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haoi
剛剛入門

16 Posts

Posted - 11/15/2010 :  20:25:26  會員資料 Send haoi a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by LUMBER


現在大概是普遍調低經驗值跟金錢
想辦法影響玩家用低等車
所以如果想打多一點經驗值
與其帶著撿尾刀的心態
不如多打一些炮彈出去
所以今早開T-43打死一輛獵虎其實也才600
另外一場卻拿了1000多
只打死一隻老虎而已

現在考慮A-20可以賣了
只是就算賣了又怎樣?
雖然說III號讓小的在改版後因為運氣所以拿了10kills 的TOP GUN
但是現在偵查車根本就和廢了沒兩樣....



若將經驗值跟修車費用一比,在經驗值太低的狀況下,恐怕大家會越打越龜,以開中坦為例:中坦速度快,且皮較輕坦為厚,因此可以勝任吸引敵方重坦注意或快速轉進等任務;但是以目前的狀況,拼死拼活才拿那麼一點經驗值,而且一個不小心還掛了要修車,那還是龜起來好了。這種狀況對輕坦也是,拼死拼活當偵察兵,所得的經驗值恐怕還比不上龜到最後存活的經驗值。
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rockitten
我是老鳥

Australia
8191 Posts

Posted - 11/15/2010 :  20:53:53  會員資料 Send rockitten a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by haoi

quote:
Originally posted by LUMBER


現在大概是普遍調低經驗值跟金錢
想辦法影響玩家用低等車
所以如果想打多一點經驗值
與其帶著撿尾刀的心態
不如多打一些炮彈出去
所以今早開T-43打死一輛獵虎其實也才600
另外一場卻拿了1000多
只打死一隻老虎而已

現在考慮A-20可以賣了
只是就算賣了又怎樣?
雖然說III號讓小的在改版後因為運氣所以拿了10kills 的TOP GUN
但是現在偵查車根本就和廢了沒兩樣....



若將經驗值跟修車費用一比,在經驗值太低的狀況下,恐怕大家會越打越龜,以開中坦為例:中坦速度快,且皮較輕坦為厚,因此可以勝任吸引敵方重坦注意或快速轉進等任務;但是以目前的狀況,拼死拼活才拿那麼一點經驗值,而且一個不小心還掛了要修車,那還是龜起來好了。這種狀況對輕坦也是,拼死拼活當偵察兵,所得的經驗值恐怕還比不上龜到最後存活的經驗值。


小弟本來就是用德國車玩狙擊的,所以本來就很龜。只不過如果每場經驗值太低的話以俄系美系tech tree的情況,玩家會被迫開著M3Lee或KV和T-34這些爛車非常久才可以升級。小弟自己就算過,M3Lee小弟大概要200場才可能升完T1、M4和M7,T-34要400場才可能升T-34-85和SU-85,KV就要近一千場才可以玩比SU-14好的S-51........偏偏這些tech tree交差點的車都是性能很ooxx的"痛車"(尤其是M3Lee和KV實在是....),另一方面早來的老玩家卻已經一堆IS-7、T-44,結果.......

小貓不會作模型,小貓只愛玩模型;看似小貓玩模型,其實模型玩小貓:
A B 補土白膠條,樹脂改套蝕刻片;凹線凸線凹凸線,乾磨水磨銼刀磨;
水性油性消光漆,乾掃手掃噴槍掃;模型一盒三百幾,零件一堆三千幾;
多買多作進步多,買了不作口水多;花錢耗時傷精神,小貓是隻敗家喵。
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LUMBER
我是老鳥

Taiwan
8485 Posts

Posted - 11/16/2010 :  01:40:20  會員資料 Send LUMBER a Private Message  引言回覆
通常看到美國車都是重坦克
不過看到T-20卻直覺那是比T-44還誇張的傢伙....
炮不大就是了
而且更新過後的T-44也不常遇到
大概速度快的優點都被拔光了吧?
只是聽到大家對雪曼跟T-1的慘劇描述
直覺懷疑小的不該輕易嚐試美系重戰車路線
雖然M4A3E8一樣會遇到就是了

T-43只剩6萬多升級T-44
不會因為資金無法回收而玩不下去
至少是能夠追平
不過聽到M群在聊
似乎已經有人搞出了私人伺服器....
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rockitten
我是老鳥

Australia
8191 Posts

Posted - 11/16/2010 :  01:54:14  會員資料 Send rockitten a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by LUMBER

通常看到美國車都是重坦克
不過看到T-20卻直覺那是比T-44還誇張的傢伙....
炮不大就是了
而且更新過後的T-44也不常遇到
大概速度快的優點都被拔光了吧?
只是聽到大家對雪曼跟T-1的慘劇描述
直覺懷疑小的不該輕易嚐試美系重戰車路線
雖然M4A3E8一樣會遇到就是了

T-43只剩6萬多升級T-44
不會因為資金無法回收而玩不下去
至少是能夠追平
不過聽到M群在聊
似乎已經有人搞出了私人伺服器....


in terms of "quality of tanks" German > US > Russian....

I rate US tanks higher because their guns are slightly more accutate than Russian tanks

私人伺服器?? so how will those exp and gold ...etc being transfer back to the original game server?

小貓不會作模型,小貓只愛玩模型;看似小貓玩模型,其實模型玩小貓:
A B 補土白膠條,樹脂改套蝕刻片;凹線凸線凹凸線,乾磨水磨銼刀磨;
水性油性消光漆,乾掃手掃噴槍掃;模型一盒三百幾,零件一堆三千幾;
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殘月
路人甲乙丙

603 Posts

Posted - 11/16/2010 :  07:09:53  會員資料  Click to see 殘月's MSN Messenger address  Send 殘月 a Yahoo! Message Send 殘月 a Private Message  引言回覆
經驗值真的少了很多.....單場5殺一騎逆轉勝
結果也才600exp而已 以前開三突3殺就可以有800......


==========================
NF脫離貧窮中
空母下水的時刻...希望能比某地造20年的早一些XD
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Captain Sulu
版主

Taiwan
2822 Posts

Posted - 11/16/2010 :  07:30:38  會員資料 Send Captain Sulu a Private Message  引言回覆
更新後龜得大,也是有理,warp消失後,運動戰除了t-44噁心貼身旋轉木馬外,中長程的運動戰,即使「橫著走」,也照樣被打得很慘,因為手動預瞄前置並不難,幾乎連leo這類專司偵察的輕坦,過去靠著風騷的走位,現在也幾乎幾砲就被串在那兒了,如果加上調低經驗值的話,於是射擊戰想當然爾佔了大宗。

--

那麼,中坦在開場的定位在哪兒?戰車本身的限制是一回事,目前只到vk3001p,但不知怎麼回事,我一直對中坦很不上手,從td換到mt戰績掉了一大截,有可能是思維沒換過來。先前lumber有一些分享,是否有其他戰局判斷上的經驗分享呢?.

______________
他們是在地原生的類人種,而非被遺忘的星際移民。
我在軌道之上巡守,將阻止一切以科技領先之便在此地塑造宗教神蹟的企圖。
Captain Sulu




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LUMBER
我是老鳥

Taiwan
8485 Posts

Posted - 11/16/2010 :  08:01:15  會員資料 Send LUMBER a Private Message  引言回覆
中戰車很依賴隊友
數日前因為輕戰車老是被打掛而煩悶
使用了擺在倉庫生灰塵的3001(H)來用
靠著靈活性讓一台T-44沒辦法靠著車體優勢輕鬆攻擊3001(H)
讓他在無奈之餘停留在原地,最後死在炮兵手上
這場沒打爆任何一台戰車
但是靠著助攻,經驗值拿了一千左右

不過還是靠著龜
現在也只能龜
因為長距離移動只能賭對方沒發現小的
或是賭隊友一定能幫上忙
所以小的中戰車如果不是跟隊友宅在基地
就是跟著隊友進入城鎮龜著不動
直到對手進入城鎮,發現有機會能夠攻擊
而且觀察地圖,不讓自己進入集火區
另外就是從隊友的位置,判斷自己從那理切入能夠攻擊對方的側面才開始攻擊

中戰車在龜被打掛就兩種情況
一是被沒被發現的對手攻擊
二是被對方以車體的優勢打掉
以前被打掛還有另外一種,就是離開掩體朝某個方向衝刺,幫隊友打開視野之類
不過現在被打掛的另外一種,就是發現自己有機會攻擊,結果跑到了對方的車陣中央裡

另外一種判斷就是觀察對方的裝填時間還有多久
不過對重戰車還好
同樣是中戰車
攻擊時就很難把握可以全身而退

小的到了3001p也是45%以下的勝率
除了較薄的裝甲外,
有可能推重比太低所以在掩蔽物之間移動很慢,容易被打中
稍微靈活一點的重戰車像虎王跟IS都可以憑著重裝甲從側面繞過來攻擊
3001P的信地迴轉在這種重戰車面前毫無意義可言
後退回掩體的時機3001P也是稍慢
存活有點困難....
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ianchen
新手上路

Taiwan
141 Posts

Posted - 11/16/2010 :  10:11:28  會員資料  Click to see ianchen's MSN Messenger address Send ianchen a Private Message  引言回覆
美軍重戰車過了M6之後就是天堂了...

--------------------------
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ALPHONSE
路人甲乙丙

USA
2156 Posts

Posted - 11/16/2010 :  16:49:57  會員資料  Visit ALPHONSE's Homepage Send ALPHONSE a Private Message  引言回覆
http://game.worldoftanks.com
網站左方新增搜尋其他玩家戰鬥資料

* Players
* Hall of Fame


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Captain Sulu
版主

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2822 Posts

Posted - 11/17/2010 :  01:31:34  會員資料 Send Captain Sulu a Private Message  引言回覆
遊戲經營的設定就像聯準會一樣,用利率(系統的報酬、經驗值給付方式)來影響經濟個體的經濟決策,遊戲系統就如一個總體經濟調控的標的,GM可以用遊戲規章的方式硬性調控,但許多細緻的行為、或者實務上根本無法用硬調控來執行的政策,還是得透過報酬、經驗值給付方式等軟調控的方式來調整,期待玩家在最理性經濟決策下調整行為以達到GM們預期的結果。因此,這次更新經驗驗值給付的方式,可以反推回去GM們的意圖是什麼。

經驗值的調整:
1)各車每天第一次出擊的經驗值加倍
2)普遍感受到經驗值報酬降低

GM想解決什麼,我的猜測是:不想讓一場對戰的組合過度集中在高端重戰的光譜。我們回顧一下玩家常抱怨的一些問題,例如:開一台中階中坦出來,發現不斷被扔進滿是高端重坦成群的對戰,發現若非最高等級,幾乎做不了什麼事。GM急切想要解決這個問題,遊戲裡的對戰組合是由玩家「願意開出來」的戰車經過配對系統所組成,若根本沒有人願意開自己最高端以外的坦克出來的話,這個問題根本無解,總不能叫系統為了平衡官方自己塞BOT吧,於是就得由報酬給付方式的調整來改變誘因的方向,透過每天每輛首次加倍讓每個玩家至少每天願意提供幾次非頂階戰車出場交戰。隨著整體玩家生態的改變,類似的調整只會多不會少。








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他們是在地原生的類人種,而非被遺忘的星際移民。
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Captain Sulu





Edited by - Captain Sulu on 11/17/2010 08:17:35
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Captain Sulu
版主

Taiwan
2822 Posts

Posted - 11/17/2010 :  09:37:29  會員資料 Send Captain Sulu a Private Message  引言回覆
玩家WOT戰場上的行為模式,可分為物質決定論與精神決定論兩種,而觀察它們的行動是玩WOT的樂趣之一。

所謂物質決定論,就是行為模式是由遊戲系統報酬給予的方式,經理性計算下,得出最有效率、最大利益的行動方針,這尤其影響高端重坦們的行動模式。

高端重坦在一場對戰中是公認決定性的力量,它擁有最強的裝甲與最大支的砲,而它們的行動模式也常佔對戰勝敗的很大部份。但高端重坦的開局表現常令人失望,例如:一開始就龜在家裡、不常帶領主攻勢(常看到重坦守家反而驅逐戰車衝出去的場面)、常在隊友掛得差不多時才出動、並不會利用血量或裝甲替空闊地的隊友承受炮火(官網一篇戰術手冊居然列出「裝甲楔子」這種東西)林林總總,呈現重坦們很大獨善其身的傾向。物質決定論的看法如下──大部份開高端重坦出場的人基於敗戰的報酬懲罰性太強,砲彈與修復皆十分昂貴,不理想的交戰獲得的經驗值很低,而修護補給後經常打一場賠一場,於是重坦們傾向不承受砲火,並儘量存活到可以打擊最多人次、製造最多損傷,躲在基地開砲打衝過來已經被隊友打得半傷的對手是個上算選擇,而帶領開局攻勢不但很難賺到偵察點數,也容易被首波砲兵交火中成為集火目標,一砲未發悻然收工。

輕坦們有自暴自棄的傾向,也跟報酬給付方式有關。系統只配給第一位偵察到某目的玩家偵察經驗值(消失後再重標定不算),大部份對戰輕坦能從損傷、擊殺之中得到報酬的機會很少,輕坦幾乎沒什麼太大的誘因長久留存在戰場上,輕坦們開場拼首發偵察,紅影開得差不多,就準備等死,然後快快跳出換下一台戰車,即使場上沒有友方砲兵,輕坦們的行為模式依舊。輕坦們幾乎是標準的「機制對抗者」,遊戲總是模擬現實中某種情境,「機制對抗者」不會複製現實中的預期行為,而是單單回應遊戲底層報酬給予的機制來獲取最大效率的報酬,例如,遊戲機制只給該目標第一次偵察到的玩家偵察點數,玩家針對「第一次」機制,而傾向努力不顧死活衝進敵陣開出最多紅影,而不是僅慎地存活下來,提供後續戰局裡對友對偵察的需要,後者才是現實中與設定預期的行動方針。(未來消失在雷達中的隊友再次被發現能列入經驗值計算嗎?)

吸引砲火數現在只有打在裝甲上才列入計算,像輕坦利用機動力吸引敵火並在火網中生存,讓對手在一段時間中浪費砲火是一種隱性的防禦,但沒打在裝甲上,這是無法計入成績的。(未來可能嗎?)

至於中坦與驅逐戰車,目前比較沒有觀察到與報酬給付方式對這兩種戰車行動方針的本質有什麼明顯影響。

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rockitten
我是老鳥

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8191 Posts

Posted - 11/17/2010 :  19:32:14  會員資料 Send rockitten a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by Captain Sulu

玩家WOT戰場上的行為模式,可分為物質決定論與精神決定論兩種,而觀察它們的行動是玩WOT的樂趣之一。

所謂物質決定論,就是行為模式是由遊戲系統報酬給予的方式,經理性計算下,得出最有效率、最大利益的行動方針,這尤其影響高端重坦們的行動模式。

高端重坦在一場對戰中是公認決定性的力量,它擁有最強的裝甲與最大支的砲,而它們的行動模式也常佔對戰勝敗的很大部份。但高端重坦的開局表現常令人失望,例如:一開始就龜在家裡、不常帶領主攻勢(常看到重坦守家反而驅逐戰車衝出去的場面)、常在隊友掛得差不多時才出動、並不會利用血量或裝甲替空闊地的隊友承受炮火(官網一篇戰術手冊居然列出「裝甲楔子」這種東西)林林總總,呈現重坦們很大獨善其身的傾向。物質決定論的看法如下──大部份開高端重坦出場的人基於敗戰的報酬懲罰性太強,砲彈與修復皆十分昂貴,不理想的交戰獲得的經驗值很低,而修護補給後經常打一場賠一場,於是重坦們傾向不承受砲火,並儘量存活到可以打擊最多人次、製造最多損傷,躲在基地開砲打衝過來已經被隊友打得半傷的對手是個上算選擇,而帶領開局攻勢不但很難賺到偵察點數,也容易被首波砲兵交火中成為集火目標,一砲未發悻然收工。

輕坦們有自暴自棄的傾向,也跟報酬給付方式有關。系統只配給第一位偵察到某目的玩家偵察經驗值(消失後再重標定不算),大部份對戰輕坦能從損傷、擊殺之中得到報酬的機會很少,輕坦幾乎沒什麼太大的誘因長久留存在戰場上,輕坦們開場拼首發偵察,紅影開得差不多,就準備等死,然後快快跳出換下一台戰車,即使場上沒有友方砲兵,輕坦們的行為模式依舊。輕坦們幾乎是標準的「機制對抗者」,遊戲總是模擬現實中某種情境,「機制對抗者」不會複製現實中的預期行為,而是單單回應遊戲底層報酬給予的機制來獲取最大效率的報酬,例如,遊戲機制只給該目標第一次偵察到的玩家偵察點數,玩家針對「第一次」機制,而傾向努力不顧死活衝進敵陣開出最多紅影,而不是僅慎地存活下來,提供後續戰局裡對友對偵察的需要,後者才是現實中與設定預期的行動方針。(未來消失在雷達中的隊友再次被發現能列入經驗值計算嗎?)

吸引砲火數現在只有打在裝甲上才列入計算,像輕坦利用機動力吸引敵火並在火網中生存,讓對手在一段時間中浪費砲火是一種隱性的防禦,但沒打在裝甲上,這是無法計入成績的。(未來可能嗎?)

至於中坦與驅逐戰車,目前比較沒有觀察到與報酬給付方式對這兩種戰車行動方針的本質有什麼明顯影響。


老實說,就算他們現在把車庫半價了,小弟也實在沒甚麼意願去花幾百金買兵營去養一批"每日一次戰車/組員"。而GM把經驗值報酬降低對小弟這種想玩400%訓練度組員的精兵主義者來說.....真的很幹。就算用同一組組員去玩幾種車賺每天第一次出擊的經驗值加倍,這種不完美組合的勝率之低,扣完修車費之後也不太值得.....

戰車上本來就是幾個人的work load現在要一個人做,自動他本來就天經地義。中坦和輕坦是靠機動生存的,現在GM對auto aim弱化成這樣之後,基本上就是不鼓勵大家玩機動叫龜派當道

小貓不會作模型,小貓只愛玩模型;看似小貓玩模型,其實模型玩小貓:
A B 補土白膠條,樹脂改套蝕刻片;凹線凸線凹凸線,乾磨水磨銼刀磨;
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LUMBER
我是老鳥

Taiwan
8485 Posts

Posted - 11/18/2010 :  00:35:01  會員資料 Send LUMBER a Private Message  引言回覆
很多人會想留駕駛跟車子下來,M群裡有一個人聲稱他留了13輛,小的也有10輛左右
由於換人跟留人
小的都打算花金幣讓駕駛專門練技能
而且多一台坦克就會多好幾個床鋪
多幾個駕駛比較賺的想法就留他們下來了.

而且除了4號這種單純到跟沙包沒兩樣的車以外都留了
所以玩美國車就感覺很沮喪
速度的優勢沒了,美國車就跟沙包沒兩樣
所以美國車大概就只留M7跟M4以後的中/重戰車吧
只是這種異種車戰場如果沒辦法以下剋上
那真的是很遺憾
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haoi
剛剛入門

16 Posts

Posted - 11/18/2010 :  22:26:58  會員資料 Send haoi a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by rockitten
老實說,就算他們現在把車庫半價了,小弟也實在沒甚麼意願去花幾百金買兵營去養一批"每日一次戰車/組員"。而GM把經驗值報酬降低對小弟這種想玩400%訓練度組員的精兵主義者來說.....真的很幹。就算用同一組組員去玩幾種車賺每天第一次出擊的經驗值加倍,這種不完美組合的勝率之低,扣完修車費之後也不太值得.....



幸好在改版前就經驗值練399%,前天終於400%達成,不過一點特殊的感覺都沒有,反到是場場有重坦,出頭天反而變少。

Edited by - haoi on 11/18/2010 22:28:19
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terry543
新手上路

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271 Posts

Posted - 11/21/2010 :  21:02:43  會員資料 Send terry543 a Private Message  引言回覆
開到T1重坦了,果然是砲彈磁鐵,跳彈的感覺很爽。不知有哪些MT可以威脅他
另外76砲雖然裝填快可是不適合跟重坦同行對打,T1還是對付小車比較好


One Shot-One Kill
一擊必殺
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eshozhao
路人甲乙丙

Taiwan
2087 Posts

Posted - 11/22/2010 :  00:05:30  會員資料  Visit eshozhao's Homepage Send eshozhao a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by Captain Sulu

遊戲經營的設定就像聯準會一樣.....


NF的作法是偉戰場的BB、CV數量有上限,
為了遊戲或練兵自然就有玩家開一些中階、低階的各式船艦混同高級船來戰鬥了。
雖然還是會有乏人問津的冷門艦,
不過不失為有效的配平手段。

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rockitten
我是老鳥

Australia
8191 Posts

Posted - 11/22/2010 :  00:18:19  會員資料 Send rockitten a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by terry543

開到T1重坦了,果然是砲彈磁鐵,跳彈的感覺很爽。不知有哪些MT可以威脅他
另外76砲雖然裝填快可是不適合跟重坦同行對打,T1還是對付小車比較好


my experiences on using high tier tanks (Tiger, TigerII...etc), is that, you will be their 1st priority target of all enemies' fire from artillery to TD.......
-
when I was playing a JadePanzerIV, I was once sitting with an IS-7 and confronting 7 tanks, all shell go to the IS-7 and no one cares about me............

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Sulufei
剛剛入門

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35 Posts

Posted - 11/24/2010 :  14:34:17  會員資料 Send Sulufei a Private Message  引言回覆
這次在LakeValle對戰,我方剩下20%半殘的虎I、一台Grille、及我自己100%的JpIV,對手還有一輛大象,死掉的隊友一直叫我衝出去當偵察(請嚮應死了就別說話運動),好吧,我理應是偵察兵第一人選,但那頭象一直注視我們的方位,我可能肚子挨一砲就升天,而且近視的我還不見得能以死換來一眼。虎I看不下去,衝出去開砲,我趁著它們交戰,在大象眼底下溜去CAP,然後虎I犠牲了,而大象再次出現在我眼前時已經只剩4%,但是我方砲兵角度卡到,只剩我能與大象對轟了──正面互轟。

我一砲只轟掉它1%,靠著裝填快能再射擊,但這次居然彈掉,它回擊一砲打掉我3/4。最後五秒幾乎腎上素腺與心跳加快度達100%,我想一旁觀戰的人大概心臟也跳出來了。它再一發我必然升天,但最後還是靠著裝填快它個幾毫秒,打掉了它最後1%,贏得勝利。最近被系統惡整,一上線莫名地連輸7-8場,後面才慢慢補回來。搞得玩WOT壓力沈重。
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LUMBER
我是老鳥

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8485 Posts

Posted - 11/24/2010 :  17:20:44  會員資料 Send LUMBER a Private Message  引言回覆
小的是傾向於不管是死是活都會報敵方車輛的動向和HP多寡
尤其是大象或ISU-152這種大炮車,當對伍分兩隊前進時,可以幫隊友了解狀況
特別是大象這種運動性不佳的車子如果在爬山,有一次隊友就決定直衝家裡插旗勝利

平衡這種東西很微妙的
他給你的平衡好到不行的時候,即使不需要親自上場,隊友就贏了一半,AFK也沒差
反過來的話嘛.....
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rockitten
我是老鳥

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8191 Posts

Posted - 11/25/2010 :  00:59:00  會員資料 Send rockitten a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by Sulufei

最近被系統惡整,一上線莫名地連輸7-8場,後面才慢慢補回來。搞得玩WOT壓力沈重。


me too, I got my new Tiger II and got some (3) beautiful 4 kill win last week, and then now the system always put me in a team which I am the top tank but the enemies have a few VK4502, IS7 or Maus.......
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the maintenance cost of the tank compound with the low EXP per match in the system, make me so pissed off that I somewhat want to quit this game.....

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LUMBER
我是老鳥

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8485 Posts

Posted - 11/25/2010 :  20:21:52  會員資料 Send LUMBER a Private Message  引言回覆
T1的噩夢快結束了....恩,還剩近3萬可以升M6
至少換了頂級引擎之後,做什麼都順
那門75砲竟然可以正面打穿老虎了(咦?

為了不讓M6剛買還要繼續T1的惡夢
引擎跟火砲都打算更新到最好,順便練人員
不過很好奇的是,為什麼以前開德國車
升級砲塔跟火砲,引擎跟履帶都是一定要換的裝備
為什麼美軍就非換無線電不可.....

趁著自由點數還沒拿來升俄系重坦
查了一下同是5級的重坦
KV升級到能用152砲,約需要一萬八的經驗值,
T1要使用76砲竟然需要三萬五左右.....製作小組你故意的嗎?

遊戲的下次更新重點
有關於輕坦克會讓他更容易隱匿跟低可視度
不過老實說低可視度其實是玩家自己都無法明白的部分
如果隱匿的時候玩家自己能夠知道那又是另一回事
不過....
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rockitten
我是老鳥

Australia
8191 Posts

Posted - 11/25/2010 :  23:15:53  會員資料 Send rockitten a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by LUMBER

T1的噩夢快結束了....恩,還剩近3萬可以升M6
至少換了頂級引擎之後,做什麼都順
那門75砲竟然可以正面打穿老虎了(咦?

為了不讓M6剛買還要繼續T1的惡夢
引擎跟火砲都打算更新到最好,順便練人員
不過很好奇的是,為什麼以前開德國車
升級砲塔跟火砲,引擎跟履帶都是一定要換的裝備
為什麼美軍就非換無線電不可.....

趁著自由點數還沒拿來升俄系重坦
查了一下同是5級的重坦
KV升級到能用152砲,約需要一萬八的經驗值,
T1要使用76砲竟然需要三萬五左右.....製作小組你故意的嗎?

遊戲的下次更新重點
有關於輕坦克會讓他更容易隱匿跟低可視度
不過老實說低可視度其實是玩家自己都無法明白的部分
如果隱匿的時候玩家自己能夠知道那又是另一回事
不過....


老實說,同樣是迫人不要太快換車,小弟是寧可GM增加下一代車所需的經驗值,也不要在裝備和每場的經驗值上如此惡整玩家。不少stock tank的性能實在是爛到爆,平均一場300經驗值的話,T1要使用76砲需要打一百場左右.........之前不少玩家恐怕會決定不再玩下去
-
隱匿跟低可視度的bug和每場的經驗值(以及credit)大幅減少的另一個side effect就是現在沒人走在前面,小弟開TigerII之後經常發生我
走在前面,後在一堆中戰/TD不肯前進就算了,你們這些二號三號的龜在我後面幹啥呀......

小貓不會作模型,小貓只愛玩模型;看似小貓玩模型,其實模型玩小貓:
A B 補土白膠條,樹脂改套蝕刻片;凹線凸線凹凸線,乾磨水磨銼刀磨;
水性油性消光漆,乾掃手掃噴槍掃;模型一盒三百幾,零件一堆三千幾;
多買多作進步多,買了不作口水多;花錢耗時傷精神,小貓是隻敗家喵。
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LUMBER
我是老鳥

Taiwan
8485 Posts

Posted - 11/26/2010 :  01:36:37  會員資料 Send LUMBER a Private Message  引言回覆
76炮還可以了...至少在進入重戰車場後能靠著助攻非擊毀得到經驗值
之前75炮才叫做噩夢
當老虎用正面對正時
還得要小心仔細的對準露出邊條的側面
不然就乖乖用HE一炮一炮2%~5%的慢慢抓癢....

輕戰車要能抓炮兵還要能做偵查又要生存性高
就是開場後過約五分鐘等對方出現一陣子之後再挑路線走
但還是要小心別碰到鬼
撞到老虎不可能道歉了事
而且對付炮兵可能得用撞的才算有效率.....

跑到前線的重坦克....以前用老虎常常有這種經驗
雖然算好了隊友的相對距離跟位置
確定隊友發現肥肉一定會讓小的賺到助攻
不過總是會有不曉得在急什麼的傢伙
老虎就算了
T1的HP只有600
搶經驗值跟肥肉搶到瘋掉的隊友們
你們知道122mm砸在T1的屁股後面是什麼感覺嗎?
那一場小的T1被對方的T1撿到擊殺.....
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Sulufei
剛剛入門

Taiwan
35 Posts

Posted - 11/29/2010 :  09:20:17  會員資料 Send Sulufei a Private Message  引言回覆

為~什~麼~

(抱著頭跪在地上)

為~什~麼~一~直~輸

是我帶塞?是我帶衰?是我帶屎?

(崩潰結束)

~~~~~

是我的技術有問題嗎?

套句俗話:「你別太自大了」

是的,我也不需要往自己臉上貼金,這是一個十五個人團隊的對戰遊戲,我一個人帶塞又如何?我一個人腦殘手殘算什麼,難道一場勝敗都仰望在我身上嗎?我以為我是誰啊!

好吧,姑且放下我的自責。但一開機連輸十場,這可以跟章魚哥比神準了吧。單純是機率問題嗎?但長期的勝率確確實實是在下降啊。

究竟發生了什麼事。

~~~

不知道為什麼,我一直待在積極性很差的一邊,例如像普羅霍夫卡這種地方,西側的林道許多戰車喜歡龜在那兒,但那兒相對的視野就很差,躲在兩三層樹後頭,就是想靠隊友偵察開紅影,但大家都龜著,誰去開紅影呢?不然,有時積極過頭了,結果帶一群重戰車去爬東側的山,等眾人爬到山頂在喘了,對手早就大搖大擺插旗子了。不然,偵察車以性命換來對手的動向──他們全在鐵道的東側,西側十份薄弱,但大家動也不動,寧可龜在家被包圍,也不想開車懸陣互咬尾巴,偵察車真是白死了。

我能做什麼呢?什麼也不能做,看著隊友自殺式地駕駛,也只能上去支援。如果愛惜自己性命,又如何呢?一眨眼前,還沒回神過來,突然開就被拉開比數,不知誰又在哪兒在開闊地停下來開火,馬上被前左右上三維立體空間敵火秒殺。

有什麼問題,怎麼不事先表示自己意見呢?是的,不過大部份都是在開場讀秒時鴨雀無聲,但打得很爛時,才一堆newbie...noob互相罵來罵去,唉,這種力氣為什麼不花在事前呢,我英文有那麼好就好了,但話說回來,我戰車才六階,有誰願意聽一個在對戰清單後半段的人講的話呢?上次在Erlenberg一輛開Maus的,一開場只講了「大家跟著我,我有一個好點子」,眾人還在問「什麼點子?」「是啊,什麼好點子,先講給大家聽」那人只說「跟著我就對了」,你知道嗎,即使什麼都沒講,那些IS-4、KingTiger、JagerTiger大怪獸們還真的乖乖地什麼也沒多問就跟著它走呢。各位知道後來是什麼狀況?我們從中間過了橋,直接開進佔領圈,但後被對手包在口袋裡剿滅,大約只花了2分鐘,比數很可悲。我說「這策略...是儘可能快速地結束對戰策略嗎?」那人說「你猜對了」。各位,只要你開Maus,IS-7之流的,連放屁都是香的,像我們這種六階的講話,大部份都會隊友用引擎聲蓋過去,只有說「好吧,我衝過去偵察」才會得到高階們一點點青睞。

我後來想到,以前Team Killer是躲在隊伍裡朝隊友開火,已經落伍了,又笨又會被禁帳號,現在都用這招,像個吹笛人一樣,把整隊像帶旅鼠一樣帶進海裡就行了。

玩線上遊戲玩到在電腦前吼叫是很白痴失態的,但我真的想吼~~~
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hazelkai
剛剛入門

USA
23 Posts

Posted - 11/29/2010 :  10:12:53  會員資料 Send hazelkai a Private Message  引言回覆
你的心情我非常了解,因為我也是過來人(那輛杯具的大頭四

保持平常心吧。不要太在意Win/Lose ratio
當你連續輸的時候就轉車或者log off休息一下吧。

碰到noob teammates時就只能摸摸鼻子GG苦笑了www

Edited by - hazelkai on 11/29/2010 10:47:47
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