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 【空戰STGMMO】War Thunder戰爭雷霆戰報串(多圖)

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T O P I C    R E V I E W
n/a Posted - 05/22/2013 : 00:04:02
War Thunder是製作過IL-2的俄國小組所開發的線上空戰遊戲。

因為可以免課金的玩,於是就跟幾個朋友一起跳下去玩了。目前已經有毛服(Ru)、美服(Us)、歐服(Eu),最多同時有上萬人在線排隊等對戰呢。

簡單來說,就是分成美英德蘇日五國飛機,練功賺錢升等開更強的飛機,飛機包括戰鬥機、重戰鬥機、攻擊機與轟炸機等分類,遊戲基本模式是16VS16的網路對戰,先達成任務目標,如壓制敵機場、摧毀地面/水面部隊、或擊滅敵所有飛機的一方獲勝。

遊戲又分成可以自動補滿彈藥、死了可以換開新飛機的重視爽度模式Arcade,一個人只有一條命的History,跟你只能被關在駕駛艙裡面體驗完全模擬的Realistic等不同難度的模式。

這是整理拍過的遊戲照片與我的戰報的推廣串,有想跟貼或討論的人也歡迎留言。


敵軍航母一覽無遺的好絕景

***


在過年後跟UCCU中隊裡的隊友一起組隊打飛機。
開著Me-109E-3把一架IL-2用20mm近距離開火,
把它削成了機棍。


第二架戰果。
在一架P-39橫切進來打算跟我纏鬥時,
我直接朝它前方送了一排子彈過去,
這排20mm爆了他的引擎和機翼。


第三架戰果。
爬升時遭遇一架IL-4,
很幸運的在一輪掃射中便打爛了它的尾舵。


第四架戰果,又是一架IL-2。
雖然機身很硬,不過翅膀就沒硬得那麼誇張了。(扣機砲


第五架戰果,打爆一架正在追擊友軍的MC.200。
附帶一提被追的友軍機被左上角切進來的另一架敵機幹掉了...還是沒能救到呢。


第六架戰果,擊墜一架受創的Su-2。
機砲子彈已經打完,但因為對方大破所以只靠7.92mm還是很順利的把它幹掉了。


第七架戰果,擊落一架正在攻擊友軍的Ki-61飛燕。
雖然日本陸軍機比大多數海軍機堅固,但果然在世界標準來說也還是算薄皮的...


第八架戰果,橫切過一架BB-1並且撕掉了它的右翼。


正當我洋洋得意之時,有架IL-2衝了過來,
槍砲齊發一陣炫目後我的Me-109就被打成了篩子...

戰果:6分半擊墜8架2助攻>陣亡

***


然後下半場我開著機庫裡的Me-109F-4出來報仇。
第一架犧牲者是某個忘記調機槍焦距的F6F...
很顯然他沒去動預設的機槍交匯距離(500m)。


所以被我閃掉子彈,用軸槳砲爆開了引擎。


帥氣地(?)避開了殘骸。


Victory的味道真香醇。


第二架戰果:被打到連他媽媽都認不出來的水牛


第三架戰果:一架不曉得腦袋出了什麼毛病想跟我的109比爬升的Yak-9


第四架戰果:又一架Yak犧牲者(剛好一轉頭就看到他就開火了)


第五架戰果:LaGG-3爆炸了。

正當我成了全場擊墜數最高的Ace春風得意之時,
報應降臨了...


半路殺出程咬金(讀作伊爾二)


這王八蛋想從背後偷襲我失敗衝了過頭,
我還沒反應過來時它就加足油門往左拐90度回頭撞上來,
結果我眼前出現了這副景象...


轟咚∼我家109真的是跟IL-2犯沖就是了......
附帶一提那架IL-2居然只是撞傷翅膀,這是什麼鋼彈尼姆合金的裝甲!

下半場109F-4六分鐘整擊墜五架、陣亡。
上下半場共計8+5計13架擊墜。

***


另一次令我印象深刻的空中遭遇,一拐彎就發現眼前一片墨綠色...
...啊啊啊快撞上啦啊啊啊!!!


可是還好反射動作一個側滑&開火


打掉了這架Pe-3的尾舵


迴避成功!

***


雙引擎重戰機中還是喜歡Beaufighter。
這是垂直鑽升攻擊一架威靈頓...


after希斯潘諾20mm的四門齊射

From this day to the ending of the world、
從今天開始直到世界末日,
But we in it shall be remembered;
我們永遠會被記住。
We few、we happy few、
我們這一小撮,幸運的一小撮,
we band of sisters;
我們是一群緊緊相依的姐妹。
For she to-day that sheds her blood with me
誰今天與我一起浴血奮戰,
Shall be my sister.
誰就是我的姐妹。
25   L A T E S T    R E P L I E S    (Newest First)
ian125 Posted - 09/15/2020 : 13:18:08
因為常常有很多人吐鋼彈裡面原型機為什麼要上戰場
可是其實原型機上戰場在納粹德國還挺常發生所以變成佐證...
hazel2052 Posted - 09/15/2020 : 12:35:33


日本人把Me262A-1a/U4編隊殺手講成鋼彈,倒底對原型機有多執著啊
hazel2052 Posted - 09/02/2020 : 21:51:07
這遊戲的後效非常的有娛樂性 = 平衡 = 不科學 (歷史模式

安東星上500kg的炸彈威力等於現實的50kg炸彈 也就是說所有的炸彈威力都被砍一輪了 這主要是為了照顧陸戰玩家

還有SHVAK跟日本7.7一樣弱到可悲,現實中這東西後效大概也只比MG151/20差一點

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鈴平チボ、イゆアよ!

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hazel2052 Posted - 08/08/2020 : 22:54:52
真神奇的是目前歷史開得最好的是飛燕丙...火力強(彈藥充足)而且指向性夠,槍法很爛的本人也能一場一個人頭...

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鈴平チボ、イゆアよ!

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LUMBER Posted - 03/29/2020 : 12:43:53
Fw200 C-1
德國傳說中的四引擎名機
讓人不敢繼續開的紙飛機
前一級的He-111 H-6至少還有速度
這傢伙除了尺寸巨大之外
速度比人家慢
載彈量沒比人多
裝甲還一樣是紙做的
史實上能與之一拚的成就大概是航程
但是在遊戲中沒有可能這成就可拿



雖然He-111被戰機追上一定是死路一條
但至少因為速度所以可以期待早一點到達目標
這傢伙就只是個靶子
爬不快
飛不高
不是因為還有幾個零件沒練出來
真想跳過不用


Bf-109 三兄弟

用起來其實沒甚麼差別
就是前一款的Bf-109E1只有4挺7.7mm可用
讓人悶太久
所以多了兩挺20mm機炮讓人覺得相當感動





很意外的Bf-109 F-1
雖然只有一挺20mm
但是常常可以飛到最後讓其他飛機都沒得練
這是什麼巫術到現在小的還沒搞懂
E-3跟E-4因為F-1的關係幾乎沒用過
真待考驗中....



P-400
爬升不行
轉彎不行
跟德機狗鬥也不行
這傢伙除了20mm機炮外大概就沒什麼可用的點
就一個速度不知道為什麼可以開到550km/hr
而且可以在5000M上衝出這個速度
但爬上5000m之後運動性劣化得很明顯,比在2000M時嚴重
這也不是說2000M就是他的天下
因為在那之下繞不過英機,也爬不過德機
拿他去打戰鬥機也不行,只好追著轟炸機的屁股跑
好在還爬得上去
 


鬼扯的是機槍砲有三種,但是顯示卡彈只有兩種
機槍顯示卡彈都不曉得是哪種機槍卡彈
想跑不行,想追也不知道還行不行
如果追的不是轟炸機就跟進鬼門沒兩樣


F4U-1A
開慣德機後,拿他去追轟炸機會覺得意外的好用
六挺.50的火力足夠
可惜的是常常覺得盤旋很吃力
開過P-400之後更是感覺讓人難得的好用
雖然A-36目前還是鎮機之寶
但是F4U-1A用的好可以一台開到最後
會變成沒時間練P-400.....



-

只是
為啥這台分房是2.7
下一款是3.0就算了
III級下面還塞了一台2.7的F4U-1D ?

選了III級的2.7飛機之後會整批2.7的飛機去打III級?
還是要在3.0~3.3的分房裡開一台2.7的F4U-1D去死拚......?

德國那一台不知道為啥就有3.7的Fw-190 A-1就夠讓人苦惱了
這裡還來一台跳得亂七八糟的

到底是選了3.7就會去跟3.7的飛機拚哩
還是選了III級房的飛機就會去跟III級房火拼....???



-



hazel2052 Posted - 03/27/2020 : 14:44:02
wt的海軍不如wows
我覺得戰場環境還是必須適度簡化

你不能用做空戰陸戰那種想法去做海戰
光一個英倫海峽的地圖大家就幹幹叫了,大部分的人沒什麼心力會去打真全真的東西

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鈴平チボ、イゆアよ!

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Captain Sulu Posted - 03/26/2020 : 15:46:45
我就專心玩美軍PT而已
其他的沒有練上去的慾望


─────
只要身上配刀的,就有自己的執念,一萬個浪士,一萬個皇國,選定了,不換也不回頭,選錯了,就命定,筆直地走向死亡。
LUMBER Posted - 03/25/2020 : 21:48:40

已經玩過的看小的碎碎念就好

大概是過年期間回鍋了一下
然後嘗試了一下海軍
結果卻選到一個坑

不知道是玩家太少還是有意為之
分房等到五分鐘並不意外
還常常碰到很高階的船隻

因為在海上沒有掩蔽物
所以炮大就是真理
小船碰到大船很快就會被兼具射程跟火力的火炮給擊沉

最初從英國玩起
後來才想到英國船大概跟英國飛機一樣
除了平衡外什麼都沒有

英國只有滿滿的7.7
優點就是機槍多
但是再多都還是7.7mm
很容易花了兩三個彈莢都戳不穿同級對手

好不容易有了20mm機炮
下一階卻是彈道彎曲的47mm
20mm機炮大概打一個半的彈莢就可以戳穿同級的小船
47mm則是彈道彎曲
想習慣都難

原本碰到大船就已經很靠北了
一路玩上去卻覺得這些武器亂得跟甚麼一樣
根本就是逼人課金跳船開

美國船則是一整個頭疼
想說12.7mm很夠用
但是才下一艘卻有無法朝前方射擊的弔詭缺點

小船想搶點很難
正面接敵超級吃虧
唯一用法大概是看到有船接近就魚雷丟了就跑....

真的夠嘔

慎.中野 Posted - 09/15/2019 : 05:11:22
傳Warthunder即將實裝中國線。




https://warthunder.com/en/news/6377-news-chinese-air-and-ground-forces-become-a-tester-en
Chinese Air and Ground Forces - Become a tester!

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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
慎.中野 Posted - 05/29/2019 : 20:37:46
https://warthunder.com/en/news/6221-meet-update-1-89-imperial-navy-en
Meet update 1.89 “Imperial Navy"


https://www.youtube.com/watch?v=BN4ZB_jriyo
Update 1.89 "Imperial Navy" / War Thunder



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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
慎.中野 Posted - 05/15/2019 : 19:31:40
日本海軍實裝預定發表,課金船預售中。

https://warthunder.com/en/news/6163-development-the-japanese-fleet-in-war-thunder-pre-orders-for-the-pg-02-and-kiyoshimo-en



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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
慎.中野 Posted - 02/01/2019 : 13:09:07
https://www.youtube.com/watch?v=SKWiVPnKvt8
HMCS HAIDA - Tribal Class Destroyer A closer look( war thunder Naval ships)

大家看看這艘部族級驅逐艦HMCS Haida。



不過遊戲中驅逐艦應該還是美國比較好用,大正義40mm波佛斯機關砲滿載的史實裝備實在太強了。



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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
慎.中野 Posted - 01/22/2019 : 15:39:13
心血來潮講個幾句,對我來說,War Thunder這遊戲真是越做越讚。

當軍宅而且熱衷於非主流的窮人武器跟貧弱小兵器這麼多年,WT是我知道的範圍內唯一一款,可以讓你一起享受操作魚雷艇跟Technical武裝卡車的遊戲。XD





甚至各位看看這個激萌的德國武裝舢舨。XDDDDDDDDDDDD





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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
慎.中野 Posted - 01/16/2019 : 11:36:14
還有持續在玩的人應該都知道了但還是提醒一下可以玩海軍了。


隨便找個海軍介紹動畫。
https://www.youtube.com/watch?v=1gBu9dY9PGs
Royal Navy - TRIBAL DESTROYER Gameplay (War Thunder Naval Forces)


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史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
ian125 Posted - 08/23/2018 : 19:00:20
WT宣布要加直升機進去
AS12 Posted - 05/18/2018 : 08:13:09
WT這個遊戲美系算是集大成者,無論是飛機還是坦克門類都最全。而且美系戰機在AB下手感不好的在RB下會有隱性提升(對手在AB下手感好的RB下會變磚)。陸戰前期謝爾曼對付T34吃力,打四號還好。後期謝爾曼和M26系列76 90炮APCR無力只能靠低穿深APHE打側面,到大後期的高階房MBT70和M1就是相當BUG的存在了,有速度有防禦有火力。

德系飛機都是高來高去,老手開場一定是爬升而不是貼地狗斗,飛機爬升和俯衝最為出色但盤旋不行,火力只是中庸。德國坦克相對來說機動性和防御力(早期)稍欠,要到動物園BR5.0以上才是黃金時期。想沖等級記得用自走AA,全系最強。

英國飛機無論能不能繞,但爬升一定不如德國,高空性能也平平,打BR假如美國隊友不爬升的話就輸定了。喜歡中低空繞圈攔截戰轟機的可以試試。金幣機迴旋鏢是早期相當優異的中低空格鬥機,純盤旋略輸噴火零戰,但指向性相當好滾轉也出色,對新人友善,火力與噴2 5 9相當,4挺7.7機槍備彈量還比噴火高出2/3,無論AB RB都有出色表現。陸戰的英國黃金時期僅止於17磅炮的早中期載具,對付從T34到IS2的目標尚勝任愉快,後期車輛平庸,APDS有穿深但精度和威力都不足,車輛的防禦也不行。終極後期挑戰者被評為最差的頂級車。

蘇聯無論飛機還是車輛,攻擊力一定是其最大特色,其他性能指標也有平均水準乃至以上表現。很多情況下蘇系載具對目標都是一擊即死,從空軍37mm 45mm機炮到轟炸機一波一個機場,到陸軍的各色沒有歷史上驚人啞彈率的APHE與122mm炮。蘇系載具對目標伏擊時效果是最好的,對方往往沒有撤退反擊的機會。

日法意沒怎麼玩,不了解。
慎.中野 Posted - 05/01/2018 : 14:47:35
但空戰RB規則對戰鬥機太有利。
如果要飛轟炸機又要飛RB,可能陸戰RB,或未來海戰RB比較合適。

陸戰RB有個技巧是,開高速車輛早早占點取分,之後如果被打爆就開飛機重生。
但在陸戰RB條件下則也是高速戰轟機會比較有利。



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hazel2052 Posted - 05/01/2018 : 03:40:58
ab跟rb是不同的遊戲......打ab純粹是舒壓用
http://thunderskill.com/en/stat/Rena_Yuuki

ab坦白來說也沒什麼好講的,就一個csgo簡化版
目標就炸三樣,坦克碉堡大船,開六七個空位以上用高帳洗飛機,炸彈丟完就砍根本不需要繞路還是側爬,開局第一次就出轟炸機直直俯衝很難被抓到
最強其實是蘇聯,買一個2.7的金p47以後上配la7下配il2都是很好的刷分機器

雖然ab飛機個個都像直升機UFO,但美國那些炸彈卡車很多不是磚就是酬載少
反觀il2跟pe2飛起來不輸奶瓶,拉起來非常靈活,延遲放個1秒剛好
說起炸彈這模式250kg以下都叫垃圾,反正轟炸有準星稍微摸幾下就能用成JDAM

根本沒什麼死角,因為大家都有雷達,每盤只是比哪邊智障多
圖打多了自然就會記得那個模式該幹什麼那邊坦克最多而已
贏不外乎就老手把呆瓜屠光,或是最常見的老手把AI炸光VP勝利
打飛機更是毫無技巧可言,每局經常有想不開的呆瓜跟il2的vya23或奶瓶m2對頭....

=======================
Jacques Villeneuve
Wins 11
Podiums 23
Career points 235
Pole positions 13
Fastest laps 9
1997 Formula One World Champion

=======================
慎.中野 Posted - 04/22/2018 : 17:04:41
說道對地攻擊我補充一點,有些地圖在山岳地帶,低空時的航線跟視野都會受到遮蔽,於是從高空看下去有很多死角存在。

活用這些死角,選擇有利地形,貼地飛行,可以避開很多敵軍戰鬥機攻擊。就算被追擊時,只要活用地形,有時也能成功甩開敵機。

因為這裡是軍事論壇,現代空戰戰術,常用的貼地飛行、高速轟炸等概念,在遊戲中也是有用的。



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慎.中野 Posted - 04/22/2018 : 16:45:09
有一點應該也提醒。

因為這是遊戲,原則上比起勝敗,玩得開心比較重要。

像是本人我很喜歡對地轟炸,就算被擊落,只要能拿到對地攻擊徽章,我就很開心。通常開場我會先開攻擊機出來,把地面目標炸得差不多後,可能的話挑些落單敵機來打,或誘騙敵軍飛機追擊入我方制空權,再不乾脆跳傘換機。

如果是喜歡開戰鬥機享受擊落敵機快感,那也就不要在乎勝率,儘量挑喜歡的飛機飛就好。至於如果想問開怎樣的戰鬥機容易贏那就當然就是選英國噴火線一路戰到底就行了,基本上在任何等級帶噴火線的性能都屬於高水準。


我個人主觀,比較推薦美國線,但這有幾個原因。一是如前所述美國機中對地攻擊性能優秀的機體很多,其次是古怪機體也很多,在遊戲最熱門的中階帶,有很多機體可玩。除了多數機體都不太適合狗戰之外,美國線沒有太大的缺點。


因人的時間有限,若再加上玩陸戰,多數人可能只有時間餘力練出一、兩個國家的組員。美國不論空陸,除陸軍薛曼戰車太多有個等級帶要打德軍虎豹騎比較辛苦外外,沒有什麼太大的問題,也有具獨自特性的機體可玩。若考慮到未來追加海軍模式,則美國線會有很多性能優秀的好船可玩。

副修國家,一般推薦德國,德國空軍線機體多很好玩,陸軍線優秀車輛也多,但就是考慮到未來在海軍模式則德國船會比較少。

蘇聯跟英國也沒什麼太大缺點,就是蘇聯線不論空陸機體都很強勢,就是外觀都很老土。英國空軍機體少,陸軍則有怪癖的車子多。


若修日本線,除得是太平洋戰爭粉絲外,就是考慮到未來有海軍模式,可以開很多怪船,可以早點培養組員以及到時也派得上用場的飛機。



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慎.中野 Posted - 04/22/2018 : 16:14:15
日軍轟炸機線除兩艘大飛行艇外,之後還有一式陸攻跟漫長的吞龍線要解,到時就知道了飛不到500km/h,皮不硬,炸彈酬載也不多,有多辛苦了。


SB-2確實性能不太好,但蘇聯轟炸機忍耐一點很快就可以飛AR-2,AR-2最多可以掛500kgx3甚至可以執行俯衝轟炸,以雙引擎轟炸機來說算是性能不錯。

一般來說蘇聯轟炸機可以分成炸彈量多的種類跟Pe-2為首的高速轟炸機。

反倒是史實上很活躍的IL-2在遊戲中受限於炸彈酬載太少,對地攻擊沒有高速雙引擎轟炸機好用,就是機砲火力不錯可以當作攔截轟炸機用的戰轟機使用。


至於在AB房執行對地攻擊有其要訣,進入攻擊的航線與周圍的狀況要把握清楚。不要怕被擊落,而是要想好,「怎麼樣在被擊落之前,盡可能摧毀最多的地面目標」。

如果很明顯衝下去將活不到炸彈丟完的狀況,就不要任意俯衝,寧可先稍微轉向,等待更好的攻擊時機。

當然,遊戲中的機體性能有高低,好的攻擊機,要有很高的至少250kg/500lbx4左右的炸彈酬載,火箭彈,正面機關砲,低空運動性能。為了在戰鬥機威脅下還能有一定存活率,要有不錯的後座機槍火力,否則就是要速度快。

(參考現代A-10的設計,就能得出挑攻擊機的方向)

符合這些要件的機體當然是比較少的,像是P-47之所以恐怖也在於它不僅作為戰鬥機強,做對地攻擊機也強。為什麼我說A-20很OP,就是在低BR帶它符合所有良好對地攻擊機所需要的要件。

至於英國系的轟炸機炸彈酬載多但速度慢,機體龐大運動性也不好,於是除了賭命轟炸基地之外也沒有別的用途。


至於另一方面,若碰上打不贏的敵軍戰鬥機,像是在任何等級帶都有相當優勢的噴火或FW-190,我認為最好的方法就是一對一時不要理它們,儘快脫離接戰,只有在我方有數量優勢時才出手攻擊,儘量跟友軍一起圍毆它們。

在AB模式大多數的地圖當中,除非打到最後全滅,空戰損失機數對勝敗沒有致命性的影響。反倒是除了自己做對地攻擊之外,儘量掩護友軍的對地攻擊機跟轟炸機,才決定勝負。

至於要飛戰鬥機時,最優先的目標也是敵軍的轟炸機跟攻擊機,戰鬥機不是重要目標。





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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
LUMBER Posted - 04/22/2018 : 15:36:24
AB低階場就像上面貼的20人左右
平常大概只會有一兩個玩家守住高空
高階場就是將進40個玩家在各空域中混戰

不太可能碰到單獨一個人在場中炸機槍陣地還沒人會想來打你
一定是頭上更多人離不到500公尺處在搶著打誤入雞群的麻雀
但一定會有人從中間搶出來找你麻煩

SB-2這種只能在新手場用速度混點飯吃的
一但碰上那種火力可怕的高階機種就是被掃個一兩下就會完蛋
本來在新手場頂多碰上少量的P-36/颶風/I-16
戰轟被一堆飛機追滿場還能炸翻地面
小的嘗試Ju-88跟Do-17就碰過了

但是在高階場颶風跟噴火是滿天在飛
根本沒可能讓戰轟囂張到可以無視這些高階機種

小的自己拿Lagg/颶風去追B-25/20就很有心得了
碰到這些自以為皮硬的
拿出20mm機砲沒有不能解決的問題
開SB-2只是讓這些事情重演在自己身上而已

這分房當然也會看到P-26跟I-15
有時後會看到He-51
但是看到他們跟Me-109F還有噴火同房真得很嘔
更何況是P-47

-

日本轟炸機那一樣是分房問題
開始的那些飛機本身也只適合活在新手房
但後來第二架就是九七大艇
載彈量都算不錯
比他們的蘇聯同行好上不少

不會像小的一樣
一台SB-2摸到基地上空炸到結束都不見得能炸完一個基地
慎.中野 Posted - 04/22/2018 : 13:01:48
quote:
課金方面
蘇聯給了兩台轟炸機
哈普敦跟PBY都有遠超蘇聯同線的4000磅
折合約3公噸的炸彈可以扔
跟蘇聯這邊只有600公斤真是好太多了


是不是沒有開過日本轟炸機?

日本線轟炸機,苦於馬力不足又要求長航程的史實之壁,炸彈酬載都非常可憐。速度也貧弱,就是少數轟炸機有裝上20mm後座機砲,火力還堪稱可觀。

但跟總有裝設正面機槍的美德中型轟炸機相比就更顯得不好用。
英蘇轟炸機至少也都還各自有亮點,說到日本轟炸機就實在很悲慘。


但說到轟炸機,我認為還是美國轟炸機機種多沒壓力,且遊戲中等級帶的美國戰鬥機多半都能掛不少炸彈,這是最大的利多。


當本人發現各路玩家總為了空戰性能強弱在論壇上互嗆對方機體OP或BR不夠適正時,個人喜歡乖乖在AB模式炸戰車炸船艦賺銀幣提高勝率,炸彈丟玩了再來空戰,時間還有剩。

事實上謠傳P-47跟F4U的BR一直上不去的原因,除新手玩家不知道美國重戰鬥機怎麼開,總是在低空狗戰被擊落外,就是很多玩家都當成轟炸機在開,於是在低空活動,雖勝率高但墜落率也高。


就算在AB模式,一些英德戰鬥機的老手常開著戰鬥機爬在高空佔據好位置死不下來,於是一場擊落5架對他們來說不是難事。但我通常都不管他們先把戰車炸完,再去阻止敵軍的攻擊機把我方戰車炸完。

跟以前IL-2流行時,玩家常抱怨空戰高度太低時相同,只要當勝負取決於地面戰鬥,圍繞對地攻擊機發生的低空空戰是免不了的。



主要是到了BR5以上的後期,部分重轟炸機的炸彈酬載可以輕易秒殺基地時,高空攔截重轟炸機才變得非常重要。


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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
慎.中野 Posted - 04/22/2018 : 12:57:07
Brother是不是主要玩RB模式?

空戰我都玩AB模式,主要是就是AB模式比較自由,因為是大混戰也就沒有國籍強弱概念,想幹嘛就幹嘛,而且性質上各機種都多少有活躍空間。總的來說就是沒壓力。




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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
LUMBER Posted - 04/22/2018 : 11:46:30

現在調整分房沒什麼意義了
回去看了一下蘇聯線才發現真的是慘
調整了1.7到2.3的分房都會跟3.3的P-47分在同一區
除非逃到地圖外
不然根本別想躲掉

以前認為轟炸機是個靶
美國線玩上去覺得稍微好過一點回過頭來養SB-2才發現靶子永遠不嫌少
P-47老樣子的可以一個人飛高高再來俯衝掠襲把所有想飛高的對友打掉
想辦法避開P-47的就會被剩下的圍毆處理掉

現在開房就看自己隊裡面有沒有P-47
就算對方不是傻子
光是壓制想衝高的隊友
自己這一方很快就會被單方面壓著打

課金方面
蘇聯給了兩台轟炸機
哈普敦跟PBY都有遠超蘇聯同線的4000磅
折合約3公噸的炸彈可以扔
跟蘇聯這邊只有600公斤真是好太多了

小的放棄了
蘇聯線就把轟炸機開通就好

3.3的YAK-7重新拿出來
開場就看同隊有沒有P-47就大略知道勝負了
哪有什麼分房阿?

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