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pcgamer
我是老鳥
   
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pcgamer
我是老鳥
   
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zfss
路人甲乙丙
  
2268 Posts |
Posted - 02/17/2020 : 20:10:27
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quote: Originally posted by pcgamer
婚後連買台路由器都好難..... https://www.youtube.com/watch?v=YyljyJ0aY1E
看來這一家公的都會死得很慘XDDDD.......
把 PS4 伪装成路由器的计划频频失败?真是因为 PS4 体积太大了?当然不是,关键在于少了路由器的灵魂——天线!多就是美,大就是好,亿万天线,亿万�U光!立刻购买 Plash Speed 伪装套件,内含四根天线(可增配至 16 根),附赠品牌贴纸及刻字模具,现已全网发售。 |
Edited by - zfss on 02/19/2020 10:11:57 |
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JOKER
路人甲乙丙
  
1854 Posts |
Posted - 02/19/2020 : 16:03:07
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在K島又看到關於宇宙戰兵器的討論。偶然想到,各個作品裡除去巨艦大炮,角色們利用手邊材料急造出來的宇宙戰兵器有多少?對應現代游擊隊和非正規軍急造的煤氣罐迫擊炮、鋼管火箭彈、土製裝甲車之類的武器?
最知名和常見的大概就是各式質量兵器了。從《嚴厲的月亮》用質量投射器轟擊地表,到不列顛作戰,到楊威利使用巨大冰塊撞擊防禦衛星。
之前發在K島的內容,稍微列舉一下The Expanse中的幾種土造武器: 非法採礦船把打碎的礦石當成霰彈,拿來丟緝私船; 工業用鈦棒兩端接上引擎和鐳射導引頭,就成了土製對艦飛彈; 將一集裝箱的工業用鎢球灑在敵艦前進路徑上; 遭登艦時派本艦船員穿太空服出去爆破對方的船殼; 用塗上吸波塗料的小行星轟炸地表; 用一大堆塗上耐熱塗料的工業用鎢棒轟炸地表; 用廢棄船艦和碎石作為動能武器撞擊空間站; 多座通訊激光集中照射單一目標,用於攔截飛彈。
———————————————— 瘟疫不講黨性 病毒不管維穩 |
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慎.中野
我是老鳥
   
28990 Posts |
Posted - 02/19/2020 : 16:33:58
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quote: Originally posted by JOKER 最知名和常見的大概就是各式質量兵器了。從《嚴厲的月亮》用質量投射器轟擊地表,到不列顛作戰,到楊威利使用巨大冰塊撞擊防禦衛星。
BC10000

AD10000


---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
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helldog
路人甲乙丙
  
4844 Posts |
Posted - 02/21/2020 : 09:29:12
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人類早已用核聚變產生高能高速粒子,透過天文單位的距離,消滅數以萬計的蟲子, 我說的是曬被子。
質量兵器也早就使用了,超微小的物體,用力場激發出高速度,打擊目標物,我說的是下雨。
quote: Originally posted by JOKER
在K島又看到關於宇宙戰兵器的討論。偶然想到,各個作品裡除去巨艦大炮,角色們利用手邊材料急造出來的宇宙戰兵器有多少?對應現代游擊隊和非正規軍急造的煤氣罐迫擊炮、鋼管火箭彈、土製裝甲車之類的武器?
最知名和常見的大概就是各式質量兵器了。從《嚴厲的月亮》用質量投射器轟擊地表,到不列顛作戰,到楊威利使用巨大冰塊撞擊防禦衛星。
之前發在K島的內容,稍微列舉一下The Expanse中的幾種土造武器: 非法採礦船把打碎的礦石當成霰彈,拿來丟緝私船; 工業用鈦棒兩端接上引擎和鐳射導引頭,就成了土製對艦飛彈; 將一集裝箱的工業用鎢球灑在敵艦前進路徑上; 遭登艦時派本艦船員穿太空服出去爆破對方的船殼; 用塗上吸波塗料的小行星轟炸地表; 用一大堆塗上耐熱塗料的工業用鎢棒轟炸地表; 用廢棄船艦和碎石作為動能武器撞擊空間站; 多座通訊激光集中照射單一目標,用於攔截飛彈。
———————————————— 瘟疫不講黨性 病毒不管維穩
裝神弄鬼一整天, 撒潑噴糞最愛現, 肚中墨汁無半罐, 媽寶地狗是半仙。 |
Edited by - helldog on 02/21/2020 09:35:36 |
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dasha
版主
   
42836 Posts |
Posted - 02/22/2020 : 10:50:16
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先看這連結中大陸翻譯組對這漫畫的吐槽......
http://comic.ikkdm.com/comiclist/2357/60901/33.htm
有個不出名漫畫家大島永遠說過,功力不足的畫家會有畫某個角度才畫得好的問題, 所以她與她媽習慣用燈箱先畫好比方右臉, 然後把畫好的部分反過來描成左臉, 她爸大島矢須一雖然說過"這樣做不會進步, 做職業漫畫家不行", 但她幾十年總是沒辦法...... 這種左右臉畫起來不一樣的理由,通常在手腕關節習慣,畫圓弧的時候往某個方向很順,另一個方向你關節會扭不過去,解決的方法倒不難,常練習,很花功夫就是. 當然知道這點的話,有些作者會選擇人物設定不做左右不對稱的裝飾品,或是畫面完成後再加上裝飾品,但這位不僅有這種左右不對稱的問題,甚至還不知道有些東西要事後修改...... |
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LUMBER
我是老鳥
   
Taiwan
8485 Posts |
Posted - 02/22/2020 : 21:38:37
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小的對左右也很困擾 不過感覺這似乎不是左右邊的問題 而是對某些姿勢很擅長 所以想畫蝴蝶結只知道要這樣畫 其他就不管她了.... |
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metalfinally
路人甲乙丙
  
3095 Posts |
Posted - 02/26/2020 : 12:36:19
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曾經在台灣發行過中文版的電撃PlayStation,在日本也要停定期發售的雜誌,之後只會發行不定期的專刊 https://dengekionline.com/articles/26791/
剩下跟電擊PlayStation有關的內容就只剩 網路新聞電擊Online的PS新聞記事 和 Youtube電擊Online頻道的「電撃PS Live」專欄影片。 一個時代的結束,法米通在(日本主機)遊戲雜誌的勝利(雖然兩個現在都是角川集團旗下的)
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ian125
我是老鳥
   
9368 Posts |
Posted - 02/26/2020 : 12:47:57
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電擊的雜誌本來就大裁減很多了 但法米通也好不到哪去,以前好幾本的現在只剩周刊還活著,電擊系列雖然變角川別的部門但是電擊大王萌王這些還活得好好的 |
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metalfinally
路人甲乙丙
  
3095 Posts |
Posted - 02/26/2020 : 13:06:19
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| 電擊G's Magazine 搞讀者參加企劃搞得很成功(前有妹妹公主,後有LoveLive!),結果電擊系列(MediaWorks)就只剩動畫小說等企劃創作系的活下來 |
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pcgamer
我是老鳥
   
11307 Posts |
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metalfinally
路人甲乙丙
  
3095 Posts |
Posted - 02/27/2020 : 20:58:28
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手遊的轉蛋賺錢模式已經越來越難有營利空間
被迫要重新審視轉蛋賺錢模式的遊戲公司,開發費增加→「賺錢能力減弱」 https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20200227-50800004-bloom_st-bus_all&p=1
手遊中來自電子抽獎「轉蛋」的營收目標越來越難實現,在開發所需的時間和費用增加的情況下,使用者在遊戲內容的消費金額則無法趕上供給所須的花費。
根據回應匿名採訪的數名遊戲開發公司的幹部表示,因為對遊戲品質的要求上升了。為了回應玩家的要求,所提供的遊戲角色需要更複雜的手法使其變得更精緻,像以前那樣的開發節奏製作遊戲內容會變得越來越困難。
轉蛋被導入的時期是2010年前,那時的智慧手機沒有像今日這麼普及,對遊戲角色和道具也沒有像現在這麼講求。遊戲公司只要每月追加新的遊戲商品,營收就會增加。但是在智慧手機的普及和進步下,消費者對高品質的動畫,有語音的角色和道具也變得更要求。
在遊戲開發現場,能率領大規模開發團隊的經理不足。角色的立體模組和動作有關的外部發包增加了,跟外包商交涉等所需手續和時間也花了不少。讓外包商所完成的角色在遊戲中實裝的所需人材也不足。
總部在東京的遊戲業顧問公司 Kantan Games 的代表 Serkan Toto 在接受採訪表示:「價格已經很高的轉蛋很難再漲價。但製作新遊戲內容的所需花費會持續上升」
對圖像很講究的遊戲,一個月所能追加的遊戲內容就只有數個。消費額跟以前比不可能不減少。
SONY的手遊「FGO」有名玩家「クゆィ」,以前為了入手遊戲角色有過一個月花了50萬日幣的情況。但「最近花費減少了許多,也有一個月課金沒花到1萬日幣的情況」クゆィ這麼說。
根據美國 App Annie 的調查,FGO是2019年手遊營收排名的首位。但財務長(CFO)十時裕樹則在記者會上表示,認為FGO已經過了營收成長的高峰。
ACE經濟研究所的資深分析師安田秀樹則分析,依靠轉蛋的營利模式已經來到了界限。開發所需的資金和速度越來越來必要,「日本公司要跟上美國、中國對手的腳步會非常的困難」安田秀樹這麼說。
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Edited by - metalfinally on 02/27/2020 21:01:15 |
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閒遊之人
我是老鳥
   
7007 Posts |
Posted - 02/27/2020 : 21:38:14
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有一說日本高層只想躺著賺 因為不重視技術儲備 極端點的像小島這種技術廚就直接被轟走了 真的假的? |
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LUMBER
我是老鳥
   
Taiwan
8485 Posts |
Posted - 02/27/2020 : 21:50:08
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小島那個不叫技術儲備 是深度宅才會有的追求玩法 這點別說技術儲備了 高層看起來全像浪費錢
至於死亡擱淺現在還有人想要黑他的售價剩二分之一 小島若不是真的有成績 外人看起來真的不太舒服 |
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慎.中野
我是老鳥
   
28990 Posts |
Posted - 02/27/2020 : 22:45:00
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quote: Originally posted by 閒遊之人
有一說日本高層只想躺著賺 因為不重視技術儲備 極端點的像小島這種技術廚就直接被轟走了 真的假的?
雖然日本大手遊戲公司近年確實都在設法靠賣老IP賺簡單錢,不過歐美大手之一的暴雪最近也是往這個方向走。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
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gera
我是老鳥
   
7696 Posts |
Posted - 02/27/2020 : 23:45:57
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日本的ACG產業都太重視營利績效,一個IP必須將所有的價值榨取乾淨,剛開始是賺得盆滿, 但最後玩家會逐漸疲乏,然後進入中斷狀態,營收轉劣的速度會很快, 這導致之後的開發成本會一直增加,因為玩不出新花樣,玩家就不會課金,形成惡性循環.
而老IP賣情懷至少有基本市場,新IP總是一場大冒險, 但賣情懷終究有極限,為賣而賣,只會被玩家吐口水.
換是我,我也會把小島趕走,他的玩法對公司太危險了, KONAMI是廟小供不起大神, 小島在製作上花得錢太多,連引擎都自己來,順風順水是賺大錢,但一次失敗就可能讓公司近乎破產, 小島追求極致,但股東們只想壓低風險賺錢,
現在的頂級遊戲製作都必須動用以億美元計的資金,KONAMI無法承受太大的失敗, 當然經營上也很保守,FOX引擎的授權使用也太少了,
小島應該去有足夠資金供他揮霍,然後不太限制他創意的地方,這地球上可能沒有, 退一步就是能有足夠製作資金的所在,
日本本身的文化與潛規則,與公司的財力,取向(多角化經營)都是一種枷鎖, 除非重新再洗牌,引入外部資金,整合出專注遊戲與相關領域的開發商,否則養不起小島.
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JonJon
路人甲乙丙
  
3590 Posts |
Posted - 02/28/2020 : 00:34:17
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這類賣情懷的遊戲都非原本公司開發的 從廠商角度來看這穩賺不虧,冷飯熱炒還能用第三方製作方降低成本 結果就是出現魔獸爭霸三蟲蛀版這種東西 |
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ian125
我是老鳥
   
9368 Posts |
Posted - 02/28/2020 : 10:51:57
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小島不是揮霍,他當副社長的時候把KONAMI搞的烏煙瘴氣,還幹掉了很多老IP,結果帳都不算在小島頭上 後來被趕出去的時候網路上什麼KONAMI經營重點不注重遊戲什麼的是有心人士製造風向騙人的(是的小島認識很多可以帶風向的人),小島一走KONAMI遊戲營收反而提升很多... |
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metalfinally
路人甲乙丙
  
3095 Posts |
Posted - 02/28/2020 : 12:59:02
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神奇的勝利11人(實況足球),不知道為什麼歐洲人很捧場 小島走後,實況野球手遊的課金營收也很好,也不知道為啥
其實與起說對課金疲乏,倒不如說大家都體會到了手遊被強佈公佈抽中機率後,那抽中率是多麼低 3000日幣丟下去抽10連,結果全部都是重複,這個畫面多來個幾次,即使是石油王也會生氣,還會在那抱怨說你乾脆用商城制讓我直接買角不是更好!? (然後一堆反射神經好的人都跑去玩大逃殺遊戲了) |
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白河子
路人甲乙丙
  
Taiwan
4560 Posts |
Posted - 03/02/2020 : 01:07:40
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剛看完韓國2013年拍的「流感」
電影中的出現的流感病毒致死率超過九成且患者染病後沒多久就會咳血吐血,不到兩天就會因多重器官衰竭喪命,連伊波拉都沒這種致命速度 韓國政府和美國CDC的應對措施按照劇情順序為封樓封賣場、封城,斷網斷通訊,設立大本(集中)營將無症狀潛在感染者和被感染者分離,將還活著的已感染者用隔離袋密封後用機械將其成批扔進大坑內活活燒死,大本營爆發暴動後派軍隊向民眾開火,出動戰鬥機轟炸被封鎖的疫區...

個人覺得這比屍速列車好看太多,感想條列:
1.韓國政府是民主自由的國家對吧?選擇民主自由這低能低效的制度就是為了換取更多對自身生命財產的保障 如果民主政權和專制獨裁政權一樣視民如草芥,那要民主制度何用?中國共產黨都比較好... 2.如果現實中真的發生那個火坑且被曝光,那些做出把人扔進坑的決定的人會有什麼下場? 3.看起來劇中相關官員的決策都有其合理性存在,是否現實中真出現這種超高致命性的瘟疫也只有這樣才能遏止? 4.不知道現實中的武漢走到了電影中的哪一步... 5.政府都是不可靠且本質上都是視民如草芥,只有傻子才會相信政府(這完全適用於現實) |
Edited by - 白河子 on 03/02/2020 01:28:02 |
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zfss
路人甲乙丙
  
2268 Posts |
Posted - 03/02/2020 : 10:18:16
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根据某网站SO2数据反推,武�鋮C天要烧12万具尸体,烧了2个月了,大概相当三分之一个台湾的人烧没了。
也许真有人信上面的,虽然信这个的人的脑子一定是烧掉了。 |
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BlueWhaleMoon
我是老鳥
   
13682 Posts |
Posted - 03/02/2020 : 10:40:38
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| 燒得應該有大量的醫療廢棄物 |
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JonJon
路人甲乙丙
  
3590 Posts |
Posted - 03/02/2020 : 11:27:54
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原謠言不是每天燒一萬四千人嗎? 一天死12萬人比凡爾登戰役還誇張。 https://tfc-taiwan.org.tw/articles/2531
死亡擱淺真的是先知遊戲 為了降低人與人接觸所以都由站點進行物資交換 每個節點都由送貨小哥代買跑腿 焚化屍體造成開若爾物質散佈至高空中,濃度一高就會造成時空雨 |
Edited by - JonJon on 03/02/2020 11:37:58 |
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zfss
路人甲乙丙
  
2268 Posts |
Posted - 03/02/2020 : 11:33:39
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quote: Originally posted by BlueWhaleMoon
燒得應該有大量的醫療廢棄物
据说是数据计算有问题,把含氯化合物的数据算到SO2上去了,武�鉹j量使用次氯酸消毒液对城市消毒 |
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