方。

頭一次看到一次圍三個師以上的,野心真大..@@

合計十四個旅∼阿彌陀佛。
戰俘營要爆滿了,盟軍12個旅已經出局,還有6個旅準備出局。
盟軍已死,有事請燒紙錢
..............................





9/1日大包圍中一共逼退6個旅、包圍6個旅在艾敏斯。

盟軍南線喪失力量全線後撤,9/2日稍早我們最南端的師團開往大西洋,一個拳頭往上打進英法的最後據點。

盟佬也不甘示弱,戰線被突破意妹著戰線被迫縮短,每一城鎮都至少有3個旅在守著、北部加萊和中部要城就塞進了六個旅。

由於軸心離前線最近的飛機場有差不多30KM遠,盟軍只要飛機場一起飛就到戰區了,9/2日的空中就像嘉年華一樣各種飛機從CB87、噴火、DN-7、Havoc、颶風式、JU-52(法國)、霍克、P-38、P-39、C-47飛滿整個空中。這時候隨便端起一隻搶往空中打都能打下些什麼,像我用戰車砲就打下了三台轟炸機。

著火的敵機也不跳傘,直接找了台戰車就撞下去,失速的轟炸機飛到軸心FB上直接種下去、打斷翅膀的噴火式在墜地前順便帶走一台我們的防空砲,這種狀況到處都是。

雖然空中是他們的,但是地面是軸先的,我們有良好的戰車、有用不完的裝甲車,但重點是我們步兵比他們多。

為了盡快打贏戰爭,指揮部也是花招百出,先是在次進攻英國本土的雷木斯特,被他們裝甲輾出來後,又揮兵進攻加萊,近20門的防空砲在加萊機場周圍發出嘶吼,卻被他們永無止近的飛機海與17磅砲壓在機場外圍。

9/2稍晚,各地進攻都暫緩了腳步,各個AO都被頑強盟軍阻擋著,勝利對我們來說,似乎還是很遙遠。

9/3稍早,HIC宣布"大扣籃行動(Opreation GREAT SLAM DUNK<=沒記錯的話)"在30分進行,想參與的人請上軸心TS3

計畫很簡單,登陸英國本土的多佛,在他們早期預警啟動前站住可補給CP,另一批人衝進AB的碉堡中死守。

為了不打草驚蛇,在FRU登陸後大家都必須不動,等到命令發出來才狂奔。

命令一出,近15名趴著的德軍,就像溫特斯在BOB中那樣,排成橫列在空地中奔跑,我們目標只有一個,那就是多佛的ArmyBase!

然而在敵人裝甲車輛出現後,我們就被趕出了城鎮,對方殲滅了CP中的德軍,AB碉堡裡死守的部隊被殲滅,不到45分鐘,新的AO就變成St.omer了。

當我們驅逐艦趕到,派對已經結束了。

接下來情勢很混亂,P1雖然是St.omer,但是Cayeux和Fruges都有AO在攻擊,我跟著wittman前進St.Omer,卻被敵軍裝甲部隊阻擋在外

Wittman發起了一次裝甲矛頭,最後徵集到了4輛虎式、5台四號G型,這麼堅強的裝甲團實在少見。

我們沿著一個又一個土丘往前近,步兵往前偵查,4號G型先行偵查,在讓虎式跟上,然而當我到的時後步兵已經被趕出St.Omer了。

我們建立Z.O.C,10台坦克掩護著步兵推近,對方17磅砲讓我們不敢貿然動彈,步兵用血戰的方式拿下了CP,但是整個Z.O.C被敵人工兵摸入,瞬爆了好幾台戰車,整個Z.O.C移往了北邊

Z.O.C北移後,整個德軍頻道突然紅了起來

軸心的INTEL說:[St.Omer需要士兵]
[Fruges需要更多步兵進入!]
[第一目標是St.Omer!]
[wittman你這個newb,第一目標是Fruges AB!]

正當整個氣氛一片火熱的時候.....

**系統公告,伺服器將於5分鐘後關機**

[什麼!??]
[怎麼都沒有公告??]
[wtf?]

**鑒於盟軍情勢,我們判定第73戰爭結束**
**伺服器重開後,第74場戰役就開始了**
............................................

所以我們已經來到了第74場了,GO GO AXIS




From this day to the ending of the world、
從今天開始直到世界末日,
But we in it shall be remembered;
我們永遠會被記住。
We few、we happy few、
我們這一小撮,幸運的一小撮,
we band of sisters;
我們是一群緊緊相依的姐妹。
For she to-day that sheds her blood with me
誰今天與我一起浴血奮戰,
Shall be my sister.
誰就是我的姐妹。

Edited by - n/a on 10/14/2011 10:49:24

慎.中野
我是老鳥

28445 Posts

Posted - 10/13/2011 :  03:25:57  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
這遊戲月費怎麼算啊?



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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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Snap
路人甲乙丙

Taiwan
1330 Posts

Posted - 10/13/2011 :  18:36:52  會員資料 Send Snap a Private Message  引言回覆
我大概在四五年前玩過這個遊戲,後來因為顯示卡追不上和戰友太少而離開。

這個遊戲的特點是:

1. 大: 1:2 真實歐陸西北部地圖,步兵走路出擊的話大概要走半個鐘頭才有可能接近敵軍。
2. 多: 陸海空軍都有,單人可操作小至步兵大至驅逐艦的作戰單位。
3. 長: 每個戰役基本上沒有硬性結束時間,如果戰線相持不下,一次戰役可能拖超過兩個月。
4. 真實: 除了戰爭的緊張和枯燥等待這些單兵的感受,這個遊戲最特別的地方就是雙方陣營是真的有組織的(四五年前台灣的網路遊戲界還沒人聽過什麼團戰國戰的),我離開這個遊戲的時候官網正在推要求所有玩家加入建制部隊,不准許散兵存在,而所有參戰單位會收到參謀本部(大部份是GM,小部分是骨灰級玩家)的作戰命令遂行任務,玩家間也有若干會被提拔擔任指揮或幕僚職,任職者還要定期向參謀本部回報,所以各位經歷過軍旅生涯的大大們應該已經想到了....這遊戲居然連軍事組織的官僚和爭執都模擬出來了....

下面連結是以前我那群戰友們的記錄,可以參考一下,大家齊力打下一個目標,或是踩在山頭用88砲擋下一整群戰車縱隊,都會讓人作夢也會笑:
http://rocaf.net/phpBB3/viewforum.php?f=2&sid=29ab11c7eb667bd06db90482fd9e7ba4

由於主力玩家都在歐美,大型戰役多半是在台灣凌晨到中午間發生,有家眷者要考慮一下,不過個人認為這個遊戲對於軍人和戰爭的感受模擬的非常到位,強烈建議本站重口味的軍武達人們進去試試,不想太激烈打鬥的人可以選擇使用火砲或船隻。

想當年我曾經用He-111水平轟炸炸沉過驅逐艦,高仔大加油,你需要一支可以微調的搖桿。

Edited by - Snap on 10/13/2011 20:09:13
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