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 【MDCWG】戰車的戰術運動學

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T O P I C    R E V I E W
Captain Sulu Posted - 05/04/2005 : 10:09:30
大家玩這麼久,
應該要有專門的戰術理論文章出現了。
一般人在戰場上的反應,
頂多是依據他已清晰的戰術修養,
實戰時,再往混沌的領域踏出一兩步,
而這混沌的領域也是各指揮官個人的默會經驗,
當這些經驗經過理論條理化之、指揮官吸收、變得清晰後,
成為基石,
讓指揮官以此為基礎,
得以再往下個心智的混沌領域開拓去,戰術修養一步步地進步。
戰術理論的目的,
在於把各人的戰鬥經驗,
從原本存在於一個各人模糊意識之中,
粹取出來成為有條理、可分析的基石。

我們以標準戰役作為分析的案例。
所謂「標準戰役」,
即相對於複製歷史場景的「歷史戰役」,
乃是不設劇情,
單純遭遇、以殲敵為目的的場景設定,
我們稱之為「標準戰役」。
「標準戰役」小則以單一場景為單位,如「俄軍裝甲混編縱隊的毀滅─20050402」:
http://www.acewings.com/cobrachen/forum/topic.asp?TOPIC_ID=397
大可到營級作戰,如「MDCWG一個營級作戰的下午」:
http://www.acewings.com/cobrachen/forum/topic.asp?TOPIC_ID=380
以標準戰役來分析,
在於驅動戰車移動之邏輯是蘊藏在戰棋的屬性本身,
而不是如「歷史戰役」,戰車之移動是受任務指示所驅動。
本帖在說明,
指揮官為什麼要戰術運動,及如何運動。
也歡迎其他戰友提出立論與指教。

我們先談談戰車在防禦上的巨大優勢:
這裡列出入射角對戰車裝甲值的加成效果。

當入射角為30度時,正面裝甲+15%,側面裝甲加+100%
當入射角為45度時,正面裝甲+40%,側面裝甲加+40%
當入射角為60度時,正面裝甲+100%,側面裝甲加+15%

這裡是貫穿力與防禦力的表格:



假設你操作一輛T34/85,
目標戰車為虎式(PzVIe),
虎式裝甲防禦值為(查表):
前方車體裝甲93mm,
前方車體上側裝甲88mm,
前方砲塔裝甲95mm。
側面車體裝甲52mm,
前方車體上側裝甲69mm,
前方砲塔裝甲69mm。

如果你攻擊時位於虎式正面位置,
正面最薄的地方為車體下側88mm,
在最佳的狀況下,
T34/85的主砲必需在距離6格的地方才能擊穿(貫穿力為89mm);

如果你攻擊時位於虎式正面偏30度位置,
如果加計正面+15%以側面+100%裝甲值加成,
最薄的地方仍為車體下側101mm(88mm*115%),
T34/85的主砲要近身到2格的位置才能擊穿(貫穿力101mm);

這就是入射角給予防禦者的優勢,但攻方只要繼續戰術運動...

運動到位於虎式正面偏45度位置,
如果加計正面+40%以側面+40%裝甲值加成,
最薄的地方仍為側面車體下側73mm(52mm*140%),
T34/85的主砲在12格的位置就能擊穿(貫穿力73mm);



戰車實施戰術運動的根本就在於,
攻擊側面破壞力與射程都在會具有優勢,
戰車有擊不穿的正面,但永遠沒有擊不穿的側面。



9   L A T E S T    R E P L I E S    (Newest First)
Captain Sulu Posted - 05/11/2005 : 15:16:04
上面我們談到攻方繞到目標坦克側方狙擊,
防禦方則以維持陣型、維持裝甲加值高正面朝向攻方來回應。

上圖中的虎式排形成戰線,
除了兩翼外,
戰線中每一輛虎式坦克的側翼,
都在另一輛虎式的火力掩護範圍內,
例如,畫面底下的T34/85若要有效擊穿虎式裝甲,
他只能瞄準上方最左側的虎式,
在12格位置以45度入射角射擊,
但問題在於,
他本身暴露在另一輛虎式9格的攻擊距離內,
這是一個以加大攻方風險形成的保護網,
當然,
攻方要攻擊沒人可禁止,
但若攻方把風險考慮進去,
面對一個排成戰線的守方,
他必需再多繞一些路、多花一回合,
從更為側翼的位置開始攻擊。
只要攻方是如此理性的指揮風格,
守方就可以與他一直周旋下去:

上面題到,
攻方需多花一回合去取得好的射擊位置,
這麼一來,
守方有一個回合的反應時間,
以虎式來說,
一回合就足夠調整陣型,
持續地把正面朝向攻擊者,
如上圖,
並且守方致少可以保留位在軸心上有一輛戰車可維持靜止射擊。

如果攻方是採取包夾的戰術時,
這是另一分列正面對準對手的方法,
不過,
要注意兩個分列的正面最好要拉開距離,
不然,
另一個正面的側翼正危險地暴露出來。
berkut Posted - 05/04/2005 : 22:25:41
所以要把各部隊的射界考慮進去,射界互相涵蓋,就不會有大部隊衝破防線
Captain Sulu Posted - 05/04/2005 : 20:54:56
quote:
Originally posted by berkut

有好幾次德軍就這樣被全滅(還是有虎豹的情形)
所以我才跟SULU說榜部隊往地圖兩邊放,用地圖邊界限制敵軍的移動



呵...是啊
雖有點取巧,
不過對手也不是沒有破解法就是了。
如果對手會利用的話,
我太靠邊,
相對地也給予機動力強的T34群有內線作戰的機會,
先包圍虎式排,
而我還遠遠地縮在邊界呢。
Captain Sulu Posted - 05/04/2005 : 20:49:31
quote:
Originally posted by cchs

Berkut、sulu︰
二次大戰時期可以進行行進間射擊的戰車種類有那些?


基本上二戰坦克沒有「行進間不能擊發」的這種限制,
而是沒有砲身安定裝置,
只要行進間射擊,
命中率一定大減。
要打還是可以,
只是有沒有效果而己。
quote:

上例中的T34是前進到射擊準備位置(對PzVIe入射角45度)後實施射擊(射擊時,戰車是停止狀態)?
還是衝鋒到射擊準備位置(對PzVIe入射角45度)後實施射擊(射擊時,戰車處於運動狀態)?


如果該回合移動回合結束時T34/85是移動狀態,
該回合第一發一定是行進射擊。
以上面的例好來說,
包夾的第一張兩輛俄國戰車都是行進射擊,
但第二張左下的俄國戰車就是靜止射擊。
MDCWG的規則中「必然假設」戰車指揮官只要不開砲,
所有運動中的戰車都仍在運動中,
也「必然假設」所有射擊意圖,
都是想實施停止射擊或短停射擊,
只要一開砲,
移動中的戰車都要降一個移動等級──全速變半速、半速變靜止。
上回合移動、本回合移動的-8或-4修正,
就是模擬行進後急停造成火砲的不穩定狀態。

quote:

影響命中率高低的命中基數的相關修正因素有︰
本回合有移動、砲塔旋轉度數、射擊次數、敵戰車尺寸、相對運動角度、射手能力、車長能力、士氣、忘掉還有那兩個?
上述討論似乎只有強調直接影響(入射角)的因素︰
相對運動角度、砲塔旋轉度數
如果此包抄戰術在MDCWG規則下是普遍性成立的法則,那麼PzIV是否也可以如法炮製,對付T34/85、KV1、KV2、JS2?



可以,
上面的原理不是MDCWG的規則下才發生的法則,
而是只要是二戰戰車戰,
理論上都面臨同樣的問題,
只是真實的戰場上車長的腦子不會像下棋那樣清楚罷了。
四號也可以如法炮製來對付T34/85、KV1、KV2、JS2,
但情境會不一樣,
還是要以個案來看
像碰上了KV1,
跟本不用這麼麻煩,
四號主砲在遠距離正面KV1還打不到的時候,
就有可能打穿KV1,
可以不需要迂迴。
T34/85的機動力比四號好,
除非四號數量夠多,
不然不會有包夾的機會。
對上JS2,
幾乎要迂迴到90度處才比較有機會打穿,
以四號的機動力來看,
有點難,
即使如此,
想要有勝算的話,
還是得做戰術運動。
四號裝甲太弱,
在有T34/85等級以上的對手在時,
在純戰車戰中,
不適合當矛頭。
有些戰車,
還是量一下斤量,
做靜止射擊才是,
這才有我談到的──
「如何在戰場上造成對手有移動壓力,相對地形成自已有靜止射擊優勢」
的這種戰略觀念的產生。

上面刊的只是開頭而已,
驅使指揮官作戰術運動的元素之一


cchs Posted - 05/04/2005 : 20:12:34
Berkut、sulu︰
二次大戰時期可以進行行進間射擊的戰車種類有那些?

上例中的T34是前進到射擊準備位置(對PzVIe入射角45度)後實施射擊(射擊時,戰車是停止狀態)?還是衝鋒到射擊準備位置(對PzVIe入射角45度)後實施射擊(射擊時,戰車處於運動狀態)?
影響命中率高低的命中基數的相關修正因素有︰
本回合有移動、砲塔旋轉度數、射擊次數、敵戰車尺寸、相對運動角度、射手能力、車長能力、士氣、忘掉還有那兩個?
上述討論似乎只有強調直接影響(入射角)的因素︰
相對運動角度、砲塔旋轉度數
如果此包抄戰術在MDCWG規則下是普遍性成立的法則,那麼PzIV是否也可以如法炮製,對付T34/85、KV1、KV2、JS2?
民國九十四年五月四日星期三

戰爭與和平 人性的試煉
bloodrose Posted - 05/04/2005 : 20:05:28
看了附屬的戰例和幾次的戰例

德軍在火力和裝甲的優勢在兩種情況可以充分展開

1.巷戰,兩軍戰車常出現必須1 By 1的場面,德軍通常會較佔優勢
2.假如在會戰的場合,假如讓德軍組成刺蝟陣地,那麼盟軍幾乎沒有勝算,蘇軍也必須要花相當代價才有打開情勢,因為盟(蘇)軍變成不是面對一群德軍戰車,而是會面對一個鈍重的有機體,也是德軍面對盟軍包抄戰法目前最有效的反制
3.假如是在攻勢戰的場合,德軍的動物可以組成火力牆壓死敵軍,以及吸引敵炮火,讓附屬的四號以下的其他戰車有襲擊的機會

http://mypaper.pchome.com.tw/news/bloodrose/

Blood Rose的古董洋果子屋,隨興溫和的一家小店...
berkut Posted - 05/04/2005 : 18:10:52
有好幾次德軍就這樣被全滅(還是有虎豹的情形)
所以我才跟SULU說榜部隊往地圖兩邊放,用地圖邊界限制敵軍的移動
cchs Posted - 05/04/2005 : 15:10:05
看完後的建議,題目好像訂為【MDCWG】戰車排基本戰術教範及戰例討論。不知道測試組是否都同意sulu的計算結果?實際遊戲時,按照上述模式對戰局有明顯的影響嗎?

戰爭與和平 人性的試煉
Captain Sulu Posted - 05/04/2005 : 14:51:31
上圖:


但是,
上圖這種狀況對T34/85是十分不利的,
T34/85在虎式主砲射程下運動,
雖然防護力上,
T34/85與虎式屬於同一等級,
但虎式有靜止準確度+40%與先發的優勢,
即使在T34/85全速移動下,
橫移效果可讓虎式的準確度下降30%,並讓虎式轉砲塔下降5%,
也頂多讓靜止準確優勢只剩下5%,
但基本命中基數再加上乘員能力,
命中率很容易就提升到50%左右,
一不小心T34/85就會爆掉。
通常是兩輛以上的T34/85,
從虎式的射程之外就形成包夾的態勢,
再一同衝入射程內對決,
爭取1比1的兌換率。
我們來看看下面的例子,
這個例子裡有幾種可供分析的典型狀況。


這個回合,
底下兩輛T34/85同時衝入虎式的射程,
但左右兩台命運會不相同,
而且虎式的指揮官基本上會選擇畫面右下的T34/85,
為什麼?主要是命中率的問題。
畫面左下的T34/85以與虎式彈道大交角的路線全速接近,
橫移效果有-6,降低被命中率有30%;
右下的T34/85採與以虎式彈道小交角的路線接近,
橫移效果只有-3,
只降低了15%的被命中率。
改以虎式的角度來看,
小交角的命中率比較高,
雖然一般來說,
小交角屬於暴露較少側面的接近路線,
裝甲防禦力會較佳,
不過,對虎式來說沒差,
虎式的主砲在大部分狀況下可以貫穿T34/85的裝甲
即使碰上了不能貫穿的戰車,
大部分指揮官仍會以命中率為第一考量,
必竟再大的貫穿力仍要先命中才有用,
以此邏輯,大部指揮上圖虎式的人會先選擇右下的T34/85為目標,
而不會去考慮左下貫穿率較高但命中率較低的目標。

虎式一定會有靜止先發的優勢,
不過兩輛T34/85仍可以嘗試行進射擊。
一來試運氣,
二來賺重複瞄準的加值,
運氣好的話丟出連發,
左下的T34/85甚至有可能在這個回合就擊穿虎式。
無論如何
記得下個回合就要停下來。



即使在最壞的狀況下,
右下的T34/85遭擊毀,
到了下個回合(上圖),
因為虎式必需轉砲塔,
故T34/85可以取回先攻優勢,
如果停下來了,
又可取回靜止射擊優勢(40%),
加上重複瞄準的加值(5%~10%),
命中率大增。
即使未命中,
虎式的反攻,亦有轉砲塔10%的不利修正,
與第一次射擊5%的不利修正。
各位可以看出幾項重要戰術原則,
攻方至少要有二比一的優勢
並且進攻的火力要有協調性。

如果T34/85是分批進入虎式的射程,
可以想見將遭到各個擊破。
問題來了,
這個二比一的優勢要怎麼來?
各位可以參考「俄軍裝甲混編縱隊的毀滅─20050402」
http://www.acewings.com/cobrachen/forum/topic.asp?TOPIC_ID=397
這場戰役雖然俄軍敗了,
但是可以看出,
機動力好的T34群事實上是有主動決定交戰區域權力的,
這個主動權,
可以讓機動力好的部隊在戰場上形成局部優勢。
這也同時戰術運動的重要目的。

不過,
機動力差的對手也不是笨蛋,
面對挑戰,
他們也有應對的方法...




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