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A.G
路人甲乙丙

2520 Posts

Posted - 02/13/2005 :  09:19:42  會員資料  拜訪 A.G's 網頁  Click to see A.G's MSN Messenger address Send A.G a Private Message
呼呼呼,戰場的亡魂們歸來吧
===================================================================
最近趁過年買X盒子版的永者無懼越戰,這真是一款讓人又愛又恨的好遊戲啊,可以見識到越戰的真實以及地道的暈頭轉向=_=(雖然好像只有一關地道)

eshozhao
路人甲乙丙

Taiwan
2087 Posts

Posted - 02/18/2005 :  11:15:07  會員資料  Visit eshozhao's Homepage Send eshozhao a Private Message
雖然有人提過了…

Hearts of Iron 2 ,實在是不錯。HOI一代我也玩過,也不賴;但二代確實有進步。

下面為paradox公司網站
http://www.paradoxplaza.com/

下面是性向測驗遊戲
http://www.paradoxplaza.com/hoi2quiz/pop.asp

不過這個遊戲裡的世界真的太龐大了點,也缺乏這時代該有的聲光效果。





幻想武器-薩摩號正發表在幻武區
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PzGrenadier
我是菜鳥

429 Posts

Posted - 03/04/2005 :  10:26:52  會員資料  Visit PzGrenadier's Homepage  Click to see PzGrenadier's MSN Messenger address Send PzGrenadier a Private Message
開始努力學習怎麼玩HOI2中
有沒有人可以教教我

***********************************
臨陣當先決戰制勝 我們步兵為主兵
風雨不足畏 地形任縱橫
勇猛頑強殲敵建功
忠誠精實名將多出自吾校
不怕苦 不怕難
攜著手 向前行
親愛精誠永常相守
發揚吾校精神
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eshozhao
路人甲乙丙

Taiwan
2087 Posts

Posted - 03/04/2005 :  11:23:29  會員資料  Visit eshozhao's Homepage Send eshozhao a Private Message
quote:
Originally posted by PzGrenadier

開始努力學習怎麼玩HOI2中
有沒有人可以教教我



板主您還是先從教學關中開始學習、瞭解一下比較好上手吧?



再者,您也知道最近因為HOI2出了,gamebase的HOI板也比較熱了…

http://pc.gamebase.com.tw/topic.jsp?l=2001&no=5218





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cchs
路人甲乙丙

Taiwan
2212 Posts

Posted - 03/04/2005 :  15:11:58  會員資料  Click to see cchs's MSN Messenger address  Send cchs a Yahoo! Message Send cchs a Private Message
剛剛找到這個論壇
遊戲基地討論區Hearts of Iron
http://pc.gamebase.com.tw/topic.jsp?l=2001&no=5218


戰爭與和平 人性的試煉
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eshozhao
路人甲乙丙

Taiwan
2087 Posts

Posted - 03/07/2005 :  21:03:23  會員資料  Visit eshozhao's Homepage Send eshozhao a Private Message
quote:
Originally posted by PzGrenadier

開始努力學習怎麼玩HOI2中
有沒有人可以教教我



在此先跟PzGrenadier閣下謝罪:在下雖然有在玩HOI2…但是在下善長、喜歡"玩"的卻是像這樣-



或這樣-



甚至是這樣-



論行軍打仗在下可是外行…所以比較喜歡使用弱小國家單純地冷眼旁觀國際形勢的演變…





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eshozhao
路人甲乙丙

Taiwan
2087 Posts

Posted - 03/12/2005 :  11:50:40  會員資料  Visit eshozhao's Homepage Send eshozhao a Private Message
quote:
Originally posted by PzGrenadier

開始努力學習怎麼玩HOI2中
有沒有人可以教教我



板主可能已知道了,

<分享>HOI2繁體中文化遊戲基地大衛狗修正版1.0開放下載測試
http://pc.gamebase.com.tw/content.jsp?l=2002&no=5218&serial_no=62648575&p1=1&order=&rc=11

其中也有新手指南。HOI2新手問答(寬寬山茶版主製作)

以下即為內容,希望對版主有幫助。


轉載:HOI2新手問答(寬寬山茶版主製作)


1、HOI2是什麼?
答:HOI2是瑞典PARADOX遊戲公司新推出的戰略遊戲HEART OF IRON 2的簡寫。

2、HOI2的遊戲背景是什麼?
答:HOI2是以二戰為歷史背景的模擬戰略遊戲,其時間跨度為1936年1月1日至1947年12月30日。

3、哪里可以弄到這款遊戲?
答:由於我國的特殊國情,所以該遊戲基本不存在引進的可能性,循正式途徑估計是無法買到。不過同樣依照我國的特殊國情,細心留意論壇或者各地電腦音像市場的玩家應該不難通過非正式管道弄到HOI2。

4、運行HOI2的硬體配置有什麼要求?
答:一般來說1G以上的CPU加上256M以上的記憶體,運行遊戲就不會有太大問題,如果有條件升級到512M記憶體的話,那就能更流暢的運行該遊戲。 PARADOX公司的戰略遊戲,一向都是非常吃記憶體的。至於顯卡,由於遊戲是2D畫面,所以TNT2以上的顯卡就可以滿足需要了。

5、為什麼我的HOI2是英文版,我看別人貼出來的遊戲畫面是漢化過的啊?
答:HOI2是英文版的遊戲,不過在眾多熱心玩家的自發組織下,進行了初步的漢化,並且不斷完善中。

6、樣才能夠把HOI2英文版升級成中文版?
答:首先,必須要安裝HOI2到你的電腦中,然後下載HOI2的V1.1版本補丁並升級,然後在論壇的置頂帖中,你很容易就能夠找到HOI2的漢化補丁,下載,然後運行漢化補丁,就可以把英文版的HOI2升級成中文版。

7、為什麼只有幾個國家可以選?怎樣才能選別的國家進行遊戲?
答:遊戲分成多個劇本,其中包括短任務模式和完全戰略模式。短任務模式中,一般都是以二戰特定戰役為背景。玩家在該任務中,只能選擇特定的幾個勢力進行遊 戲。而完全戰略模式則分為4個階段:1936戰爭之路,1939閃電戰,1941覺醒的巨人,1944諸神的黃昏。無論是哪一個階段,玩家都可以選擇遊戲 中出現的任意勢力進行遊戲,方法就是把滑鼠移到任意一幅國旗上,點擊右鍵,然後就可以在彈出的視窗中隨意選擇你想使用的勢力。

8、怎麼調節難度?
答:在選擇遊戲劇本和國家的畫面,點擊“選項”鍵,就會有與遊戲相關的選項供你選擇,包括“遊戲難度”、“A.I進攻性”、“遊戲速度”、“戰爭迷霧(開/關)”、“自動存儲”、“使用軍事符號”等。

9、IC是什麼?
答:IC是工業值的簡稱,一個勢力的強弱,很大程度上是從他IC值的多少來判斷的。IC值越高,代表該勢力工業產值越高。無論是生產消費品、建設軍隊、生 產補給品,維持各地駐軍的補給、以及升級軍隊的裝備,都依賴於IC值。恰當的把有限的IC值分配到各個生產項目中,是讓你的勢力迅速強大的關鍵。每1點 IC值每天都需要消耗2點能源,1點金屬和0.5點稀有金屬,如果資源儲備達不到要求,則IC值就會被扣除一定的懲罰數值。你可以投入5點IC/天 對某個省進行IC建設,一年後,該省的IC總量將會增加1點。

10、遊戲�堶惘酗偵翽埴元篞翩H
答:遊戲�堶情A所有國家的資源都分成“能源”、“金屬”、“稀有金屬”、“石油”、“補給”、“金錢”和“兵源”等項目(其實IC也是戰略資源之一)。所 有戰略資源的儲存數量都明確的標記在遊戲畫面的最頂上一欄�堶情C其中“能源”、“金屬”、“稀有金屬”、“石油”的產量都是固定的,總量等於你所選擇的勢 力控制下的所有領土資源產量的總和,除了靠科學技術進步之外,你無法通過任何手段去提升其產量。“兵源”除了視領土“兵源”產量之外,還和你“外交”選項 �堶悸漪F策,以及部長人選有關。外交政策�堶掠齒V“鷹派”可以提升一定百分比的“兵源”產量,相反“鴿派”則會降低“兵源”的產量,而某些安全部長和參謀 部長也能夠提升“兵源”的產量。“金錢”和“補給品”的產量則依賴於“生產”頁面中“生產消費品”和“生產補給品”投入IC的多少。

11、所選的國家缺少某種資源,怎麼辦?
答:點擊“外交”頁面,然後在左邊視窗列出的國家功能表中選擇有你索需要資源標誌的國家,用滑鼠點擊該國家,在右邊的視窗就會出現該國家的外交關係狀況,並 且根據雙方的關係出現不同的選項。選擇“提供貿易協定”或者“提出貿易談判”,就可以進行貿易,用你多餘的資源交換你所需要的資源。

12、“提供貿易協定”和“提出貿易談判”有什麼分別?
答:“提供貿易協定”是長期交換合同,簽訂後,會按照雙方定下的交換比例,每天進行一次交換,如果交換的資源不足,則暫停交換,直到雙方的交換資源都滿足 協定為止。交易的雙方都可以隨時取消該協定。“提出貿易談判”,則是談判雙方進行佔領的領土,科學技術藍圖以及資源三者之間一次過的交換(只有結盟國之 間,才能進行佔領的領土和科學技術藍圖的交換)。要注意的是,跟每個國家交易的時候,都有交易效率和交易成功機會的數位。交易效率指的是資源交換過程中, 真正到達雙方手中的資源數額,在和平時期,雙方的交易效率肯定是100%,而有一方跟別的國家處於交戰狀態的話,除非你跟他處於領土相鄰、而且雙方首都處 於同一片連續的陸地上狀態,否則都會有一定的損失。而交易的成功機會則視乎你跟對方的關係和你開出的條件,數字越大,成功率越高(最高為100)。你無法 跟敵對國家進行貿易。

13、怎麼研究新科技?
答:首先點“科技”一欄,然後就會進入科技頁面。首先看左邊,左邊會出現數個科研名額,每個名額同一時間只允許一個科研小組對一個科研項目進行研究。科研 名額的數量由你的基礎IC數值決定,每20IC增加一個科研名額,最多可以有5個科研名額。然後看右邊的科技樹。科技樹分成:步兵、裝甲與炮兵、海軍、航 空器,縱覽、工業研究、陸戰學說、海戰學說、空戰學說,等10欄,除了縱覽是對目前該勢力科研技術產生的各種技術成果進行綜述外,其他9項都是需要進行研 究的科技專案。每個科技專案都有分支,而其中有的分支是互相排斥的,研究了一個,相對的就不能對另一項進行研究,請自己仔細斟酌。研究科學技術,首先要點 一下左邊的科研名額,然後就會出現該勢力目前擁有的各科研小組,根據你要研究的科技項目選擇符合要求的科研小組,可以使你的科技研究進程大大加快。每個勢 力擁有的科研小組都是固定的,每個進行研究的科研小組每天都要消耗一定的金錢,等級越高的消耗越多。

14、為什麼研究同一科技,用不同科研小組速度不一樣?
答:每個科技項目,都有對科研小組的技能與等級要求,而每個科研小組也有對應的技能和等級,越是滿足科技專案條件多的科研小組,其研究速度就越快,相反則 越慢。每個科技專案都按歷史規定了最早出現年代,早於該科技出現年代進行研究,則會有一定程度的研究速度懲罰,相反,遲於科技出現年代,則研究速度會相應 加快。科研經費不足(國庫資金不足),也會影響研究的速度。

15、怎樣建設部隊?
答:首先點擊“生產”一欄,進入生產頁面。生產頁面左邊有“陸軍”、“空軍”、“海軍”三大項,點擊每項之後,都會出現一個視窗讓大家選擇隸屬該項目的部 隊,同時下方的方框中會出現建設該部隊所需要花費的資源、IC值以及生產時間。選擇好你要建設的部隊後,下面有順序進行和同時進行的數位供選擇。順序進行 表示每次只生產所選擇兵種的一個單位,當一個單位生產完,才開始生產下一個。而同時進行代表你所選擇兵種的所有部隊同時進行生產。舉個例子:選擇步兵師, 然後順序進行的數位為2,則代表生產2個步兵師,但是同一時間只生產一個。如果同時進行的數字選2,則代表2個步兵師同時生產。除了可以生產海陸空三軍的 部隊之外,在他們選項下面,還有加強旅,空軍機場和海軍港口可以選擇建設。加強旅除了艦載機編隊是加入到航母中之外,其他的加強旅都只能夠編入陸軍師中。 除了幾個大項之外,下面還有6個小項目,分別是:防空、雷達站、(核)反應堆、火箭基地、運輸艦,護衛艦。除了運輸艦和護衛艦之外,其他的各項都必須通過 相應的研究科技觸發才能夠進行生產(例如1級的反應堆,就需要工業技術�堶悸滬鴗l彈4級科技“同位數分離”觸發)。選擇好你所需要生產的單位後,點開始生 產,就正式開始按你佈置的計畫開始生產部隊。

16、為什麼有時候部隊的生產時間比說明中列出來的長?
答:生產部隊需要投入IC資源,當你投入的IC不足以滿足部隊生產所需時,電腦就會按比例減慢生產速度。要解決這個問題,只能加大IC在生產上的投入,而 IC的總量是相對穩定的,無法在短時間內進行增加,所以只能酌情拆東牆補西牆,暫時擱置相對不那麼緊迫的項目上的IC投入,來滿足生產的需要。

17、IC不夠用怎麼辦?有沒有增加IC的方法?
答:IC不夠用,只能想辦法先滿足急需的項目。增加IC有幾個方法,第一個是最慢的,就是點擊一個省份,然後在左邊出來的省份資料�媊捔I擊工廠的標誌,對 該省的IC值進行升級,這需要花費5IC/天,持續一年後,該省的IC值會增加1點。第二個方法,就是在外交頁面中調整外交政策,偏向中央計畫(最多可以 增加基礎IC總額的25%)。第三個方法,就是更換能夠增加IC的安全部長,軍械部長和情報部長。

18、螢幕右上角的數位代表什麼?
答:螢幕右上角的三個數字,從左到右分別表示:閒置IC值/目前IC值/基礎IC值。

19、我想看看各國的軍事力量,該怎麼弄?
答:點擊統計一欄,然後就會進入統計頁面,在統計頁面中,你可以找到大量的情報。

20、同屏顯示的範圍太小了。
答:按鍵盤上的“+”和“-”號,可以控制解析度的變化。

21、遊戲的速度太慢了,能不能加快一點?
答:按住“CTRL”鍵再按“+”號,可以加快遊戲的速度,按住“CTRL”鍵再按“-”號,可以減慢遊戲的速度。

22、怎麼看省份的詳細資料?
答:點擊你要查看的省份,然後在螢幕左邊會出現該省的詳細資料。首先是地形圖,如果是一馬平川,則代表是平原,如果是隆起的小山包,代表丘陵,山峰代表山 地,樹林代表森林,密林代表熱帶雨林,中間一小片綠洲代表沙漠,圖片右下角的小人標誌代標該省的“兵源”數值。圖片右邊則是相鄰的省份名字,如果名字旁邊 有一個藍色的一橫,代表有道路能夠通行,如果是紅色交叉,則代表無法通行,如果是一個河流的小圖案,則代表兩地之間有一條河流(越河進攻會受到一定的懲 罰)。然後下面第一排,從左往右分別是IC值、防空值、堡壘工事值、岸防堡壘值,第二排則是各種資源的產量,第三排則是交通狀況和遊擊隊活動指數,交通狀 況越好的省份,部隊的行進速度便越快,而且部隊所能夠獲得的補給也越充分;遊擊隊活動指數越高,則該省發生遊擊隊叛亂的可能性便越高。

23、什麼是不滿度?
答:不滿度是指民眾對政府的不滿程度,更換部長,消費品供應是否充足,歷史事件等都有可能引起民眾不滿程度的變化。

24、不滿度高有什麼壞處?有沒有解決辦法?
答:不滿度高,則IC值會相應的減少,不滿度到達一定程度,還可能引發政變事件。要降低不滿度,可以通過增加消費品的生產來解決(速度比較慢),或者通過某些事件來降低(看運氣)。

25、TC是什麼,有什麼用?
答:TC代表你的勢力的物資運送能力,軍隊的補給、移動,維持佔領領土都要消耗TC,TC不足將影響部隊的補給率。

26、為什麼我的TC使用量忽然無緣無故的大幅增加?
答:可能是你生產的部隊完工後尚未佈置到地圖上,新建的機場、港口完工後尚未部署,或者大量部隊同時行動等因素導致的。

27、TC不夠有什麼壞處?
答:TC不夠,你的部隊移動速度會減慢,補給效率會降低,受損的部隊恢復速度會減慢。

28、怎樣才能夠增加TC。
答:TC的總額取決於IC,固定是IC的1.5倍,同時,有部分科技能夠增加TC的數量。要增加TC,只能增加IC或者研究與補給相關的科技。

29、為什麼我佔領了一個省後,可是該省的工業值以及資源產量都變成0了?
答:佔領得來的省份,工業值和資源會先降低到0,然後再慢慢提升到固定值。

30、為什麼我佔領的省份,資源會比我佔領前少,而且IC值也沒有完全增加到我的總IC�堶情H
答:對於沒有領土要求的土地,佔領了,遊戲中把你當作非法佔領,該土地上的資源,最高只能恢復原來的一半水準,而該地的IC,你能夠使用的只有其數值的 20% 。相反,你有領土要求的土地,佔領後,你就能夠取得這塊領土上的所有資源(舉個例子,德國對奧地利有領土要求,則德國無論通過戰爭還是事件得到奧地利的領 土,都能夠完全運用奧地利省份的資源,相反,如果德國佔領法國的土地,由於對法國的土地沒有領土要求,所以佔領區無法達到該省份出產原資源的額度)

31、為什麼我佔領的土地,有些遊擊隊活動數字很高,有些則很低,甚至沒有。
答:一般來說,只要是你沒有領土要求的土地,佔領之後,當地的遊擊隊活動都會很厲害,相反對於有領土要求的土地,則沒有這種懲罰。但是遊戲中非洲、波斯、 印度等地,佔領後你會發現遊擊隊活動數字比原來還低(解放殖民地?)遊擊隊數字高的省份,如果不派軍隊駐紮或者進行反遊記,則很可能爆發叛亂。

32、怎樣才算打敗一個國家?
答:要打敗一個國家,可以通過大量佔領該國的國土,迫使對方割地求和,或者佔領該國的所有帶勝利點數的省份(該省份地形圖右上角帶一個標著數字的五角星),和原首都,就可以在外交�媊捔I選該國之後,在出來的選項中選擇吞併。

33、怎樣才能夠讓別的勢力按我的要求割讓我需要的土地給我?
答:對於你有領土要求的別國佔領土地,如果對方不是和你處於戰爭狀態,則可以用外交中的要求領土一項來索要領土(例如德國可以向波蘭索要但澤省),成功與 否則視乎雙方的實力對比,外交關係等綜合因素(運氣?)對和你處於聯盟狀態的國家,你可以通過“提出貿易談判”索要對方的非領土要求省份。而對於和你處於 戰爭狀態的勢力,則先要佔領對方部分省份,來作為談判的籌碼,然後在外交中選擇“請求和平”,在出來的三個選項中,選擇“堅持我們的要求”,就可以選擇談 判中,要求對方割讓的土地,或者賠款,裁軍等要求。

34、怎樣才能跟別的勢力開戰?
答:先在外交選項�堶捫嚝僄罋鴾隢鱉唌A然後雙方就會進入戰爭狀態。處於同一聯盟之間的勢力不能互相宣戰,要先脫離同盟,然後才能向對方宣戰。

35、為什麼我無法脫離同盟?
答:當你所處的同盟跟別的勢力出於戰爭狀態時,你無法脫離該同盟。

36、怎樣才能跟交戰的勢力停戰?
答:在外交頁面中選擇“請求和平”,然後會出現“堅持我們的要求”“提供無條件停火”“乞和”三個選項。“堅持我們的要求”就是向對方要求割讓領土;“無 條件停火”是雙方停火,並且放棄已佔領的土地,恢復開展前的國界;“乞和”則是向對方割地賠款求和。另外通過歷史事件或者答應對方提出的和平條件,也可以 達到停火的目的。

37、通過科技研究觸發新的部隊後,原有的部隊會不會自動升級?
答:會,例如你原來的步兵師是1936型步兵師,當你研究出1939型步兵師後,你可以通過投入IC到生產介面中的“升級”一欄中,對所有舊部隊進行升 級。同一種部隊只能升級成該部隊後期的型號,例如步兵師只能升級成步兵師,而不能升級成裝甲師或者山地師。升級部隊必須逐級進行,例如你的部隊是1918 型步兵師,而你的科技已經研究完1939型步兵師,那麼你的部隊必須先升級到1936型,然後再升級成1939型。

38、改善省份的交通狀況有什麼用?怎麼做?
答:改善一個省份的交通狀況,將可以使得部隊在該省分的行軍速度加快,獲得補給的效率提高,減少所佔用的TC數值。要改善一個省份的交通狀況,可以點擊該 省分,然後在螢幕左邊出現的省份詳細資料�媊捔I擊交通的標誌。每點擊一次,代表對該省的狀況提升10%,最高可以提升到100%,需要花費1點IC和幾個 月的時間。

39、為什麼交通狀況相同,可是有的省份需要長時間行軍才能到達,有則很快?
答:除了交通狀況之外,目標省份的天氣狀況,地貌都會對行軍速度造成影響,不同的部隊對不同的地形也有不同的適應能力。例如裝甲師,在山地中行進的速度就非常緩慢。

40、HOI2的戰鬥是怎麼進行的?
答:當你向你的部隊下達進攻指令後,到了計畫中發動進攻的時間,你的部隊就會開始進攻目標省份。如果目標省份有敵人的駐軍,那麼雙方便會立刻進行戰鬥。你可以通過對與目標相鄰的多個己方省份下達同時進攻(或者進攻支援)的命令,讓鄰省的部隊協同作戰。

41、怎樣才能佔領對方的省份?
答:如果敵方的省份沒有駐軍,則直接把你的部隊開到該省土地上,就能夠佔領這個省。如果該省有駐軍,則必須先擊敗對方的駐軍,才能夠在到達後佔領該省。

42、為什麼我佔領的敵方領土會變成別人的?
答:如果你攻佔的省份,並不屬於跟你敵對的勢力,而是該勢力佔領的別國領土,而你跟領土的原主人並非處於戰爭關係,那麼打下來的這片領土就會自動判定給該領土的原主人;如果你是從盟國的土地出發,攻打敵國的土地,那麼佔領下來的土地,就會自動轉贈給該盟國。

43、為什麼我向一個沒有和任何國家結盟的單獨勢力宣戰,別的第三國便立刻向我宣戰?
答:如果某個國家對你的宣戰國提供了獨立保障,那麼你向該國宣戰,就會自動觸動對方的保護條約,導致別國參戰。另外,某些勢力有特殊設定,對於周邊的國家受侵犯會立刻作出干涉(例如蘇聯對土耳其)。

44、海軍的運輸艦隊和運輸船有什麼區別?
答:海軍的運輸艦隊應該翻譯成運兵船,作用是運輸路軍的部隊到國土不相連的省份。每個運輸艦隊一次只能運送一個師的陸軍。運輸船則是負責運送資源往來於你 控制下但是國土不相連的省份,每個運輸船可以運輸能源、金屬、稀有金屬、石油、補給各1點。運輸線路在遊戲初期是由電腦自動控制的(電腦控制已經足夠,沒 必要手動去管理),你可以為運輸線路增減運輸船,或者增加護航艦保證運輸線的安全。

45、怎樣用運輸艦隊運送陸軍?怎樣登陸敵人的省份?
答:先把你的運輸艦隊開到與陸地緊鄰的海域(不是開到港口�堶情^,然後點擊在該省的陸軍部隊,再右擊運輸艦隊在地圖上的標誌,就可以把部隊運上船(1個運 輸艦隊只能載1個師)。部隊上船後, 把運輸艦隊開到目標省份的領海上,然後點擊艦隊,在左邊的艦隊資料途中選右下角的船標誌,就能選擇船內運送的部隊,然後再右擊要登陸的省份,就能進行登 陸。登陸跟行軍一樣,要花費時間,如果登陸的省份不是在你控制下的,則要求該省必須有沙灘,否則不能進行登陸,如果該省分有駐軍,還要進行登陸戰。登陸戰 非常苦難,對進攻方有巨大的懲罰,最好用海軍陸戰隊進行登陸,而且利用海岸攻擊能力強大的戰列艦等主力艦進行海岸炮擊支援。

46、為什麼我用數量龐大的坦克師,都攻不下別人少量步兵師防守的省份?
答:第一、進攻一方在戰鬥中會受到非常大的懲罰點數;第二、防守方所處的地形,天氣,防禦工事等級,戰壕值,指揮官特技(這項對進攻方也有效),科技(這 項對進攻方也有效)等等,都會給防守方帶來防禦加成(攻擊方在白天戰鬥效率比較高,可是晚上則非常差);第三、不同的部隊有其擅長的作戰環境,例如坦克師 擅長平原戰,山地師在丘陵山地戰鬥力突出,海軍陸戰隊在登陸戰,沙漠地帶和熱帶雨林都有突出表現等等,但是在不擅長的地形戰鬥,則效率大大降低,例如坦克 師在山地中往往只能發揮不到10%的戰鬥力,只有因地制宜,才能夠獲得最大的戰鬥優勢,並轉化為勝勢。

47、怎樣給部隊委派指揮官?指揮官有什麼用處?
答:在默認狀態下,電腦會自動給你的部隊委派指揮官,要更換指揮官,只要選擇目標部隊,然後在左邊出來的部隊資料中點擊指揮官的頭像,然後就會出現你擁有 的指揮官名單供你更換。每個指揮官都有特長技能,技術點數,經驗值和軍銜。特長技能能夠給他指揮的部隊提供額外的戰鬥獎勵。每次指揮戰鬥,該指揮官都會獲 得一定數量的經驗值,累計到100點經驗值後,則自動清0並增加1點技術點數,你可以花費1點技術點數給該將領的軍銜進行一級的晉升。軍銜越高,則該將領 能夠指揮的部隊越多(指揮超過軍銜允許的部隊數目,會有額外的戰鬥懲罰),陸軍最高級是陸軍元帥,能夠指揮12個師,空軍最高軍銜是空軍元帥,能夠指揮 16個空軍聯隊,海軍最高軍銜是海軍元帥,能夠指揮30個艦隊。

48、怎樣給陸軍部隊配屬各種加強旅?
答:點擊單個部隊,進入部隊的詳細資料介面,點擊下方的“B+”符號,就能夠把你生產好的加強旅分配到該部隊中。一個陸軍部隊只能配屬一個加強旅。不同的 部隊,都有一些加強旅無法配備,例如步兵師無法配備坦克加強旅等,詳細規則請參看置頂帖中,論壇眾“江左”發表的“HOI2遊戲手冊——部隊設置及戰鬥效 率”一帖。

49、指揮部(HQ)有什麼用?
答:就本身的戰鬥力而言,指揮部並不出色,介乎民兵與步兵師之間。指揮部的作用主要是提升臨近省份己方部隊的補給、戰鬥效率,增加觸發己方戰鬥技能的機會和加快部隊的行軍速度。

50、為什麼我的空軍只能4個聯隊變成一個編隊?空軍元帥不是能指揮16個聯隊嗎?
答:在目前的1.1版本中,空軍規定最多只能4個聯隊組編成一個編隊。

51、我生產出來的部隊怎麼沒有出現在地圖上?
答:生產完的部隊,會自動編進預備役中,你可以通過點擊戰略地圖左邊一欄�堶掖怮嶀@個方框,然後進入預備役�堶掖v一進行部署。未部署的部隊需要消耗額外份 額的TC。另外,進行“戰略轉移”的時候,轉移的部隊在轉移過程中,會一直呆在預備役頁面中,直到完成了“戰略轉移”才會出現在目的地。

52、我把敵軍團團包圍,對方會不會投降?
答:不會,但是當你向被包圍的敵軍發動進攻勝利後,敵軍的部隊會被電腦判定被圍殲(俗稱包餃子),全部被消滅。

53、有沒有加快IC和部隊生產的速度?
答:部隊的生產速度會隨著工業科技的製造業科技發展而適當加快,但是IC的建設速度則是固定的,無法加快(作弊除外)。

54、怎麼取消已簽訂的貿易協定?
答:在生產頁面中,貿易一欄下面詳細的列出了目前正在運作貿易協定,其中支出就是你付給對方的資源,收入則是對方付給你的資源。如果該協定的字體為紅色, 則代表有一方(或者雙方)的資源達不到貿易協定規定的數量,該貿易暫時被凍結。要取消某一貿易協定,只需要右擊該協定,然後點“取消貿易合同”就行了。

55、怎樣建設防禦工事?
答:點擊該省份,再左邊出現的詳細資料畫面中,點擊防空火炮,就能夠對該省的防空火炮進行建設升級,陸地防禦工事也雷同,而海岸防禦工事則只能在沿海省份建設,所有防禦工事的最高等級為10級。建設升級防禦工事需要花費一定的IC和時間。


HOI2新手問答(寬寬山茶版主製作)





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Edited by - eshozhao on 03/12/2005 11:54:04
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安國寺
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Posted - 03/12/2005 :  13:34:53  會員資料 Send 安國寺 a Private Message
這個漢化是正體中文的嗎?
(有沒有一些什麼地方被惡搞....偷偷問)


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eshozhao
路人甲乙丙

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Posted - 03/12/2005 :  14:16:19  會員資料  Visit eshozhao's Homepage Send eshozhao a Private Message
quote:
Originally posted by 安國寺

這個漢化是正體中文的嗎?
(有沒有一些什麼地方被惡搞....偷偷問)



沒錯,是正體中文的。

這個版本是由遊戲基地的大衛狗樣作的,遊戲內容應該沒有修改。另外附有追加的資料:如時間不限、ROC追加科學團隊等…可選擇使用。

大衛狗樣是很正經的,他不像我會惡搞啦~

不過在這裡說個經驗談,我本身是用寬寬的繁體版,但是使用之後相較於原英文版確實不穩許多…每每在進入遊戲時跳出;而且load的順暢度也變差了。

也許是因為寬寬版有變更HOI2本身的組態檔的關係…所以如果各位要用漢化不如先試試大衛狗的版本,至少它沒有變更組態檔,也許就不會有上述寬寬版的問題。



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takhiss
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Posted - 03/18/2005 :  11:20:45  會員資料 Send takhiss a Private Message


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eshozhao
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Posted - 03/18/2005 :  20:26:55  會員資料  Visit eshozhao's Homepage Send eshozhao a Private Message
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Originally posted by takhiss





什麼鬼…

即然吉翁公國已降落地球,看來地表各國得趕緊組成"地球聯邦軍",並生產RX-78系列才能對抗了!~~~






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Edited by - eshozhao on 03/18/2005 20:28:25
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陸戰屋小步兵
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Posted - 03/19/2005 :  01:19:29  會員資料 Send 陸戰屋小步兵 a Private Message
看起來很像三國志一代
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PzGrenadier
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Posted - 04/22/2005 :  08:26:24  會員資料  Visit PzGrenadier's Homepage  Click to see PzGrenadier's MSN Messenger address Send PzGrenadier a Private Message
打HOI2一個多月
廢寢忘餐
終於領悟出了一些道理

大衛狗的版本不錯
比寬寬好多了

另外..Gamebase上的Nino就是我啦
Nino是我家狗的名字
哈哈哈

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安國寺
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Posted - 04/22/2005 :  09:28:23  會員資料 Send 安國寺 a Private Message
嗚嗚我HOI2不能灌.........


================
不過最近都在玩羅馬啦
玩了羅馬,再玩中世紀全軍破敵....看了戰鬥畫面後....解除安裝
胃口被養大了.....
真想換塊顯示卡...但為了玩遊戲換顯示卡實在太....

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PzGrenadier
我是菜鳥

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Posted - 04/24/2005 :  23:09:46  會員資料  Visit PzGrenadier's Homepage  Click to see PzGrenadier's MSN Messenger address Send PzGrenadier a Private Message
不能灌?
系統太老舊嗎
還是資源不夠?

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PzGrenadier
我是菜鳥

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Posted - 04/24/2005 :  23:11:46  會員資料  Visit PzGrenadier's Homepage  Click to see PzGrenadier's MSN Messenger address Send PzGrenadier a Private Message
還好啦
換一塊G4的1000多
忍一下應該還可以的

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安國寺
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Posted - 05/02/2005 :  22:11:32  會員資料 Send 安國寺 a Private Message
資源都很夠
大概檔案有問題了
(重抓.....)

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eshozhao
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Posted - 05/06/2005 :  12:56:50  會員資料  Visit eshozhao's Homepage Send eshozhao a Private Message
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Originally posted by 安國寺

資源都很夠
大概檔案有問題了
(重抓.....)

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不知安老的問題解決了沒?天下佈武的夢想什麼時候才能實現呢…



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安國寺
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Posted - 05/06/2005 :  22:58:47  會員資料 Send 安國寺 a Private Message
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Originally posted by eshozhao

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Originally posted by 安國寺

資源都很夠
大概檔案有問題了
(重抓.....)

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不知安老的問題解決了沒?天下佈武的夢想什麼時候才能實現呢…

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我現在正在山南高盧跟姓朱利的傢伙打混仗....^^"



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eshozhao
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Posted - 05/07/2005 :  15:28:39  會員資料  Visit eshozhao's Homepage Send eshozhao a Private Message
有一點很諷刺的,在HOI2中對打算統一中國的人而言,美國是阻礙的敵人…往往會對一統的中國宣戰。~

原因是遊戲中的民主政體國家是不能隨意對外國宣戰而開戰的,必須是對方多行不義,也就是常常對外戰爭的國家(也就是好戰度高)才能宣戰。美國當然也不例外,而美國的AI會對好戰度過高的國家開戰(好像是100以上就會宣戰。真是世界警察啊…好樣的)。

所以對全世界的法西斯國家而言,和美國交鋒是稱霸世界路上勢必要面對的挑戰。然而這對扮演中國任一勢力的玩家就成了麻煩…為了統一中國而對其它內戰軍閥勢力開戰是必然的,然而在原來內戰而四分五裂之下,四處宣戰的結果就是好戰度水漲船高,當終於一統中國後,恐怕就得準備面對萬惡美帝的大軍了~(干美國人屁事啊…)

這也算是HOI2中的bug吧?不過遊戲中初期的美國並不強,要擋住他並不會太困難啦,甚至也有人以中國勢力一路吃掉美國本土的。這…也算是HOI2中的bug吧?



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eshozhao
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Posted - 05/13/2005 :  21:40:27  會員資料  Visit eshozhao's Homepage Send eshozhao a Private Message
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Originally posted by 安國寺

我現在正在山南高盧跟姓朱利的傢伙打混仗....^^"




對了請教一下,安公你HOI2的版本的將領名字有沒有亂碼的情況?例如德國將領中有人是英文夾怪漢字一類的?




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安國寺
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Posted - 05/13/2005 :  23:03:55  會員資料 Send 安國寺 a Private Message
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Originally posted by eshozhao

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Originally posted by 安國寺

我現在正在山南高盧跟姓朱利的傢伙打混仗....^^"




對了請教一下,安公你HOI2的版本的將領名字有沒有亂碼的情況?例如德國將領中有人是英文夾怪漢字一類的?



抱歉~~因為我根本還沒裝@@


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Meins
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Posted - 06/17/2005 :  22:28:53  會員資料  Click to see Meins's MSN Messenger address Send Meins a Private Message
最近A到提督的決斷4...

在所有技術值都已經全滿且科技研發完畢的情形下,
為了試驗極致的"水雷戰隊夜襲"戰法是否有效,
因此造出16艘極速50節, 魚雷管15門且配備15cm兩用砲8門的變態驅逐艦,
組成一隻夜襲專門的水雷戰隊, 然後每週開出去夜襲敵人母港(夏威夷)....

結果是:
只要不等到白天敵人飛機出來, 操作的時候閃避機靈一點,
基本上可以看著數十發的魚雷海衝向敵人可憐的艦艇, 然後就是一堆敵艦擊沉的報告聲....
即使對方警戒的驅逐艦衝來, 也還是可以仗著15cm砲的遠射程與破壞力,
在進入零距離混戰之前就將對方打爆...
但是如果皮不夠厚, 那中彈太多還是有可能會沉沒...
(當然這有點取巧啦, 因為從美國西岸到夏威夷的出現點選得好的話,
常常一開戰馬上就會遇到敵人艦隊, 開到跟對方平行之後馬上就可以狂丟魚雷....)
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rockitten
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Posted - 06/17/2005 :  23:00:40  會員資料 Send rockitten a Private Message
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Originally posted by eshozhao

有一點很諷刺的,在HOI2中對打算統一中國的人而言,美國是阻礙的敵人…往往會對一統的中國宣戰。~

原因是遊戲中的民主政體國家是不能隨意對外國宣戰而開戰的,必須是對方多行不義,也就是常常對外戰爭的國家(也就是好戰度高)才能宣戰。美國當然也不例外,而美國的AI會對好戰度過高的國家開戰(好像是100以上就會宣戰。真是世界警察啊…好樣的)。

所以對全世界的法西斯國家而言,和美國交鋒是稱霸世界路上勢必要面對的挑戰。然而這對扮演中國任一勢力的玩家就成了麻煩…為了統一中國而對其它內戰軍閥勢力開戰是必然的,然而在原來內戰而四分五裂之下,四處宣戰的結果就是好戰度水漲船高,當終於一統中國後,恐怕就得準備面對萬惡美帝的大軍了~(干美國人屁事啊…)

這也算是HOI2中的bug吧?不過遊戲中初期的美國並不強,要擋住他並不會太困難啦,甚至也有人以中國勢力一路吃掉美國本土的。這…也算是HOI2中的bug吧?


除了共匪之外其他不用打,1937年後如果日本侵華,自然會發生各路軍閥勢力連同三軍及將領一同歸順中華民國的事件,而且不會再獨立。不過的確不應該算是中國的西藏是例外.....

所以1937年之前全力堅持剿匪,免得給牠休養生息到戰後發動內戰(也是遊戲內會發生的事件)。而且我通常在剿匪時都先加入英法盟軍,免得消耗過度精(銳部隊)盡人亡
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eshozhao
路人甲乙丙

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Posted - 06/17/2005 :  23:34:29  會員資料  Visit eshozhao's Homepage Send eshozhao a Private Message
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Originally posted by Meins

最近A到提督的決斷4...

在所有技術值都已經全滿且科技研發完畢的情形下,
為了試驗極致的"水雷戰隊夜襲"戰法是否有效,
因此造出16艘極速50節, 魚雷管15門且配備15cm兩用砲8門的變態驅逐艦,
組成一隻夜襲專門的水雷戰隊, 然後每週開出去夜襲敵人母港(夏威夷)....

結果是:
只要不等到白天敵人飛機出來, 操作的時候閃避機靈一點,
基本上可以看著數十發的魚雷海衝向敵人可憐的艦艇, 然後就是一堆敵艦擊沉的報告聲....
即使對方警戒的驅逐艦衝來, 也還是可以仗著15cm砲的遠射程與破壞力,
在進入零距離混戰之前就將對方打爆...
但是如果皮不夠厚, 那中彈太多還是有可能會沉沒...
(當然這有點取巧啦, 因為從美國西岸到夏威夷的出現點選得好的話,
常常一開戰馬上就會遇到敵人艦隊, 開到跟對方平行之後馬上就可以狂丟魚雷....)



提四我只玩過PS2版。雖然是歷代提督中最不現實的一代,卻畢竟是至今少數可指揮大艦隊混戰的遊戲啊~但是
敵人攻打自己地盤一定要進入戰鬥場景看敵人慢吞吞耗三天真得是會把人的耐性磨光光…




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SANJYSAN
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Posted - 06/22/2005 :  12:32:59  會員資料  Click to see SANJYSAN's MSN Messenger address Send SANJYSAN a Private Message
2DJGAME上面有人放出general support公司的經典遊戲了,有興趣的人動作請快。

目前放出的遊戲包含以下幾個:


激�均I八八艦隊海�I史DXヵみЮみ
http://www.general-support.co.jp/88fleet/88fleet.html

日露戰爭
http://www.general-support.co.jp/pro/pro18.html

太平洋戰紀II
http://www.general-support.co.jp/pw2/pw2.html

空母�I記2
http://www.general-support.co.jp/cv2/cv2.html
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