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ian125
我是老鳥
   
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Posted - 12/11/2008 : 11:18:10
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quote: Originally posted by darkmoon
現在酒精的功能已經逐漸退化,這是程式問題不是你抓的檔案出問題 小弟推荐DAEMON Tools Lite,用這軟體掛檔應該就能解決
對,我就是用daemon tools lite就解決了
雖然有鄉民2天全破,但是我五天還沒破完第一階段...
============================ 你知道嗎?所謂的IRBM的速度是
秒 速 五 公 里
以如此的速度飛行,能迎擊嗎...
2010年全球上映(大誤) |
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ghostwolf
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Posted - 12/18/2008 : 18:47:57
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A little bit of car stealing actions here 






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yusaku
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dasha
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yusaku
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yusaku
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yusaku
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Posted - 12/22/2008 : 20:59:34
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之前跟dasha聊過遊戲圖學對照。 從這兩張圖我更確認美日間的差距了。
FORZA 2由於製作小組知道直接upload bitmap圖然後當車的貼圖一定會帶來侵權風暴。所以搞車子貼圖只能用基本幾何圖(還超少種)來貼。如此玩家自己搞出版權圖出來,版權擁有者也告不了人。不過也剛好可以看出繪圖者的繪圖觀念。
美國人畫的FMP的千鳥要
 基本上美國那邊的痛車職人的製圖風格如同網址所列。 http://www.tv.com/users/aliens1234/profile.php?action=show_blog&entry=m-100-25032158&print=1 1.先解構原圖,找出圖用哪些基本幾何元素組成。 2.把基本幾何圖形組合上去 3.修飾成成圖。
下面是日本職人製作途中的圖:
 很清楚是邊修邊畫 這張是先打線稿,然後在慢慢的貼色塊上去。

很明顯的是兩種觀念的差距。 日本職人固然會做出如同藝術品一般的華麗圖。
 但是使用的layer量幾乎都衝到系統上限(1000layers) 對系統負荷自然很沈重。 而且歐美的know how比較容易轉移,讓像我這種技術不夠好的人也能畫出還可以的圖。
下面是我利用美國那套畫出來的圖。

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yusaku
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白河子
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Posted - 12/23/2008 : 00:37:56
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quote: Originally posted by yusaku
文明帝國R的宣傳漫畫 哦哦∼革命軍是地上最強呀∼∼ 老實說,科西嘉島人就算沒有戰車助陣,百年戰爭時代的英軍也不可能是法國大革命時代的大陸軍的對手吧。
難說,你認為大革命時代的步槍有多可靠嗎(煙) 那種燧發式步槍在下不認為鬥的贏長弓啊~~~慢到死的裝填速度
學習畫圖中的路人X,請大家多多指教<O> 稿子畫不完啊啊啊啊啊啊啊~~~~~~截稿日快到了啊啊啊啊啊啊(抱頭) |
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慎.中野
我是老鳥
   
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Posted - 12/23/2008 : 01:02:55
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quote: Originally posted by 白河子 難說,你認為大革命時代的步槍有多可靠嗎(煙) 那種燧發式步槍在下不認為鬥的贏長弓啊~~~慢到死的裝填速度
但是大陸軍有絕對的數量優勢,而且還有大砲。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
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dasha
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yusaku
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ian125
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Posted - 12/29/2008 : 13:37:49
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鬥神都市三終於破完了,可喜可賀 不過話說這女主角...ヤЕт才是女主角吧?(半誤
對了,最後一張CG要哪裡找?
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yusaku
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Posted - 12/30/2008 : 13:05:36
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http://hisabilly.seesaa.net/article/111249502.html
PC88時代的以醫院為背景的工口遊戲 20年前呀...(遠目 作品名 LIPSTICK #4 ∼白衣の天使編∼ メーカー フェアリーテール ジャンル CG集 発売日 1987年10月
 作品名 ドキドキ シャッターチャンス!! 別売りデータ集 #2 看護婦編 メーカー elf ジャンル アクション 発売日 1989年2月
 作品名 ぴんきぃ・ぽんきぃ #1 びゅーてぃふる・どりーむ メーカー elf ジャンル アドベンチャー 発売日 1989年7月

 作品名 マイ・ロリータ メーカー 光栄 ジャンル シミュレーション 発売日 1985年1月
 作品名 D.P.S ∼Dream Program System∼ メーカー アリスソフト ジャンル アドベンチャー 発売日 1989年12月
 其他的自己看
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dasha
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Posted - 01/06/2009 : 21:29:45
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多謝yusaku兄,XBox現在能動了.不過看著看著總有幾點感慨...... 1.21寸電視實在太小了,該換了. 2.以前記得有書提到改機過的XBox怎樣用網路線把資料傳出來,要回去找找,不過六七年前的書還不知道找不找得到...... 3.就算把資料,特別是沒有正版的"裸體排球"調出來,該怎樣跑還是個問題,畢竟這些盜版或修改版的東西本來就不會有公式對應,XBox360不會裡你......
吉屋出售 台北市基隆路二段套房,近台大及捷運,附近有黃昏市場,生活機能便利. http://www.hbhousing.com.tw/web/A002/index.asp?module=search&file=Detail&No=Z087382%20%20%20&AID=A002 台北縣板橋市大觀路一二樓公寓,接近國小至大學各級學校及公車總站,離捷運及板橋車站不遠. 詳情請洽0931043559田小姐 |
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慎.中野
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Posted - 01/07/2009 : 22:55:42
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從一代開始就希望有啟德,現在終於有了啦......
啟德是經典啊,而且之前幾集的難度其實感覺有在慢慢提升 玩起來應該是還好吧
只是這次我應該不用看著那張附送的航圖卡玩 因為我在模擬航管組織入面學習時已經背熟了XD
World's stability depends on trade Trade depends on ships Ships depend on safe sea lane And we keep it save |
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ian125
我是老鳥
   
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Posted - 01/08/2009 : 08:42:14
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PSP版的成田與沖繩就夠我煩的了(成田難在地管、沖繩難在航道與風向)
很難想像甘迺迪機場跟希斯洛機場會是什麼狀況...(首都機場搞不好也很麻煩XD)
不知道哪天有松山或是桃園
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路人甲乙丙
  
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Posted - 01/08/2009 : 16:26:47
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PSP版的挑戰性應該較PC版高
PC版成田其實還好,沖繩2代是難在離進場只可共一個頻道,3代則是突然而且時間很準的西南面進場和目視飛行機......
話說3代可以自動等候不會加stress之後 突然多了好多同時報到的場面 在沖繩還要是互相衝突的......JTA給我同時要求拖機回廠和去航廈是什麼意思啦?
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慎.中野
我是老鳥
   
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Posted - 01/09/2009 : 18:07:01
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quote: Originally posted by Akula
quote: Originally posted by 慎.中野
各位開自訂遊戲,將壕溝跟鐵絲網設滿,把突擊隊跟戰車拿掉,其餘兵種火砲毒 氣全開,並使用最長地圖、最多地雷、最高難度,各位就會得到沒完沒了的1915年。 我血戰了整整一小時沒有結果。XD 如果誰能在這種狀況下獲勝,麻煩務必告訴我方法。
突擊隊是指哪一個?
在下是用步槍兵一直補,反正阿兵死免錢XD,一開始就先不休息突進到第三個壕溝(當然會先被地雷炸死一堆),後面再一直往前補,只要前一個壕溝沒人了對面又沒人來就馬上衝,有火炮或毒氣馬上往前丟,還挺快的
經過測試,目前死傷最慘重的是拿掉突擊隊跟戰車之後,中距離的地圖,3道壕 溝,4條鐵絲網,地雷最多的狀況。
在這種設定底下,兵力儲存不易,鐵絲網密度高,地雷密度高,狙擊兵可以直接 打到下一條壕溝削減兵力。
就算先用毒氣清光敵人壕溝,佔領部隊也很可能被地雷殺光,被鐵絲網減速之後 敵人的逆襲部隊就上前。目前最高紀錄是七組同時上前的步槍兵幾乎全部死於地 雷,無法抵達下一條壕溝。
就算結束遊戲也一定死傷慘重。
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Edited by - 慎.中野 on 01/09/2009 18:08:50 |
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