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 《動漫專區》 03
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dasha
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Posted - 05/03/2007 :  09:21:13  會員資料 Send dasha a Private Message
quote:
Originally posted by takhiss

吉翁的馬傑拉戰車能算坦克麼?炮塔即脆弱又不能轉,飛起來又腿短又打不中,車體裝甲聊勝于無,三管機炮只能向前開火............

還不如61式呢∼



這傢伙只有一個地方超過61式:駕駛可以用窗子看到外界.太過依賴網路影像傳輸的結果,一但網路影像傳輸被米粒搞掉了,馬上就發現只有逃生門而沒有潛望鏡觀測鏡的61式戰車變成名符其實的瞎子......
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masahiro0083
路人甲乙丙

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Posted - 05/03/2007 :  10:04:59  會員資料  Visit masahiro0083's Homepage  Click to see masahiro0083's MSN Messenger address Send masahiro0083 a Private Message
quote:
Originally posted by 慎.中野

http://www.noda-ya.com/goods/026/large/00358.jpg

Wiki上的說法是因為MS的動作比較靈活,所以近戰對61式戰車不利,但是實際的狀況應該很難突入近戰。

視野如何不良,交戰應該都是在2km左右開始的,這時候砲長、不容易被發現的一方斷然有利。面對進入陣地的61式戰車,就算一對一還是MS相當不利。戰車跟MS在規格上還是一長一短。只是吉翁軍有聯邦喪失C3ISR之後的奇襲優勢,但光就戰術來說,我個人是認為61式戰車其實比MS好用,最大的問題是MS有三度空間的機動能力吧。

至於更複雜的地形,那是步兵的地盤,MS就算光聽其腳步聲都能在好幾公里外發現(實際上後來都是用聲納對抗)。

----
〝Fear cripples the soul, so you just have to fight it.〞
「恐懼能癱瘓心靈,你得竭力對抗。」
∼Diane Keaton∼


提供ㄧ點小弟個人不可靠經驗.....
在玩生存遊戲ㄧ段時間較有經驗後,
會發現其實子彈是可以閃的.....XD
只要看的到彈道,加上足夠的距離。
若是對照各大軍事演習的影片中,戰車砲打一到兩公里外的目標。
從發射到彈著的那ㄧ點時間,以MS的機動性其實是夠閃的。側個身就好了~
而火箭飛彈類就更好閃了~~XD
若是再加上利用地形掩蔽躍進,衝進戰車近距離並非不可能。
因為MS雖大,但其實戰車也不小哩~

MS還有一點優勢是武裝多樣性,這點大家多半比較忽視。
要比射程,當面對GM-sp或是手持馬傑拉炮的MS06時,
戰車的射程並不一定佔優勢。

而對付人員近距離玉碎,08小隊跟安彥良和重畫的ORIGIN也有著墨,
當然個人最愛的方法是.......噴射背包給它噴下去啦~~~~!!!
周圍小兵全部變BBQ,順便還脫離接戰~~~XD


烏拉~~~~~!!!
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慎.中野
我是老鳥

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Posted - 05/03/2007 :  10:10:42  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message
quote:
Originally posted by masahiro0083
提供ㄧ點小弟個人不可靠經驗.....
在玩生存遊戲ㄧ段時間較有經驗後,
會發現其實子彈是可以閃的.....XD
只要看的到彈道,加上足夠的距離。



BB彈的初速跟戰車砲那種超越音速的初速可不能相提並論,就如同上述,得看見彈道還有距離足夠,面對那種來自2km外的射擊要怎麼察覺?所以美軍要強調戰場SA。

德軍戰車兵可是恨透咻碰砲跟反戰車步槍。

我認為61式戰車運用得當絕不會輸給MS,在基連野望中本人在非洲跟歐拉吉亞大搞口袋陷阱,大量的61式戰車以交叉火網殲滅吉翁軍。

就純陸戰的觀點來說,戰車比MS汎用性高很多。我都是以戰車作為部隊的主體,只有少量特殊部隊配備MS,負責兩棲登陸或是空降攻擊。

特別是步兵在鋼彈系列中幾乎完全被忽略,只有在《MS ERA》戰場寫真中可以看見步兵活躍的身影。

玩吉翁軍的話我則是薩克一直線,頂多配備茲寇克打兩棲作戰。

----
〝Fear cripples the soul, so you just have to fight it.〞
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∼Diane Keaton∼

Edited by - 慎.中野 on 05/03/2007 10:26:45
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masahiro0083
路人甲乙丙

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Posted - 05/03/2007 :  10:42:51  會員資料  Visit masahiro0083's Homepage  Click to see masahiro0083's MSN Messenger address Send masahiro0083 a Private Message
所以小弟還強調一點...."距離"阿^^
初速差幾十倍,但距離也是幾十倍~^^
要閃BB彈至少要離個二十公尺以上,在此距離內還是ㄧ樣逃不掉。
戰車砲彈初速秒速往往破上千,但加上空氣阻力飛過兩公里還是要花一、兩秒。
對老手來說這或許夠餘裕的。
當然新手可能還是被爆頭了~XD

當然戰場SA是很大的問題,但是如同DASHA大說的,在米粒環境下這問題對聯邦軍來說比較大。
又,或許戰車群的第一擊可以撂倒幾架MS,但是之後又有多少戰車可以逃出呢?(看ㄧ群MS飛上天~)
而吉翁的編制也不只是有MS而已,這方面個人比較偏好近藤和久的設定。
亦即吉翁軍往往是以戰鬥群的形式接戰。

在基連野望裡小弟都用吉翁大破聯邦~XD
但相信這不可等同比較吧~XD


烏拉~~~~~!!!
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dasha
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Posted - 05/03/2007 :  11:01:50  會員資料 Send dasha a Private Message
Gundam世界中的SA一直是個嚴重的"設定未交代"問題,通常都只能假設米粒會造成類似海市蜃樓效果,或者是米粒能滲入機體內干擾電線與電路板運作.如果是後者,那老兵器沒有米粒過濾防堵裝置基本上就是根本不用玩了,通通當機給你看,所以小弟不太喜歡這種說法,但不能否認這種情況聯邦戰力確實會崩潰得更具戲劇性.
MS機動性好基本上針對飛機/太空戰機的成分比較高,因為這種傢伙高速後轉彎半徑太大,大到超過有效偵測距離,那你還能打仗?當然是被MS砍啦!對付地面作戰目標時這種說辭的說服力其實是不足的.不過可以看看Zion的武器設定,共通特點就是重視肉眼或MS那個巨大的Mono-Eye偵察能力,可是聯邦的老武器在這方面就很糟糕,這才是罩門.
飛行嘛......其實RX-78-2能在空中停留應該是劃時代的事情,MS-06應該是不能期待這個的......
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masahiro0083
路人甲乙丙

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Posted - 05/03/2007 :  11:27:35  會員資料  Visit masahiro0083's Homepage  Click to see masahiro0083's MSN Messenger address Send masahiro0083 a Private Message
呵呵~小弟當然不是指ZAKU可以像RX-78-2那等級的飛啦~
人家都可以單機突入大氣層咧~XD

其實像MS-IGLOO第二話裡面的MS-06用噴射背包躍進到近距離戰鬥的方法,
個人是覺得可行.....

烏拉~~~~~!!!
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不死黨軍
新手上路

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186 Posts

Posted - 05/03/2007 :  12:56:35  會員資料  Click to see 不死黨軍's MSN Messenger address Send 不死黨軍 a Private Message
quote:
Originally posted by masahiro0083

呵呵~小弟當然不是指ZAKU可以像RX-78-2那等級的飛啦~
人家都可以單機突入大氣層咧~XD

其實像MS-IGLOO第二話裡面的MS-06用噴射背包躍進到近距離戰鬥的方法,
個人是覺得可行.....

烏拉~~~~~!!!



偏偏就是碰上了鬥狼跟那個松尼少校......
話說鬥狼其實可以組個高機動驅逐中隊來屠殺六一式......

------
戰士終於越過時空,即將出現
指揮官報告,克羅諾斯戰鬥群全員聽命;
諸君,來改變宿命吧!

為了救回艾奴希雅,就算是地獄,我們也會攻去......
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masahiro0083
路人甲乙丙

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Posted - 05/03/2007 :  12:58:13  會員資料  Visit masahiro0083's Homepage  Click to see masahiro0083's MSN Messenger address Send masahiro0083 a Private Message
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Originally posted by 慎.中野

[quote]Originally posted by masahiro0083


特別是步兵在鋼彈系列中幾乎完全被忽略,只有在《MS ERA》戰場寫真中可以看見步兵活躍的身影。

玩吉翁軍的話我則是薩克一直線,頂多配備茲寇克打兩棲作戰。

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〝Fear cripples the soul, so you just have to fight it.〞
「恐懼能癱瘓心靈,你得竭力對抗。」
∼Diane Keaton∼



兄さん∼
これどうだい
ガンダム オペレーション トロイ
http://www.xbox.com/ja-JP/games/g/gundamoperationtroy/
欲しい???

烏拉~~~~~!!!
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aho
我是菜鳥

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Posted - 05/03/2007 :  13:31:24  會員資料 Send aho a Private Message
中野大
請問您提到的那本戰場寫真集的日文是?
或是有沒有封面可以讓小弟看一下?

另外,我聽說鋼彈系列有一本書是在寫宇宙世紀開始到一年戰爭中間這段事的書
(不知道是照片集還是新聞記事集).
請問有前輩知道這本書的嘛?
一直想買可是找不到><

Edited by - aho on 05/03/2007 14:20:10
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dasha
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Posted - 05/03/2007 :  13:58:59  會員資料 Send dasha a Private Message
看了赤松健日記,剛好"絕望先生"與"欠債管家"新單行本同一週發書,他倒是一幅看熱鬧心態,要看看師徒對決的結果.這就叫"隔岸觀火?"(摩亞調)
-
結果:"絕望啊!弟子居然超過了老師!"
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迷路的小狗
路人甲乙丙

824 Posts

Posted - 05/03/2007 :  14:35:42  會員資料 Send 迷路的小狗 a Private Message
quote:
Originally posted by aho

中野大
請問您提到的那本戰場寫真集的日文是?
或是有沒有封面可以讓小弟看一下?

另外,我聽說鋼彈系列有一本書是在寫宇宙世紀開始到一年戰爭中間這段事的書
(不知道是照片集還是新聞記事集).
請問有前輩知道這本書的嘛?
一直想買可是找不到><



初版書本名就叫MS-ERA 0001-0088
1999年時有再版
再版書名叫MS-ERA 0099
相關資料可以參考以下網址http://www.gundam.org/bk_art.html#MSERA0080

這本當初尖端有出
不過現在應該是找不到了
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aho
我是菜鳥

403 Posts

Posted - 05/03/2007 :  18:08:49  會員資料 Send aho a Private Message
quote:
Originally posted by 迷路的小狗
初版書本名就叫MS-ERA 0001-0088
1999年時有再版
再版書名叫MS-ERA 0099
相關資料可以參考以下網址http://www.gundam.org/bk_art.html#MSERA0080

這本當初尖端有出
不過現在應該是找不到了



找到了,感謝您
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bloodrose
路人甲乙丙

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Posted - 05/04/2007 :  21:49:08  會員資料  Visit bloodrose's Homepage  Click to see bloodrose's MSN Messenger address Send bloodrose a Private Message
在下認為與其討論MS的實戰性之前
為什麼不先退一步改談死愛錢社(揍飛)的專用系列作品

雷霆任務 Front Mission

若要滿足軍武派那種視油味+硝煙為不吸不可的鴉片煙(踹飛)的心理
WAP比MS的現實感重多了

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA

http://mypaper.pchome.com.tw/news/bloodrose/

Blood Rose的BL御三家:
1.渚薰(男神典範)
2.太公望(在下BL道的啟蒙宗師)
3.有馬怜司(宮澤雪野閃邊去!父子兄弟亂倫最高!!!)

Edited by - bloodrose on 05/04/2007 21:49:45
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dasha
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Posted - 05/05/2007 :  09:22:45  會員資料 Send dasha a Private Message
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Originally posted by masahiro0083

而對付人員近距離玉碎,08小隊跟安彥良和重畫的ORIGIN也有著墨,
當然個人最愛的方法是.......噴射背包給它噴下去啦~~~~!!!
周圍小兵全部變BBQ,順便還脫離接戰~~~XD



其實MS對抗其他兵種的戰法作最多的,還是--很讓人意外的--初代Gundam TV版,但是相關的東西在劇場版通常就砍砍掉了,而且那裡面也有不少看起來不大合理之處,比方對付卡爾馬出動的陸空大軍(應該有去掉MS後一個師的份量,而吉翁在北美記得也才2個......)圍剿,還不是NT的阿姆羅,很多時候靠的是Gundam的裝甲去抵擋戰車炮,這個裝甲的品質還真是有夠好的......但是以設定來講,與後面一堆違反原始設定甚至根本忘掉米粒存在的衍生作來說,初代的這些部分,至少可以算是原始設定吧?
而且一票敵人戰車是怎麼幹掉的?劍......當然,RX-78的劍比較特殊,不是只有劍柄,還可以伸長硬體部分,然後前端就變成三叉戟,就算沒能量也還是可以用硬的部分從上面壓戰車那個透明窗殺掉駕駛,這件事情突顯了MS的作戰持續力.這一段在最近的Origin中變成用背包的火炮幹掉敵軍,看起來感覺完全不同.初代TV版強調的是阿姆羅被逼到幾乎瘋狂,Origin則是仗著瞄準鏡的優勢(米粒之下聯邦軍的網路觀測失效,但全換成肉眼瞄準的吉翁軍準確度終究不及有大大一顆頭安裝高品質自動對焦修正複合波段感測器觀測鏡的MS)遠距離大炮屠殺敵軍,呈現的是MS對傳統兵種的壓倒性優勢.
蘭巴拉魯最後的步兵突襲木馬就不用說了,中間還有一段吉翁游擊隊在RX-78上面裝一票塑膠炸藥的故事,那個也是很有趣,同時也突顯出MS面對游擊隊的脆弱,除了作畫以外,小弟覺得這段比08小隊還好.
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eshozhao
路人甲乙丙

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Posted - 05/05/2007 :  10:12:22  會員資料  Visit eshozhao's Homepage Send eshozhao a Private Message
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Originally posted by dasha

蘭巴拉魯最後的步兵突襲木馬就不用說了,中間還有一段吉翁游擊隊在RX-78上面裝一票塑膠炸藥的故事,那個也是很有趣,同時也突顯出MS面對游擊隊的脆弱,除了作畫以外,小弟覺得這段比08小隊還好.



對了,之後的作品是幾乎沒這樣玩過。倒是一天到晚有人搶別人家裡的MS搶得很高興就是了。




ゆけ、蒼星石よ!我らが地上をこの手にするために!
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慎.中野
我是老鳥

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Posted - 05/06/2007 :  10:33:36  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message
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Originally posted by bloodrose
若要滿足軍武派那種視油味+硝煙為不吸不可的鴉片煙(踹飛)的心理
WAP比MS的現實感重多了




http://www.geocities.jp/icomint/e_page/sam_ganguri.html

對我來說,這個最真實,但只限於SS的那兩款。


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慎.中野
我是老鳥

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Posted - 05/06/2007 :  10:44:34  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message
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Originally posted by dasha
其實MS對抗其他兵種的戰法作最多的,還是--很讓人意外的--初代Gundam TV版,但是相關的東西在劇場版通常就砍砍掉了,而且那裡面也有不少看起來不大合理之處,比方對付卡爾馬出動的陸空大軍(應該有去掉MS後一個師的份量,而吉翁在北美記得也才2個......)圍剿,還不是NT的阿姆羅,很多時候靠的是Gundam的裝甲去抵擋戰車炮,這個裝甲的品質還真是有夠好的......但是以設定來講,與後面一堆違反原始設定甚至根本忘掉米粒存在的衍生作來說,初代的這些部分,至少可以算是原始設定吧?
而且一票敵人戰車是怎麼幹掉的?劍......當然,RX-78的劍比較特殊,不是只有劍柄,還可以伸長硬體部分,然後前端就變成三叉戟,就算沒能量也還是可以用硬的部分從上面壓戰車那個透明窗殺掉駕駛,這件事情突顯了MS的作戰持續力.這一段在最近的Origin中變成用背包的火炮幹掉敵軍,看起來感覺完全不同.初代TV版強調的是阿姆羅被逼到幾乎瘋狂,Origin則是仗著瞄準鏡的優勢(米粒之下聯邦軍的網路觀測失效,但全換成肉眼瞄準的吉翁軍準確度終究不及有大大一顆頭安裝高品質自動對焦修正複合波段感測器觀測鏡的MS)遠距離大炮屠殺敵軍,呈現的是MS對傳統兵種的壓倒性優勢.
蘭巴拉魯最後的步兵突襲木馬就不用說了,中間還有一段吉翁游擊隊在RX-78上面裝一票塑膠炸藥的故事,那個也是很有趣,同時也突顯出MS面對游擊隊的脆弱,除了作畫以外,小弟覺得這段比08小隊還好.


我持反對意見,無論如何強調米粒的問題跟MS高大光學瞄準鏡的優勢,都無法解決MS在面對曲射榴彈砲和火箭彈集火射擊時的壓倒性不利。

派出空偵或前觀,用原始的方法在地圖上標定,使用一戰或二戰等級的移動彈幕戰術,那也夠MS倒大楣了。只能說吉翁在宇宙待久了,不知道砲兵的間接射擊是什麼技術,而且這也不是短時間內能學會的。

附帶一提,機械人戰鬥遊戲中,工畫堂的《Power Dolls》系列是少數可以呼叫砲兵支援的遊戲(甚至說有些關卡就是要當前觀,利用火砲支援來阻絕敵軍前進),在90年代初期實在非常先進(二代甚至可以做任務規劃)。

話說一些設定裡頭提到吉翁在萊因河戰線陷入苦戰,倒是沒有作品提過這段的細節。

...總感覺再這樣下去可能會有人跑去買學研的《一年戰爭全史》。

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Edited by - 慎.中野 on 05/06/2007 10:53:45
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masahiro0083
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Posted - 05/06/2007 :  11:24:53  會員資料  Visit masahiro0083's Homepage  Click to see masahiro0083's MSN Messenger address Send masahiro0083 a Private Message
quote:
Originally posted by 慎.中野

[quote]Originally posted by dasha


...總感覺再這樣下去可能會有人跑去買學研的《一年戰爭全史》。




もう買いました........

烏拉~~~~~!!!
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dasha
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Posted - 05/06/2007 :  12:18:28  會員資料 Send dasha a Private Message
一年戰爭全史好幾個人早買了,把61式戰車劃歸FCS車系與網路中心作戰的說法就是這本書提到的.可是裡面只有強調聯邦軍是因為通訊網路瓦解才打不過MS,有趣的是不知道是不是知道大家玩基連野望的結果,所以強調敖達薩一戰聯邦軍就是用61式之海去壓倒吉翁的MS,動員在此戰的軍力770萬甚至是吉翁地球總兵力98萬的8倍,實際投入戰場約1100台MS加上90萬人,而聯邦的作戰兵力則是370萬人(剩下的是後勤兵力,以及TV版出現但劇場版砍掉的地球聯邦叛軍),可是最後吉翁敗了,61式卻也損失慘重,退出戰爭舞台.
不過當時沒準備無線電資料鏈以外的通訊方式,無線電又被米粒幹掉,前觀兵力只好以步兵或鴿子連絡這點,真要呼叫火力支援?總覺得通訊方式會變得很......與其說鋼彈不如說無敵鐵金鋼吧?
如果買一年戰爭全史,那更不用講了,裡面還提出了只用在MS的新型裝甲設計,戰車在這方面根本別想比.先不說0061年就完成設計的61式戰車不可能裝上新裝甲,吉翁自己的戰車也是很晚才設計的,照樣沒用MS用的那種裝甲,防禦力比不上.不過MS既然是陸海宙三用,相對於只能地面戰的戰車,吉翁方面的經費優先順序很明顯,沒錢的戰車部隊大概也不會有像樣的裝甲,防禦力不如人還能怎麼打?
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dasha
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Posted - 05/06/2007 :  12:38:46  會員資料 Send dasha a Private Message
其實還有一點算是富野Gundam與後來其他人做的東西的不同,那就是富野特別強調高層組織渙散時,前線作戰會整個停擺的問題.0083發售之前,講到阿巴瓦空作戰吉翁的敗因,都是因為殺掉基連到穩定指揮中心那幾分鐘的混亂,讓WhiteBase隊突破防線而逼近要塞.
用這論點來解釋地球降下作戰早期聯邦的節節敗退,倒也不錯,因為當時地球聯邦確實是處在群龍無首的狀態,Colony造成的大規模氣象異常要對付,剛重創的聯邦宇宙軍與尚且完整但一向被冷落的地球軍的爭權,還有兩軍同時設法從地球聯邦手上軟性奪取政權,都瓦解了聯邦軍的作戰策劃能力.劇場版中被砍掉的一堆TV版內容,其實是可以看出這些鬥爭的痕跡(Origin裡面還沒有多少部份觸及這些橋段).接著,聯邦根本無法組織兵力去對付吉翁的登陸軍的話,就算整體擁有數量優勢,但在重要的防禦地點,到底誰才有數量優勢?誰才能組織多兵種作戰?不過這說法不是官方說法......
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masahiro0083
路人甲乙丙

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Posted - 05/06/2007 :  13:43:33  會員資料  Visit masahiro0083's Homepage  Click to see masahiro0083's MSN Messenger address Send masahiro0083 a Private Message
關於聯邦早期的無力,小弟有一點自己的看法。
看了那麼多有關地球聯邦政體設定(官方與非官方),小弟認為所謂"聯邦軍"平時應該只是ㄧ支超大規模的雜牌警衛部隊。
因為地球圈已大致統一,在第三區獨立之前並無明顯與之對抗的政體或正式組織存在。
因此保持ㄧ支龐大且正規的陸海空(宙!?)軍在政治上,或是經濟上都不容易被聯邦議會接受。
但是保持ㄧ支大規模的"武警"部隊加上若干精銳的快速反應部隊(類似美軍的陸戰隊)個人認為將令聯邦議會較容易接受。
以ㄧ支類似"武警"的龐大警衛組織執行類似現在UN的維和行動以維持各地秩序,或是壓制地方性低強度衝突。
若是遇上較有組織的抵抗就出動精銳利用高科技外科手術式的戰鬥解決(ㄧ如現在美國)。
但是當戰爭一爆發,正規精銳因colony的打擊與米粒的干擾使其高科技戰力被瓦解。
那散佈各地的"武警"部隊在面對重武裝的吉翁降下軍時,自是無法抵抗。

以上設定若是再加上dasha大所說高層組織渙散的問題的話,
聯邦初期瞬間兵敗如山倒的問題個人認為就可以獲得較合理的解釋。(不只是靠米粒)

當然以上只是小弟不負責任的說法拉~

烏拉~~~~~!!!
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dasha
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Posted - 05/06/2007 :  16:57:00  會員資料 Send dasha a Private Message
Gundam搞到現在根本是設定一大堆互打嘴巴,甚至影像化的作品本身也是,早在逆襲的夏亞出現就有人質疑火神炮的威力怎麼差那麼大(ZZ時掃射人不會爆炸傷人,逆襲時MS被幾發就打爆),被老一輩歌頌的Sentinental衍生出的AWACS用MS以及近藤和久十幾年前的漫畫中出現MS用無線電呼叫遠方支援的畫面更讓小弟瞪大了眼睛--米粒何在?這類問題現在真的是很難有解的.學研這次把61式戰車與FCS/網路中心作戰連起來,算是解決了MS裝甲防禦力設定上比戰車還強的問題,原因在於戰車自廢武功,所以MS裝甲就可以做得比戰車還厚還耐打,而戰車在後來的宇宙戰中也不再有發展餘地,不會再進步去重新裝上厚甲,這解決了長久以來的裝甲厚度論爭.可是其他呢?還有得瞧呢......
不過如果沒了萬能的米粒,那載人機器人要實用的問題就更大了,除非碰到像西南非的特殊狀況,草長讓低矮的蘇聯戰車完全陷在草叢中看不出去,卻讓高聳的英美系戰車剛好可以看到遠處草原的凹洞而猜出敵車在那,否則比較高的傢伙就是比較吃虧.
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慎.中野
我是老鳥

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Posted - 05/06/2007 :  18:36:07  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message
quote:
Originally posted by dasha

近藤和久十幾年前的漫畫中出現MS用無線電呼叫遠方支援的畫面更讓小弟瞪大了眼睛--米粒何在?


話說我想到,如果無線電無法使用,那戰鬥隊形就會變得較為密集,散兵戰鬥會比較少見,至少不像動畫那麼多。



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dasha
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Posted - 05/06/2007 :  20:20:38  會員資料 Send dasha a Private Message
其實早期模型還是畫冊裡還有一組關於一年戰爭的說法,現在通常沒被採用,但假如是真的那才精彩呢!目前多半是認為一年戰爭時吉翁沒有制海制空權,否則萬能陸戰兵器MS橫掃陸地然後又沒有制海制空,你聯邦早該完蛋了.可是假如MS陸戰沒有這麼萬能時,那就不同了.
其實在米氏粒子的環境下,聯邦新設計的Core Fighter系列戰機還好,大多數比較老的飛機都是用雷達與飛彈的,這玩意怎麼去對付吉翁的空軍?雖然說Zaku防空型可以作為吉翁沒有空權的證明,但另外還有一種可能,就是雷比爾說的,"吉翁沒有兵力",然後會發生的事就類似二次大戰的東線空戰,德國飛機通常有技術優勢,至少有高度優勢,但問題是常常一隊四架上去卻看到數十架甚至上百架衝過來,接下來就是打到彈盡援絕趕快回基地看能不能再抓到這一批,結果是天上一堆一日Ace,地下還是整天被IL-2轟炸......於是,吉翁在集結兵力時,聯邦空軍戰損就大,甚至保不住頭上而任敵人的卡烏轟炸與Zaku空降;但是平常,Zaku就是常常被天上的聯邦蒼蠅騷擾,於是要做防空型......而這種情形會讓聯邦要搞多兵種聯合獵殺MS更難,因為很多時候可能會被天上的蒼蠅干擾......
制海權倒是很容易理解,吉翁根本都是靠潛艦到處跑,這情況其實比較像大西洋之戰,吉翁的潛艦把聯邦的海運搞得慘兮兮,以擊沈船艦數量來看聯邦也是吃大虧,可是吉翁有制海權嗎?頂多只能說可以自由利用海洋而已,你還是很難阻止聯邦利用海洋.而初代設定中聯邦海軍只有反潛航艦而吉翁海軍只有潛艦與水中用MA/MS,也是很有趣的狀況.
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ryan2181
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Posted - 05/06/2007 :  22:17:48  會員資料 Send ryan2181 a Private Message
quote:
Originally posted by dasha

近藤和久十幾年前的漫畫中出現MS用無線電呼叫遠方支援的畫面更讓小弟瞪大了眼睛--米粒何在?


是說---"吉翁的再興"這部嗎

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