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eshozhao
路人甲乙丙

Taiwan
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Posted - 09/29/2005 :  21:09:36  會員資料  Visit eshozhao's Homepage Send eshozhao a Private Message
quote:
Originally posted by A.G

別說了,我到現在都不能進入遊戲,註冊失敗2次之後連登入畫面都當.......................




有更新檔唷。(不過不知道AG君的問題何在啦)



幻想武器-薩摩號正發表在幻武區
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A.G
路人甲乙丙

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Posted - 09/29/2005 :  21:18:11  會員資料  Visit A.G's Homepage  Click to see A.G's MSN Messenger address Send A.G a Private Message
昨天沒裝,進入2次登入失敗,今天裝了,掛點,所以裝了更新檔的代價會掛(應該是我的電腦硬體不夠+帳號密碼的因素吧)

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http://www.wretch.cc/album/aa18641864
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A.G
路人甲乙丙

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Posted - 09/30/2005 :  06:18:14  會員資料  Visit A.G's Homepage  Click to see A.G's MSN Messenger address Send A.G a Private Message
睡太早起來,乾脆來重新灌順便寫一下關於遊戲以及真實的數據差好了,反正早餐還沒吃..........,當我說瘋話吧.

我們都看過弱小的日本列傳裡的某艦的介紹沒錯吧,其實,在遊戲裡,德國(反正我就是愛用德國嘛QQ)的裝甲號稱最弱對不對,其實,錯了,這邊算是我把德國的BB以及BC的部分在這邊PO出來,算是個人私心的文章吧,一般來說,按照史實,德國的CA一直到BCBB等,她們的任務就是通商破壞,所以本身的速度要快,然後為了欺敵效果,所以每艘的外表幾乎看起來都相似,然後靠著自己的1流光學射擊瞄準系統來補足自己的裝甲防禦問題(德國的水線以下裝甲很薄),而且,照史實設定,其實英國的部分是有問題的,怎麼說,以下數據就是跟列傳裡作者沒說的東西相關的(應該是作者不知道)
14"/ 45 Mark III
國籍
英國籍
口徑
14 寸
炮管數目
四炮管
Level
名稱
重量

Ton
佔用

空間
價錢
砲彈

速度

m/sec
重發

速度

sec
發射角度

degree
轉向

能力

Speed Factor
砲彈種類

HE Shell-Normal
HE Shell-Light
HE Shell-Heavy
APC Shell
AAC Shell
AAA Shell
Lv 75
14"/ 45 Mark III
5140.5
346
27000
732
16.280
40
+ 42
Lv 77
14"/ 45 Mark III L
5654.6
366
27000
805
17.920
40
+ 42

Lv 79
14"/ 45 Mark III D
4626.4
326
27000
659
15.480
40
+ 42

價錢
75
75
75
77
重量 Kg/Shell
72.1
72.1
72.1
72.1
佔用空間
7.0
7.0
7.0
7.0
爆炸損害
1245
996
1494
0
爆炸損害修正
236
0
219
236
每紮枚數
35
35
35
35
這是英國的14吋4管
14.96"/ 52 Sk C/34

國籍
德國籍

口徑
14.96 寸

炮管數目
雙炮管

Lv 75
14.96"/ 52 Sk C/34
3156.0
276
18000
820
13.820
30
+ 33
Lv 77
14.96"/ 52 Sk C/34 L
3471.6
295
18000
902
15.200
30
+ 30

Lv 79
14.96"/ 52 Sk C/34 D
2840.4
257
18000
738
13.120
30
+ 36

價錢
84
84
84
86
重量 Kg/Shell
80.0
80.0
80.0
80.0
佔用空間
7.5
7.5
7.5
7.5
爆炸損害
1445
1156
1733
0
爆炸損害修正
226
241
216
226
每紮枚數
35
35
35
3
有沒有注意到,英國的威力缺陷,在砲彈上面就很明顯,按照史實,英國的戰艦砲彈在日德蘭海戰之後,曾被檢討過,一直到WW2結束以後,都沒有改進過,所以獵殺時,身中16吋以及14吋多發,但是威力不足,所以不像德國在光學加上威力的砲彈攻擊,所以在遊戲中,真的面對上英國佬的戰艦時,請注意一下你跟他的距離多少,因為這就是關鍵,絕對不要近身跟英國戰艦10000碼以下接敵,盡可能在有效17-15500以內利用命中加成的射控來補足,雖然有人會說,啊英國老的戰艦索敵最高了,容易發現我們啊,的確,論索敵,日本最高,我們還輸給最菜的英國,但是,命中修正以及發射指引上,我們卻是大大贏過英國,所以這時你的戰艦就要考慮了,怎麼有效的運用,接下來,我來11解說吧.

首先是德國大海艦隊第1艘BC,香恩霍斯特以及格耐森瑙,這2艘BC的專長就是打高速,靠打帶跑方式存活,所以往往這裡會有個問題,那他的引擎怎麼辦,雖然打帶跑,但是搭載277,怎麼選擇??首先,BC的1型就是給這2艘專用的分標準輕量重量3型,有啥不同,來列章表吧

戰鬥巡洋艦一型 (標準)
BC Power Plant I
1500
277
37500

68
166000
95 %
16 Sec
68 %

戰鬥巡洋艦一型 (輕量)
BC Power Plant I - Light
1350
277
45000

78
149400
76 %
21 Sec
78 %

戰鬥巡洋艦一型 (重量)
BC Power Plant I - Heavy
1650
277
45000

60
182600
114 %
11 Sec
60 %
(後面繼續)


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ghostwolf
路人甲乙丙

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Posted - 09/30/2005 :  17:33:57  會員資料 Send ghostwolf a Private Message
有個疑問, 這個遊戲是免費的還是像魔獸世界那樣到後來要收月費才能玩的?

具國外遊戲網站消息Navy Field正式版(北美)於十月底開始販賣, 要是到最後
開始要向我收月費的話那我就不理這個遊戲了.

台灣的NF伺服器居然沒有自動射控裝置?! *^$(%($&!!!
每次玩訓練任務都被那三艘FF打的快死掉才勉強擠出
一排砲, 被電腦打假的!
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A.G
路人甲乙丙

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Posted - 09/30/2005 :  20:09:18  會員資料  Visit A.G's Homepage  Click to see A.G's MSN Messenger address Send A.G a Private Message
基本上,現階段應該是免費的,因為這是私服,不是公開的,所以假設以後人多,要開始大規模了,就會開始要付費吧(其實付費的原因就是為了要養空間)

自動射控,有啊,假設是說全自動,那就不可能了.因為WW2沒有這玩意^^,FF這種的還算簡單,主要是你要練習側面火力集中然後開砲,不然就是先鏈到一定等級,然後用魚雷練習,這樣比較快(雖然我是建議先練習砲術)

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eshozhao
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Taiwan
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Posted - 09/30/2005 :  20:59:20  會員資料  Visit eshozhao's Homepage Send eshozhao a Private Message
A.G啊,務必寫寫操艦、砲術學啊,不然像在下連第一訓練都霧煞煞…



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A.G
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Posted - 09/30/2005 :  21:10:42  會員資料  Visit A.G's Homepage  Click to see A.G's MSN Messenger address Send A.G a Private Message
(刺刺刺)這,這很有難度,我盡可能寫看看吧QQ

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A.G
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Posted - 09/30/2005 :  21:32:44  會員資料  Visit A.G's Homepage  Click to see A.G's MSN Messenger address Send A.G a Private Message
操艦上來說,基本上是跟真實海戰1樣,所以單人的作戰跟多人的作戰的操艦技術就不同了,基本上,單人操艦食,一般新手開FF或是DD時,常常就是看到目標就是不考慮射界角,然後直接開砲,其實操艦同時,行進間的射擊也是一們藝術,因為對方不是傻瓜,停船跟你打(當然,有些特殊狀況例外,比如說天氣差埋伏式T射擊),所以這時你的火砲的射程跟對方的行進間的計算就很重要(沒圖搭配不方便啊QQ)(未完續待)

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A.G
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Posted - 09/30/2005 :  21:44:42  會員資料  Visit A.G's Homepage  Click to see A.G's MSN Messenger address Send A.G a Private Message
接著射擊部分,在遊戲中,目前還沒有限制,所以很多狀態的武裝都可以用,一開始的時候,FF的船,可以用F-7自懂鎖定來慢慢的抓目標,然後打(雖然F-7的缺陷就是不容易精準,畢竟自動+等級不夠)(雖然後面高了,F-7的效力還是相同),等到習慣了以後,就可以慢慢的練習開始從DD到輕巡洋艦了,這時就要開始練習砲的俯仰角以及彈種對對方船艦的威力影響,這時就是後面的東西了,要拆開了說(其實從DD就開始了,4國的DD各有不同)

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eshozhao
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Taiwan
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Posted - 10/01/2005 :  18:11:06  會員資料  Visit eshozhao's Homepage Send eshozhao a Private Message
請問一下

訓練1船不能駛出環形珊瑚礁嗎?

那四面八方各島上的靶很多都在射程之外耶…

(一直沒辦法在10分鐘打下20靶而任務失敗)



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A.G
路人甲乙丙

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Posted - 10/01/2005 :  21:15:42  會員資料  Visit A.G's Homepage  Click to see A.G's MSN Messenger address Send A.G a Private Message
應該是可以吧,他有設定航程嗎??假設是FF或是DD,應該是可以開進去練習才對


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A.G
路人甲乙丙

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Posted - 10/03/2005 :  12:13:47  會員資料  Visit A.G's Homepage  Click to see A.G's MSN Messenger address Send A.G a Private Message
剛登入遊戲,結果掛在那邊,所以只好繼續寫文章,續,德國BC以及BB簡介以及要點
我們可以注意到,出力以及馬力以及耗損是相對的,你出力越大,越重,相對的你的機器耗損就會越高,所以你要注意的是,你的這2(1)艘船要用的作戰方針是哪種類型,是高速精準遠程打帶跑,還是3.5個人的火力控制式偕同射擊戰,這時你的整艘船的裝備也跟著就不會相同,所以這邊要看你的作戰模式以及你的當時以及未來的任務需求來作(甚至你要拿他來全雷艦,我也不會管你),這是在引擎的部分,接著,來繼續解說到戰艦的中樞,射控,這對德國來說,很重要,一般都會被帶過.

在NF裡面,唯一有專門為BC設置射控的國家,只有德國,其他國家的BC都是BB的射控,以同樣的BC來看的話,我們容易遇到的,就是英國的名望卻敵以及胡德跟美國的關島以及阿拉斯加這幾艘,拆開來說,以德國的這2艘(計畫艦另外說)來說對付美國的計畫艦,會有點吃力,但是對英國的這3艘來說,不一定會輸,怎麼說勒,先看射控的數據吧
BB Aiming FCS
380.0
90
15500
+ 75
0.385
1.500

Type-N

BB Finder FCS
380.0
90
15500
+ 15
0.462
1.950

Type-N

這是英國的BC可以搭載的2種
BC Aiming FCS
410.0
90
16000
+ 75
0.320
1.550

Type-N

BC Finder FCS
410.0
90
16000
+ 15
0.384
2.015

Type-N

這是德國部分,有沒有注意到,第2個的射控都是搭配原本的計畫艦專用的,所以我先把她們貼出來(P的介紹很簡單,先順便打一些出來),而且,英國跟德國的差異在這就很明顯,英國的搜索範圍很廣,但是在射擊的指揮引導範圍上,德國硬比英國高,雖然美國是....,所以請注意這點,假設被發現可疑的狀況時,千萬不要荒,先注意估算一下可能的方位以及距離,然後慢慢的交戰,這是大致的部分,千萬要注意,對方就是因為看的比你多一些距離,所以會有先發的優勢,但是千萬要小心,先看你的交戰對手,是哪種國籍的船艦,然後思考作戰方式,這樣你才有方法以有效率的方式料理對手,而不是無腦的亂發砲消耗彈藥,當然,這是在射控的部分,接下來下一篇就是在裝甲以及火砲這2個關鍵的地方開始說明,最後就是BC的作戰方針以及要領,BC篇就算結束,最後就是BB篇,歡迎指教(未完續待)

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A.G
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Posted - 10/04/2005 :  22:41:38  會員資料  Visit A.G's Homepage  Click to see A.G's MSN Messenger address Send A.G a Private Message
接著是裝甲的部分,一般來說,戰艦的裝甲分成4種部位(1)上層(甲板)裝甲(2)舷測裝甲(3)水線裝甲(也有人稱他為船腹)(4)隔艙(隔壁),那這些有啥不同勒,我來慢慢解說,首先是甲板裝甲,這裝甲的功用是防禦高角度落下的穿甲彈(不論是砲彈還是艦轟專用),一搬來說,裝甲這種東西很好玩,因為他重,所以往往會影響到防禦以及速度的平衡,甚至是整個裝備的搭配,所以比如上層來說好了,這2艘第1個實戰的BC的上層防護就不同了,資料如下1692(香恩)1764(森瑙),一搬來說,這裝甲是固定的,除非你想加重,不然這都固定的,這是上部以及另外3個,這裡有一點要注意,因為隔艙裝甲有所謂的增強防禦的功能,並且減少潛在威力,所以這裡要注意,隔艙房遇的變化,必要時,這裡搭配著LV26到50的2等搶修兵(搶修+4),當然1等也可以,看你的變化,以及防禦兵(負責隔艙防禦作業),這非常重要,因為防禦兵的防禦潛在威力的攻擊(這以後有機會另外打工式表)是裡面最重要的,可以防治發動機等部位的損害,這是在裝甲的部分.


接下來是德國最麻煩的火砲方面,一般我們都知道,德國的戰艦是打長射程,所以在火砲上,有2個方案選擇,1是選擇射程長,但是裝填慢了點的28L(射程35.09)另一種是平均的28N(射程33.94),也許有人會發現,ㄟ,怎麼差那麼多,原因很簡單,一在砲彈的重量,另1個則是在砲塔的重量上,我來解釋吧,28L的的砲彈重量很重,相對的,他的砲彈飛行速度是加快的,所以這種L型的,適合專門有把握作長程精密砲擊戰術的玩家,另一種的原因在於平均,所以這是在砲彈以及砲塔上面的,人員上,由於是重砲兵,所以要注意自己的砲兵的損傷傷害值,這會影響到你的所有有關於砲術的發揮(這跟真實的1樣,人力控制,所以有損傷會影響作業流程),這裡對於基本的4大綱作了詳細的大部解說,接著下次就是BC的作戰方針以及雜談,在此先告一段落,謝謝大家的不棄嫌<O>

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ghostwolf
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Posted - 10/05/2005 :  00:23:14  會員資料 Send ghostwolf a Private Message
quote:
Originally posted by eshozhao

請問一下

訓練1船不能駛出環形珊瑚礁嗎?

那四面八方各島上的靶很多都在射程之外耶…

(一直沒辦法在10分鐘打下20靶而任務失敗)




我也不能, 現在正在努力拼命練習中不過還是很難
主要還是在砲台轉向和砲射角調整. 這個練習還好,
還有一種訓練遊戲是你一艘船對上三艘電腦控制的FF,
當你還在用手動射控在那邊慢慢調整砲台方向射角時,
電腦對手就已經差不多快把你轟沉了, 看你急不急.

還有要怎麼使用AA去對付敵艦水兵? 敵艦上的水兵要
是被轟陣亡後會變怎樣? 我這是要拿來做對付電腦對手
用的, 聽說要是你拿AA來對付網路其他玩家對手的話
會被BAN.
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A.G
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Posted - 10/05/2005 :  00:31:30  會員資料  Visit A.G's Homepage  Click to see A.G's MSN Messenger address Send A.G a Private Message
quote:
Originally posted by ghostwolf

quote:
Originally posted by eshozhao

請問一下

訓練1船不能駛出環形珊瑚礁嗎?

那四面八方各島上的靶很多都在射程之外耶…

(一直沒辦法在10分鐘打下20靶而任務失敗)




我也不能, 現在正在努力拼命練習中不過還是很難
主要還是在砲台轉向和砲射角調整. 這個練習還好,
還有一種訓練遊戲是你一艘船對上三艘電腦控制的FF,
當你還在用手動射控在那邊慢慢調整砲台方向射角時,
電腦對手就已經差不多快把你轟沉了, 看你急不急.

還有要怎麼使用AA去對付敵艦水兵? 敵艦上的水兵要
是被轟陣亡後會變怎樣? 我這是要拿來做對付電腦對手
用的, 聽說要是你拿AA來對付網路其他玩家對手的話
會被BAN.


是的,所以這遊戲的難度就在這裡,怎麼當艦長之後是戰隊指揮,所以很急XD,先練習移動式射擊吧,用F7鎖定之後,然後開砲,假設有魚雷的話,可以在一訂距離用偷射的打沉.

AA啊,那個就是我說的洗甲板,那個絕對是犯規XD,所以香港聽說禁止,因為1次就把甲板洗光光,假設是對電腦的話,應該是可以的,PK禁止啊XD,水兵被轟到數值沒了就掛了,所以很威(所有的AA+機槍掃1次,別說CL或CA,連H44都未必受的了)

是的,戰力會0



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Edited by - A.G on 10/05/2005 00:55:51
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ghostwolf
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Posted - 10/05/2005 :  00:46:48  會員資料 Send ghostwolf a Private Message
戰力會變零哦那很好, 在北美遊戲站裡有一個"訓練"遊戲模式是你的軍艦對上四艘被海盜佔領的除役戰艦(沒錯! 就是BB!), 不過所幸火力不強而你的任務就是擊沉全部戰艦, 這個比台港server的對上三艘FF更要命哦!! A.G你有興趣的話可到那裡申請一個帳號試試看還蠻好玩的(我用的是溫哥華伺服器), 不過重點是那裡用的是滑鼠瞄準, 把指標指向那裡砲塔和魚雷管也會自動轉向, 用來預測射擊行進中敵艦蠻好用的, 不像台港server那樣"落伍".

Edited by - ghostwolf on 10/05/2005 01:13:00
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eshozhao
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Posted - 10/05/2005 :  12:22:08  會員資料  Visit eshozhao's Homepage Send eshozhao a Private Message

quote:
Originally posted by eshozhao

請問一下

訓練1船不能駛出環形珊瑚礁嗎?

那四面八方各島上的靶很多都在射程之外耶…

(一直沒辦法在10分鐘打下20靶而任務失敗)




其實是看場地的。入的場地不在沿岸就不會有這限制。



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eshozhao
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Posted - 10/05/2005 :  12:25:03  會員資料  Visit eshozhao's Homepage Send eshozhao a Private Message
quote:
Originally posted by ghostwolf

戰力會變零哦那很好, 在北美遊戲站裡有一個"訓練"遊戲模式是你的軍艦對上四艘被海盜佔領的除役戰艦(沒錯! 就是BB!), 不過所幸火力不強而你的任務就是擊沉全部戰艦, 這個比台港server的對上三艘FF更要命哦!! A.G你有興趣的話可到那裡申請一個帳號試試看還蠻好玩的(我用的是溫哥華伺服器), 不過重點是那裡用的是滑鼠瞄準, 把指標指向那裡砲塔和魚雷管也會自動轉向, 用來預測射擊行進中敵艦蠻好用的, 不像台港server那樣"落伍".



滑鼠瞄準啊…好好唷。控制砲線實在蠻煩人的…



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A.G
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Posted - 10/05/2005 :  13:59:44  會員資料  Visit A.G's Homepage  Click to see A.G's MSN Messenger address Send A.G a Private Message
不會啊,線控也有他的好處(看個人吧)對了,2M/256K怎麼好像跑不動的感覺,怪了,還是我電腦的裝備不配合??

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eshozhao
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Posted - 10/05/2005 :  15:28:06  會員資料  Visit eshozhao's Homepage Send eshozhao a Private Message
quote:
Originally posted by A.G

不會啊,線控也有他的好處(看個人吧)對了,2M/256K怎麼好像跑不動的感覺,怪了,還是我電腦的裝備不配合??

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滑鼠至少相當於砲有自動俯仰,絕對好上手的多。簡化這種繁雜過程對遊戲絕對是必需的,叫艦長又操舵又要自己搞砲仰角…玩遊戲這樣太累,不必。

我也是2M(seednet),沒什麼問題啊。



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A.G
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Posted - 10/06/2005 :  23:01:57  會員資料  Visit A.G's Homepage  Click to see A.G's MSN Messenger address Send A.G a Private Message
接著,這篇是BC的作戰方針以及雜談,首先,在這裡要先解說一下,德國戰艦的不同,一般來說,有研究歷史的都知道,在1次事件大戰之後,凡爾賽條約裡,嚴格禁止德國發展戰列艦,甚至限制德國海軍的保有艦數,所以才會有德意志級(著名艦有Admiral Graf Spee,以及Admiral Scheer和Deutschland)以及在後來的Z計畫裡面的D級以及P級等,這些所謂的口袋戰艦,這些船嚴格來算,他是戰艦,也可以算重巡洋艦,所以在遊戲中,看到PS這記號,請不要訝異,這是口袋戰艦,不是戰列艦,先區分一下,接者,是先把巡洋戰艦的作戰方針先說一下吧.


一般,在真實的歷史上,德國的戰艦的主要任務,不是艦隊對決戰,而是在於以前一次大戰的通商破壞任務上,所以在遊戲中,由於沒有商船或是通商破壞任務,所以這裡通常就是面對的,就是跟敵國的戰列艦甚至是重巡(一般來說)面對面,所以這裡要注意,真的遇到敵國的戰列艦時,請注意,不要硬碰硬,先注意對方的船艦,單人面對多人時,這是你的明哲保身的做法,多人作戰時,你的任務就是很重要的,就是欺負輕巡以下的,甚至,可行的話,可以慢慢的靠戰術模式,快速衝刺長程火砲擾敵,但是請注意,因為裝甲很薄,所以注意你的死線距離,硬吃下對方的重砲,是很危險低,千萬不要在10000碼以下跟對方戶幹,不然吃虧的肯定是你,這是關於BC的2艘實艦部分.


至於德國的Z計畫的P級,老實說,我對這艘的感覺是,他比德意志級好1些而已,但是實際上,根本就是一樣,所以真的要玩這艘,建議,除非是全雷或是全對空,不然真的不建議使用(P1以及P2都是相同的,P1是PS,口袋戰艦,P2則是BC戰鬥巡洋艦)這是德國的BC的部分,在此告一段落.下次就是雜談來引出戰艦的部分


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Edited by - A.G on 10/07/2005 05:15:52
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A.G
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Posted - 10/07/2005 :  05:52:00  會員資料  Visit A.G's Homepage  Click to see A.G's MSN Messenger address Send A.G a Private Message
由德國海軍發展計畫Z來看德國戰艦

首先,我們都知道,德國再1次大戰輸了以後受到凡爾賽條約影響,外加後來的華盛頓公約因素,所以德國的戰艦發展一路坎坷,一直到1935年,德國開始了軍備的擴充以後,海軍的Z計畫出現了,當年的Z計畫發展用意是在保有能跟英國對抗的艦隊數量以及通商破壞的封鎖,所以發展史上,出現了德國的重巡洋艦(CA)一直到戰列艦(BB)的外觀幾乎遠距離看都相似(幾乎都在20000碼),而且都是注重在高速,以及通商破壞的工作上,所以可以發現,德國的原定發展上,本來是不會有前面提到的口袋戰艦,但是因為凡爾賽條約的影響,所以把戰艦的條件壓縮了,壓縮成2門的火力,1萬噸以下的排水量的怪胎,但是,在Z計畫裡面,還有另外一艘的計畫艦,也是這樣的,就是P級,P級一般很少人知道,他是在1次大戰之下的產物,怎麼說勒,以下慢慢的把德國的戰列拆開來說明.


德國的第1艘計畫性的口袋戰艦,是1次大戰中的A.B.C3級,當時的名稱為裝甲艦,而且是在建造中的,至於P級怎麼來的,他是1次大戰中的D級改良產生的,本來在Z計畫裡面,他的生產量要高達12艘,第1艘1934年1月動工,但是經過大幅度更改因而終止.但是計畫中斷的關係,所以取消,船編號用到後來的E,他是後來著名的2艘BC的前身,也就是香恩霍斯特以及格耐森惱,但是照Z計畫的發展,甚至沿用到O級戰鬥巡洋艦,以下是真實歷史上的D以及P的基本數據

德意志帝國D級口袋戰艦
基準排水量:20.00頓
全長:230m
最大幅度:25.5m
吃水:8.5m
出力:125.000匹馬力
速力:29節
續航距離(無資料)
武裝:25口徑28公厘3連裝砲2門,55口徑15公厘單裝砲8門,65口徑105公厘連裝對空砲4門


德意志帝國海軍Z計畫艦P級口袋戰艦
排水量:基準22.145頓(另一說25689頓)
全長:230m
最大幅度:26.0m
吃水:7.2m(也有一說到8.0)
出力:165.000匹馬力
速力:33節
續航距離:19結時可航行15000海浬
武裝:52口徑28公厘3連裝砲2門,55口徑15公厘連裝砲2門,65口徑150公厘連裝對空砲4門,53.3cm魚雷發射管2座,水上偵察機2架

(未完續待)

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Edited by - A.G on 10/13/2005 13:40:35
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eshozhao
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Posted - 10/08/2005 :  11:49:54  會員資料  Visit eshozhao's Homepage Send eshozhao a Private Message
請問:

如何在戰鬥開始後打字交談?



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A.G
路人甲乙丙

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Posted - 10/08/2005 :  11:59:54  會員資料  Visit A.G's Homepage  Click to see A.G's MSN Messenger address Send A.G a Private Message
都可以用
按ctrl+空白鍵 或ctrl+shift 試試看

中文模式切換注音,戰鬥時可以試一下

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eshozhao
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Posted - 10/08/2005 :  17:10:33  會員資料  Visit eshozhao's Homepage Send eshozhao a Private Message
quote:
Originally posted by A.G

都可以用
按ctrl+空白鍵 或ctrl+shift 試試看

中文模式切換注音,戰鬥時可以試一下




…我是問在戰鬥中如何開始打字(不然正常下當然是f為加速、v為減速一類的…),我可沒問切換輸入法的問題啊?…





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