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dasha
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Posted - 11/20/2007 : 09:23:51
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不過在遊樂器上,PCE的夢幻戰士一代是最晚出的,1994年吧?到此這個系列才在PCE上結束.SD版那個可怕的地方是優子體積太大又沒有滑壘絕招,所以很多時候子彈躲不掉;更惡劣的是,敵人有那種掃過整個畫面的大海嘯絕技......又,這遊戲破關後可以從頭來,記得從頭來時好像是可以繼承先前的武器量與血量,所以用無敵密技時,第二次的第一關變成好簡單...... |
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yaroman1979
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Posted - 11/20/2007 : 21:51:04
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要先更正我之前的發言.早上急者出門上班.所以沒有仔細看.STARFISH-SD公司不是老牌遊戲會社.而是1994年才成立的遊戲公司.最近才製作一些舊遊戲的強化復刻版.在今年的9月6日發售了往年的射擊遊戲中華大仙.而奇奇怪界則很殘念.....開發中止.該公司的販售對象是以青少年為主.人物設定偏重萌跟可愛類型.製作遊戲取向則是2D橫捲軸動作為主.總體而言是正牌的遊戲開發公司
遊樂器版本的PC-E夢幻戰士初代是正統系列最後一作沒錯.但不是最晚出的哦.初代的發售日是1992年3月19日.超任的超級夢幻戰士還要晚9天才發行.還有廣義上的PC-E版最終系列作夢幻戰士動畫合集在1993年2月發行.所以要如何認定就要看你自己如何定義了.本來是還有5代的企劃.但是4代主角雷娜的人氣太差.取代不了優子的地位.而優子又引退了.變成5代的主角該選用誰都有問題.因此讓5代的開發耽擱下來.後來又變成沒下文的狀況.直到95年狼組跟日通翻臉.夢幻戰士系列正式續作的可能性旋即歸零........
至於SD版的恐怖...確實就如dasha兄的看法一樣.優子的體積大又沒有確實能躲避子彈的手段.所以要躲真的沒的躲.所以我才主張用強力的武器迅速解決雜魚.避免出現子彈亂飛外加雜魚搞神風攻擊衝過來互相夾擊的狀況.但是我還覺得難度很高的問題還有一個...那就是動作靈敏度的設定.簡單的說就是優子太過動了.只想讓她跳一小格的距離.但是經常都是輕輕一壓方向鍵.怎麼優子就變成大跳躍了..常常在有敵人跟地形陷阱同時出現的時候.不是掉陷阱白扣血.要不然就是直接挨子彈.總之只要場面一亂.往往都搞成糊塗仗.很難安全把優子安全帶過那地段.最後我終於全破的時候....看完全破畫面.我就關機了.因為我沒有勇氣再來虐待自己阿.......所以我反而不知道還可繼承上一次過關的紀錄...
另外夢幻戰士原作者終於有動作了.在日通宣告事業停止之後.林浩樹宣布他要參加11月底的コミック展.而且只擺攤29日那天而已.對於鬱悶許久的支持者們這可是久旱逢甘霖的好消息.想必支持者們會請求原作者替優子她們另謀出路.總之事態會如何發展.就再繼續看看把
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Edited by - yaroman1979 on 11/20/2007 22:07:56 |
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yusaku
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豬頭
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豬頭
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dasha
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A.G
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Kirov
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Posted - 11/25/2007 : 15:51:00
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quote: Originally posted by A.G
http://tw.youtube.com/watch?v=-UjUVjGOszM
先公開說白.以上片段未滿18請勿進入XDDDDD此乃史上最蠢52合集XDDDDDD.來自垃圾窩XDDD(逃逸
真的...
看到一半就已經笑到俺快喘不過氣來啦~!
這麼會有麼多擺明像是在整人或坑人的白癡遊戲大合輯...
───
Darth Vader:
You can fear the power of dark side~!
Nothing compared the dark side~! |
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yaroman1979
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Posted - 11/25/2007 : 16:09:16
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dasha兄好利害.這麼早的事情也知道.我還是去年開始查日通的內幕時.才看到日本方面的討論掀這些遊戲的歷史舊帳.(笑
至於夢幻戰士的話.....坦白說..大概是完蛋了.日通故意惡搞成18禁.已經把百分之60-70的支持者氣走.要靠剩下的支持者來撐起家用主機遊戲發行基本量恐怕很困難.尤其是現在ZOL也在搞情色爆走.不知道又會氣走多少支持者.這樣一直減少支持者下去.早晚夢幻戰士還是會被這些人玩爛
X發行後的狀況皆顯示日通宣稱的美好前景跟人氣再度燃燒的跡象只是漂亮的推託辭.日雅拍的拍買品從競價熱絡瞬間變成置身西伯利亞般的嚴寒.日本網路跟討論區也是從開始發行一路罵到現在也還在罵.雖然說現在還有不死心的人努力繼續復興夢幻戰士.但是X的破壞所造成的狀況實在太嚴峻.讓許多人心中都明白無論如何的努力也已經無法使夢幻戰士回到往日的地位.只能一直說那是黑歷史或者是我根本不承認之類的話來安慰自己......老實說搞成這樣.要讓夢幻戰士復活只能祈禱剩下來的堅定支持者能不能長久支撐下去跟百分百的奇蹟相助了............... |
Edited by - yaroman1979 on 11/25/2007 16:36:18 |
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dasha
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Posted - 11/25/2007 : 20:27:53
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對於別人這些老公司的老H Game是歷史資料,對小弟來說這算是小弟玩Game經歷的一部份,不能算是歷史......而且手邊也有一些1990年代的資料有寫這些東西.近年來只有MegaStore雜誌從2004年開始連載的專欄有提這些內容,順便附贈一些當年遊戲的Windows XP可用版,小弟對於缺那些集數有點嘔,因為當年根本還是中學生能聽說不能買...... 夢幻戰士還出了Windows版的合輯,日通這樣搞掉支持者,只會讓大家解除忠誠度開始盜版擴散這類合輯,加上現在的人玩遊戲路線完全不同,期待這類非常花時間又不能隨時save的動作遊戲復活真的是太難了...... |
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dasha
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Posted - 11/25/2007 : 20:37:55
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quote: Originally posted by Kirov
quote: Originally posted by A.G
http://tw.youtube.com/watch?v=-UjUVjGOszM
先公開說白.以上片段未滿18請勿進入XDDDDD此乃史上最蠢52合集XDDDDDD.來自垃圾窩XDDD(逃逸
真的...
看到一半就已經笑到俺快喘不過氣來啦~!
這麼會有麼多擺明像是在整人或坑人的白癡遊戲大合輯...
後面幾款可能是美國遊戲,但第一款在十幾年前大家開始討論Kuso Game時,就已經被人家提出了,日本也有......這些還不算甚,更惡劣的都有. |
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yaroman1979
新手上路

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Posted - 11/25/2007 : 22:54:59
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dasha兄真會猜人的心思.其實我也有打算擴散Windows版合輯的想法.只是目前原作者的同人誌出版在即.所以還是想想看看原作者有何打算.再來決定下一步要如何走.只是不知道原作者發行同人誌能獲得多少回響跟之後又要出何種奇招來扳回劣勢就是了
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Edited by - yaroman1979 on 11/25/2007 22:55:25 |
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yusaku
路人甲乙丙
  
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Posted - 11/26/2007 : 09:28:36
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quote: Originally posted by dasha
夢幻戰士還出了Windows版的合輯,日通這樣搞掉支持者,只會讓大家解除忠誠度開始盜版擴散這類合輯,加上現在的人玩遊戲路線完全不同,期待這類非常花時間又不能隨時save的動作遊戲復活真的是太難了......
其實就是因為玩遊戲路線不同,造成現在日廠的困境。 AC06前一陣子的某名同人作者的折片事件就是好案例。 他有他的不滿是沒錯,問題是目前的開發成本就是無法 允許廠商允許一個Team花1000人月以上去搞一個全球銷量50萬左右的遊戲。 歐美廠已經摸索出解決方案,那就是最花人月成本的美工3D建模丟給印度和中國。 以汽車業比喻的話,歐美不但度過了T型車量產時期,還進入零組件外包的時代。你日本還停在手工打造。 NBGI因為iM@S成功抓到一個網路商業模式,自然就會開始繼續推下去好增加收益。
手機和網路目前已經確實的分走了許多人娛樂的時間。 有時候某些論點,講難聽點,根本就是群前資訊時代出生的老頭在那裡「白首宮女話當年」。現在市場已經是網路普及時代的新一代在當消費者了。
有個貓長輩說的好「因為nico,業界改變了」
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rockitten
我是老鳥
   
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Posted - 11/26/2007 : 12:08:05
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quote: Originally posted by yusaku
手機和網路目前已經確實的分走了許多人娛樂的時間。 有時候某些論點,講難聽點,根本就是群前資訊時代出生的老頭在那裡「白首宮女話當年」。現在市場已經是網路普及時代的新一代在當消費者了。
有個貓長輩說的好「因為nico,業界改變了」

however, I still think there is too much online game now......and too much effort has been wasted on graphic rather than gameplay - may be because I am too old ??
小貓不會作模型,小貓只愛玩模型;看似小貓玩模型,其實模型玩小貓: A B 補土白膠條,樹脂改套蝕刻片;凹線凸線凹凸線,乾磨水磨銼刀磨; 水性油性消光漆,乾掃手掃噴槍掃;模型一盒三百幾,零件一堆三千幾; 多買多作進步多,買了不作口水多;花錢耗時傷精神,小貓是隻敗家喵。 |
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豬頭
我是菜鳥
 
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Posted - 11/28/2007 : 17:16:36
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quote: Originally posted by yusaku
quote: Originally posted by dasha
夢幻戰士還出了Windows版的合輯,日通這樣搞掉支持者,只會讓大家解除忠誠度開始盜版擴散這類合輯,加上現在的人玩遊戲路線完全不同,期待這類非常花時間又不能隨時save的動作遊戲復活真的是太難了......
其實就是因為玩遊戲路線不同,造成現在日廠的困境。 AC06前一陣子的某名同人作者的折片事件就是好案例。 他有他的不滿是沒錯,問題是目前的開發成本就是無法 允許廠商允許一個Team花1000人月以上去搞一個全球銷量50萬左右的遊戲。 歐美廠已經摸索出解決方案,那就是最花人月成本的美工3D建模丟給印度和中國。 以汽車業比喻的話,歐美不但度過了T型車量產時期,還進入零組件外包的時代。你日本還停在手工打造。 NBGI因為iM@S成功抓到一個網路商業模式,自然就會開始繼續推下去好增加收益。
手機和網路目前已經確實的分走了許多人娛樂的時間。 有時候某些論點,講難聽點,根本就是群前資訊時代出生的老頭在那裡「白首宮女話當年」。現在市場已經是網路普及時代的新一代在當消費者了。
有個貓長輩說的好「因為nico,業界改變了」

請問那同人作者是誰,為何折片?能介紹一下嗎? |
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ian125
我是老鳥
   
8546 Posts |
Posted - 11/28/2007 : 18:31:26
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我記得是島田итろ,原因我就不記得了
============================== 你們這群渾蛋!快點把艦砲都轉向左舷對準敵艦,打傷多少算多少! 我們必須要為後面的友軍開路! |
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yusaku
路人甲乙丙
  
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1936 Posts |
Posted - 11/29/2007 : 15:23:40
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quote: Originally posted by ian125
我記得是島田итろ,原因我就不記得了
============================== 你們這群渾蛋!快點把艦砲都轉向左舷對準敵艦,打傷多少算多少! 我們必須要為後面的友軍開路!
島田對劇情、GAME性不滿意。 當然還有別的地方,自己去他的網站看吧。
關卡少,劇情轉太快。飛機少,玩來不爽。 新塗裝還得靠下載(還得花錢買)。 目前最大宗的不爽意見就是這些了。 還一個理由有點蠢,AC06跑到非PS系平台。
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Edited by - yusaku on 11/30/2007 00:43:30 |
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LUMBER
我是老鳥
   
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8485 Posts |
Posted - 11/30/2007 : 12:40:30
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quote: Originally posted by rockitten however, I still think there is too much online game now......and too much effort has been wasted on graphic rather than gameplay - may be because I am too old ??
小的是很支持網路遊戲對整個業界影響的論調....不過也是基本上廠商把主機越做越大越貴越難普及一般低層消費者這樣的論點.....因為低層銷費者都跑到網路遊戲了哪.
最近在猶豫主機要買哪一款.想挑PS3卻聽到廠商發出不能執行數百款PS2遊戲...... |
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dasha
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42017 Posts |
Posted - 11/30/2007 : 13:17:19
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PS3目前好玩的遊戲還真是一隻手數得完,而且20G/60G版本賣光後新的版本完全不對應PS2,秋葉原販售都公然說這台機器的賣點只剩下少數幾片支援的AV......優點是開機次數不多,不容易故障,或說故障後好幾個月你也不太會開機發現到它故障. Wii賣點最明顯,但與其他幾台的差距也比較大,基本上買了這一台還是可以買其他機器,很多人是Wii玩到出了一身汗健身過後然後坐下來玩傳統的遊樂器. XBox360的話,未來比較看好,不過故障率隨著開機次數多也會增多,便宜的價格可能會被維修費拉平...... |
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Akula
路人甲乙丙
  
5752 Posts |
Posted - 12/01/2007 : 23:44:35
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quote: Originally posted by aho
quote: Originally posted by ian125
最近總算有玩非軍事類的遊戲了..."電車でGO!FINAL" 不過我還是抓不到停車的訣竅,不是超過1公尺就是多兩三秒才停...普通車幹嘛計較那幾秒啊!(翻桌)
JR就是這麼的龜毛阿. 新幹線的人為誤點據說一整年的合計是以秒計算的. 上次尼崎出軌也是駕駛出包要趕時間結果鬧出一個史上最慘重事故...
說到這個,如果早到呢?以市內電車來說是一樣在停了固定時間後就發車,還是會在預定時間才發車(也就是會停久一點)呢?
常常為了避免誤點就一路以最高速限衝,結果早到站的
************** 勝利のポーズ、決め ************** |
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yusaku
路人甲乙丙
  
Taiwan
1936 Posts |
Posted - 12/02/2007 : 09:07:29
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quote: Originally posted by Akula
quote: Originally posted by aho
quote: Originally posted by ian125
最近總算有玩非軍事類的遊戲了..."電車でGO!FINAL" 不過我還是抓不到停車的訣竅,不是超過1公尺就是多兩三秒才停...普通車幹嘛計較那幾秒啊!(翻桌)
JR就是這麼的龜毛阿. 新幹線的人為誤點據說一整年的合計是以秒計算的. 上次尼崎出軌也是駕駛出包要趕時間結果鬧出一個史上最慘重事故...
說到這個,如果早到呢?以市內電車來說是一樣在停了固定時間後就發車,還是會在預定時間才發車(也就是會停久一點)呢?
常常為了避免誤點就一路以最高速限衝,結果早到站的
實際鐵路運作是發車時間到了才發車。 因為班表還得顧慮同一路線的其他班車。
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yusaku
路人甲乙丙
  
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1936 Posts |
Posted - 12/02/2007 : 09:20:15
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quote: Originally posted by dasha
PS3目前好玩的遊戲還真是一隻手數得完,而且20G/60G版本賣光後新的版本完全不對應PS2,秋葉原販售都公然說這台機器的賣點只剩下少數幾片支援的AV......優點是開機次數不多,不容易故障,或說故障後好幾個月你也不太會開機發現到它故障. Wii賣點最明顯,但與其他幾台的差距也比較大,基本上買了這一台還是可以買其他機器,很多人是Wii玩到出了一身汗健身過後然後坐下來玩傳統的遊樂器. XBox360的話,未來比較看好,不過故障率隨著開機次數多也會增多,便宜的價格可能會被維修費拉平......
PS3買來算蛋白質就會開著不必關啦。目前被PS3出狀況被訐譙的以讀取頭為大宗。跟為了壓低成本有關。 360的問題是散熱,只有等65耐米製程版吧。(目前是CPU65,但是三紅兇手GPU還得等)維修?反正3年保固期過了也差不多是下一場大戰開始了。
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dasha
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Posted - 12/02/2007 : 09:20:23
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昨天在捷運上看到有人拿Wii Fit.現在真擔心被壓縮到兩天的下週大阪行買不買得到主機與遊戲...... |
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yusaku
路人甲乙丙
  
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LUMBER
我是老鳥
   
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Posted - 12/05/2007 : 01:09:58
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最近跟朋友討論完的結果從PS3 60GB版變成了PS2硬碟版....找網拍古董機! 想到過去想買沒動作就有點想撞豆腐自殺的衝動.而且從最新找到最舊.......
************************ 不是很標準的德軍迷 也不是很標準的軍武迷 人如其名是廢材 再好也是一根材 所以請大家多指教吧~ |
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