MDC第二論壇
MDC第二論壇
首頁 | 會員資料 | 註冊 | 最新發表 | 會員列表 | 傳訊 | 搜尋 | 常見問題
 所有討論區
 軍事嗜好區
 兵棋推演與戰棋討論區
 MDCWG一個營級作戰的下午

請注意: 你必須先註冊才能夠發表回覆.
請按下這裡, 註冊. 註冊一切免費!

視窗大小:
UserName:
Password:
編輯模式:
編輯: 粗體斜體底線橫線 靠左置中靠右 水平線 加入鏈結加入Email加入圖片 加入程式碼加入引言加入列表
   
內文:

* HTML is OFF
* Forum Code is ON
表情符號
Smile [:)] Big Smile [:D] Cool [8D] Blush [:I]
Tongue [:P] Evil [):] Wink [;)] Clown [:o)]
Black Eye [B)] Eight Ball [8] Frown [:(] Shy [8)]
Shocked [:0] Angry [:(!] Dead [xx(] Sleepy [|)]
Kisses [:X] Approve [^] Disapprove [V] Question [?]

 
   

T O P I C    R E V I E W
Captain Sulu Posted - 03/31/2005 : 14:37:06
今日有乾爽的微風,
是夏日難得的清爽天氣,
我調整一下會場提供的咖啡的配方,
讓它喝起來不淡不甜。
所有人在中上約十點鐘時到齊,
包括從北部南下的「北地師」諸員,
由南部北上的「烏克蘭方面」諸員,
陸陸緒緒很多MDC的朋友也出現了,
「北地」有人腹瀉,臉色不好,
「烏克蘭」也有人還沒吃早餐,
有氣無力的樣子,
雙方都有指揮官有狀況,
還算公平,
先把中午的餐點菜色決定好了後,
兩方都把車庫打了開來,
「北地」的虎式戰車連開了出來,
十八輛雙色迷彩的虎式一字排開,
還有一個排的四輛三突,
「北地」每個排都有各自的排徽,
而突擊砲排更不可小看,
幾乎每輛都在砲管上都畫上明顯可見的擊毀記錄,
這個突擊砲排已經參與了兩次營級作戰,
原本規定突擊砲都是退到第二條戰線時才能以後援上場,
且出場能力值為0,
但這個突擊砲排已晉級,
出場能力值加至2,
並由後援兵力提升至預備兵力。
「烏克蘭」有完整編制的中戰車連共三十輛T34/76,
以及一個重戰車連5輛KV-1,
數量之多令人印象深刻。
今天採用標準的MDCWG營級戰役,
三個連級戰場,
九宮格制戰略地圖,
「北地」營長為小步兵,
手中有四輛三突與兩輛虎式預備兵力,
左翼排四輛虎式為齋藤、
中翼排四輛虎式為偷兒、
右翼排四輛虎式為大海,
還有四輛虎式在皮卡手上。
若被打退到第二戰線時還一個四號排(五輛四號)
「烏克蘭」營長為sulu,
手下為中路第一連第一排四輛T34及五輛的KV1,
第二排為BloodRose三輛T34、
第三排為Kirov三輛T34。
第二連為安國寺連長的四輛T34、
sdmonkey排三輛T34、
Aruora排三輛T34
第三連為Berkut連長的四輛T34、
alien排三輛T34、
Hitdog排三輛T34
若被打退到第二戰線時還兩個T34號排(6輛T34)
總計德方指揮官5人,投入戰車27輛。
俄方指揮官9人,投入戰車41輛。
戰役開始,三個平原戰場布置開,中間隔起戰場之霧,雙方開始佈署....
25   L A T E S T    R E P L I E S    (Newest First)
Captain Sulu Posted - 04/06/2005 : 17:25:03
quote:
Originally posted by cchs

昏昏欲睡還在感冒中,全身懶洋洋的…
sulu太抬舉我了,真正的戰車營營長看到這些討論大多數會捧腹大笑的…


我指的是認為在資訊不完整狀況下指揮是正常的軍武研究者才會習慣於營長的角色,
至於戰車營營長....我覺得不至於,
戰棋規則無論與現實有多少差別,
道理卻都是在限制下發揮最大兵力效用的訓練,
我們當然無法擁用真正軍事作業的學養,
但我們卻可在戰棋中培養這樣的態度與觀念。
quote:

營級作戰需要參謀作業,突顯營部副營長及營參三作戰官的角色。
MDCWG中,營長只能將營部設立在其中一處戰場上,只知道雙方總兵力多少,無法知道三個戰場的兵力部署為何?因此棋賽開始前,雙方指揮官必需先把三個戰場的兵力部署寫出來,然後在3個戰場進行切割後的兵力部署。
這樣一來,就可以初步考驗雙方營、連長的C2能力了…
因為三個戰場的兵力部署有許多種組合,雙方至少都會部署一個戰車排兵力。德軍戰場兵力的變化組合較少,俄軍戰場兵力的變化組合較多,因為我們預先設定兵力對抗條件是德軍V號/VI號重戰車連戰力約等於紅軍坦克團戰力。
但是,沒有機會實地測試,所以不知道是否只是紙上談兵而已?
民國九十四年四月六日星期三

戰爭與和平 人性的試煉



目前可能演練的場地除了台中一中合適以外,
sulu家也可以,
除了常使用的一樓場地外,
五樓也有一個大空間,
只是在五樓必需把戰場擺在地上。
cchs Posted - 04/06/2005 : 16:16:11
昏昏欲睡還在感冒中,全身懶洋洋的…
sulu太抬舉我了,真正的戰車營營長看到這些討論大多數會捧腹大笑的…
營級作戰需要參謀作業,突顯營部副營長及營參三作戰官的角色。
MDCWG中,營長只能將營部設立在其中一處戰場上,只知道雙方總兵力多少,無法知道三個戰場的兵力部署為何?因此棋賽開始前,雙方指揮官必需先把三個戰場的兵力部署寫出來,然後在3個戰場進行切割後的兵力部署。
這樣一來,就可以初步考驗雙方營、連長的C2能力了…
因為三個戰場的兵力部署有許多種組合,雙方至少都會部署一個戰車排兵力。德軍戰場兵力的變化組合較少,俄軍戰場兵力的變化組合較多,因為我們預先設定兵力對抗條件是德軍V號/VI號重戰車連戰力約等於紅軍坦克團戰力。
但是,沒有機會實地測試,所以不知道是否只是紙上談兵而已?
民國九十四年四月六日星期三

戰爭與和平 人性的試煉
Captain Sulu Posted - 04/04/2005 : 21:41:37
quote:
Originally posted by cchs

如果使用sulu營級對抗模式,可以擺2張2 X 2大小的檯子進行MDCWG。雙方連長必需先切割自己的兵力為二,保留1~2個排級單位當預備隊。連長只能選擇其中一張檯子當連部所在地,而且,連長不能跑去另一張檯子看實際情況,除非連長決定轉移連部,所以遠方的排長只能用紙條傳遞訊息給連長,後者同樣只能用紙條傳遞命令給遠方的排長。


這是一個合理的狀況,
我也認為是個合理的規則,
但必需是一個嚴肅看待戰棋的人才適合當營長,
像CCHS兄就可以,
沒有一般兵學素養的人是不會ENJOY這種不確定的壓力感下的決策模式。
quote:

現在我們來回顧一下三個月前的『2004/1/17日MDCWG測試小組聚會』︰
這是為了好玩而讓各種戰車模型下場MDCWG的情況。
民國九十四年四月二日星期六
Posted - 03/31/2005 : 18:40:38
軍事嗜好區 MDC戰棋會 2004/1/17日MDCWG測試小組聚會
http://www.acewings.com/cobrachen/forum/topic.asp?TOPIC_ID=234
ALPHONSE Posted - 02/26/2005 : 05:44:55
Captain Sulu發表於: 2004/01/18 星期日 10:13
德軍連級混編裝甲戰鬥群 對抗 盟軍混編戰車連
左方是Aurora陣營的德軍,下有12輛坦克︰
四輛豹式(重戰車排)
一輛虎王
三輛虎式(重戰車排)
二輛三號突擊砲(突擊砲連連部排)
兩輛四號戰車(中戰車連連部排)

右方是C大與安國寺的聯軍,下有13輛坦克︰
兩輛T34/85
兩輛T34/76(戰車排+連部)
兩輛IS2(重戰車排)
兩輛KV1(重戰車排)
5輛M4A3E2(中戰車排)

sulu是否可以講解一下,在棋賽過程中,可能出現那些連級戰術?
民國九十四年三月三十一日星期四
指揮方面
連長的考驗出現在︰
他要如何切割兵力來佈署?他只能選擇在一處戰場上停留設立連部。
規定每個戰場都需要至少一個排兵力,所以如何分配其餘兵力?俄軍因為有援軍,可能可以不考慮保留現有兵力的部分當作預備隊。德軍因為沒有援軍,通常都需要保留現有兵力的部分當作預備隊。
排長的考驗出現在︰
他必需在敵我兵力揭曉後,回報連部後並且按照連長決定要進攻或防守?
所以出現一些規則問題︰
連長轉移連部時,要算多少回合?
俄軍援軍出現的時機?出現的地點?
民國九十四年四月四日星期一

戰爭與和平 人性的試煉



1.我對CO的轉移傾向於維持一種較為#23515;鬆的規定──下了轉移的決心後,轉移戰場需要6回合,但轉移的六回合期間他仍可指揮原停駐的戰場。這樣規定的目的只是不希望太嚴格的規定反而讓CO的指令失去效果。

2.戰棋中的戰術
我覺得在營級會戰中會出現更多的戰術運用,
光兵力的調度與預備隊的投入就是佷大的學問,
而兵力就位的時間差問題更使得CO承受更大壓力。
下降到連級時,
在一張地圖中就沒有預備隊的觀念了,
預備隊者,
乘勝投入擴大戰果、或者應付戰線上未知的狀況,
但這在一張地圖上是沒有這些問題的,
敵人數量已知、企圖明顯,
如何在同一時間展開火力變成了重點。
大約來說,
勝敗的權衡的議題有:

A.火力展開、火力投入的協調VS主動權
同時間火力展開、火力協調難度高,
優點是可以在第一時間內先極大化地消弱敵人的反擊力,
缺點時協調不易,
且協調的過程中花費時間,容易被對手先搶到主動決定進攻軸線的權力


B.兵力集中原則VS夾擊優勢
兵力集中是原則,但弱小坦克對上重戰車時卻必需利用夾擊才有優勢。
弱小坦克靠數量多,但若只形成一條戰線,
對手只要形成正面,弱小坦克數量再多一樣會被殲滅。
夾擊成了弱小坦克致勝的關鍵,
但因此就面臨A點提到的火力協調與展開的問題,
一不小心就被敵人形成內線優勢。

C.
對戰車性能的了解非常重要,
每一戰車排的車款的實力與分配要應付的敵人要有清楚的認識
即使雙方實力相當,
但若對決配對不當,
結果會相差很多
大體就是如何下駟對上駟、上駟對中駟、中駟對下駟這種配置哲學,
一開始展開時的配對狀況不如人願十之八九,
如何讓戰車運動到達成有利自已的交戰配對,
乃致勝關鍵也!
cchs Posted - 04/04/2005 : 18:14:47
如果使用sulu營級對抗模式,可以擺2張2 X 2大小的檯子進行MDCWG。雙方連長必需先切割自己的兵力為二,保留1~2個排級單位當預備隊。連長只能選擇其中一張檯子當連部所在地,而且,連長不能跑去另一張檯子看實際情況,除非連長決定轉移連部,所以遠方的排長只能用紙條傳遞訊息給連長,後者同樣只能用紙條傳遞命令給遠方的排長。

現在我們來回顧一下三個月前的『2004/1/17日MDCWG測試小組聚會』︰
這是為了好玩而讓各種戰車模型下場MDCWG的情況。
民國九十四年四月二日星期六
Posted - 03/31/2005 : 18:40:38
軍事嗜好區 MDC戰棋會 2004/1/17日MDCWG測試小組聚會
http://www.acewings.com/cobrachen/forum/topic.asp?TOPIC_ID=234
ALPHONSE Posted - 02/26/2005 : 05:44:55
Captain Sulu發表於: 2004/01/18 星期日 10:13
德軍連級混編裝甲戰鬥群 對抗 盟軍混編戰車連
左方是Aurora陣營的德軍,下有12輛坦克︰
四輛豹式(重戰車排)
一輛虎王
三輛虎式(重戰車排)
二輛三號突擊砲(突擊砲連連部排)
兩輛四號戰車(中戰車連連部排)

右方是C大與安國寺的聯軍,下有13輛坦克︰
兩輛T34/85
兩輛T34/76(戰車排+連部)
兩輛IS2(重戰車排)
兩輛KV1(重戰車排)
5輛M4A3E2(中戰車排)

sulu是否可以講解一下,在棋賽過程中,可能出現那些連級戰術?
民國九十四年三月三十一日星期四
指揮方面
連長的考驗出現在︰
他要如何切割兵力來佈署?他只能選擇在一處戰場上停留設立連部。
規定每個戰場都需要至少一個排兵力,所以如何分配其餘兵力?俄軍因為有援軍,可能可以不考慮保留現有兵力的部分當作預備隊。德軍因為沒有援軍,通常都需要保留現有兵力的部分當作預備隊。
排長的考驗出現在︰
他必需在敵我兵力揭曉後,回報連部後並且按照連長決定要進攻或防守?
所以出現一些規則問題︰
連長轉移連部時,要算多少回合?
俄軍援軍出現的時機?出現的地點?
民國九十四年四月四日星期一

戰爭與和平 人性的試煉
cchs Posted - 04/04/2005 : 18:08:22
感冒了,頭重腳輕中…

如果舉行連級編制擬真性對抗時,雙方兵力大小的設定為︰
德軍(有預備隊,沒有援軍)
Panzer II/II/IV 22輛或
Panzer V 17輛或
Panzer VI 18輛

俄軍(有預備隊,又有援軍)
T34/76 10輛或
T34/85 10輛或
KV1 5輛或
SU122 2輛或
SU76 2輛
Kursk - Soviet Subsidiary Units
http://dspace.dial.pipex.com/town/avenue/vy75/rusextra.htm
紅軍坦克軍(Corps)配屬SU自走砲團(下轄4個自走砲營)
RHQ
2 Medium Batteries 4 SU-122
2 Light Batteries 4 SU-76
Total: 8 SU-76
8 SU-122
德軍預備隊必需就現有兵力抽出部份單位擔任。如果現有兵力是22輛II/III/IV戰車連,預備隊就是額外的4輛VI重戰車排或5輛V重戰車排或2輛象式自走砲連。如果現有兵力是18輛VI重戰車連,預備隊就是現有的抽出4輛VI重戰車排。
俄軍預備隊、援軍規模等於現有兵力的全部,如果現有兵力是10輛T34戰車連,預備隊就是額外的5輛KV1重戰車連或2輛SU-122自走砲連。援軍就是10輛T34戰車連或5輛KV1重戰車連或2輛SU-122自走砲連。
民國九十四年四月一日星期五

戰爭與和平 人性的試煉
Captain Sulu Posted - 04/03/2005 : 22:20:31
bloodrose今天出現在高雄分部,
對於他被設定指揮被全滅的kv連十分不悅
我說...敗方總要擺當面能解釋的人才不會得罪啊

其實我用一大堆故事講解,
還不如實際玩一次,
湊不了那麼多人沒關係,
我們其實可以用營級九宮格的模式用連級的規模下去玩,
跑一次流程。
人數也不用多,
場地也不用大。
Captain Sulu Posted - 04/02/2005 : 22:14:46
quote:
Originally posted by cchs

關於調兵遣將
營、連長的考驗出現在︰
舉上述戰例想定,安國寺連面對強大德軍,應該在第一回合時就直接向Sulu要求KV1支援。這樣當安國寺連第18回合退入預備戰線後,再經過6回合就可以得到援軍。
營連排長應該在每個回合視戰況決定是否進行戰術溝通,每個回合始前排長都有權利要求跟自己連長緊急溝通,但是如果決定舉行緊急戰術溝通需要被扣回合時間(或該回合停止移動或射擊)。
如果等sulu團長看到安國寺連在第12回合潰退時,再決定投入KV1扭轉戰局,否則在第30回合KV1連抵達之前,安國寺連殘部的5輛T34可能已經被大海及皮卡的6輛虎式殲滅了!
當前線排長要求額外兵力投入時,該如何有效處置?
民國九十四年四月一日星期五

戰爭與和平 人性的試煉



攻勢由我協調,
如果我左翼出現這麼多虎式,
表示我其他地方會有機會,
所以我把大部分預備隊給了右翼,
若安國寺有什麼萬一,
我則以後援的兩個排補充安國寺,
安國寺的任務就是阻滯敵人。
只是變換戰場時,一個排的虎式溜了。
只是個人這次想險中求勝,
反而碰一鼻子灰。
我的KV1一開始就在中路,走不掉啊,
我是把整個T34連留作預備而不是KV。
cchs Posted - 04/02/2005 : 20:42:08
關於調兵遣將
營、連長的考驗出現在︰
舉上述戰例想定,安國寺連面對強大德軍,應該在第一回合時就直接向Sulu要求KV1支援。這樣當安國寺連第18回合退入預備戰線後,再經過6回合就可以得到援軍。
營連排長應該在每個回合視戰況決定是否進行戰術溝通,每個回合始前排長都有權利要求跟自己連長緊急溝通,但是如果決定舉行緊急戰術溝通需要被扣回合時間(或該回合停止移動或射擊)。
如果等sulu團長看到安國寺連在第12回合潰退時,再決定投入KV1扭轉戰局,否則在第30回合KV1連抵達之前,安國寺連殘部的5輛T34可能已經被大海及皮卡的6輛虎式殲滅了!
當前線排長要求額外兵力投入時,該如何有效處置?
民國九十四年四月一日星期五

戰爭與和平 人性的試煉
cchs Posted - 04/02/2005 : 20:32:31
回到MDCWG議題上,sulu的想定故事讓我頭昏眼花,腦細胞死一堆。
看到結局竟然是sulu團長被政委出賣了!唉!T34坦克團被虎式重戰車連擊潰是可以預料的結果。

台南、高雄兩地相距約50公里,南部戰棋會成員比較容易聚會,但是,應該也無法時常湊足sulu構思的營級對抗所需人數。
目前在一張檯子上進行MDCWG,連長兼排長是解決排長人數不足的變通辦法。
其實可以在成大軍研、sulu處同時開2張檯子,讓連長無法同時看到2處戰場實際變化,此時已經形成戰爭之霧,戰場在視距外才能夠凸顯營、連長如何運用預備隊或援軍?
讓營、連長忙於調兵遣將,而非親自下場當擊墜王(雖然很刺激),MDCWG才能具備初級戰術棋賽的特徵。
民國九十四年四月二日星期六

戰爭與和平 人性的試煉
Captain Sulu Posted - 04/02/2005 : 13:57:23
第三十回合後,
小步兵把五輛四號投入到右翼抵住安國寺,
中路採攻勢,
蘇祿自右翼再調一個排到中路(如此舉棋不定,首鼠兩端),
但轉移要六回合,
在這六回合中,中路KV1已全滅,T34也損了三台,
只損了偷兒一三突傷了一虎,
而左翼安國寺被五輛四號頂住了。
34回時局面如下:
---------------------------------------------------------
                   
                   《傷
                   《傷
         傷》        《 
     虎*6 傷》        《 《 T34*8
          》        《   
          》        《 
                    
          》        《
          》        
                         
                         
中路第一戰場                 
----------------------------------------------------------
                    《《《 T34*3
            
  虎*2 
          》
          》                 
                            
                     
     三突*3 》                
          》                  
          》
            傷》
             》
      虎x4    》 
             》       《《《 T34X3
右路第三戰場
----------------------------------------------------------------------
                   
                   
                     
          》  
          》        《 
   四號X5   》        《《 T34*5
          》        《 
          》        《
傷》


俄軍中路敗象己露,40回合時蘇祿被NKVD槍斃,本次戰役結束!
Captain Sulu Posted - 04/02/2005 : 13:36:43
繼續把故事說完...
實在不知道小步兵葫蘆裡賣什麼藥,
好吧,
蘇祿在左翼已經敗了一著,
只好把主力押在右翼。
俄軍預備隊將在8回合後到達俄軍右翼berkut部,
不過第十六回合俄軍左翼的安國寺在預備線上開戰時,
居然對手追上來只有兩輛虎式??其他的去哪裡了?
第十八回合時答案揭曉,
那消失的虎式排出現在中路,
俄軍中路Bloodrose危險了!
並且小步兵又向德軍左翼投入了兩輛虎式。
十八回合時局面如下:
---------------------------------------------------------
                   
                   《
                   《
         傷》        《 
     虎*8  》        《 《 T34*16
          》        《   
          》        《 
                    
          》            《
      》》  》           《
                     《      《《
                     《      《《
中路第一戰場                《 
----------------------------------------------------------

              
  虎*2 
          》
          》        《         
                   《         
          》         《 KV1*5  
     三突*4 》        《         
          》        《          
          》
        
              》
      虎x4    》 》
              》
右路第三戰場
----------------------------------------------------------------------
                   
                   
                       《
            
                       《 
         虎*2           《《 T34*11
                   》   《 
                   》   《《《
傷》                      《《《


由上往下看!
俄軍右翼成為俄軍反敗為勝的關鍵,
但小步兵把剩下兩台虎式投入此處,
8輛虎式對上16輛t34,
使得Berkut佔不到什麼便宜。
中路俄軍Bloodrose十分危險,
偷兒一路突然成為德軍致勝的關鍵,
六輛虎式加上四輛三突,對付五輛kv1是措措有餘。

德軍右翼只留下兩輛虎式,懶洋洋地拖延著十一輛敵軍坦克,
讓安國寺即使要戰場轉移,也需拖上幾回合。而且現在斜格支援的出場點在德軍手上!全軍烏拉衝鋒擊毀這兩輛虎式。

十回合後,第二戰場發生消耗戰,
德軍八輛虎式中毀2傷2完好4,
俄軍十六輛戰車中毀5傷2完好9,

中路第一戰場的Kv1毀4完好1,
安國寺的支援正在路上,6輛t34五回合後到。

右路德軍兩輛虎式在敵人預備戰線上撐了五回合後被擊毀,
雖然在這一路上德軍除了一輛負傷的虎式外,
沒有其正規部隊了,
德軍還有五輛四號尚未投入,
轉移戰場兩格又要花去12個回合,
所以先救中路要緊,
蘇祿要安國寺分兩個排前去中路,
而留五輛戰車守左路並前進到主戰線,
以防30回合時,小步兵把四號投在這個點上偷襲

28回時局面如下:
---------------------------------------------------------
                   
                   《傷
                   《傷
         傷》        《 
     虎*6 傷》        《 《 T34*11
          》        《   
          》        《 
                    
          》        《
          》        《
                   《      
                   《      
中路第一戰場                 
----------------------------------------------------------

              
  虎*2 
          》
          》                 
                            
          》         《 KV1*1  
     三突*4 》                
          》                  
          》
             》
             》
      虎x4    》 
             》       《《《《《《 T34X6
右路第三戰場
----------------------------------------------------------------------
                   
                   
                     
            
                  《 
                  《《 T34*5
                  《 
                  《
傷》                      
Captain Sulu Posted - 04/02/2005 : 08:41:15
quote:
Originally posted by cchs

幾個問題︰
sulu想用九宮格表示一個戰線進退的概念,可是,3張檯子的戰局的確只有一戰壕溝戰的線性戰線變化,與二戰包圍殲滅戰不同。


包圍殲滅這種作戰層級的東西,您可能想得太複雜了。
不過,真要演練出來,其實可以,
只不過都是局部的,
例如安國寺被打退回,
大海及皮卡可以用兵力轉移,
將一部分虎式往中路移動,
那時就會出現在bloodrose的側翼,
如果BLOODROSE戰線稍微前面一點時,
可能就被包圍了。
不過這種局部的迂迴、包圍,
在這個層級的作戰中只是為了服膺「突破」的目的,
我們不必需在這個層級演練到包圍殲滅戰。
況且,在一個作戰階層的包圍殲滅戰中,
連、營級單位所賦予的任務,
也大概是突破、或者是戰線上的交戰而已。



quote:

▌▌(營) 攻打 ●●(班)??
雙方戰術符號上的兵力大小有問題?
近年來前蘇聯二次大戰時期史料檔案的公開,紅軍應該沒有戰車營編制,
德軍(1942年後)
裝甲軍團 》裝甲軍 》裝甲師 》戰車團 》戰車營 》戰車連》戰車排
俄軍(1942年後)
坦克軍團 》坦克軍 》坦克旅 》坦克團 》戰車連》戰車排

後人逐漸了解到二次大戰的後期,雖然德軍機械化部隊在1943.07庫斯克戰役時,獲得戰術上的勝利。但是,1944.06以後的裝甲兵力攻勢常常毀於氣候、地形障礙,加上東線俄軍數量龐大的步兵、戰防砲、榴彈砲,以及空軍的密接支援轟炸等等。
民國九十四年四月一日星期五

戰爭與和平 人性的試煉



謝了,已訂正。
cchs Posted - 04/01/2005 : 23:26:18
幾個問題︰
sulu想用九宮格表示一個戰線進退的概念,可是,3張檯子的戰局的確只有一戰壕溝戰的線性戰線變化,與二戰包圍殲滅戰不同。

▌▌(營) 攻打 ●●(班)??
雙方戰術符號上的兵力大小有問題?
近年來前蘇聯二次大戰時期史料檔案的公開,紅軍應該沒有戰車營編制,
德軍(1942年後)
裝甲軍團 》裝甲軍 》裝甲師 》戰車團 》戰車營 》戰車連》戰車排
俄軍(1942年後)
坦克軍團 》坦克軍 》坦克旅 》坦克團 》戰車連》戰車排

後人逐漸了解到二次大戰的後期,雖然德軍機械化部隊在1943.07庫斯克戰役時,獲得戰術上的勝利。但是,1944.06以後的裝甲兵力攻勢常常毀於氣候、地形障礙,加上東線俄軍數量龐大的步兵、戰防砲、榴彈砲,以及空軍的密接支援轟炸等等。
民國九十四年四月一日星期五

戰爭與和平 人性的試煉
bigsea Posted - 04/01/2005 : 22:48:38
quote:
Originally posted by Captain Sulu

quote:
Originally posted by cchs

噢!原來是3張檯子,分別進行3場連級MDCWG。
那小步兵與sulu可能必需坐在梯子上,才容易掌握3個戰場的關聯變化。


可以如此,也可以不必如此。
德軍連長或俄軍營長本身的座車,
配屬一輛有無線通訊能力的半履帶車,
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
可選擇一個戰場駐守,
三號指揮戰車 威龍有出

所以日後打戰棋
我們也要從有旗子的先打
打爆了 就不能和別人溝通了XD





對其他戰場的掌握只能靠每3回合一次的戰略溝通時,
其他戰場指揮官傳來的訊息被動接收,
當然,最高指揮官也可以戰場轉移。

quote:

我倒是覺得這樣的設計比較合適訓練連長的C2(Command & Control),因為,可以解決人力不足、戰場規模無法擴大等困擾。
3個排級戰鬥分別在3張檯子上獨立進行MDCWG,甚至於可以在北中南同步舉行,然後雙方連長指揮官根據回報進行戰術調度。排級戰鬥回合次數不會太多,而連長必需根據在遠方排長的回報,更符合實戰情境…
我可能過度引申sulu的創意了,嘻嘻!
民國九十四年四月一日星期五
戰爭與和平 人性的試煉



理論上是可以三地同時開打,
就是統裁官的協調力就要好一些了,
而且怕轉換戰場無所事事的幾回合中,
有人會覺得無聊。
如果湊在一起玩,至少還能到別桌觀戰。
至於您提到戰場規模無法擴大的問題,的確就是我想解決的。
這種營級系統,主要希望能夠:
1.擴大作戰規模。
2.增加參與人數。
3.又不會大幅度地拖長回合時間。
其實不一定要分為三個連級戰場,兩個也行。
而且有「戰場外預備隊」調度的規則,
又使得戰術的深度又更進一層,
情境變化也多,
亦符合現代作戰的實際型態。
反而過去我們想要在一個大戰場上塞進營級單位的作法,反而是錯的。
把營塞在一個戰場上有如下圖

這種綿延不絕的戰線是第一次世界大戰的步兵作戰型態。
然而隨著裝甲兵力的出現,
作戰的機動力與偵搜能力的提升,
反而使得戰場上出現了很多empty field,
而集中兵力的運用,二戰裝甲戰的型態應該近似於:

上圖的概念就是三個連級作戰戰場同時開打的構想來源,
連級戰場是火線,火線以外的區域我們不必關心,
火線以外不可視的區域是預備隊活動的空間。
那麼,
三個連級戰場同時開打的架構,
反而才適合二戰的裝甲兵作戰


bigsea Posted - 04/01/2005 : 22:46:19
quote:
Originally posted by Captain Sulu

quote:
Originally posted by cchs

噢!原來是3張檯子,分別進行3場連級MDCWG。
那小步兵與sulu可能必需坐在梯子上,才容易掌握3個戰場的關聯變化。


可以如此,也可以不必如此。
德軍連長或俄軍營長本身的座車,
配屬一輛有無線通訊能力的半履帶車,
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
可選擇一個戰場駐守,
三號指揮戰車 威龍有出

所以日後打戰棋
我們也要從有旗子的先打
打爆了 就不能和別人溝通了XD





對其他戰場的掌握只能靠每3回合一次的戰略溝通時,
其他戰場指揮官傳來的訊息被動接收,
當然,最高指揮官也可以戰場轉移。

quote:

我倒是覺得這樣的設計比較合適訓練連長的C2(Command & Control),因為,可以解決人力不足、戰場規模無法擴大等困擾。
3個排級戰鬥分別在3張檯子上獨立進行MDCWG,甚至於可以在北中南同步舉行,然後雙方連長指揮官根據回報進行戰術調度。排級戰鬥回合次數不會太多,而連長必需根據在遠方排長的回報,更符合實戰情境…
我可能過度引申sulu的創意了,嘻嘻!
民國九十四年四月一日星期五
戰爭與和平 人性的試煉



理論上是可以三地同時開打,
就是統裁官的協調力就要好一些了,
而且怕轉換戰場無所事事的幾回合中,
有人會覺得無聊。
如果湊在一起玩,至少還能到別桌觀戰。
至於您提到戰場規模無法擴大的問題,的確就是我想解決的。
這種營級系統,主要希望能夠:
1.擴大作戰規模。
2.增加參與人數。
3.又不會大幅度地拖長回合時間。
其實不一定要分為三個連級戰場,兩個也行。
而且有「戰場外預備隊」調度的規則,
又使得戰術的深度又更進一層,
情境變化也多,
亦符合現代作戰的實際型態。
反而過去我們想要在一個大戰場上塞進營級單位的作法,反而是錯的。
把營塞在一個戰場上有如下圖

這種綿延不絕的戰線是第一次世界大戰的步兵作戰型態。
然而隨著裝甲兵力的出現,
作戰的機動力與偵搜能力的提升,
反而使得戰場上出現了很多empty field,
而集中兵力的運用,二戰裝甲戰的型態應該近似於:

上圖的概念就是三個連級作戰戰場同時開打的構想來源,
連級戰場是火線,火線以外的區域我們不必關心,
火線以外不可視的區域是預備隊活動的空間。
那麼,
三個連級戰場同時開打的架構,
反而才適合二戰的裝甲兵作戰


Captain Sulu Posted - 04/01/2005 : 22:09:53
小步兵兄即然已經上線了,
不如說說您接下來想怎麼調度吧!

我先說說接下來俄方的故事:
安國寺要求後撤到預備戰線,
並撥給後援部隊,
我想,好吧,有傷的戰車是不能換格的,
那麼安國寺將有11輛戰車面對6輛虎式。
那我手上的預備隊怎麼辦?
如果送去支援安國寺的話,
我這場仗就完全處於被動了,
所以我給安國寺死守的命令!(也只能死守了!但其實最需要死守的是Bloodrose,因為沒有預備隊啦!)
我將剩下四輛預備隊,投入右翼,也就是目前Berkut與齋藤交戰的地方。
Captain Sulu Posted - 04/01/2005 : 21:49:44
繼續說故事....
三個戰場的統裁官分為為中路第一戰場的cchs、
左路第二戰場的meins,
以及右路第三戰場的akula。
由戰場上戰車數最多的統裁官控制回合,
戰車最少的記錄預備隊調動的回合。
雙方都把預備隊布置在中路的預備戰線上,
只讓統裁官知道。
三個戰場的戰場之霧揭開時,
對手的布陣頓時開朗,
眾人一陣驚呼。
不過所有人都只能大致了解其他戰場的狀況,
小步兵駐在中路第一戰場的位置,
第一回合所有底下的排長都通過通訊檢查,
前來與小步兵討論戰局。
由於小步兵幾乎把所有預備隊都送到前線,
他在中右翼都有優勢,
只是齋藤一直苦惱著他面對十輛t34,
但他只有四輛虎式。
小步兵點點頭,
承諾會派支援。
最快的方法是將中路兵力撥至少兩輛到左路去,
由於中路偷兒的左翼虎式離戰場左界較近,
就由偷兒撥兩台給齋藤,離開戰場後只需8回合就會到場支援。
如果由預備隊上場的話,需要十回合,
雖相差不多,
但小步兵很小心地不輕易動用手上儘有的預備隊──兩輛虎式。
相對的蘇祿覺得右翼大有可為,
於是手上預備連的兩個排押了下去,
支援Berkut左翼連,約8 回合後會到達。
預期到第十回合時,若沒有戰損,兵力對抗將演變成下圖:

左翼第二戰場
---------------------------------------------------------
                   《
                   《
                   《
          》        《 
     虎*6  》        《 《 T34*16
          》        《   
          》        《 
                   《  
          》        《 
          》
                        《《《
                        《《《 
中路第一戰場
----------------------------------------------------------

              
虎*2》  虎*2 
   》      》
(預備)      》        《         
                   《         《
          》         《 KV1*5  《《《
     三突*4 》        《         T34*4
          》        《         (預備)  
          》        

右路第三戰場
----------------------------------------------------------------------
                   《
            》      《 
            》      《
            》
            》      《 
     虎*8           《 《 T34*10
            》      《 
            》
            》      《
            》      《
                   《 

當雙方援軍明朗化後,將進入交戰最高峰。
只是局勢演變有點不一樣,
在一開始時,
德軍左翼第二戰場齋藤料想到俄軍可能還會再投入援軍,
他花了一兩個回合觀察到對手Berkut並不太想前進,
似乎在等援軍到達似的,
他決定主動出擊,
他向敵人的左翼移動,
那兒是預期敵人援軍應該會出現的地方,
而出現在戰場上的第一回合時待宰的,
齋藤決定封鎖那個進入點。
Berkut也移動了他的右翼向敵人接近,
雙方在移動中交火,
兩回合下來,
一台虎式被打停,但三輛t34被擊毀。
到了第10回合時,雙方的援軍一齊到達,
由於T34援軍到達時,虎的火力已經可以威脅到進入點,
一台T34又被打爆。
德軍左翼第一戰場上德軍對俄軍的比例維持在1:2,
算是暫時穩住了。

中翼俄軍的Bloodrose把KV1正面對準三突排,
並相對於虎式則小心地維持入射角,
使得虎一直無法打穿KV1,
但KV1本身也是短腿又短手,
對三突也是一直莫可奈何,
中路雙方陷入僵局。

相反的,德軍右翼卻大有展獲,
安國寺的T34連,在第九回合時己經被大海擊毀了5輛,
自已手氣不好,只有擊毀一輛虎、擊停一輛虎的戰績而已。
累計目前為止,
俄方損失9輛戰車,
德方損1傷2
局勢如下:
左翼第二戰場
---------------------------------------------------------
                   
                   《
                   《
         傷》        《 
     虎*6  》        《 《 T34*12
          》        《   
          》        《 
                    
          》         
          》
                        《《
                        《《《 
中路第一戰場
----------------------------------------------------------

              
虎*2》  虎*2 
   》      》
(預備)      》        《         
                   《         《
          》         《 KV1*5  《《《
     三突*4 》        《         T34*4
          》        《         (預備)  
          》        

右路第三戰場
----------------------------------------------------------------------
                   
            》       
            》      《
            》
            》      《 
     虎*7           《 《 T34*5
            》      《 
            》
           傷》      
                  
                    
陸戰屋小步兵 Posted - 04/01/2005 : 21:32:54
真是夢幻的大架構啊~~

>防守的消耗戰?還是來個帶有進攻意味的斜行陣列?

呵呵~心思被看穿了~~~

不過,個人比較欣賞長篠會戰,希里芬式的豪賭好像太冒險了點

能不能設計一個柏林保衛戰,這樣A.S Panzerzug 的上場比較名正言順一點

Captain Sulu Posted - 04/01/2005 : 19:26:28
quote:
Originally posted by cchs

噢!原來是3張檯子,分別進行3場連級MDCWG。
那小步兵與sulu可能必需坐在梯子上,才容易掌握3個戰場的關聯變化。


可以如此,也可以不必如此。
德軍連長或俄軍營長本身的座車,
配屬一輛有無線通訊能力的半履帶車,
可選擇一個戰場駐守,
對其他戰場的掌握只能靠每3回合一次的戰略溝通時,
其他戰場指揮官傳來的訊息被動接收,
當然,最高指揮官也可以戰場轉移。

quote:

我倒是覺得這樣的設計比較合適訓練連長的C2(Command & Control),因為,可以解決人力不足、戰場規模無法擴大等困擾。
3個排級戰鬥分別在3張檯子上獨立進行MDCWG,甚至於可以在北中南同步舉行,然後雙方連長指揮官根據回報進行戰術調度。排級戰鬥回合次數不會太多,而連長必需根據在遠方排長的回報,更符合實戰情境…
我可能過度引申sulu的創意了,嘻嘻!
民國九十四年四月一日星期五
戰爭與和平 人性的試煉



理論上是可以三地同時開打,
就是統裁官的協調力就要好一些了,
而且怕轉換戰場無所事事的幾回合中,
有人會覺得無聊。
如果湊在一起玩,至少還能到別桌觀戰。
至於您提到戰場規模無法擴大的問題,的確就是我想解決的。
這種營級系統,主要希望能夠:
1.擴大作戰規模。
2.增加參與人數。
3.又不會大幅度地拖長回合時間。
其實不一定要分為三個連級戰場,兩個也行。
而且有「戰場外預備隊」調度的規則,
又使得戰術的深度又更進一層,
情境變化也多,
亦符合現代作戰的實際型態。
反而過去我們想要在一個大戰場上塞進營級單位的作法,反而是錯的。
把營塞在一個戰場上有如下圖

這種綿延不絕的戰線是第一次世界大戰的步兵作戰型態。
然而隨著裝甲兵力的出現,
作戰的機動力與偵搜能力的提升,
反而使得戰場上出現了很多empty field,
而集中兵力的運用,二戰裝甲戰的型態應該近似於:

上圖的概念就是三個連級作戰戰場同時開打的構想來源,
連級戰場是火線,火線以外的區域我們不必關心,
火線以外不可視的區域是預備隊活動的空間。
那麼,
三個連級戰場同時開打的架構,
反而才適合二戰的裝甲兵作戰
cchs Posted - 04/01/2005 : 14:28:58
噢!原來是3張檯子,分別進行3場連級MDCWG。
那小步兵與sulu可能必需坐在梯子上,才容易掌握3個戰場的關聯變化。
我倒是覺得這樣的設計比較合適訓練連長的C2(Command & Control),因為,可以解決人力不足、戰場規模無法擴大等困擾。
3個排級戰鬥分別在3張檯子上獨立進行MDCWG,甚至於可以在北中南同步舉行,然後雙方連長指揮官根據回報進行戰術調度。排級戰鬥回合次數不會太多,而連長必需根據在遠方排長的回報,更符合實戰情境…
我可能過度引申sulu的創意了,嘻嘻!
民國九十四年四月一日星期五

戰爭與和平 人性的試煉
cchs Posted - 04/01/2005 : 14:03:11
轉換成方格圖(六方格無法進行座標化),進一步方便讀者理解。換句話說,德蘇軍雙方佈陣如下:
┌┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┐1
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤2
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼☆┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤3
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼☆┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤4
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼☆┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤5
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼★┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼☆┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤6
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼★┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼☆☆┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤7
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼★┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼☆┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤8
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼★┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼☆┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤9
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼☆┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤10
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼☆┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤11
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤12
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤13
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤14
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼★┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤15
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼★┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤16
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼★┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼☆┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤17
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼★┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼☆┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤18
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼☆┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤19
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼★┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼☆┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤20
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼★┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼☆┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤21
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼★┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤22
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼★┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤23
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤24
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤25
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤26
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼★┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼☆┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤27
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼★┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼☆┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤28
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼★┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼☆┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤29
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼★┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼☆┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤30
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼☆☆┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤31
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼★┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼☆┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤32
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼★┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼☆┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤33
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼★┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼☆┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤34
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼★┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼☆┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤35
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤36
└┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┘37
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13141516171819202122232425262728293031323334353637
�� 預備戰區 �� 接戰戰區 �� 預備戰區 ��

雙方預備隊不顯示在方格圖?
還是有些一頭霧水中的cchs?
民國九十四年四月一日星期五

戰爭與和平 人性的試煉
Captain Sulu Posted - 04/01/2005 : 14:02:52
實際的戰場是這樣的,
三個獨立的連級戰場,
各自玩,
各戰場的統裁官每三回合相互同步一次,
各自戰場以兵力轉移的規則在邏輯上統合在一起。

而所謂九宮格表示只是一個戰線進退的概念,
如果左邊的部隊在左翼退了、右翼進了,
那麼就是左翼退回了本身的預備戰線,
右翼進到敵人的預備戰線,
就好像九宮格裡進了一格、退了一格。
換格必需花掉六回合,
沒換格的戰線繼續作戰。
實際上還是以三個連級戰場開打。

Captain Sulu Posted - 04/01/2005 : 13:21:27
那麼蘇祿是怎麼布置的呢?
大概就像川中島吧!
如果小步兵那種一頭重的布陣叫作車懸之陣的話,
蘇祿將左右兩翼都各布置了一個連10輛的T34,
中路則是一個KV1連共五輛,
這可以稱為鶴翼之陣了,
這不是川中島嗎?
那妻女山別動隊呢?沒啦!
蘇祿自己留下一個連十輛T34作為預備隊於中路的預備戰線(怕死嗎?)
狀況變成這樣了!
左翼第二戰場
---------------------------------------------------------
                   《
                   《
                   《
          》        《 
     虎*4  》        《 《 T34*10
          》        《   
          》        《 
                   《  
                   《 

中路第一戰場
----------------------------------------------------------

          》    
虎*2》  虎*4 》
   》      》
(預備)      》        《         《《《
                   《         《《《《
          》         《 KV1*5  《《《
     三突*4 》        《         T34*10
          》        《         (預備)  
          》        

右路第三戰場
----------------------------------------------------------------------
                   《
            》      《 
            》      《
            》
            》      《 
     虎*8           《 《 T34*10
            》      《 
            》
            》      《
            》      《
                   《 
Captain Sulu Posted - 04/01/2005 : 13:05:49
quote:
Originally posted by cchs

每個玩家扮演指揮官角色時,都會顯現出獨特的調兵遣將特徵,我不覺得sulu的想定是神經質指揮的情境哩!(哈!如果我指揮時,更加神經質,可能連長們集體把我罷免呢!嘻嘻)
謝謝sulu的解說,假設小步兵營長將後援部隊四號排佈署在中翼偷兒的四輛虎式排後方。而sulu團長將後援部隊兩個T34排在兩翼各佈署一個。雙方第12回合態勢如下圖︰
┌┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┐1
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤2
├┼┼┼┼┼┼┼★☆☆┼┼┼┼┼┼┼┤3
├┼┼┼┼┼┼┼★☆┼┼┼┼┼┼┼┼┤4
├┼┼┼┼┼┼┼★☆┼┼┼┼┼┼┼┼┤5
├┼┼┼┼┼┼┼┼☆┼┼┼┼┼┼┼┼┤6
├┼┼┼┼┼┼┼☆┼┼┼┼┼☆☆☆┼┤7
├┼┼┼┼★┼┼☆┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤8
├┼┼┼┼★┼★☆☆┼┼┼┼┼┼┼┼┤9
├┼┼┼┼★┼┼┼★☆┼┼┼┼┼┼┼┤10
├┼┼┼┼★┼┼┼★☆┼┼┼┼┼┼┼┤11
├┼┼┼┼┼┼┼┼☆┼┼┼┼┼┼┼┼┤12
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼☆☆☆┼┤13
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤14
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼★┼┼┼┼☆15
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼★┼┼┼┼☆16
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼★┼┼┼┼☆17
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼☆18
└┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┘19
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S

可是這樣一來,雙方後援部隊在第12回合之前,好像已經進入主戰場雙方戰車的射擊範圍?
民國九十四年四月一日星期五

戰爭與和平 人性的試煉


1.左中右翼是三個獨立的戰場,只靠著兵力轉移以及九宮格的概念,在邏輯上合併成一個大戰場而已,所以不會像您上面棋盤的樣子。
2.德軍後援部隊不會這個時候上來。德軍要被打退到預備戰線、或者第30回合後才能上場。
3.實際一塊地毯是6X6個六方格,一個戰場是6X6塊地氈,後援部隊不會一上場就被打到。
Captain Sulu Posted - 04/01/2005 : 12:55:07
好啦,講了一點規則,
我接著說當天實際作戰的情況,
先從德軍說起,
德軍連長小步兵帶著黑框眼鏡,
說話不太動嘴唇,
幾個排長得湊得很近,
使得德軍的戰略會議像個密秘的小團體。
小步兵得決定一下基本方針
─防守的消耗戰?還是來個帶有進攻意味的斜行陣列?
在三個戰場上,
德軍至少會有四輛虎式,
另外小步兵還有本部兩輛虎式、四輛三突以及皮卡一個排四輛虎式,
此時小步兵的進攻意識發生效用,
他決定只保留本部兩輛虎式作為預備隊放在中路的預備戰線,
皮卡投入右路戰場與大海一齊進攻,
將三突交給中路偷兒,
左路齋藤只有本身四輛虎式,請他自求多福。
德軍佈陣如下:

左翼第二戰場
---------------------------------------------------------

          》 
     虎*4  》
          》
          》


中路第一戰場
----------------------------------------------------------

          》    
虎*2》  虎*4 》
   》      》
(預備)      》

          》
     三突*4 》
          》
          》

右路第三戰場
----------------------------------------------------------

            》
            》
            》
            》
     虎*8  
            》
            》
            》
            》

MDC第二論壇 © 2000-2002 Snitz Communications Go To Top Of Page
Powered By: Snitz Forums 2000 Version 3.4.04